• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(13,806)
  • 리포트(12,804)
  • 방송통신대(382)
  • 시험자료(333)
  • 논문(127)
  • 자기소개서(120)
  • 서식(32)
  • ppt테마(4)
  • 이력서(2)
  • 노하우(2)

바로가기

비디오게임 독후감 - 비디오게임 관련 독후감 2건 제공
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"비디오게임" 검색결과 161-180 / 13,806건

  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    .0는 미국 4대 스포츠에 비견 될 정도로 성장했다.· 트위치(twitch)▶ 비디오 게임 전용 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스▶ 본사 : 미국 샌프란시스코▶ 창립 : 2011.6 ... : Tfue (포트나이트, 콜 오브 듀티)3주차게임의 탄생· Spacewar▶ 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임▶ 개발자 : 스티브 러셀 (당시 MIT 학생)▶ 플랫폼 ... Associates▶ 특징 : 어려운 조작과 비싼 가격으로 인기를 못 얻음▶ 아케이드는 코인 등을 넣고 게임 할 수 있는 기계예) 비디오 게임, 핀볼머신, 인형뽑기 기계 등· 참고 : 놀런
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • [국제경영학] 2023년 기말시험과제물, 미국 OTT산업, 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    1년 동안 Netflix는 게임 개발사인 Next Games와 Night School Studios를 인수하여 새로운 세대의 사용자에게 진출하기를 희망했다.3) 아마존 비디오아마존 ... . 미국 OTT 업계별 현황과 전망1) 유튜브 2) 넷플릭스 3) 아마존 비디오 4) Hulu 5) Disney+6) HBO Max 7) Peacock 8) ESPN+ 9) Apple ... 와의 제휴를 통해 국내 시장에서도 비약적인 성장을 하기 시작하였다. 2021년 넷플릭스 오리지널 콘텐츠인 ‘오징어 게임’은 9억달러의 가치를 창출할 것으로 추정되고 있으며, 28일
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    가톨릭대학교 디지털미디어학과 대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제 지원동기작성요령
    며, 여러 형식의 정보 콘텐츠와 정보 처리 (보기: 텍스트, 오디오, 그래픽, 애니메이션, 비디오, 상호 작용)를 사용하여 사용자에게 정보를 제공하고 즐거움을 주는 미디어를 뜻 ... media")는 상호 작용 멀티미디어와 같은 뜻을 가진 낱말이다. 멀티미디어는 컴퓨터 정보가 전통 매체인 텍스트와 그래픽을 더불어 텍스트, 오디오, 스틸 이미지, 애니메이션, 비디오 ... 는지 아는대로 설명해 보세요.- 선형 콘텐츠: 영화 화면 표현과 같은 탐색 제어 없이 진행된다. - 비선형 콘텐츠: 사용자의 상호작용을 제공하여 컴퓨터 게임이나 컴퓨터 기반 훈련
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 568페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    - 통계에 들어가는 모든 제품들이 사회가 지향하는 비디오 게임에 부합하는가- 비디오 게임의 바깥에 존재하던 일부 ‘gaming’들이 그저 영역을 바꾸고 있는 것 아닌가- 왜 시장이 ... 코인마스터: 구글플레이(미국)에서 가장 수익多. 세계 최고의 게임이라고 말해야하는 상황.2) 통계의 문제: 사회가 지향하는 비디오게임 바운더리를 제대로 규정 못하고 있는 상황多 ... 1. 게임 플레이 도구- 게임패드, 키보드, 마우스 등2. 세계시장 통계: 모바일 시장 커지고 있음- 모바일 시장 커지고 있다는 통계. 그러나 이를 믿어야하는가?* 모바일게임
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    네트워크_TCP와 UDP를 각각을 사용하기 위한 적절한 환경에 대해 실제 환경을 예를 들어 설명하시오.
    한 프로토콜을 선택하는 것이 중요하다. 웹 브라우징, 이메일, 파일 전송과 같은 애플리케이션에는 TCP가 적합하며, 비디오 스트리밍, 온라인 게임, VoIP와 같은 애플리케이션 ... 에, TCP는 데이터의 무결성을 유지하면서 파일을 정확하게 전송하는 데 적합하다.2.3 UDP를 사용하는 적절한 환경비디오 스트리밍 비디오 스트리밍 서비스(예: 유튜브, 넷플릭스 ... )는 종종 UDP를 사용하여 데이터를 전송한다. 비디오 스트리밍은 낮은 지연 시간과 실시간 데이터 전송이 중요하다. 일부 데이터그램이 손실되더라도 이는 사용자 경험에 큰 영향을 미치
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    캐릭터의 모습이 종래의 전자오락의 모습을, 비디오 게임의 모습을 완전히 바꾸게 됨 -> 닌텐도의 성과닌텐도를 이야기하기 전, 닌텐도가 주력 시장으로 갖고 있는 전자오락, 비디오 게임 ... 시장과 역사1977년 아타리 사는 게임팩을 끼워 넣어 즐길 수 있는 가정용 게임기 아타리 VCS(비디오 컴퓨터 시스템) 개발 -> 아타리 쇼크-> 큰 성공을 이루게 됨-> 완성도 ... 만이 살아남을 수 있음타일러 쿠웬: 게임을 많이 한 아이들이 취업할 확률이 던 높음 (게임은 인지, 오락, 교육, 빠른 정보처리라는 현대적 경향을 반영함과 등시에 통합한다.게임이 우리
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어에 대하여 논하시오.
    을 창출하는 중요한 기술로 자리 잡았다. 인터넷의 발전과 디지털 기술의 급속한 진화는 텍스트 중심의 일방적인 정보 제공 방식을 넘어, 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오, 애니메이션 ... , 오디오, 비디오 등)를 결합하여 제공하는 방식으로, 정보 전달의 효율성을 극대화할 수 있는 특징을 가진다.(1) 다양성(Diversity)멀티미디어는 텍스트뿐만 아니라 이미지 ... 하여 원하는 정보를 검색하거나, 게임에서 사용자의 입력에 따라 화면이 변화하는 것이 대표적인 상호작용의 예이다.(3) 비선형성(Non-linearity)전통적인 미디어(예: 책
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.07
  • 신제품과 관련된 제품수명주기의 개념을 제시하고, 신제품이 시장에 출시되어 성공 및 실패한 사례를 각각 1개 선정 후 그 이유를 분석해 보세요.
    가 국제무역의 패턴을 설명하기 위하여 응용됐다고 알려져 있다.2. 신제품이 시장에 출시되어 성공한 사례신제품이 성공한 사례로는 닌텐도 DS와 가정용 비디오 게임기 위를 생각해 볼 수 ... 있다. 2007년 초 한국 발매를 시작해 12월 말 100만 대를 넘는 판매량을 기록하였다. 휴대용 게임기를 포함한 국내 비디오 게임기 시장 전체에서 단일 기종만으로 100만 대 ... 가 넘는 판매량을 선보인 경우 닌텐도가 처음이었다.1) 소비자 요인이전 비디오 게임은 초심자와 숙련자의 크기가 크게 난 탓에 게임에 능숙한 젊은 남성이 주 타깃이었고 시장이 제한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 일반대학원 소프트웨어융합학과 학업계획서
    하는 토폴로지 연구, CMOS 스마트 어레이 검출기를 사용한 병렬 OCT를 통한 실시간 망막 이미징 연구, 1인칭 슈팅 게임에서 프로 선수의 신체 전투 기술 이해 연구, 분할 ... 연구, IP 네트워크를 통한 MMT 패킷 기반 실시간 비디오 스트리밍을 위한 효율적인 지연 제한 ARQ 방식 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 A-Mash: 사용자 중심 UI ... 매시업을 통해 다중 앱 사용을 위한 단일 앱 환상 제공 연구, 키-밸류 저장소를 위한 데이터 관리 방법 및 장치 연구, RTP 패킷 기반 비디오 스트리밍을 위한 클라이언트 중심
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    엑시인피니티 게임하면서 한달 월세 벌기 노하우 A TO Z까지
    유치를 받으면서 시총 기준 세계 5위의 비디오게임 회사의 반열에 올랐습니다. 게임이 개발된 지 불과 4년밖에 되지 않았고 현재 베타버전에 불과하면서 게임 개발률이 10 퍼센트도 되 ... 엑시인피니티 게임은 Non-fungible token (NFT) 게임으로서 블록체인 시스템 위에서 돌아가는 새로운 형태의 게임입니다. NFT 게임게임을 하면서 돈으로 바꿀 수 ... 있는 코인을 보상으로 주는 시스템을 제공하는데요. 엑시인피니티는 NFT 게임 중 시총 기준 대장의 지위를 차지하고 있습니다. NFT 시장은 제2의 비트코인이라고 불리는 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 노하우 | 44페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.11.06
  • 뉴미디어 콘텐츠의 우연적 상호작용성: 영화 리컷과 게임 모딩 (Contingent Interactivity of New Media Contents: Film Re-cut and Game Modding)
    한국콘텐츠학회 김무규
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.03 | 수정일 2025.05.07
  • [인터넷생활윤리 2025학년도 1학기 중간과제물] 하기 싫은 일 하기 전략을 활용한 주체적 디지털 생활 실천 경험 보고서 1단계 스마트폰 사용 실태 점검 및 과의존 검사
    이었다. 이 기간 동안 가장 많이 사용된 상위 3개 어플리케이션은 게임, 음식 배달, 비디오 스트리밍 앱이었다. 1위 : 게임 어플리케이션 (35%) - 총 사용 시간: 11시간 ... 해 스마트폰을 사용하는 비율이 증가한 것으로 나타났다. 분석 결과, 특히 게임, 음식 배달, 비디오 스트리밍 어플리케이션의 사용량이 눈에 띄게 늘어났다. 이러한 변화는 본인의 생활 ... 에 소비하고 있었다. 이 중 가장 많은 시간을 차지한 것은 게임 앱(35%)으로, 총 11시간을 소모했다. 이어서 음식 배달 앱(29%), 비디오 스트리밍 앱(11%) 순이었다. 특히
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    홍익대 대학원 컴퓨터공학과 연구계획서
    를 받고 싶습니다.2. 수학계획저는 홍익대학교 컴퓨터공학과 OOOO 교수님의 OOOOOO 연구실에서 클라우드 컴퓨팅 환경에서 서비스로서의 모바일 게임 백엔드 구현 연구, 클라우드 ... 재구성 알고리즘 연구, 다중 이미지 기반 인체 관절 각도 계산 연구, 다중 이미지를 이용한 3D 위치 기반 움직임 계산 연구, 비디오 스트림에서 객체 추적을 위한 체적 모델 바디 ... 를 사용한 객체 경계 에지 선택 연구, 계층적 유한 상태 오토마타를 사용한 모델 기반 인간 동작 추적 및 동작 인식 연구, 단안 비디오 시퀀스에서 모델 기반 인간 모션 캡처 연구
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    위더스 마케팅원론 A+ 레포트-최근, 기업의 자본력을 바탕으로 다양한 사업 혹은 제품을 시장에 동시에 출시하는 경우가 많습니다. 특정 기업을 대상으로 현재 운영하고 있는 사업부 혹은 제품라인 등에 대한 BCG 매트릭스를 작성해보고 각 사업 혹은 제품에 대한 향후 전략을 구체적으로 수립해 보시기 바랍니다.
    세업 정보넷플릭스는 미국의 대표적인 온라인 동영상 서비스 기업으로 스트리밍 서비스를 주력으로 하고 있다. 넷플릭스는 1997년 비디오 대여 사업으로 시작하여 2007년부터 비디오 ... 를 제공하고 있다. 미국 내 스트리밍 서비스와 글로벌 스트리밍 서비스를 지원할 뿐 아니라 게임 사업, 컨텐츠 개발 및 제공, 광고 기반 무료 서비스(AVOD) 도입 등 다양한 방면 ... 에서 사업을 펼치고 있다. 최근에는 라이브 방송 서비스도 제공할 계획이라고 밝혀 사업 분야를 확장해나갈 것으로 기대된다.다양한 사업 중에서 게임 사업, 글로벌 스트리밍 서비스, 미국 내
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기의 발달
    , 소셜 네트워크(SNS)(2)비디오게임비디오 게임 내용의 폭력성에 대한 우려(Dewall, Anderson,&Bushman,2013;Hanson,1999)①비디오 게임을 한 후 게임 ... 의 공격성을 모방하는 증거②공격적 사고와 관련: 폭력적인 게임을 한 대학생들이 높은 공격적사고 표출③폭력적인 비디오에 노출된 경우 공격적인 성격특성을 보였다④폭력적인 비디오게임 ... 은 TV를 시청하는 경우보다 심장박동이나 혈압을 높이는 효과⑤공격적인 비디오 게임을 하는 십대는 친사회적 행동을 덜하는 경향⑥많은 사람들이 비디오게임에 중독 되어있고 게임방은 중독
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대학영어자료] Inside Reading 4 해석본 unit 3-1 / 단어장 포함
    하기 위해 TV, 비디오 게임, 스포츠 경기, 콘서트 같은 여타 다른 오락 부문과 경쟁을 벌여야만 한다.For this reason, moviemakers endlessly s ... of entertainment -television, video games, sporting events, concerts to attract and retain the large
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.16 | 수정일 2025.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    전남대 동행장학금 합격 자소서
    로 공부를 해왔는데 움직이는 물체를 인식하는 비디오 인식 기술을 공부할 생각입니다. 또한, 좋은 개발자라면 외국어 능력도 갖춰야 한다고 생각합니다. 국내 게임 기업은 대부분 일본에 협력 ... 최근 온라인 경제의 발달과 함께 게임 산업이 급속도로 성장하고 있습니다. 이러한 분위기 속에서 저는 ‘게임 AI 개발자’를 희망하게 되었습니다. 평소 게임에 갖고 있던 남다른 ... 애정과 한국게임 산업의 성장세에 기여하고 싶다는 생각 때문이었습니다. 특히 게임 AI 기술의 ‘게임개발’ 분야에 관심이 있습니다. 게임개발AI은 개발자의 개입 없이도 게임 내 구성
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11
  • Quest and Gameplay in the City of The Order: 1886 (Quest and Gameplay in the City of The Order: 1886)
    한국만화애니메이션학회 류혜원, 김은정
    논문 | 30페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.16 | 수정일 2025.05.10
  • 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.
    를 통해 아동의 감정, 욕구, 갈등 등을 파악하고 이를 치료 과정에 반영한다.놀이치료는 여러 가지 형태로 분류되며, 그 중에서도 게임놀이치료는 보드게임, 카드게임, 비디오 게임 등 ... ) 중독 위험: 비디오 게임을 포함한 일부 게임은 중독의 위험이 있다. 이는 치료 과정에서 적절한 관리와 균형이 필요함을 의미한다.(3) 전문성 요구: 게임놀이치료는 치료사의 전문 ... 주제 : 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임놀이치료의 개념2. 게임놀이치료의 장단점3. 게임놀이치료의 효과성Ⅲ
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육철학1공통 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요00
    에서 플레이어의 의지에 따라 이뤄지는 게임을 말한다. 바둑 같은 것이 그러한 예이다. 비디오 게임의 사례를 보면 스타크래프트나 리그 오브 레전드처럼 경쟁전이 있는 게임 대다수가 이 아곤 ... 위해서 공평한 승패 조건 및 규칙이 필요하게 된다.비디오 게임에서 예를 들면 맵 구조나 루팅되는 아이템의 성능이 달라지는 로그라이크 게임이 그런 예라 할 수 있으며, 랜덤박스 ... , 스키처럼 일시적으로 무아지경 상태를 일으키는 놀이 등이 해당된다. 롤러코스터를 탈 때나 수족관에서 물고기를 구경할 때 느끼는 감정을 그 사례로 볼 수 있다. 비디오 게임에서는 속칭
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 23일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:00 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감