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"넥슨그룹" 검색결과 81-100 / 282건

  • 넥슨 소개와 성공요인
    게임 시장, 콘솔 게임 시장에도 진출하였다. 넥슨 그룹 전체의 2010년도 매출액은 약 9343억 원으로, 매출 규모 면에서 국내 1위 기업이다.1)연혁?1994㈜넥슨창립?1995 ... ?2001크레이지아케이드비엔비정식서비스실시?2002넥슨일본법인설립?2003메이플스토리정식서비스실시?2004종합게임포털넥슨(www.nexon.com)오픈?카트라이더정식서비스시작,국산 ... 목차1.회사소개2.창업자3.넥슨의 자회사4기업성공요인5.기술보유현황(특허)6.홍보 및 마케팅방법1. 회사소개넥슨은 1994년 12월, 김정주에 의해 창립되었으며, 1996년 4월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이쿱생협 합격자소서
    iCOOP생협에 지원하게 된 동기를 서술하시오.『 iCOOP생협그룹이 마주보는 춘추전국시대 뛰어들 각오가 되어있습니다 』iCOOP생협그룹은 최근 국내산 친환경 농산품 판매촉진 ... 들은 졸업때까지 친한사이로 유지할 수 있었습니다.3. 기존의 방식에 문제를 발견하거나 의문을 가져 개선한 경험이 있다면 구체적으로 기술하여 주십시오.최근 넥슨이라는 게임회사에서 CS 및 ... 하는 불편함이 있어서였습니다. 그래서 인턴신분에는 이러한 개선점을 발견할만한 시간이 있었기에 최대한 주도적으로 노력해보았던 경험이었습니다. 앞으로 이러한 행동력을 iCOOP생협그룹
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    었고, 이에 따라 한국 엔터테인먼트 기업들은 한류라는 막강한 이점을 이용하여 중국인 멤버를 아이돌 그룹에 기용하는 등 중국 시장에 대한 적극적인 진출 전략을 펼치고 있는 상황이 ... 의 한국 대중음악 중 댄스·힙합·R&B·발라드·록·일렉트로닉 음악 등을 일컫는 말로 사용된다. 1992년 서태지와 아이들이 활동하기 시작하면서 랩과 댄스그룹이 성행하고 이때부터 대중음 ... 이 더욱 알려졌다. 한류 가수 보아로 인해 동방신기, 슈퍼주니어 등의 한국 가수들의 일본 진출이 쉬워졌고, 일본시장의 K-POP 수용 또한 증가했다.3) 게임2003년 넥슨이 의 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • M &A 효과
    . 인수의 형태 합병 . 인수 기업분할 거래형태 합병 . 인수의 형태세 회사의 공통점은 ? 1990 년 성주그룹 설립 후 명품수입유통업 시작 1991 년 MCM 독점 판매권 계약 ... 하였으며 , 한솔엠닷컴을 인수하여 2009 년 6 월 1 일 자회사인 KTF 와 합병 하면서 본격적으로 이동통신 분야로 사업영역을 확장하였습니다 .수직적 M A( 인수 ) 사례 넥슨 ... 넥슨 ! 서든어택을 개발한 게임하이 를 품다 넥슨은 2010 년 5 월 26 일에 게임하이 의 기존 최대 주주였던 김건일 회장으로부터 경영권을 포함한 지분을 732 억 원에 인수 했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.24
  • 하이테크 기술상품의 타당성분석(인조고기)
    (MBG 그룹)에서만 자체 연구개발과 선진국과의 MOU를 통한 기술교류를 통해 연구 및 양산화 진행 중임.?. 다만 개발에 성공한다면 농림축산식품부에서 시행 중인 농식품기술기반 창업 ... - 시장에서 경계해야할 상품은 식물성 육류로, 이미 양산화 과정에 들어갔으며현재 미국 일본을 중심으로 상업화에 성공하였고 MS사 페이스북, 넥슨 등 거 대 투자주들에게 전폭적인 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.06
  • 텐센트 Tencent 기업분석과 사업내용분석및 텐센트 경영전략분석과 향후전망연구 보고서
    의 필요성을 느꼈지만, 자금을 쉽게 구할 수 없었다. 그러다 글로벌 IT 뉴스제공업체인 IDG와 홍콩 부동산그룹 회장 리자청으로부터 각각 110만 달러의 투자금을 유치해 몸집 ... 거리로 ‘온라인 게임’시장을 선택했다. 텐센트가 게임 서비스를 위해 처음으로 러브콜을 보낸 곳은 한국의 게임회사들이었다. 이는 넥슨의 워크샵 현장까지 찾아와 게임을 소개시켜 달 ... 적이다. 국내 최대 게임업체 넥슨은 중국에서 성공한 네오플을 인수함으로써 중국 매출액이 전체 매출의 30%를 넘어섰다. 텐센트와 관련된 매출액은 전체 매출액의 27.5%를 차지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.08.06
  • <<페미니즘의 진정한 뜻과 성차별 사례>>
    게 한다. 최근 게임업계에서는 남성 유저들의 페미니즘 마녀사냥이 반복해서 일어나 여성들은 사상의 자유를 위협받고 해고 위협에 노출되어있다. 그 중 넥슨 사용자들이 메갈리아 티셔츠를 구매 ... 그룹을 만드는 방법이 있다. 사회는 남성 스스로 불만을 제기하고, 공감, 불만을 해소할 수 있는 공간을 마련함으로써 관심을 가지고 지켜봐야 한다.2. 펜스 룰펜스 룰은 마이크 펜스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.07 | 수정일 2024.02.16
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    : NEWZOO Report, 2015.04Ⅲ. 기업소개1. 연혁넷마블게임즈는 2000년 넷마블로 시작 2004년에 CJ그룹으로 편입했으며 2011년 E&M통합에 따라 지금의 CJ E ... 배로 급팽창했다( 참고). 넥슨, 엔씨소프트 등 선두권 게임업체가 성장 정체를 겪고 있는 것과는 대조적이다. 스마트폰 확산을 내다보고 5년 전 과감하게 모바일게임으로 사업 방향 ... 하면서 모바일게임 사업에 드라이브를 걸기 시작했다. 주력 PC 온라인게임이던 ‘서든어택’의 유통 계약기한이 끝나면서 성장 정체를 겪자 모바일게임 사업에 사활을 걸었다. 넥슨 엔씨소프트 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • Tencent 텐센트
    괜찮은 품질과 낮은 가격을 무기로 짧은 시간 내에 시장을 점령해버렸던 샤오미를 떠올릴 수 있을 것이고, 구글의 뒤를 잇는 대규모 IT 그룹 알리바바를 떠올리는 사람도 있을 것이 ... 텐센트의 관계자를 만나려 하지 않았다고 한다. 그러나 텐센트의 관계자는 넥슨의 워크샵까지 쫓아가서 담당자를 만나 게임을 소개시켜 달라고 한 일화는 굉장히 유명한 이야기라고 한다 ... 되어 있었던 중국의 게임산업에 진출하여 텐센트의 관계자가 국내기업인 넥슨의 워크샵까지 쫓아가서 담당자를 만나 게임을 소개시켜 달라고 하면서까지 노력하며 시작해서 결국 이뤄낸 게임산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.27
  • NC소프트의 기업소개와 해외진출현황,해외수익과 매출구조,국내외 경쟁사기업 및 향후전략
    넥슨은 단한번의 마이너스 없이 성장해온 기업 연평균 성장률 40% 인 넥슨넥슨 관계사의 연결 매출이 9천343억 원으로 집계 넥슨 그룹의 해외에서 달성한 매출은 5천980억 원 ... NCsoft West 아래 공동 운영되고 있다. 2004년 설립 유럽 내의 영업, 마케팅 및 제휴를 담당NC Japan 2001년 9월, 엔씨소프트와 소프트뱅크 그룹의 합작법인. 일본 동경 ... 게임이 발전하기 위한 근본적인 사회 여건이 구성되지 못함진출전략 - SOFT BANK 그룹과 NC JAPAN 의 합작투자 평가 비디오 게임의 온라인화를 한일 공동으로 진행, 시너지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.11
  • [경영전략] 넥슨의 경쟁우위 및 경영전략
    의 미래Nexon 은 어떤 회사인가요 ? 기업소개 1 최초에서 최고로 온라인 게임 시장을 개척하였고 지금은 업계 1 위의 그룹입니다 . 2 빅히트 게임 제조기 일 명 국민게임이 ... 동기부여 ’ 높아가는 기업 성장률 사람들은 이러한 넥슨을 일하고 싶은 기업이라고 부릅니다 . Nexon 의 내부경쟁력그 결과 , 회사의 성과 향상이 넥슨인의 보상도 높여주는 先 ... READY? Now Loading…READY? Loading 100%…한국게임의 세계화를 꿈꾸다 . NEXON 주식회사 2 조개요 기업소개 외부환경 내부환경 핵심 전략 Nexon
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    오리지널스 애덤 그랜트 독후감 감상문 서평
    기 때문이다. 게다가 그들은 세상이 인정하는 천재다. 내가 당장 열거할 수 있는 기업만도 여럿이다. 예를 들면 게임업체 넥슨, 포털사이트 네이버와 다음, 현대그룹, 삼성그룹, 엘지그룹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.24 | 수정일 2021.01.10
  • 넥슨(신입공채) 합격자소서
    당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요“엔터테인먼트 코어, NEXON”전 국민의 게임 라이프를 선도 ... 하며 창조하는 넥슨에서 IT 엔지니어가 되는 것이 꿈입니다. 넥슨은 1996년 세계 최초 온라인 게임인 ‘바람의 나라' 와 4년 후 퀴즈게임 ‘퀴즈퀴즈’를 시작으로 국내 인터넷 보급 ... 국민의 오락문화’가 실현됨을 대변 해준 넥슨의 큰 성장배경으로, 국내 최고의 놀이문화를 선도하는 전문기업으로 도약하게 하였습니다. 또 특유의 사회공헌 브랜드 ‘넥슨 핸즈‘로 작
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18
  • 게임 기업 넥슨의 과거와 앞으로 나아가야할 방향성
    떨치고 있다. 특히, 2009년에는 업계 매출 1위의 실적을 내면서 대형 게임 그룹으로써의 입지를 공고히 했다. 여전히 2010년의 넥슨은 관련 사업을 더욱 활발히 전개 ... 이 온라인 게임 사업에 본격화한 것은 역시 2005년부터라고 할 수 있을 것이다. 온라인 게임 강국인 대한민국의 게임업계 매출 1위 그룹으로 도약해 있는 현재의 넥슨과 5년 전 ... 있는 시기에 전체 게임업계의 전체적인 부진이 이어졌기 때문에 성장세를 이어가고 있기는 했지만 선두권 게임 그룹으로써 넥슨 역시 정체화 되어 있는 게임업계의 움직임을 해동시키기 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 성공한 콘텐츠 2개 알아보기
    음악적 부분 [빅뱅]빅뱅은 데뷔부터 현재까지 많은 문화적 이슈를 만들어낸 가요계 대표 그룹이다.첫 번째로 그들의 주로 활동하고 있는 음악에 관해서 이야기 하겠다.빅뱅의 음악 ... 적이면서도 그룹 ‘빅뱅’의 색이 잘 묻어나게 작곡한다. 그들이 발표한 첫 번째 앨범부터 2011년 4월에 발매한 앨범까지 들어본다면 그들의 음악성과 그들이 추구하는 음악이 얼마나 ... 적으로도 뛰어난 성과를 보여주고 있다. 음악이라는 콘텐츠가 상업적으로 상품가치가 급 하락했던 시기에 그룹 ‘빅뱅’이 데뷔 했다. 만약 과거처럼 음악 이라는 장르만 외골수로 고집했다면 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 판교 테크노밸리의 성공요인 분석
    넥슨 엔씨소프트 안철수연구소 NHN 아이리버 LIG 넥스원 차그룹 파스퇴르연구소 ※ 2015 년말 기준 ( 언론보도 )01. 판교테크노밸리 사업 추진 현황 지원 시설 현황 단지관리 ... 그룹컨소시업기타 BT CT IT 01. 판교테크노밸리 사업 추진 현황 입주기업 현황 2. 사업 현황 1,121 /72,820 명 개 기업 업종별 규모 별 소기 업 대기업 중기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.09
  • 넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서
    넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서목차서론선정동기공동마케팅의 정의본론우리조에서 선정한 공동마케팅 기업 소개넥슨(2) 코카콜라코카콜라와 넥슨의 공동마케팅 실제 사례공동마케팅 배경분석 ... 두 기업의 시장에서의 위치, 시장분석(2) 넥슨의 SWOT전략, STP전략에 의한 코카콜라와의공동마케팅(3) 3C, 4P분석결론(♣) 7조에서 선정한 주제는 공동마케팅으로, 세부 ... 형태는 협동 마케팅(Co-marketing)이다.소주제로는 이 전략을 통하여 시너지 효과를 얻고 이미지 제고를 이룰 수 있었던 넥슨과 코카콜라에 대해 설명하고자 한다.인터넷의 확산
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    | 리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 넥슨과 엔씨소프트
    으며, 본래의 업종인 온라인 게임 서비스 외에, 모바일 게임 시장과 소셜 게임 시장, 콘솔 게임 시장에도 진출하였다. 넥슨 그룹 전체의 2010년도 매출액은 약 9343억 원 ... 넥슨은 BMW그룹코리아와 손을 잡고 자사 게임 '카트라이더'에 BMW의 프리미엄 소형차 '미니'를 모델로 한 '미니 카트'차량과 '미니 풍선' 아이템을 추가하는 등 공동 마케팅 ... NEXON과 NC SOFT1. 온라인 게임 산업 전망2. 온라인 게임 산업 특징3. Nexon과 NC Soft 소개1) Nexon2) NC Soft4. Nexon과 NC Soft
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • 2010년 넥슨의 전망
    가 아니기 때문에 전문가들의 추측에 불과하지만, 넥슨 측에서도 그룹 전체 매출은 7천 억 원 이상의 매출을 달성한 것으로 밝히고 있다. 넥슨 서민 대표는 넥슨 신년 기자간담회에서 "외국 ... 에 따르면, 2009년 유럽법인과 일본의 현지 법인은 각각 150%와 95%의 고성장을 기록해 신진시장의 매출 실적이 두드러져 넥슨그룹 전체의 해외 매출 상승세를 이끌었다고 밝혔 ... 엇다.△ 마비노기 영웅전의 성공적 런칭은 넥슨의 2010년 사업에 중요한 영향을 미칠 것이다따라서, 넥슨의 2010년 목표는 넥슨그룹이 내는 매출실적과 새로운 사업 분야로의 도전도 중요하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 성 문화의 연구 - 여성 혐오의 부상
    여성 혐오의 부상목차1. 들어가며2. 여성혐오와 ‘여성혐오’를 혐오하기3. 결론4. 참고문헌1. 들어가며강남역 여성 혐오 살인과 넥슨의 성우 해고는 여성이라는 사실과 여성주의 ... 적 입장을 견지하는 사회, 문화, 활동 그룹이 자발적으로 생겨나고, 이는 여성주의적 도서 출판과 담론 생산으로 이어지고 있다. 특히 대중적 변화를 선도하는 주축은 20-30대의 여성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.08
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2025년 11월 18일 화요일
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