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비디오게임 독후감 - 비디오게임 관련 독후감 2건 제공
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"비디오게임" 검색결과 141-160 / 13,808건

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    23-2 A+ 받았던 e스포츠의 세계 족보 21, 23년도
    방식의 비디오 게임- 개발자 : 스티브 러셀 / 당시 MIT 학- 플랫폼 : PDP-1- 개발연도 : 1962년- 장르 : Space Combat ... 2021년 중간고사1. e스포츠는 [ ]의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다.정답: 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답 ... 9. e스포츠가 개인의 발전을 위하여 정치제도를 도구화 할 때는 [ ] 현상이 발생한다.정답: 정치적 오염화1-1. 게임의 탄생- Spacewar - 세계최초의 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 65페이지 | 3,900원 | 등록일 2025.09.25 | 수정일 2025.09.28
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    닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트 ... , 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 우리는 닌텐도 하면 비디오 게임을 떠올리지만 사실 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 것 ... 시장을 장악했으며, 닌텐도에서 제작한 ‘슈퍼마리오 브라더스’ 는 비디오 게임의 아이콘이 될 정도로 많은 인기를 누렸다. 이후 1994년 소니의 ‘플레이스테이션’이 등장하면서 잠시
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
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    연세대 공학대학원 컴퓨터소프트웨어 전공 학업계획서
    비디오 스트리밍 서비스를 위한 게임 이론적 확장 가능 오프로딩 연구 등을 하고 싶습니다.저는 SDN 지원 5G 네트워크를 통한 비디오 스트리밍을 위한 협력 기지국 캐싱 및 X2 링크 ... 을 위한 라운드 기반 클러스터링 체계 연구, 비디오 스트리밍 서비스를 위한 스마트 기지국 지원 부분 흐름 D2D 오프로딩 시스템 개발 연구, WiFi 및 LTE 네트워크를 통한 ... 트래픽 오프로딩 시스템 관련 연구, 이중 연결을 통해 5G 네트워크를 통한 비디오 스트리밍 서비스를 위한 비디오 품질 인식 트래픽 오프로딩 시스템 관련 연구, D2D 지원 5G
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.22
  • New Approaches to and Limitations in JudgmentonCopyrightInfringementinVideoGames (New Approaches to and Limitations in JudgmentonCopyrightInfringementinVideoGames)
    중앙대학교 법학연구원 문화.미디어.엔터테인먼트법연구소 최승수
    논문 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.09 | 수정일 2025.06.10
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    서강대학교 인공지능대학원 인공지능학과 연구계획서
    과정 연구, OFDMA 신호에 대한 스펙트럼-시간적 RAN 불가지론적 변조 식별 연구, 숙련도-일치 딜레마: 멀티플레이어 온라인 게임의 가상 팀 설계 및 성능 연구 등을 하고 싶 ... 개선 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 자연스러운 비디오 역학의 작업에 구애받지 않는 복원 연구, 자기 지도 단안 깊이 추정을 위한 세밀한 의미론 인식 표현 향상 연구, 다양 ... NLP 모델 훈련 연구, Ntire 2019 비디오 초해상도 챌린지: 방법 및 결과 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.18
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    건국대학교 일반대학원 컴퓨터공학부 연구계획서
    Stackelberg 게임 이론적인 수요 반응 체계 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 I/O 오프로드 콘텐츠 전달을 위한 TCP 스택 재설계 연구, 멀티 프로세스/멀티 스레드 환경의 동시 ... 적 임베딩 벡터 메모리 연구, NeuSaver: 모바일 비디오 스트리밍을 위한 신경 적응형 전력 소비 최적화 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 지역 인식 부분 실행으로 GNN 교육 ... 노출 개선을 위한 효과적인 소셜미디어 마케팅 방법 연구, 텍스트-비디오 검색 문제에서의 캡션을 이용한 공통-임베딩 공간에서의 특징벡터 결합 연구, 퍼지 전문가 시스템을 이용
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.21
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    한국방송통신대학교 - 출석수업대체과제물 / 영상문화콘텐츠산업론
    생할 수 있었던 이유는 유튜브와 소셜 미디어의 성장 덕분이라고 생각한다. 아이돌을 육성하는 기획사에서는 이제 전 세계인에게 통할 수 있는 뮤직비디오와 영상 콘텐츠, 음악을 기획 ... 하여 각 기획사의 유튜브 채널에 업로드하고 이는 빠른 시간에 전 세계에 퍼져나간다. 2012년 공개된 싸이의 강남스타일 뮤직비디오는 미국의 유명 프로듀서 스쿠터 브라운의 눈에 띄 ... 었으며 스쿠터 브라운은 본인의 트위터에 싸이의 강남스타일 뮤직비디오를 업로드하여 이 뮤직비디오는 유튜브에서 단일 동영상으로는 처음으로 10억 건의 조회수를 넘어섰다. 이후 빌보드 핫100
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.01.24
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    포항공과대학교(포스텍) POSTECH 인공지능대학원 인공지능학과 연구계획서
    연구계획저는 포항공대 인공지능대학원에서 시계열 분석을 위한 신경 확률적 미분 게임 연구, 오디오-비디오 스위치 네트워크를 활용한 딥러닝 기반 비디오 탐색 연구, 속성 기반 가지
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.13
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    인터넷생활윤리 2024년 1학기 중간과제물) 1.스마트폰 사용 실태 점검 2.주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성 3.주체적 디지털 생활 실천 내용의 감상 및 향후 계획
    았다.?3월 3일부터 3월 9일까지 일주일간의 스마트폰 사용 시간은 총 31시간 30분이었다. 이 기간 동안 가장 많이 사용된 상위 3개 어플리케이션은 게임, 음식 배달, 비디오 ... 폰 사용이 여가 시간 활용, 식사 준비, 엔터테인먼트 목적으로 이루어지는 경향을 보여준다. 게임비디오 스트리밍 사용은 주로 집에서 이루어지며, 음식 배달 앱은 일상생활의 편리 ... , 특히 게임, 음식 배달, 비디오 스트리밍 어플리케이션의 사용량이 눈에 띄게 늘어났다. 이러한 변화는 본인의 생활 방식과 스마트폰 이용 트렌드에 대한 흥미로운 통찰을 제공
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.22 | 수정일 2025.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 시대의 컴퓨터개론 개정8판 9장 연습문제 답
    , 동영상 비디오 등이 있다.이미지를 표현하는데 있어 비트맵 이미지가 벡터 이미지보다 확대나 축소 시 화질의 손상이 적다. ( X )ㄴ벡터 이미지가 비트맵 이미지에 비해 확대 등 ... 하여 디지털 데이터 형태로 저장된 각종 영화, 게임, 쇼핑 등 다양한 영상 소프트웨어를 소비자가 선택하여, 원하는 시간에 수신하여 감상할 수 있는 쌍방향 멀티미디어 응용을 말한다.정보 ... )라고 한다.( MIDI )란 음악을 표현하기 위해 전자 악기와 컴퓨터 간에 정보를 전송하기 위한 프로토콜이다.( 리듬액션 )게임은 플레이어가 리듬이나 음악에 맞춰서 조작하는 게임
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오.
    총판 계약을 맺고 게임 유통에 집중했지만, 지속적인 적자로 2009년 CJ CGV에 흡수 합병되었다.2000년대 초반까지는 아파트 단지마다 여러 비디오 대여점이 있 ... 과 실패 사유를 분석해봄으로써 혁신의 그 패턴을 이해하는데 초점을 둔다.본론혁신 사례로써 성공 및 실패 사례 개요 : 넷플릭스와 조이큐브서른 해 전쯤, 비디오 대여점은 일상의 풍경 ... 이 비디오 대여업에 발을 들였을 때, 이미 이 산업은 정점을 지나 쇠퇴기에 접어들고 있었다. 결국 CJ그룹은 비디오 대여 산업의 몰락을 막지 못하고 3년 만에 이 시장에서 철수
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 유치원 연구수업 계획
    주 제햇님-2반 가족이야기활 동 명식물 가족에게 우리의 마음을 전해요활동유형게임목표· 우리 교실의 식물들에게 말과 몸짓으로 사랑을 표현해본다.· 게임에 즐겁게 참여한다.· 함께 ... 정한 약속을 지키며 게임을 한다.누리과정관련요소· 신체운동·건강 > 신체 활동 즐기기 > 실내·외 신체활동에 자발적으로 참여한다.· 사회관계 > 더불어 생활하기 > 약속과 규칙 ... 의 필요성을 알고 지킨다.· 자연탐구 > 자연과 더불어 생활하기 > 생명과 자연환경을 소중히 여긴다.수업자의의도가족을 주제로 ‘참 좋은 말’ 동요를 활용해 뮤직비디오 만들기 등 수업
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.06.13 | 수정일 2022.08.30
  • 영화 '픽셀'의 감상 및 해석
    했는데 이를 받은 외계인은 지구인이 보내는 전쟁 선포로 오인한다. 이에 외계인은 우주선 안에 있던 80년대 비디오 게임의 캐릭터들을 이용해 지구를 침략한다, 이를 주인공 일행 ... 게임은 아직 수업에서 다루지 않았다는 점에서 해석과 평가에 있어서 한계가 있을 것이라는 점이 아쉬울 따름이다. 1960년대부터 게임의 흐름은 비디오 게임, 콘솔게임과 같은 디지털 ... 은 우주선 안에 있던 80년대 비디오 게임의 캐릭터들을 이용해 지구를 침략한다, 이를 주인공 일행이 게임 실력을 바탕으로 침략을 막아낸다는 이야기이다.영화 속에서 등장하는 게임
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외시장 진출 시 해야 하는 주요 의사 결정에 대하여 쓰세요
    비디오게임기 'A'를 처음 출시한 기업이 있다고 가정해 보자. 이 경우 소비자들은 비디오게임기 'A'를 구입하고 이 게임기를 이용하기 위해 비디오게임기 'A' 전용 게임타이틀들을 추가 ... 로 구입해야 한다. 수년 후 해당 국가에 후발경쟁기업이 진출해 경쟁제품인 비디오게임기 'B'를 출시할 경우 기존 소비자(비디오게임기 'A'와 전용 게임타이틀을 구입했던 소비자 ... )가 경쟁사의 제품으로 갈아타기 위해서는 새로 비디오게임기 'B'를 구입해야 할 뿐만 아니라 비디오게임기 'B' 전용 게임타이틀도 구입해야 한다. 이러한 경우 기존 소비자가 경쟁사
    리포트 | 5페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.08.20
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    체육철학1공통 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고 적절한 예시들어 설명하세요0k
    하고, 다양한 상황을 체험하며, 다른 사람들과의 관계를 이해하는 방법을 배운다.비디오 게임에서는 '심즈(Sims)'와 같은 시뮬레이션 게임이 미미크리의 대표적인 예로 꼽힌다. 이 게임 ... 어서, 개인의 전략과 판단력, 기술 등이 중요한 역할을 하게 된다.예를 들어, 바둑은 두 사람이 각자의 돌을 놓으면서 상대방과 경쟁하는 전형적인 아곤의 예이다. 비디오 게임 ... 내에서 확률과 통계는 중요한 역할을 하며, 게임의 밸런스를 맞추기 위한 수단으로 활용된다.비디오 게임에서도 알레아적 요소는 여러 방식으로 나타난다. 예를 들어, 로그라이크 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.12
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    2019_방송통신대학교_게임/애니메이션/VR의이해_중간과제물
    1. 게임의 플랫폼- 비디오게임으로 출시되어 윈도우까지 -디트로이트 : 비컴 휴먼 (Detroit : Become Human)은 프랑스 게임 회사 퀀틱드림이 제작하고 소니 ... 된 PS4용에서는 1인용 비디오게임으로 조작 된다. 플레이어는 3명의 주인공을 주축으로 여러 인물들을 조작하게 되는데, 시나리오는 플레이어가 선택하는 행동과 말 등에 따라 다양하게 변화 ... 인터랙티브 엔터테인먼트가 2018년 5월 25일 발매한 액션어드벤처 게임이다. 발매 당시에는 PS4(플레이스테이션 4)전용으로 출시 되었지만 2019년 상반기 중에 윈도우용으로도 발매
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.14
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    불안세대 해석
    .2016년의 어느 날 아침, 버몬트주로 가족 여행에 나섰을 때 여섯 살이던 딸은 내 아이패드로 비디오게임을 하고 있었다. 그러다가 딸이 외쳤다."아빠, 나한테서 아이패드 좀 빼앗 ... hyperactivity disorder가 있는 청소년 중에 스마트폰과 비디오게임의 과도한 사용자가 많다는 사실이 연구를 통해 드러났는데, ADHD가 있는 사람은 비디오게임이 제공 ... 2016, my six-year-old daughter was playing a video game on my iPad. She called out to me: “Daddy, can
    시험자료 | 21페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.07.05
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2025년 10월 21일 화요일
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