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"넥슨그룹" 검색결과 41-60 / 282건

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    1000여 기출면접문제가 있는 넥슨코리아(주) 입사용 자소서 작성방법과 경력사원 입사시험 면접문제
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    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 104페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.02.29 | 수정일 2019.05.09
  • 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름
    된다.2. 주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략소위 ‘3N’이라 불리는 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트와 같은 국내 게임 상위업체들은 작년 각기 다른 사정으로 쉽지 않은 한 해 ... 를 보냈다. 넷마블과 엔씨소프트는 마이너스 지표를 기록한 반면, 유일하게 좋은 성적을 거둔 넥슨은 회사 매각의 기로에 서게 되었기 때문이다.가장 큰 이익을 기록한 넥슨의 경우, 아마 ... , 전반적으로 수입이 대체로 감소하는 양상을 보였다. 하지만, 세계적으로 명성을 떨치고 있는 아이돌 그룹 BTS를 소재로 하는 모바일 육성 게임 가 성장 동력으로 작용할 것으로 기대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    동향 파악넥슨은 업체 최초로 1997년 실래콘벨리에 넥슨USA를 설립하여 미국 서비스를 시작하였다. 하지만 당시 콘솔과 PC 패키지 게임 위주의 미국사장에서 온라인 게임은 매수 ... 생소한 장르인데다가 미국의 열악한 네트워크 상황때문에 고전하였다. 2000년대 초반 넥슨넥슨 USA를 스핀오프 시키고 미국 범인은 철수. 대신 빠른 초고속망이 보급된 이본 ... 규모의 마케팅이 동반되는 것이 필수적이었다.북미 시장 진입과 거의 동시에 추진하였던 것이 바로 거대 미디어 그룹인 바이아컴(Viacom)/MTV네트웍스와의 제휴였다. 바이어컴은 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
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    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    다.넥슨과 데브시스터즈, 카카오게임즈, 선데이토즈 등 주요 개발 자회사를 중심으로 조직을 정비하고 카카오 게임즈의 사례를 탐색 하도록 하자.카카오 게임즈는 카카오의 게임 전문 자회사 ... 을 탄탄히 하였다고 볼 수 있다.대표별 강점을 가진 영역에 특화해 카카오게임즈의 미래를 도모하는 형태로 진행한 조직개편이 빛을 본 것이다.2) 현대차 그룹정의선 현대차 수석부회장이 ... 사실상 현대기아차그룹 총수 역할을 맡은 지 1년이 된다. 전통적인 한국 기업 문화를 고수해 온 현대차그룹이 정 수석부회장 체제 후 단행한 조치들은 가히 파격적이다. 그룹 안팎
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 채용설명회,이색채용설,농협 채용방식,마이크 임펙트
    Recruitment 모집 회사에 선발될 가능성이 있는 지원자들의 집단을 형성하는 과정 One. Recruitment Selection 정의Two. 이색채용설명회 1. 넥슨컴퍼니 ... ‘ 파티형 채용설명회 ’Two. 이색채용설명회 2. 하나금융그룹 ‘ 뮤지컬 토크콘서트 채용설명회 ’Two. 이색채용설명회 3. CJ 그룹 ‘ 영화형 채용설명회 ’ 주요 계열사 소개 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 넥슨의 경영전략과 향후전망
    화) 비즈니스 모델로 전 세계에 서비스할 것이며, 이는 넥슨 그룹 주요 전략 중 하나인 북미 사업 강화에 크게 기여할 것”이라고 말했다. 이러한 넥슨과 쉬버와의 합작은 넥슨으로 하여금 ... 넥슨의 경영전략과 향후전망-성공전략 중심으로-I. 서 론II. 기업소개1. 기업연혁2. 업계동향III. 기업전략분석1. 차별화전략2. 관련다각화3. 비관련다각화4. 해외시장진출 ... 회사인 넥슨은 1994년 창사 이래로 지난 20년간 눈부신 성장을 이루어 냈다. 지난 20년간 눈부신 성장을 이룬 넥슨의 성장 배경과, 성장의 원동력은 무엇이었는지에 대해 객관적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
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    e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    혐오 실제 경험 사례 서술’에서 그 사례를 자세히 볼 수 있다. 실제 응답자가 작성한 성희롱 경험 사례는 아래와 같다.“혼자 할 때는 섹스해봤냐는 물음부터, 남자인 친구와 그룹 ... . 해당 연대 출범의 결정적 계기는 2016년 7월 발생한 ‘넥슨 사태’와 더불어 계속해서 벌어지고 있는 e스포츠 내 여성 구성원들에 대한 ‘사상 검증’에 있다.넥슨사태란 넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
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    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    에서 사업 성과를 내기 위한 향후 유망 아이피를 발굴 하는 것이 핵심이고 이를 이용하여 점점 확장하여 개발 조직의 효율성을 극대화 하는 것으로 나타내어야 한다고 보고 있다. 넥슨 ... 였다고 볼 수 있다. 대표별 강점을 가진 영역에 특화해 카카오게임즈의 미래를 도모하는 형태로 진행한 조직개편이 빛을 본 것이다.3) 현대차 그룹현대차는 전통적 한국 기업 문화를 고수 ... 하였고 임원 직급체계도 상무와 전무로 바뀌었다. 이러한 개선으로 경영성과에도 이어졌고 하락세를 이어오던 현대차 그룹의 영업이익이 올 상반기 흑자를 전환시키면서 반등에 성공하였다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.07
  • 아이돌 팬덤, 팬덤문화 ) 아이돌 중에서 하나의 가수 또는 그룹을 선택하시어 이들의 팬덤과 팬덤문화에 대하여 알아보는 것입니다.
    ㅁ아이돌 중에서 하나의 가수 또는 그룹을 선택하시어 이들의 팬덤과 팬덤문화에 대하여 알아보는 것입니다.팬덤이름(이름의 의미, 유래 등) 팬덤의 규모나 현황, 굿즈(응원봉, 스티커 ... )를 조아이돌 중에서 하나의 가수 또는 그룹을 선택하시어 이들의 팬덤과 팬덤문화에 대하여 알아보는 것입니다.팬덤이름(이름의 의미, 유래 등) 팬덤의 규모나 현황, 굿즈(응원봉, 스티커 ... 9명과 중국인 3명 총12명이 모인 글로벌 아이돌 그룹이다. EXO-K와 EXO-M으로 나누어져서 한국과 중국에서 활동하는 새로운 개념의 아이돌인데 활동 자체를 중국에서 하는 유닛
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.14
  • 모집 & 선발Recruitment & Selection
    Recruitment 방법Two. 이색채용설명회 1. 넥슨컴퍼니 ‘ 파티형 채용설명회 ’Two. 이색채용설명회 2. 하나금융그룹 ‘ 뮤지컬 토크콘서트 채용설명회 ’Two. 이색채용설명회 3. CJ ... 그룹 ‘ 영화형 채용설명회 ’ 주요 계열사 소개 및 직무에 대한 영상 시사회 형태Two. 이색채용설명회 채용설명회가 변하는 이유 1. 회사의 적극적 홍보 → 많은 구직자 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 2016 모바일게임시장에서 넥슨 분석 / 포터의 5가지 경쟁세력 모형을 사용하여 분석
    목차넥슨 정보넥슨 분석산업 내 경쟁 ( 산업 내 기존 기업 간 경쟁 )신규참여자의 위협공급자의 힘(교섭력)구매자의 힘(교섭력)대체상품/서비스의 위협NEXON 분석( 포터의 5가지 ... 경쟁세력 모형을 사용하여 분석 )1. NEXON(넥슨) 참조: 위키백과( HYPERLINK "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%84%A5%EC%8A%A ... 8" https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%84%A5%EC%8A%A8 )넥슨(영어: NEXON,일본어: ネクソン)은 일본의 게임 제작 · 배급사이다. 모기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.11.04
  • 사내 벤처 투자 조직
    : Nexon & Partners Center. 네오위즈: 네오플라이. 포스코: 멤버십 프로그램. 한화 S&C(IT서비스): 드림 플러스. 현대차그룹: H-온드림오디션(1) 101 스타트 ... 사내 벤처 투자 조직1. 사내 벤처네이버는 삼성 SDS의 사내 벤처였다. 인터파크도 LG 데이콤의 사내벤처였다. SK엔카도 SK그룹의 사내 벤처였다.기업 외부로 사내벤처를 내 ... 개 스타트업을 C랩에서 분사시켰다. 현대차 그룹도 사내 벤처 숫자가 38개에 이른다. 이 가운데 창업에 성공해 분사한 기업은 9개다.2. 투자 조직별도 법인으로 벤처캐피탈을 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.19
  • [HRM / 인적자원관리론] 위메이드 엔터테인먼트_동기부여 사례 소개
    차이가 큰 인센티브 인센티브 ex) 넥슨 : 매 출 공 개 목표 매출액 달성 시 그 일부를 인센티브로 지급 위메이드는 매출 공개를 하 지 않기에 정확한 기준은 없지만 , 대체로 직원 ... 평가 CJ 그룹의 계열사 따라서 기본적으로 대기업 복지의 혜택 수혜 직원들에게 만족감 안정감 제공 1 2 3 낮은 이직률 4 134. 결론 기본급 인상 ‘ 인력풀 ’ 에 소속 ... 등 게임 속 아이템을 실제로 제작하여 선물함 넥슨은 직원들에게 매달 3 만 원의 ‘ 넥슨 캐시 ’ 를 주고 직원들을 대상으로 문화예술 교육 프로그램인 ‘ 넥슨 포럼 ’ 을 개최 19참고 20Q A{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.25
  • 넥슨의 해외시장 진출 Story
    넥슨은 업계최초로 실리콘밸리에 Nexon USA를 설립하여 당시 회사에서 개발한 MMORPG인 바람의나라, 택티컬 커맨더스, 어둠의 전설등을 서비스 하기 시작했다. 하지만 넥슨 ... 방송, 영화사 그리고 인터넷 미디어 등을 소유한 그룹으로서 MTV, 파라마운트, 드림웍스, 니켈로디언, BET, VH1등을 소유하고 있었다. 그들은 넥슨에 강력한 마케팅 파워를 제공 ... 1.글로벌 기업 넥슨2.넥슨의 미국진출기3.넥슨의 일본진출기4.넥슨의 미국 시장 재도전기5. 넥슨의 미래바람의 나라, 어둠의 전설, 메이플 스토리, 크레이지 아케이드, 카트라이더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.05
  • 뉴미디어와 해외시장 비즈니스 모델,국내의 뉴미디어 비즈니스 모델,성공모델 – 페이스북,성공모델 – 넥슨
    성공모델 – 넥슨 온라인 게임 회사 넥슨 - 1994 년에 세워진 세계 최초의 온라인 게임회사 - 다양한 온라인 게임을 출시하여 중국 , 일본 시장을 공략하여 2013 년 매출 1 ... 조 2423 억원을 달성 - 메이플스토리 , 던전 앤 파이터 , 피파 온라인등 다수의 온라인 게임으로 세계시장 진출중국내의 뉴미디어 비즈니스 성공모델 – 넥슨 넥슨의 중국 진출 ... - 현재 중국에 성공적으로 진출 - 중국 지역 매출이 2012 년 6289 억원에서 2013 년 7084 억원으로 12% 증가국내의 뉴미디어 비즈니스 성공모델 – 넥슨 넥슨의 원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 다각화와 재벌기업
    다각화 실패사례 1 : 동아원 그룹 2012 년도 3 분기말 재무 현황다각화 실패사례 1 : 동아원 그룹다각화 실패사례 2 : 중국기업 바이두 중국의 네이버 최근 넥슨과 서비스 ... : 동아원 그룹 1972 년 11 월 신촌사료 ( 주 ) 로 설립 2009 년 8 월 지금의 상호로 변경 주요 사업 : 제분사업과 사료사업다각화 실패사례 1 : 동아원 그룹 : 계열사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.27
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리 / 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리
    서나 소비자가 원하는 디지털 콘텐츠를 감상스트리밍 대신 다운로드, 휴대용 디지털기기를 이용저비용으로도 제작이 가능하여 다양한 팟캐스트 제공= 기업뿐 아니라 개인 및 소규모 그룹 등 ... ) 소셜 네트워킹(예, Facebook, Hi5, Last.FM)친구를 만들고 프로파일에 댓글을 달고 그룹에 가입하며 토론을 함4) 소셜 북마킹(예, del.icio.us ... 를 편집ㆍ소셜 미디어의 기능글, 사진과 같은 디지털 미디어를 출판할 수 있는 공간이용자들은 소셜 인터랙션(Social interaction)을 통해 사용자가 그룹을 구성하고 영향력구
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • 글로벌전략경영 발표 - 넥슨 + 엔씨소프트 (전략적제휴)
    전략적제휴 , 인수합병기업소개 ( 넥슨 , NC) 내부환경 ( 기업 핵심역량 ) 외부환경 ( 게임산업 환경 ) 합병 SWOT 분석 새로운 전략 제시 목차회사명 : ㈜ 넥슨코리아 ... 설립일 : 1994 년 12 월 대표이사 : 박지원 넥슨 지주회사 ㈜ NXC 대표이사 겸 창업자 : 김정주 기업소개 내부환경 외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 1-1 넥슨기업 ... 소개 내부환경 외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 1-2 넥슨 지분구조1994 ㈜ 넥슨 설립 1996 세계 최초 인터넷 그래픽 온라인게임 ‘ 바람의나라 ’ PC 통신 상용 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    인사관리(복리후생)
    Center 운영- 체련단련실(113.5평), GX룸(35.5평), 락커룸/샤워실(37.9평),상담실 외 49.3평 규모넥슨(NEXON)넥슨 마일리지- 매 분기 지급하는 자기 계발 ... 습니다.사내보육 시설- 2011년 5월 개원한 넥슨그룹의 사내보육시설인 은직원들의 육아부담을 덜어주고 아이들에게 내 집처럼 평안한 공간에서 양질의교육서비스를 제공하기 위해 노력하고 있 ... 시술비등을 지원해 제도, NCSOFT(엔씨소프트)는 사내 식당을 운영하여 직원들에게 중식이나 석식을 제공하는 제도, 마지막으로 넥슨(NEXON)은 가족들과 함께 참여할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.12
  • 1. 글로벌 게임 이슈-11p
    총 2,550만 원, 과징금 총 9억 8,400만 원 부과- 과태료 혹은 과징금 부과 대상이 된 게임사는 ‘넥슨’, ‘넷마블 게임즈’, ‘넥스트플로어’ 3개 기업으로 공정위 ... 기만적 방법을 통해 소비자를 유인하는 행위가 있는지 지속적으로 감시하고, 위법사항을 적발하면 엄정하게 조치할 계획 발표- 이에 대해 가장 큰 과징금이 부과된 ‘넥슨’은 “공정위 ... 은 201리밍 계약, 기존 프로 스포츠 리그의 참여, 신규 스폰서십 유치 등으로 기존 프로 스포츠 리그는 향후 eSports 분야에 가장 많은 투자를 유치할 것으로 예상되는 그룹으로 지목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
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2025년 11월 18일 화요일
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