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"넥슨그룹" 검색결과 161-180 / 282건

  • [경영학개론] 조직화활동 - 조직화의 기본개념, 조직구조의 유형, 조직설계
    )- 제일기획의 새 경영이념의 확산- 회사의 비전: 월드 와이드 아이디어 엔지니어링 그룹(The Worldwide IdeaEngineering Group)- 회사의 슬로건: 패션 ... 들이 즐비한 세계 영상, 가전 시장에서 삼성과LG 브랜드는 ‘톱 클래스’- 엔씨소프트의 ‘리니지’ 시리즈와 넥슨의 ‘카트라이더’, ‘메이플스토리’ 등의 온라인 게임- 하이트 맥주와 오비
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.20
  • 닌텐도의 마케팅 전략 분석
    아니. 한국닌텐도는 컨퍼런스에서 국내사업전략 발표와 함께 국내 런칭 타이틀을 소개했다. 또한, 넥슨의 인기 온라인게임 ‘메이플스토리’의 닌텐도DS 버전인 ‘메이플스토리 DS’도 발표 ... 선수 ’코비 브라이언트‘ 등 최고의 스포츠스타부터 기타게임에 걸맞는 세계적인 록그룹 ’메탈리카‘도 끌어들였다.결과는 놀라웠다. 기타히어로는 3년 만에 시리즈 누적 2500만장
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.18
  • 컴투스(COM2US) 경영조직론 분석
    이유는 컴투스에 컨택이 가능했기 때문이다. 또 컴투스의 박지영 대표가 이 주관한 ‘차세대 파워리더’ 전문가 설문조사 게임 분야에서 엔씨소프트의 김택진, 넥슨의 김정주에 이어 3위 ... 비 지급 등은 기업 역량 향상에 이바지함(2) 개방된 상담 창구① 그룹웨어 통해 사장과 1:1 면담② 사원들의 질문이나 요구사항에 대한 실시간 답변 처리③ 업무 시간에도 사장
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.05
  • (경영분석)엔씨소프트 기업경영분석 트렌트 지수법과 월지수법을 활용한 분석
    목차1. 연혁2. 요약재무제표1) 대차대조표2) 손익계산서3. 재무비율 분석4. 비교분석1) 엔씨소프트 VS 산업평균 VS 넥슨5. 종합적인 분석1) 월지수법2) 트랜트지수법6 ... 크래프트, 워크래프트 핵심개발자로 구성된 미국 아레나넷 인수(2002년)? 소프트뱅크 그룹과 일본 합작 법인 엔씨 재팬 설립(2001년)? 미국 지사 엔씨 오스틴 설립(2001년 ... 점유율회사명시장점유율회사명시장점유율엔씨소프트19%엔씨소프트21%엔씨소프트27%넥슨17%넥슨20%NHN11%네오위즈13%블리자드12%넥슨10%NHN13%네오위즈10%그라비티10%CJ
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.04.02
  • [경영]NEXON(넥슨)의 경영전략
    넥슨이 세계적인 기업으로 발돋움하기 위해 미국 최대의 미디어 그룹 바이아컴과 제휴하는 한편 일본 증시 상장을 추진한다. 넥슨은 미국 최대의 미디어 그룹인 바이아컴(Viacom ... 1.넥슨의 기업소개대표이사 권준모 이하 2005년 12월 기준 상시 종업원 수 66명의 온라인 게임업체로써, 업계 1위의 기업이다. 기업의 목표는 일류 제품과 서비스의 지속적인 ... 에 있다.2. 넥슨의 대표게임카트라이더 소개① 크레이지아케이드’캐릭터를이용한카트운전게임② 최신의 3D기술과 친근한 캐릭터③ 싸이월드 이후가장 큰 히트상품④ 쉬운조작3. 게임시장
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.09
  • 국제 마케팅 전략
    체험마케팅 도요타 palette town오감마케팅 체험마케팅 넥슨 실제크기의 카트모형 설치오감마케팅 체험마케팅 태평양 : 디 아모레스타 2004 년 명동에 디 아모레 스타개장 총 ... 2007 년 1 월 , 현대카드는 세계 최정상급 팝페라 그룹인 일디보 (IL DIVO) 의 내한공연을 시작으로 , 4 년여 간의 시간 동안 14 차례 초대형 콘서트를 개최문화마케팅
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    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의온라인게임
    에 맞춰 캐릭터나 배경 변경)? 국산 온라인게임이 중국 내 인기 온라인게임 순위 상위권을 휩쓸며 중국에서 제2의 전성기를 맞이함. (엔씨소프트의 야심작 '아이온', 넥슨의 던전앤파이 터 ... 으로 합작투자의 형태로 변화하였음 (대표게임: 천년, 마지막왕국, 미르의전설2, 라테일 등)연도월중국진출현황20016샨다와 엑토즈 ‘미르의전설2’ 의 라이센스 계약 체결9해홍그룹 ... 투입하여 경쟁력확보? 그래픽 등 기술력이 뛰어나고 스토리가 흥미로워 시장경쟁력이 있음.3)넥슨? 넥슨은 1995년 12월 ‘바람의 나라’를 통해 세계 최초로 인터넷 그래픽 게임이
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.10 | 수정일 2016.04.20
  • MRO과제
    아주관련업체와 CJ그룹 모든 계열사, 전자신문사, 삼천리, 두산 ,넥슨, 매일경제, CDNetWorks 등을 꼽을수 있습니다.제공가치구매비용절감 : 통합구매, 합리적인 유통구조 ... 으로 합니다.FM 서비스는 그룹의 자산관리와 총무지원 서비스를 대행합니다. 일차관리, 국산관리, 무선관리 등의 총무 지원 서비스와 SW관리(워크스테이션 장비포함), 데스크탑 관리, 네트워크 ... 통합 운영 온라인 및 콜센터 통합을 통한 수익센터로의 변화 추진2004.01 - ㈜웅진해피올로 사명 변경 웅진코웨이개발 필드서비스와 콜센터 통합 웅진그룹 서비스 전문회사로 재출발
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 관광창업론4공통) 관광창업론에서 제시한 사업계획서는 신규 계획사업과 관련하여 투자와 생산판매재무 등 제반경영분야의 추진계획을 정리한 사업계획서의 작성0k
    을 세울 때 일정이나 관광지, 국가 등을 자유롭게 선택할 수 있다.수많은 해외 여행지 중에서 최근에 유럽에 대한 선호도가 높아지고 있다. 넥슨 투어의 설문조사 결과에 의하면 유럽 ... . 새로운 회사가 뚫고 들어가야 할 시장은 어떤 것인가? 즉, 어떤 소비자 그룹을 대상으로 제품을 만들고 마케팅 전략을 세워야 하는가? 이러한 내용은 다음과 같은 질문에 답하는 가운데
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.06 | 수정일 2020.09.29
  • 중소기업 전자상거래 전략, 중소기업 중국진출 전략, 중소기업 채용 전략, 중소기업 ERP(전사적 자원관리시스템) 전략, 중소기업 자생 전략, 중소기업 경영 전략, 자금조달 전략
    한 마케팅인터넷 성장과 함께 고속 성장이 예상되는 분야로 중국 문화에 맞게 현지화된 게임을 만든다면 승산이 크다. 액토즈소프트, 엔씨소프트, CCR, 넥슨 등이 진출해 있다. 인터넷 ... 을 사용할 수 있다. ASP를 이용하면 워드프로세스나 액셀과 같은 개인용 프로그램으로부터 그룹웨어와 ERP, CRM(고객관계관리), SCM(공급망관리) 등의 기업용 소프트웨어를 월
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    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 온라인 게임 컨텐츠 커뮤니티 기업솔류션
    반기 매출액○○○넥슨태울위즈게이트액토즈소프트JC엔터테인먼트토미스정보통신마리텔레콤기타구 분'98 4/4'99 1/4'99 2/4'99 3/4'99 4/4'00 1/4'00 2/4'00 ... 서비스예정“☆☆☆” Game 서비스 해외 진출Windows 기반플레이스테이션2 (SONY) 맥킨토시 리눅스인터넷TVGame 사업인터넷 기술 확보 (1997-1998)그룹웨어 컴포넌트 ... 개발 (1998-1999)- NCMINE, NCEDM , NCKM Package화 삼보, 금강그룹, 경원산업, 한별텔레콤 외NCEIP는 웹 기반의 통합된 하나의 인터페이스로 웹
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.28
  • 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00
    은 머드 게임(텍스트 형식)의 그래픽 효과를 넣은 우리가 지금 만나는 온라인 게임의 형태가 시초라고 할 수 있다. 1994년에 창립한 넥슨에서 선보인 ‘바람의 나라’는 우리나라 온라인 ... 게임 역사의 한 획을 그었다.4) 넥슨에서 서비스했던 ‘바람의 나라’이어서 1997년 온라인 게임의 확산을 몰고 온 엔씨소프트의 ‘리니지’가 등장했다. 1997년 3월 설립한 엔씨 ... 많은 기업들이 게임산업에 참여를 하고 있다. 기존 게임회사들도 규모를 확대시키는 한편 삼성, 제일제당, 동양그룹 등의 대기업에서도 활발히 참여하고 있다. 또한 중소기업들도 기존
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.10
  • 문화적 차이로 인한 국내 기업의 국제 마케팅 실패사례
    .....................................................................4. 넥슨..............................................................................5. 보르네오 ... 모두가 자유롭게 제 할 일을 하는 사회, 다같이 풍요를 누리며 즐겁게 사는 사회’를 지향하는 롯데그룹의 3L 정신과 더불어 롯데리아는 고객지향적인 기업으로 성장해가고 있다.롯데리아 ... 에는 출의 첫발을 내디뎠고, 2006년 Nexon은 국내 업계 3위에 위치하고 있으며, 중국과 `B&B`에 관한 license를 체결하여 미국-일본-싱가포르-인도네시아-말레이시아-대만
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.04
  • 엔씨소프트 최종 피티
    게임 개발전략군 분석 (게임 산업 시장)브랜드 이미지고저저고엔씨소프트넥슨네오위즈액토즈소프트삼성전자시장점유율SK그룹CJ그룹효성그룹환경 분석환경 분석의 확장을 통한 게임 산업의 레이더 ... 스크린레이더 스크린 분석넥슨 네오위즈 액토즈소프트LGTSKTKTF온게임넷 MBC게임넷 M게임넷환경 분석외부환경 강점 약점ㆍ 게임산업의 고성장 ㆍ 정부의 지원 증가 ㆍ 게임에 대한 ... 분석NC SOFT (49%)넥슨 (26%)엑토즈소프트(5%)위즈게이트(5%)태율(5%)기타 (7%)JC T (3%)국내 게임 산업의 시장점유율경쟁사분석경쟁사 분석 - 넥슨
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    | 리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 문화콘텐츠
    [문화콘텐츠]카트라이더카트라이더는 한국의 온라인게임 개발업체인 (주)넥슨이 2004년 발표한 온라인 레이싱 게임으로 이미 한국 레이싱게임의 간판이라고 할 수 있을 만큼 유명 ... 한 게임이다. 넥슨에서 개발한 캐릭터가 경주용 자동차를 타고 레이싱을 해서 승패를 가리는데, 조작법이 쉽고 단순해서 몇 개의 키보드 키를 익히면 누구나 바로 게임을 플레이 할 수 있 ... 의 아이템을 유료화해 넥슨이 아이템으로 벌어들이는 수익만도 한 달에 60억 원이 넘는다. 국민게임으로 불릴 만큼 한국에서 가장 인기 있는 온라인게임이다. 실제로 사촌 동생들도 레이싱
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.22
  • 국내 $외 IT법제
    의 규모 또한 큰 것이다. )지난 28일 국내 최대 온라인게임업체 넥슨에서 메이플스토리 이용자 1320만명의 주민등록번호와 비밀번호 등 개인정보가 해킹에 의해 유출되었다고 밝히 ... 이들은 Sector 404라고 알려진 해커 그룹으로, Sector 404는 국제연합 난민기관(United Nations Refuge Agency, ACNUR)의 스페인어 버전 웹
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.21
  • [경영전략]넥슨의 블루오션
    그룹으로 이동하게 만드는 요인이 무엇이지, 더 싼 상품이나 혹은 더 비싼 상품을 사도록 결정을 짓는 요소들이 무엇인지 이해함으로써 좁은 터널 비전으로부터 벗어나는 것이다. 넥슨 ... 을 이끌어 낸 것이 바로 넥슨인 것이다.3) 구매자 체인을 관찰하라.기존에 간과했던 구매자 그룹에 포커스를 맞추는 방향으로 가치곡선을 재설계함으로써 새로운 통찰력을 얻을 수도 있 ... 전략, 핵심연략론 등 기존 경영전략과는 다른 새로운 경영 전략이기 때문이다. 넥슨의 경우를 살펴 보며 레드 오션에서 벗어나 어떤 전략으로 블루 오션이라는 푸르른 바다로 나가아게 되
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.06
  • 네이버의 기업전략 분석과 향후 개선책
    으로 한 다양한 콘텐츠와 커뮤니티, 블로그 서비스를 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 지키며, 나아가 아시아 최고의 인터넷 그룹 ... 내의 저예산 소규모업체로 규정할 수 있다. 웹보드 게임은 현재 넷마블, 피망, 넥슨과 함께 4개사가 과점체제를 형성했다. 고스톱, 포커, 바둑 등이 아이템인 웹보드게임에서는 어느
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 온라인 게임의 발달과 이에 따른 문제에 관한 논의
    온라인 게임의 발달과 이에 따른 문제에 관한 논의1. 온라인 게임의 정의온라인 게임이란 통신을 통하여 중개하거나 HOST 컴퓨터를 통하여 소그룹을 이루어 진행하는 게임을 의미 ... 게임 - 컨텐츠 공급업자가 통신 서버에 게임을 올려놓고 네티즌이 사이트에 접 속 하는 형태. 동시접속이 1,000명 이상 가능. 예) 넥슨 ‘바람의 나라’NC소프트 ‘리니지 ... . 메리디안 59를 출시→ 1998년 온라인게임의 맹주인 엔씨소프트와 넥슨이 해외 수출 최초 시작.→ 2000년 우리나라 게임물 등급 분류 실시 (2002년 모든 게임 등급 분류 받
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.28
  • 네오위즈 swot 분석
    데브캣넥슨카툰렌더링의깔끔한 그래픽커뮤니티 활성화자유도 전략적인 플레이불안정한 서버초보자 진입장벽해킹 대처 미흡메이플스토리위젯넥슨인터페이스 접근용이전 연령층 분포무료 이용가능해킹 ... 지원 및 안정화해외사업 Unit네오위즈를 해외로 알리기 위한 해외사업제작 Unit마케팅, 홍보기술지원그룹DB기술 및 공용기술 지원경영지원그룹STAFF대외협력그룹커뮤니케이션등의 활동 ... 을 위한 그룹(3) 기업의 사회 봉사활동활 동 현 황활 동 내 역나누는 세상네오위즈 ‘청소년 경영교실’ 운영소아암 어린이를 위한 행복 기금 조성결식아동, 소년소녀 가장 돕기 캠페인
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.26
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2025년 11월 17일 월요일
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- 작별인사 독후감