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"엔씨소프트IT" 검색결과 41-60 / 505건

  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 중간과제물] 국제경영학(공통)
    , ZOOM, 블랙보드, 유다시티, 코세라, EBS, 네이버온라인 쇼핑아마존, 쿠팡, 알리바바, 지마켓, SSG닷컴, 11번가온라인 게임구글, 카카오, 텐센트, 엔씨소프트, 넥슨 ... 언택트는 다양한 산업을 걸쳐 변화를 만들어내고 있으며, 특히 IT 분야의 세계적인 기업들이 주요 서비스를 운영하고 있다. 우리는 코로나19를 통해 언택트를 경험하였고, 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 코로나가 경제 정치에 끼친 영향에 관한 논술
    , 카카오, 엔씨소프트, 페이스북, 넷플릭스, 유튜브 등 외부시설 이용이 제한됨으로써 디지털 기기, 언택트, 비대면 산업에 사람들의 수요가 증가하였다. 수업도 온라인, 쇼핑 ... 의 안정화를 도모하고, 당분간 끝나지 않을 코로나 시대를 대비해 IT, 비대면 산업 성장에 집중하고 있다.국가적, 전 세계적 재난 상황에 대처하기 위한 정부의 행정 능력이 중요시 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A 과제)우수 인적자원 확보를 위하여 기업은 어떠한 노력을 기울여야 하는가에 대하여 논하시오.
    되었을때 크래프톤, 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블 등 게임회사들은 전 직원 연봉을 인상했습니다. 게임업종에서 시작된 인재 모시기 경쟁은 전기전자 대기업, 유통, 스타트업까지 확대 ... 것입니다. 또한 이러한 현상은 일반적으로 여겨지고 있습니다. 실리콘 밸리 IT기업들의 복지 특혜 제공하였습니다. 예를 들어 구글의 경우 직원들 드라이클리닝 서비스 제공, 사내 ... 고 그보다는 수평적이고 민주적인 리더십이 구축된 조직이 선택되기 마련입니다. 임금은 근로자의 일상 경험을 지배하는 요소라 보기 힘듭니다. 예를 들어 IT 개발자 모시기 경쟁이 시작
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.09 | 수정일 2024.08.13
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    고, 크래프톤과 엔씨소프트도 직접 개발한 디지털휴먼에 생성형 AI를 적용해 게임 이용자와 상호 대화를 할 수 있는 게임 캐릭터를 개발하겠다고 밝혔다. 해외에서도 생성 AI를 활용한 사례 ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용) ? 교과목명 : IT와경영정보시스템 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : ? 과제유형 (공통형/지정형) : 공통
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    은 위메이드의 ' 미르의 전설 ' 의 중국버전인 ' 전기 ' 가 있다 수출권역별 특징한국 게임 개별 작품 성과 Part 2,게임 현황 Part 2, 배틀그라운드 모바일 NC 소프트 ... ://www.hankyung.com/it/article/201702150713v https://www.yna.co.kr/view/AKR*************1001?input ... typesetting indutry 최근 게임 환경은 IT 의 기술력에 비례해서 발전하고 있다 . 컴퓨터 게임이 활성화 된지 반세기도 되지 않았고 모바일 게임의 활성도가 높아진 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업합병의 성공사례와 실패사례
    엔씨소프트가 국내 1위 게임인 ‘리니지M’을 일본에도 선보일 예정이며 컴투스는 골프게임 ‘버디크러시’를 2분기에 동남아 시장에 내놓는다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 어제 ... 게임 산업3. M&A로 기사회생한 일본 기업들Ⅲ. 기업합병의 실패사례1. IT 역사상 가장 `재앙`이었던 10대 인수합병2. SK 텔레콤-CJ 헬로 합병3. 포스코 합성천연가스사업 ... 를 대상으로 연간 3회 암행조사를 벌이면서 메뉴 개발, 점포 운영, 고객 서비스 등 다방면에서 과제를 발굴하고 있다.Ⅲ. 기업합병의 실패사례1. IT 역사상 가장 `재앙`이었던 10
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 1.대표적인 리더십 이론을 제시하고 급변하는 환경에 맞는 리더십이론에 대하여 설명하시오 2. 퇴직관리의 개념과 중요성에 대하여 설명하시오3. 코스닥시장과 코넥스시장에 대하여 설명하시오
    를 들 수 있다. NAVER 및 엔씨소프트 등 기업들은 개발자 인력난을 겪었고, 훌륭한 인재들을 선점하고 유지하기 위해 대규모 채용을 감행함과 동시에 기존 인력들의 임금을 상당 폭 ... 주효할 수 있다.3) 실제 생활에서의 퇴직관리 사례 (직접 경험 또는 주위 사례 제시)실제 생활에서의 퇴직관리 사례로, 최근 IT기업들이 개발자 인력 수급에 어려움을 겪었던 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.10 | 수정일 2023.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    확보 . 엔씨소프트 리니지와 리니지 2 , 아이온이 글로벌 시장에서 거둔 누적 매출만 3 조원을 넘는다 . 김택진 대표가 올해 가장 강조하는 키워드는 다음달 출시할 ' 블레이드 ... 효과 ) - 식품 , IT, 자동차 , 의류 등 제조업 전반에 긍정적 파급효과 - 국가 브랜드 제고한류열풍의 주역 K-pop한류열풍의 주역 K-pop 유럽 프랑스파리 , SM 재공연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 2020 금융논술 언택트경제 발제문 (금융공기업 준비)
    (Economy)를 조합한 용어로, 음식 및 생활용품 배달업, 홈엔터테인먼트(게임·인터넷TV), 홈케어(출장 청소) 등이 해당한다.? 엔씨소프트, 넷마블 등 주요 게임사의 올해 1 ... 서비스 기업들이 자체 보유한 우수한 IT 혁신 기술을 바탕으로 시장 확대에 나설 기회"라며 "특히 게임·영화 등 문화 콘텐츠 산업은 주요 수출 동력으로 성장할 수 있게 해야 한다 ... 은 갈수록 열악해진다. 무인화·자동화는 구조적 피해가 나타난 오프라인 유통을 시작으로 제조업 전반으로 확산되고 있다. 한국 산업구조의 무게 중심은 IT와 비대면 온라인 유통, 무인화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    것이다. 실제로 국내 글로벌 게임사들이 벌어들이는 수익은 일반적인 상식을 넘어선다.대한민국 대표 글로벌 게임사 NC 소프트는 2020년 약 9000억원의 순이익, 넷마블은 약 ... 화하는 차원에서 'KRX BBIG K-뉴딜지수' 5종에 게임기업을 선정했는데 게임 분야에 선정된 기업에 대해 "인터넷과 모바일 게임 서비스, 가상현실 게임 서비스 업체로, 정보기술(IT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    주요 정보기술 선정 및 설명
    의 니즈와 위치에 따라 최적화 된 카드 혜택 정보를 제공함 . 엔씨소프트 - 방대한 고객의 행동 , 사용 로그 데이터를 분석해서 사기 탐지 알고리즘을 적용해 불법행위를 모니터링 ... 로봇 ‘ 주룽 ’ ( 사진출처 : 연합뉴스 )Q. 무인운송수단의 종류 1 자율주행자동차 운전자나 승객의 조작 없이 자동차가 스스로 운행하는 것 자동차에 IT, 센서 , 빅데이터
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방 문화의 흐름(A+)
    9아이온 : 영원의탑2008. 11. 25엔씨소프트4) 4세대 (리그오브레전드와 모바일게임 시대)2000년대 후반에 우리나라 게임업계를 뒤집는 하나의 게임이 등장한다. 미국 ... 에 전세계에서 가장 빠른 인터넷을 사용할 수 있는 인터넷 망을 구축하게 된다. 그러면서 우리나라가 현재 IT 강국이라고 불리우는 데 큰 역할을 하게 되었다. 이 시기에 PC방 경관
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 경영학원론 ) 자신과 관련 있는 혹은 평소 관심이 있었던 기업조직을 골라 간단히 소개하고, 그 기업조직의 문화를 경영학원론 책 (본 수업 주교재) 128쪽에 소개된 요인별로 평가하시오.
    의 특정 행위는 시각에 따라 달라질 수 있기 때문에 어떤 사람은 비윤리적이라 느끼고, 어떤 사람은 비윤리적이라 할 수 없다고 느끼는 경우가 생긴다, 본고에서는 이를 ‘카카오 먹튀’와 ‘NC소프트의 과금형 게임’의 사례를 통해서 알아본다. ... 기업과 비교했을 때 애플의 특이한 차이점은 ‘비밀주의 문화’다. 요즘의 대부분의 IT 관련 기업은 비밀 유지를 중요시하지만, 애플은 그것과 차원이 다르게 강하다. 애플에 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.30
  • [A+] 국제협상의이론과실제 인천대 경영학 협상학 협상경제론 협상과토론 협상론 협상갈등 레포트 리포트 과제 - 다음카카오 합병사례, 협상 5요소를 중심으로
    이 주도하여 NHN, 엔씨소프트 출신의 개발자들이 모여 설립한 인터넷 서비스 기업이다. 설립초기 미국에서 블로그 검색 서비스를 출시했으나 실패했고 한국에서 ‘네이버 지식인’ 서비스 ... 의 핵심역량을 통합해 글로벌 시장에서 추진력을 확보했으며 IT전영역을 다루는 플랫폼 기업이 될 것이라고 언론에 언급했다. [11] 양사가 공동의 문제인 경쟁자 ‘네이버’와 ‘성장둔화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.21 | 수정일 2021.12.28
  • 넥슨
    수 있다.3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)넥슨의 경우 사업 내부에서의 경쟁 상대는 엔씨소프트와, 넷마블 정도가 있다. 최근 들어서는 스팀의 출현으로 여러 ... 방향성을 제시하였고 다양한 새로운시도 등을 통해 다양한 게임컨텐츠를 서비스하며 넥슨만의 창조적인 기업 DNA를 구축해나가고 있다2. 게임산업분석게임산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 팬데믹 시대에 호텔기업의 과제
    면" 기업의 성장 :인터넷 쇼핑(네이버, 카카오 등), 인터넷 콘텐츠(넷마블, 엔씨소프트 등) 기업의 매출 성장: 따라서 호텔 역시 여러 형태의 비대면 서비스를 개발 및 제공 ... 19 확산에 따른 호텔시장 영향 분석숙박매거진, '서비스'에서 '비대면 IT'로 이동하는 호텔 경쟁력, 2020.9.10.테크M, 코로나 이후 여가 트렌드는 '특급호텔-언택트-개인화.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    기. NC소프트의 ‘리니지2M’은 2020년 초반, 하루 평균 매출액이 1월 37억 원에서 두 달 뒤, 3월엔 40억 원 수준까지 증가하며 단기간에 높은 증가율을 보였다. 또한 ... 으로 등재하였다. 하지만 WHO는 게임을 부정적으로 보는 입장에서 2020년 3월 31일 게임 기업, IT기업들과 함께 COVID-19의 감염성 전파를 줄이기 위한 사회적 격리
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 금융상식
    콘텐츠로 국내 최초로 누적매출 2조원을 돌파. 엔씨소프트가 만든 다중접속역할수행 게임동전주 :1000원 미만 주식유예할부 : 차값의 일부만 내고 차를 구입한 뒤 일정 기간 이자 ... 사물피를 막기 위해 세계 각국에서 일명 ‘이 세금’의 부과가 논의. 국내 이용자가 애플리케이션을 내려받는 해외 정보기술(IT) 업체에 부과가 추진되고 있는 이 세금ELS : 기초자산
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 엔씨소프트 합격 자기소개서
    감이 팀의 목표 도달에 큰 무기가 됐다는 점에서 의미 있는 경험입니다. 이러한 역량들을 바탕으로 이제는 엔씨소프트의 자랑스러운 일원이 되겠습니다.지원한 분야의 전문성과 역량을 갖추 ... 으로 Technical PM 직무를 수행하며, 엔씨소프트가 세계 최고의 서비스 역량을 발휘하고 세상 사람들을 더 즐겁게 만드는 데에 크게 이바지하겠습니다.엔씨소프트에 입사한 후 3년 ... 겠습니다. 또한, 정기 점검과 지속적인 모니터링을 통해 필요 시 Infrastructure의 변경과 개선을 수행하고, 서비스 구성 및 성능 지수를 최적화해 나갈 것입니다. 이로써 엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.12 | 수정일 2024.01.02
  • 모의투자 보고서(경영학과 투자론 과제2)
    주식을 이번 모의투자에서 수익을 낼 수 있는 주식으로 보고, 나머지 자금을 고수익을 내기보다는 저 수익이지만 손실도 적을 것 이라 판단한 한국전력, NC소프트에 투자하였다. 차후 ... 했다. 더군다나 관련주들까지도 강세를 이루면서 올해 코스닥 강세의 주역이 지난해 신규 상장한 종목들, IT 바이오·헬스케어가 주를 이룬다고 한다.다음은 한국화장품의 주가이다.우선, 4월 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2020.12.31
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