• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(282)
  • 리포트(257)
  • 자기소개서(16)
  • 시험자료(4)
  • 방송통신대(2)
  • 논문(1)
  • 서식(1)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"넥슨그룹" 검색결과 121-140 / 282건

  • 조직구조론_NC소프트 조직구조,기업소개,조직구조장단점,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    구조 변경을 통해 최근 구조조정을 하게 되었습니다. 2012년 6월 8일, 엔씨소프트는 김택진 대표가 자신이 보유한 엔씨소프트의 주식을 대량 넥슨에 매도함으로써 1대 주주가 김택진 ... 대표에서 넥슨으로 변경되었습니다. 그리고 그에 따른 구조조정을 감행하였습니다. 저희 조는 창의적이고 IT(정보통신)기업만의 독특한, 혁신을 위한, 외부환경변화에 능동적인 조직구조 ... 의 게임을 개발하는 핵심적인 역할을 하는 부서이다. 부서는 각각 여러 개의 그룹으로 나누어진다. 이 그룹들은 또다시 사운드를 개발하는 부서, 프로그래밍, 게임 디자인, 그래픽개발 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.26
  • 온라인게임 퍼블리셔 분석
    에 포털사업 등이 모두 포함되어 게임사업부문은 매출액만 별도 표기 - 넥슨은 비상장 기업으로, 공시실적이 없어 보도자료 기준으로 작성함 (2009년 3분기 누적매출의 경우 추정매출 ... 임) - 본사매출만을 기준으로 하며, 해외 지사 매출 비 포함2) 주요 게임사 매출현황 (2009년) * 그래프는 본문에 첨부 - BIG 3 (NHN, 엔씨소프트, 넥슨)의 국내 ... 매출이 각 3,000억원 이상, 네오위즈와 CJ인터넷이 1,000억원 이상 매출 달성, - 중간그룹인 한빛소프트, 와이디온라인, 엠게임이 400억 수준의 매출을 보여 사실상 상위 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 10,000원 | 등록일 2010.08.20
  • [CJ Entertainment 전망] CJ Entertainment 분석, CJ 영화산업, CJ 게임산업, CJ 향후 전망
    은 흥행에 따른 부침이 심하다는 단점 CJ 그룹의 E M 비즈니스를 효과적으로 수행하기 위한 자금 여력이 부족한 것으로 평가됨 O pportunities 주 5 일제로 영화산업 성장 ... 잠재력 부각 한류열풍과 국제영화제 한국영화 선전 등으로 인한 영화 수출 단가 급상승 T htreats 영화 흥행을 스타에 의존하는 경향이 심화될 경우 제작비 상승 가능성 CJ 그룹 ... 와 특별한 경험을 선사하고 , 나아가 놀이문화를 선도하는 기업3 게임사 업 CJ Entertainment 국내 게임사이트 동향 넥슨과 한게임이 가장 큰 경쟁사 !3 게임사 업 CJ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • 넥슨(NEXON)의 다각화를 통한 경쟁전략
    (2006-8-27)“글로벌 엔터테인먼트 그룹으로 비상하는 원년!”넥슨(대표 권준모 www.nexon.com)은 그간 착실하게 해외 진출에 노력해 왔으며 아시아 시장에서 확고 ... 된 게임들을 서비스한다. 특히 세계적인 미디어 그룹인 비아콤과 MTV의 매체망을 통해 북미 지역에 대한 본격적인 마케팅을 펼칠 예정이다.넥슨은 올해 국내 게임 사업의 역량도 더욱 강화 ... 드은 현지화 작업이 인기의 성공 요인으로 꼽히고 있다.넥슨은 해외 시장진출과 함께 사업 다각화를 추진하고 있다. 지난해 말 미국 지사와 북미개발스튜디오(NPNA, Nexon
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • 마케팅전략
    : 2005 년 8 월 등급 : 12 세 15 세 청소년이용불가 제작사 : 네오플 배급사 : 한게임 - 넥슨 한 때 오락실에서 유행한 ‘ 던전앤드래곤 ’과 같은 2D 횡스크롤 방식의 게임 ... ) (Strength) (Opportunity) S O T W (Threat) 쉬운 인터페이스 방식 대규모의 회원 수 짧은 플레이 타임 ( 게임당 ) 저사양 넥슨 인수합병 여가 ... 철이 들어 절제된 이미지를 방송에서 보여주는 김창렬 이 속한 그룹 DJ DOC 를 홍보모델로 추가하여 게임과 아무런 관련이 없는 무조건적인 인기 아이돌 그룹이나 스타를 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 여성관리자의 경력개발과 멘토링
    를 가리지 않았다. 한신정신용정보, 현대모비스, 대우건설, 포스코건설, 넥슨, 법무법인 태평양, 대교산업, 기술신용보증기금, 대우인터내셔널, 한국정책금융공사 등도 여성 임원이 없 ... 여성멘토링 제도 운영. 멘토와 지도를 받는 멘티를 합쳐 현재 그룹 내 여직원 350여 명.여성멘토링 도입배경 여성인력할당제를 통해 증가한 여성인력의 낮은 정착률이 코오롱의 고민거리 ... 2007년 직장 내 역할 모델 제시 및 여성인재 양성정책의 일환으로 '여성 인력 멘토링제'를 도입하게 됨코오롱그룹 멘토링 운영사례회사생활의 따뜻한 가이드, 여성인력 멘토링제현재, 여성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.08
  • 취업 공채 채용 달력 (지원 원서 관리)
    oLG생활건강해외2013-09-17oLG전자마케팅2013-09-23o이랜드2013-09-23o넥슨2013-09-24oOCI2013-09-25oGS Shop2013-09-25o대림그룹 ... 2013-09-26o효성2013-09-27o골프존2013-09-27o이수그룹2013-10-02o금호아시아나2013-10-02o하나은행2013-10-04o풀무원2013-10-06o ... 한국 P&G2013-10-06o유퓽2013-10-07o동부그룹동부대우전자2013-10-10o한진해운2013-10-10o한솔2013-10-11o한국타이어B2013-10-13o진에어
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2014.08.24 | 수정일 2014.08.26
  • 롯데자이언츠,마케팅사례,스포츠마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    스포테인먼트의 새로운 블루오션 창출 ,구장내 각종상품과 식음료 개선- 충성도 높은 팬층 - 부산, 경남 지역 연고로 많은 팬을 보유 - 튼튼한 모기업(롯데그룹)SOWT경쟁사 소개4온라인 ... . 소셜 네트워크 를 통해 팬들에게 NC의 다양한 소식과 정보 제공주니어 다이노스 클럽 다이노스 소셜롯데의 전략 및 방안제시5롯데와 넥슨의 후원계약 체결업계 일각에서는 넥슨과 롯데
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 미주시장 진출 report
    ‘에어라이더’미국 게임시장 진출ReportContents1. 서론- 전 세계 게임 산업 현황 및 미국의 현황2. 본론(1) 한국-미국 간 NEXON 제품의 진출 패턴 (사례)(2 ... 라 닌텐도 게임과 같은 하드웨어 및 이에 필요한 소프트웨어 게임 산업도 큰 호황을 누렸다. NPD 그룹의 시장 조사결과에 따르면, 지난해 미국 게임 산업은 비디오 게임과 콘솔 등 ... 도 굉장히 느려서 온라인 게임 인구가 많지 않지만 그만큼 잠재력이 크다고 할 수 있다.넥슨 아메리카는 현재 정액제 모델 일변도인 미국 시장에서 공짜로 게임을 할 수 있도록 접근성을 높이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.14
  • Fun경영사례,Fun경영방법,해외기업들의Fun경영,대기업의Fun경영
    실천교육’ 2) 미래 에셋 증권 ‘칭찬합시다 .’ 사 내 제도 3) 한화그룹 , 동아 화재 사보를 통한 ‘칭찬 릴레이’ 4) 코오롱 ‘ 해피 바이러스 캠페인’ 5) 오리온 ‘ 수 ... 으로 하는 방법 1) 현대상선 ‘호프 데이 ’ 2) 체신청과 국방부 ‘ 땡 데이 ’ , 서바이벌 식 3) 넥슨 ‘ 버추얼 파이터’ 4) 네오위즈 ‘ 씨네비어데이 ’ 5) 아그파 코리아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.18
  • 중국시장으로 11주차 강의노트
    으로 전환시켜 브랜드와 연관관계를 형성. 주로 제품속석 포지셔닝과 병행됨.농심 컵라면(간편함), 넥슨의 카트라이더(재미) , CJ 두부(편의)-제품 사용기회브랜드를 그 사용기회와 결부 ... 의 최대 식품회사 얼상그룹과 합자형태로 세운 '북경 얼상CJ식품유한책임공사'의 출범-두부, 두유와 콩 가공 제품을 생산. 판매-얼상의 두부 브랜드인 '바이위'는 중국 정부가 선정
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.27
  • 진입전략-전략적제휴_보고서
    와 필립스의 전략적 제휴2. 넥슨과 허드슨사의 전략적 제휴3. 삼성물산과 테스코의 전략적 제휴4. 중소기업의 전략적 제휴Ⅳ. 결 론 ………………………………………………… 53Ⅴ. 참고자료 ... 한 자금난과 경영난으로 인해 기업구조조정과 사업매각, 합작, 이관 등에 매달려 있었다. LG그룹은 당시에 외자를 유치할 수 있는 부문은 LCD사업부가 최적이라는 판단아래 생산과 영업 ... 등 다양한 컨텐츠 개발에 두 회사가 협력하여 공동개발 하고 있다.3) 파트서 선정 기준(1) 기술역량Nexon은 게임회사이다. 이는 회사의 핵심 경쟁력이 게임에 대한 개발 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.27
  • 넥슨자기소개서, 인사팀자소서
    넥슨지티 자기소개서+면접자료 합격 자기소개서 A. 넥슨지티 자기소개서 우수예문 1. 특기분야(전문분야) (500자) 2. 성장과정 (500자) 3. 사회생활과 연수경험 (500자 ... .) (1000자) B. 넥슨지티 면접 대비용 기출 및 예상 질문 A. 넥슨지티 자기소개서 우수예문 1. 특기분야(전문분야) (500자) 고등학교 시절, 영어 과목이나 영어 듣 ... 를 그려낸 드라마 ‘상도’를 보면서 무역에 관심을 가지게 되었습니다. 그 후, 체계적으로 구축된 해외네트워크를 바탕으로 -그룹의 글로벌 전진기지 역할을 담당하고 있는 -무역을 알게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,400원 | 등록일 2012.04.10 | 수정일 2014.12.08
  • 네이버 BCG 매트릭스, swot분석
    , LINE홈런배틀버스트.SNS 및 메신저① : 글로벌 메신저로, 1:1 채팅, 무료전화, 그룹채팅, 이미지 및 영상 공유 등 모바일과 타블렛PC 및 PC에서 제공.② :소셜 ... 네이버 2012년도 사업보고서모바일및 온라인게임27%넥슨 2012년도 사업보고서기타29.3%카카오톡 2012년도 사업보고서국내시장 성장률 분석상대적 시장 점유율 분석사업부문사업부문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.08
  • 엔씨소프트 기업 분석 및 마케팅 전략
    .05. - 미국 지사 NC Austin 설립 2001.07. - 리니지 , 북미 상용 서비스 개시 2001.08. - 소프트뱅크 그룹과 일본 합작 법인 NC Japan 설립 ... 경 쟁 사 분 석 ( 출처 : 게임웹진 ‘ 인벤 ’)주요 경쟁사 – NEXON - 세계최초의 온라인 게임인 바람의 나라 , 세계최초의 퀴즈게임인 퀴즈퀴즈 , 세계최초의 온라인 전략 ... 시뮬레이션게임인 택티컬 커맨더스를 개발하였으며 , 국내에서 부분유료화라는 새로운 수익모델 창출하여 새로운 문화를 정착시킴 . - 넥슨에 인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.29
  • 마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    : 액션 RPG 출시일 : 2005 년 8 월 등급 : 12 세 15 세 청소년이용불가 제작사 : 네오플 배급사 : 한게임 - 넥슨 한 때 오락실에서 유행한 ‘ 던전앤드래곤 ’과 같 ... 은 플레이 타임 ( 게임당 ) 저사양 넥슨 인수합병 여가에 대한 인식의 전환 해외시장으로의 진출 국내 게임 산업 규제 강화 (PC 방 금연법 , 셧다운제 ) 3D 게임 추세 경쟁 게임 ... 음MARKETing STRATEGY 4홍보모델 과거엔 ‘ 스트리트 파이터 ’ 라는 별명으로 악동 이미지였지만 결혼 후 철이 들어 절제된 이미지를 방송에서 보여주는 김창렬 이 속한 그룹 DJ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 한류의정의및역사,중국 일본 문화시장의 한류,아시아 한류,한국드라마 영화,한국문화마케팅성공
    으로 알려져 있고 이후 재방, 삼방이 이어졌다.강원래, 구준엽으로 구성된 댄스그룹 “클론”은 1997년 중화권에 진출해 클론 열풍을 일으켰다. 대만에서는 그 동안 예쁘고 가냘픈 남성 ... 는 서비스를 제공할 수 있다는 장점이 있다.위의 사진은 (주)넥슨의 홈페이지다. 홈페이지의 디자인부터 다름을 알 수 있다. 한국 사이트는 게임링크 바는 글로만 표현되어있는 반면, 일본 ... 한 경쟁을 뚫고 데뷔를 하게 됩니다. 아울러 분야별로 세계최고 전문가들이 참여하여 작품의 완성도를 높이게 됩니다. 걸그룹 소녀시대의 노래 ‘The Boys'는 작곡은 테디 라일리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • 온라인게임의 정의와 특성과 분류
    으로 발전했기 때문에 역사가 비교적 짧다. 1980년 영국의 바틀, 그룹쇼가 텍스트로 개발한 모드(MUD)가 온라인게임의 효시로 알려졌지만, 한국의 경우 영화로 인기를 끌 ... 었던 ‘쥬라기공원’이 1993년도에 머드로 출시된 것을 시초로 하여, 1995 년에 넥슨에서 ‘바람의 나라’를 출시, 머그(MUG) 게임의 시대를 열었다(유기영,2002).온라인게임의 종류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 게임 속 가상세계와 디지털 서사
    (hyper-text)化 된 다중변수의 디지털 서사를 제공하는 쪽으로 방향을 돌린다. 이때부터 MMORPG 장르의 온라인 게임들이 유행하기 시작한다. 20세기 말엽에 출시된 넥슨의 「바람 ... 행동 양식의 차이에 따라 구현된 게임 서사는 기존의 서사와는 다른 양상을 지닌다. 사람들은 가상게임 속에서 길드(Guild)를 결성하여 자신만의 그룹을 형성하고, 자신의 대리인인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.21
  • 국제경영전략-NC소프트 글로벌경영 전략 성공요소
    료가 비싼 편 1) 시장 환경 2) 진출 방법 SOFT BANK 그룹과 NC JAPAN 의 합작투자Ⅴ. 해외진출사례 1. 일본 진출 및 성과 분석 현장 조사내용 매일 접속자는 5 ... .0% 4.0% - 바람의 나라 96.04 넥슨 21.0% 16.0% 13.0% 어둠의 전설 98.01 넥슨 19.0% 4.0% - 울티마온라인 97.10 오리진 2.0% - ... 경쟁사업체 매출액 비교 업체명 ‘99 2000 2001 2002 NC 소프트 80 582 1247 1548 넥슨 100 300 400 500 ( 단위 : 억원 )Ⅶ. 성공 요인 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 18일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:20 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감