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"넥슨그룹" 검색결과 101-120 / 282건

  • 기업의 합병 인수
    회사의 공통점은 ? 1990 년 성주그룹 설립 후 명품수입유통업 시작 1991 년 MCM 독점 판매권 계약 2005 년 4 월 자신이 수입하던 독일 명품 브랜드 MCM 을 인수 ... 월 1 일 자회사인 KTF 와 합병 하면서 본격적으로 이동통신 분야로 사업영역을 확장하였습니다 .수직적 M A( 인수 ) 사례 넥슨 넥슨 ! 서든어택을 개발한 게임하이 를 품 ... 다 넥슨은 2010 년 5 월 26 일에 게임하이 의 기존 최대 주주였던 김건일 회장으로부터 경영권을 포함한 지분을 732 억 원에 인수 했다 넥슨은 이번 인수를 통해 게임 개발력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.10 | 수정일 2016.05.26
  • 엔씨소프트(NC소프트) 마케팅전략분석및 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안
    의 성장 여건이 뚜렷하고 멀티플랫폼 게임 등 신규 사업에 집중하고 있어서다”면서 “셧다운제 등 여러 복병이 있으나 당분간 넥슨그룹의 성장 추세는 꺽이지 않을 것”이라고 전망했다.그러나 ... 매체를 통한 마케팅(3) 인지도향상을 위한 마케팅전략(4) 해외진출 마케팅전략야후와의 전략적 제휴█경쟁사 분석 (넥슨전략분석)(1)다양한 소비자층 겨냥한 다품종화.(2) 해외 소비자 ... (2) 타 기업과의 협력전략3. 가장 위협적인 경쟁자 넥슨의 전략은 무엇인가? 넥슨을 뛰어넘기 위해서NC 소프트는 어떤 전략을 취해야 하는가?(1) MMORPG 집중과 R&D 투자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.15
  • [넥슨-경영기획 합격자]넥슨 자기소개서,넥슨 자소서,넥슨 채용정보
    자기소개서 우수예문넥슨경영기획 합격자소서자기소개서 우수예문1. 그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요 (예: 어떤 사건이 있었는데 그 원인 ... . 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요독창성이 핵심가치인 게임업계에서 넥슨이 성공할 수 있었던 까닭 ... 은 직원들에게 독창적이고 창의적인 기업 분위기를 제공하기 위해 부단히 노력하는 넥슨의 창조적인 경영기획 사무원이 있었기에 가능했습니다. 웰빙 사무실이라고 불릴 정도의 산듯하고 자연
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.14
  • NCSOFT VS NEXON
    개발 주식부자 6 위 엔씨소프트를 창립한 김택진 송재경과 만남 결별3. Nexon 과 NC Soft 소개 1994. 12 1995. 12 1997. 3 주식회사 넥슨 설립 ‘ 바람 ... 마케팅 시장의 변화 활용 3-2. Nexon 성공요인 2004 년도 온라인 게임시장 넥슨의 선택 캐주얼 게임 !! 게임을 즐기기 위해 과감히 아이템을 사는 네티즌들의 모습 발견 아이템 ... ’ 지화 전략3-3. Nexon 특징과 현재 넥슨의 특징 넥슨의 현재 아케이드 게임부문에서 강함 게임의 중독성이나 폭력성보다 가볍게 즐기는 게임이 주류 보통 짧은 시간에 게임이 완결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • 사이버테러,해킹,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    사이버 테러 국가기관 금 융 네트워크 국 제 해킹그룹 분산 서비스 거부공격 바이러스 제작유포 조직적 공격사이버테러 주요사례 - 1. 국제 해킹 그룹 룰즈섹 ( Lulzsec ... 의 해커들과 다른 성향사이버테러 주요사례 – 1. 국제 해킹 그룹 룰즈섹 ( Lulzsec )사이버테러 주요사례 – 2. 바이러스 제작 및 유포 멜리사바이러스 멜리사바이러스 개요 특징 ... 관리위원회사이버테러 주요사례 – 4. 조직적 공격 네이트 , 넥슨사이버테러 주요사례 – 4. 조직적 공격 네이트 , 넥슨사이버테러 주요사례 – 4. 조직적 공격 네이트 , 넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.17
  • 넥슨네트웍스 합격자소서
    넥슨네트웍스 합격자소서1. 귀하가 직장생활을 하는데 도움이 될 수 있는 장점, 경험 또는 특기를 작성해 주세요.새로운 아르바이트를 시작하던가, 새로운 사람들을 만나다보면 항상 ... 하고 재미있게 만드는 듯 싶었습니다. 하지만 친하고 편하다보니 견제할 수 있는 사람이 부재했고, 의도치 않게 소외 그룹을 만들어냈습니다. 또한 비슷한 성격을 가진 사람들로 구성되어 있다보 ... 었습니다.2. 지원한 직무를 잘 할 수 있다고 생각하는 이유와, 그 직무를 통해 달성하려는 목표를 작성 해 주세요.저는 예전에 넥슨네트웍스 QA업무를 한적이 있었습니다. 넥슨네트웍스 삼국지
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.23
  • [A+] 코카콜라 기업현황과 SWOT분석/ 코카콜라 마케팅, 경영, 글로벌전략 사례분석/ 코카콜라 문제점과 해결방안제안 PPT
    의 중앙집권적 경영체제로 운영된다 . 미국 애틀랜타 본사를 중심으로 각 대륙을 그룹으로 나누고 각 그룹 안에 디비전 (Division), 그리고 그 밑에 각 나라 에 상응하는 리전 ... 되 한국 코카콜라 브랜드온라인 게임이 활발한 한국의 특성을 이용한 마케팅 코카콜라 제품 구매시 포인트를 부여하여 넥슨 게임의 아이템을 구매할 수 있게 하거나 게임머니로 전환 할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업별 지원조건 및 채용절차
    - 개발자 코팅테스트 - 1차 직무면접 - 2차 인성면접 - 채용학점, 어학점수 필요조건 없음.변화하는 세계에 빠르게 대응하는 자사회 문화적 트렌드에 대한 분석능력이 있는 자2넥슨 ... 학생회장으로 일하며 숙지함.서류-테스트전형(CJ종합적성검사/CAT+CJAT)- 1차 면접(실무진 면접/심층·직무·어학)-2차 면접(임원 면접) -그룹 인사토스 5급 이상17CJ ... /심층·직무·어학)-2차 면접(임원 면접) -그룹 인사토스 5급 이상18CJ 오쇼핑온라인 서비스 기획블로그를 운영하며 온라인으로 소통하는 법을 알고 있음. 또한 학생회장을 역임
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.12
  • 국제경영 넥슨
    environment. Internal environment. Result suggestion AgendaVISION '' 글로벌 엔터테인먼트 기업 '‘ 글로벌 그룹 NEXON ... 의 성공적인 단독투자 ① 기업소개 NEXON 은 온라인 게임의 개발 / 퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고 , 고객과 넥슨 구성원들의 꿈을 실현할 수 있 ... . External environment. 3. Internal environment. 4. Result suggestion ② 해외 진출 동기 글로벌 그룹 NEXON 의 성공적인 단독투자북
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.11
  • 카카오톡 마케팅 환경분석
    (카카오스토리-소셜 네트워크)skype(보이스톡, 그룹톡-무료통화)netmable, nexon (게임하기-게임)Daum(마이피플-MIM)Naver(라인-MIM)Google(구글톡 ... )twitter, facebook, 싸이월드(카카오스토리-소셜 네트워크)skype(보이스톡, 그룹톡-무료통화)netmable, nexon (게임하기-게임)Daum(마이피플-MIM ... , 불리2등의 기능을 친구들과 채팅을 하면서 이용할 수 있다.·그룹채팅: 카카오톡은 1:1채팅은 물론 여러명의 친구들과 함께 그룹채팅을 즐길 수 있다.·카카오계정: 기기를 교체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.29
  • 넷마블게임즈 성공전략 [넷마블,넷마블 게임즈,모바일 게임]
    . 넷마블게임즈 연혁- 2000년 : 설립하여 게임 포털사이트였던 ‘넷마블’을 서비스를 제공- 2004년 CJ그룹으로 편입되면서 CJ인터넷으로 상호를 변경. PC시절에는 고포류게임(7 ... 고 있으며, 2015년에는 국내 대표 액션RPG인 레이븐을 성공적으로 흥행시키며 꾸준한 성장을 이어감- 2015년 2월 : 넥슨과의 경영권 분쟁에 처해있던 엔씨소프트와 주식을 교환
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.12
  • 사이버범죄
    .2 사이버범죄의 종류2.2.1 해킹2.2.2 스팸메일2.2.3 음란물유통3. 과거와 현재 사이버범죄 변화4. 사이버범죄 사례4.1 넥슨 메이플스토리 해킹…1300만명 정보유출4.2 ... 한대한 심각성을 느끼고 있다. 어느 조사에 의하면 사이버 공간에서 유통되는 음란물의 분량은 매년 60만 건 이상이며 UseNet 뉴스그룹 자료 중80% 이상의 사진이 음란물이 ... 때문이다.시간이 흐를수록 이러한 일반사이버 범죄의 수는 점점 증가할 것이다.4. 사이버범죄 사례4.1 넥슨 메이플스토리 해킹…1300만명 정보유출넥슨의 간판 온라인 게임 ‘메이플스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    . 지난해 넥슨 그룹의 해외에서 달성한 매출은 5천980억 원으로 전년 대비 27% 정도 증가했다. 또 미국 중국 일본 캐나다 브라질 유럽 등 70여 개국에 진출하면서 전체 매출 대비 ... 그룹웨어 및 IT솔루션을 취급하는 기업을 출발하였다. 시스템통합 업무와 국방부, SK, 천주교구 등의 홈페이지 제작 등이 엔씨소프트가 초기에 벌인 일들이다. 엔씨소프트는 1998 ... 엔씨의 사용자층을 빠르게 확보하였다. 이후 1996년 넥슨의 '바람의 나라'라는 지금과 같은 그래픽 형태의 MUG(Multi User Graphic)게임이 시장에 선보이면서 본격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 표절보고서,광고표절,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ) 출판계 : 마시멜로 이야기2) 온라인 게임 : 넥슨의 워록3) 뮤직비디오 : IVY - ‘유혹의 소나타’4) 기업 CI : GS그룹과 금호 아시아나5) TV 광고 : 초코퍼지 ... 져거의 동일하다.얼마 전에는 넥슨의 표절행위를 비판하는 인터넷시위까지 벌어졌을 만큼, 이 표절의혹 사 건은 세간의 관심사가 되어가고 있다. 게임 카트라이더 역시 게임을 표절 ... 했 다고 의혹을 받은 상황에서 다시 한 번 터진 넥슨의 표절 분란은 회사의 명예를 크게 실추하고 있다.그럼 과연 이 게임의 어떠한 면이 표절이라는 말을 나오게 했는지 지금부터 알아보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 게임명가 넥슨의 마케팅 전략 분석
    1. Introduction(1) 개요국내의 대표적 퍼블리싱 기업인 넥슨은 게임을 기반으로 한 엔터테인먼트 사업을 전개하고 있다. 1994년 설립되었으며 1996년 세계 최초 ... 을 온라인으로 서비스하는 '온라인 게임 퍼블리셔' 이며 현재 세계16위의 규모를 자랑한다.1) 엔터테인먼트 비즈니스 리더넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 ... 을 약속하는 비즈니스 파트너로서 넥슨은 Global Fun Leader를 지향한다. 남다른 창의성과 도전 정신, 고객 중심적 사고로 세계가 주목하는 토털엔터테인먼트 기업이 되고자 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 문화콘텐츠 비즈니스의 이해 [Understanding of cultural contents business]
    도 존재 ) EX) 넥슨 , 넷마블 ,NHN … 문화콘텐츠 산업 분류영화 최근 몇 년 간 괴물 , 7 번방의 선물 등은 한국 영화 사상 최대 흥행기록을 세우고 있음 극장 매출 의존도 ... 그룹 * 배급 ( 유통 ) 단계 소비자에게 프로그램을 포함한 콘텐츠 또는 부가서비스를 제공하기 위하여 브랜드를 묶는 단계 각 플랫폼에 맞게 유통 = 플랫폼 의존도 높음 주로 수익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.10
  • 국내 온라인게임시장 전략집단 분석(NC소프트를 중심으로)
    이란 ? 산업분석의 한 부분으로서 , 유사한 경쟁방식과 전략적 포지션 등에 따라 그룹화된 다양한 경쟁기업을 연구 . 목적 (1) 경쟁사의 경쟁포지션 분석 (2) 산업 그룹 내 혹은 ... 그룹간 경쟁강도 분석 (3) 산업 내 다양한 전략집단의 잠재 수익률 분석 (4) 분석 대상 기업 포지션에 대한 정태 / 동태적 전략 도출 ( 집단 내 위치 강화 , 최적 집단 ... 134,375 136,819 137,401 당기순이익 104,269 103,257 106,842 107,3119 항목 / 회사 NC SOFT NEXON 수익성 매출액 영업이익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.11.22
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 앞으로의전망,나의의견
    들의 지난해 실적발표가 마무리되면서 '성적표'를 받아 든 각 업체들의 표정이 엇갈리고 있다. 매출 1조원을 넘어선 넥슨과 2위 그룹의 격차가 더욱 벌어진 가운데 네오위즈게임즈는 해외 ... 이 멀찌감치 앞서가며 1위를 지키고 있는 것은 변함이 없다. 넥슨은 지난해 약 1조2100억원의 매출을 올리면서 2위 그룹과의 격차를 더욱 벌렸다. 넥슨은 지난 2010년 9343억 ... 성과를 바탕으로 약진을 거듭해 2위까지 치고 올라왔다.15일 게임 업계에 따르면 지난해 국내 게임 기업들의 매출 순위가 바뀌었다. 국내 게임 업계 최초로 매출 1조원을 돌파한 넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    동방신기 , 소녀시대 등 5 개 그룹이 7,000 여명의 팬들과 소통 유럽의 한류 콘텐츠 사례유럽 최대 게임 전시 행사 ‘ 게임스컴 2012’ → 우리나라 동반 주최 넥슨의 네이비 ... . 태국 태국 청소년들의 적극적인 한국 가수 춤 , 의상 , 헤어스타일 모방 → 수백 개의 커버댄스 그룹 소녀시대 , 2PM, 씨엔블루 등 K-POP 스타들의 현지 콘서트 매진 사례 ... 한국 아이돌 그룹의 음악차트 석권 음악필리핀 음악전문사이트 차트 센트럴 ‘ 트렌드세터 ’ 부문 소녀시대 Gee 1 위 , 2NE1 I don’t care 2 위 2. 필리핀 배경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • 최근의 해킹/보안 동향(국내를 중심으로)
    DDos 공격 11. 04. 12 농협 전산망 마비 11. 07. 26 네이트 DB 의 개인정보 유출 11. 11. 25 넥슨 해킹으로 개인정보 유출 ~ 현재 모바일 인앱결제 해킹 앱 ... . 4. 12) 넥슨 개인정보 유출 (11. 11. 25) 글로벌 에너지 ( 해외 ) RSA( 해외 ) APT 이란 ? 해킹사례 APT 보안대책 APT 공격형태 지능형 지속위협 ... (Advanced Persistent Threat) 개인이 아닌 범죄그룹이 특정 목적으로 사이트 , 기업 , 개인을 상대로 지속적으로 해킹 공격최근 해킹 / 보안 동향 3 군사 개인 pc 해킹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.13
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2025년 11월 17일 월요일
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