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"넥슨그룹" 검색결과 141-160 / 282건

  • KT뮤직 산업분석 보고서
    . 평가 및 결론1. 기업 소개사업 종류: 데이터베이스 및 온라인 정보제공업취급 품목: 디지털 음원 제공, 음악컨텐츠KT그룹 계열의 디지털음악서비스 업체. 음악 콘텐츠의 제작 ... 다.▶ 기존 dosirak을 olleh music으로 공식 런칭▶ 그룹사의 상품명에 ‘olleh’브랜드 사용하는 첫 사례▶ 그룹경영 선언 이후 시너지 강화 차원에서 음악사업 강화 추진 ... 한를 넥슨 포털에 제공함으로써 음악과 게임콘텐츠서비스의 비즈니스 접목 확대라는 관점에서업계의 주목을 받고 있다.-KT뮤직 매출 현황5. 산업 구조 분석/ SWOT 분석1) 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.21
  • 중국온라인게임산업
    (NC Soft)넥슨(NEXON)엑토즈 소프트(Actoz Soft)중국진출 한국기업 사례엔씨 소프트 (NC Soft) 1997년에 설립되어 2000년부터 본격적인 해외진출을 시작 ... 으로 게임 개발 및 서비스에 공동 투입하여 경쟁력확보 그래픽 등기술력이 뛰어나고 스토리가 흥미로워 시장경쟁력이 있음.중국진출 한국기업 사례넥슨(NEXON) 넥슨은 1995년 12월 ... 진 출 현 황20016샨다와 엑토즈 '미르의전설2' 의 라이센스 계약 체결9해홍그룹과 “천년”중국 본토 서비스 계약 체결11'미르의전설2' 중국내 상용화 시작20041중국 현지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.02
  • CJ E&M 기업분석
    ), 엠넷미디어(주), 씨제이엔터테인먼트(주)등 그룹내 미디어/ 엔터테인먼트 계열 5개사를 흡수합병하여 국내 최대의 미디어, 엔터테인먼트 회사로재탄생하였다. 합병 후 주요 사업은 방송 ... 그룹내 미디어/엔터테인먼트 계열 5개사를 흡수합병하여 국내 최대의 미디어,엔터테인먼트 회사로 재탄생하였으며, 합병 후 주요 사업은 방송사업, 게임사업,영화사업, 음악/공연 ... 해야 하기도 한다.한편, 당사가 영위하는 게임포털 사업 부분은 상위 5개사 (CJ E&M(넷마블), 넥슨, 엔씨소프트, NHN(한게임), 네오위즈(피망))의 5강 체제로 유지되어 왔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 다국적기업론 엔씨소프트사례
    수용하지 못하고 있었다. 반면 경쟁사들의 행보는 매우 적극적이었다. 국내의 주요경쟁자인 넥슨(Nexon)이나 한게임은 해외 현지시장에서 독자 생존하겠다는 목표로 일본과 중국 시장 ... 초기 IT솔루션이나 그룹웨어 분야의 치열한 경쟁으로 새로운 사업을 모색하다가, 당시 확대되는 인터넷 인프라와 기존에 보유한 서버와 네트워크 기술을 활용할 수 있는 온라인게임 분야 ... 를 선택하고, 넥슨에서 바람의 나라를 개발한 주역인 개발자 송재경을 영입해 리니지 개발에 착수했다. 엔씨는 리니지를 주력으로 연평균 30% 이상의 고성장을 계속하였으며, 2000년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.24
  • 국내 진출 다국적 광고대행사 현황, 국내 광고대행사 매출순위
    대행 현황: P&G, TOYOTA, 한국닌텐도, 포켓몬코리아, FRL코리아(Uniqlo), 한국투자증권, 동부그룹, YBM시사, Asahi, 대진침대, 레스모아 등4) 덴츠코리아 ... , 현대증권, 반얀트리, KT, 바노바기성형외과, 설앤컴퍼니, 넥슨코리아 등? GM쉐보레를 비롯해 신규광고주의 영입이 많았고, 기존 광고주의 물량이 늘어나면서 크게 성장했다.12) 티비 ... / 368억 원? 광고주대행 현황: 볼보자동차, KT, 라코스테, 에어프랑스, 스와치그룹코리아 등14) 하쿠호도제일(일본)? 진출시기 / 2012년 국내 취급액 : 1999년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.18
  • NcSoft기업분석,NcSoft마케팅전략,엔씨소프트기업분석,엔씨소프트마케팅전략
    포화 상태를 이루었고 시장은 이미 포화상태인 수요자들의 쉐어를 뺏고 뺏는 각축장으로 변했다. 그리고 현재는 게임 포탈(넥슨, 플레이NC, 네오위즈, 한게임)이라는 거대한 자본력 밑 ... 고 있는 상태이며 위 그래프로도 알 수 있듯이 NC 소프트와 넥슨의 점유율이 도드라 진다 할 수 있다. 현재 각 업체에 대해 상황에 대해 간단히 언급하자면NHN8월 15일 오픈베타 ... 다. 이 기술은 1997년 인터넷 기술확보로부터 그룹웨어 컴포넌트 개발, NC EIP 를 출시하며 2001년 ASP 사업을 통하여 확대되어 나갔고 중소기업 대상으로 ASP 서비스를 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • NC소프트의 마케팅,NC소프트의 다각화 전략,NC소프트의 해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    에게는 상대적으로 덜 알려진 게 사실이다. 일반 대중들은 ‘임요환’을 알고 있어도 ‘엔씨소프트’는 잘 모르는 경우가 많다. 이를 타개하기 위해 엔씨소프트는 JYP와 협약을 맺고 걸그룹 ... 브랜드 아니다. 넥슨의 경우 이미 해외에 갖춰둔 광대한 유통망이 피인수사의 게임과 시너지를 일으켯다. 운영 노하우도 성공의 중요한 요소다. 일례로 넥슨의 첫 작품인 '바람의 나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.05
  • 한국과 일본의 프로야구 마케팅
    을 잡음으로써 양쪽의 고객을 상호 활용한 마케팅을 모색하는 윈윈 방안을 시도한다. 물론 후원계약은 구단 재정에도 도움이 된다. 넥슨과 롯데 그룹은 글로벌 진출, 성장성, 상호 고객 ... : 김성근모기업 : SK그룹대표선수 : 박경완, 김광현, 박정권롯데 자이언츠창단 : 1982년연고지 : 부산 (부산사직구장)우승 : 2회감독 : 로이스터모기업 : 롯데 그룹대표선수 ... : 손민한, 이대호, 송승준두산베어스창단 : 1982년연고지 : 서울 (잠실 야구장)우승 : 3회감독 : 김경문모기업 : 두산 그룹대표선수 : 김동주, 김현수, 손시헌일본의 프로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.01
  • [넥슨 분석][온라인 게임 넥슨]Play your imagination. NEXON(넥슨에 대해서)
    / KSFGeneral Reinforcement Domestic GlobalGame Industry Why NEXON? Term definitionStrategyAnalysis ... */62IntroGame Industry Why NEXON? Term definition게임, 영상물, 방송, 음반, 애니메이션, 캐릭터, (출판)만화공연, 축제, 테마파크전통문화 ... , 오디션캐나다 : NEXON publishing north america(NPNA)*/62ANALYSISInternal analysis Micro Environment Macro
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 67페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 서울시립대학교 경영학원론 기말 발표, NC소프트 사례
    차 ) 게임개발사에 관한 주제로 다시 주제구성 후보 4 안 도출 NC, NEXON 등 국내 주류 온라인게임사 성장전략 / 게임개발사 특유의 제품 개발구조 , 개발자들의 인사관리 ... 2003 미국 지사 NC Austin 설립 (‘01) 리니지 , 북미 상용 서비스 개시 (‘01. 7) 소프트뱅크 그룹과 일본 합작 법인 NC Japan 설립 (‘01. 8) 리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.12
  • 에듀테인먼트
    는 곳에 도착하는 사람이 이기는 게임입니다. 위에 문제는 물리에서 배우는 내용입니다.마지막으로 게임을 해서 얻은 돈으로 살 수 있는 여러 가지 상품들입니다.)-넥슨, ‘큐플레이 ... ’ 등 EBS 와 만나다넥슨은 인기 온라인게임 ‘큐플레이’와 ‘크레이지아케이드 비엔비(이하 비엔비)’가 각각 21일과 24일부터 EBS의 간판 어린이프로그램 ‘생방송 톡!톡! 보니하 ... 할 예정이다. 이 코너는 건강한 놀이문화를 정착시키고자 하는 넥슨과 EBS 프로그램의 공동 목표 하에 진행이 되었으며, 게임을 통해 협동심과 학습능력을 키울 수 있도록 진행될 예정이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • [A+자료]인터넷 쇼핑몰의 현황과 이슈
    ,3,500만 명), 넥슨(2011년 11월,1,320만 명), KT(2012년 7월,870만 명) 등만 더해도 국내 전체 인구 수를 넘기지만 옥션 개인정보 유출 후 집단소송 판결 ... 2013년 11월 1일 유통업계가 온라인쇼핑몰의 대대적 보수작업에 들어갔다. 같은 그룹의 사이트임에도 불구하고 사이트에 따라 가격이나 서비스가 달라 각각 연계도 잘 되지 않고 소비자 ... 불만도 많았기 때문이다.그 중 롯데그룹은 인터넷, 모바일, 카달로그, 오프라인 매장을 유기적으로 결합시켜 끊임없는 구매를 지속시키겠다는 목표를 세우고 현재 운영 중인 온라인 몰 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.18
  • 이동통신 환경과 SK텔레콤의 기업전략 분석
    증권거래소에 주식이 상장되었다. 1994년 공개 입찰을 거쳐 선경그룹(현 SK그룹)에 인수되어 민영화되었다. SKT는 1984년 국내 최초로 1세대 아날로그 이동전화시대를 열 ... 어 1996년 세계 최초로 코드분할다중접속 방식인 CDMA 기술을 상용화에 성공하였다. 1997년 1월 선경그룹 계열사로 편입되었고, 3월 ‘SK텔레콤’으로 상호를 변경하였다. 같 ... 사업자인 TU와 IPTV를 통해 드라마를 공급하지만 큰 성과는 내지 못하고 있다. 게임 사업에서는 2005년 GXG 3D 모바일 게임 포털을 오픈한 후, 넥슨과 사업제휴를 맺는 등
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 스타마케팅이란,스타이벤트마케팅,이벤트마케팅,스타마케팅
    시키겠다는 생각입니다.4. 치킨 - 아이돌그룹의 대표 cf는 재작년 까지만 해도 교복모델이었으나 한국교복협회 및 대형교복업체들이 지상파광고를 전면 중단하면서 아이돌그룹들은 치킨cf업계 ... 로 갈아탔습니다. 현재 아이돌그룹이 모델로 활동하는 치킨 CF는 소녀시대-굽네, 비스트-BBQ, 슈주-교촌, 2AM-BHC, 티아라-네네, 카라-구어좋은닭, 포미닛-다사랑, 브아걸 ... -불로만, 샤이니-멕시카나 등이 있습니다. 치킨CF에서 아이돌 그룹이 각광받는 이유는 치킨이 국민간식으로 자리잡으면서 대중적인 치킨의 이미지와 아이돌은 전 연령대에게 거부감없이 다가갈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.13
  • 카카오톡 시장 마케팅 STP SWOT 4P 전략 분석
    하고 있다. 국내 인터넷 사업에서 절대적인 점유율을 확보하고 있는 네이버의 NHN을 비롯해 다음, 네이트 등의 포털 사업자와 넥슨, 엔씨소프트 등의 온라인게임 업체들이 인터넷 혁명 ... 를 몰라도 카카오톡 아이디를 알고 있으면 아이디 검색을 통해 간편하게 채팅 친구로 추가할 수 있다.채팅 중 대화상대를 간편하게 친구로 등록그룹채팅 중 친구로 추가하고 싶은 대화상대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.27
  • Girl’s Generation
    마케팅 믹스 전략 평가 종합평가 및 대안제시1. 브랜드 현황과 특성 1. 대한민국 대표 걸 그룹 4. 매출 현황 3. 초대형 기획사 2. 초대형 걸 그룹 2007 년 8 월 국내 ... 아이돌 가수 시장 진입 28 만명 팬을 보유한 국내 대표 걸 그룹 기존 걸 그룹 3 ~ 5 명 소녀시대 9 명의 초대형 그룹 9 명을 통한 다양성 초대형기획사 SM 엔터테인먼트 ... 트 산업의 트랜드 중심인 국내 아이돌 가수 시 장 경쟁범위는 남성고객을 중점으로 하는 여성 걸 그룹 시장 태진 아 남성고객 여성고객 아이돌 가수 티아라 브아걸 카라 동방신기 2NE
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.02
  • CJ엔터테인먼트 기업분석 및 마케팅전략,CJ엔터테인먼트다각화전략,다각화사례,CJ엔터테인먼트 전망 및 현황
    03’~11’ 현 CJ E M 대표 11’ 7 月 ~ CJ 그룹 내 미디어 및 엔터테인먼트 6 개부문 합쳐 조직 통합 콘텐츠 개발에 중점을 둔 운영 해외시장 수출 발판 마련 인수 ... 의 매출 감소 효과 (11 년 하반기부터 넥슨과 공동서비스 중 ) 가 줄면서 점차 개선될 것으로 예상전망 CJ E M 의 3/4 분기 매출액이 3,510 억원을 기록 지난해 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.28
  • 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향( 엔씨소프트 SWOT 4P 분석, 온라인 게임시장, 리니지 성공, 엔씨소프트 마케팅분석)
    . 소프트뱅크 그룹과 일본 합작 법인 엔씨 재팬(NC Japan) 설립2001.07. 리니지, 북미 상용 서비스 개시2001.05. 미국 지사 엔씨 오스틴(NC Austin) 설립 ... 타 기업 대비 여성의 인지 비율(72.6%)이 낮게 나타났다. 엔씨소프트의 여성 인지도는 NHN한게임(90.3%), 넥슨(86.2%)와 상당한 차이를 보였다. 남녀간 인지도 차이 ... 역시 NHN한게임과 넥슨은 각각 1.1%, 2.2%로 불과했으나, 엔씨소프트는 17.7%에 달했다. 엔씨소프트의 MMORPG의 조작법이 복잡하고 장시간 플레이해야 하는 등의 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.13
  • 캐릭월드테마파크기획
    - KTF 매직엔스 SK T1 팬택 큐리텔 큐리어스 삼성전자 칸공동프로모션 전개1) 코카콜라 넥슨 - 코카콜라배 카트라이더리그 - 코카콜라 PPL 2) KTF 넥슨 - KTF Na 카트 ... 으로 진행한다. 한 명씩 등장하여 자기이름과 특기를 보여주고, 그룹을 형성하여 노래와 춤을 선보인다. 그룹별 장기자랑이 끝나면 사회자가 색다른 이벤트 진행한다프로그램구성행사개요구분내 }
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    | 리포트 | 94페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • CJ E&M 기업분석
    를 위한 다양한 장르의 유익한 콘테츠를 제공하여 수익을 올리고 있다. 국내를 넘어 전 세계 시장을 향해 나아가고 있는 CJ E&M방송부분은 최고의 글로벌 미디어 그룹으로 도약하는 것 ... 진출에 사활을 건다.CJ E&M 넷마블은 주요 수익원이었던 ‘서든어택’ 게임의 서비스 권한을 개발사를 인수한 넥슨에 빼앗길 위기에 처해 있었다. 해외로 뻗어 나가는 경쟁사와 달리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.31
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 17일 월요일
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