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"게임기획안" 검색결과 141-160 / 6,193건

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    넷마블 마케팅 최종 합격 자기소개서와 면접자료
    위해 여러 프로젝트에 참여했습니다. 그중 가장 인상 깊었던 경험은 글로벌 콘텐츠 마케팅 공모전이었습니다. 당시 저희 팀은 국가별로 다른 문화적 특성을 반영한 게임 홍보 전략을 기획 ... 은 글로벌 시장에서 지속적으로 새로운 시도를 이어가고 있는 기업입니다. 저는 그 안에서 이용자에게 진정성 있게 다가가는 마케팅 전략을 기획하며, 넷마블 브랜드의 가치를 함께 만들어가고 싶 ... 하는 경험을 쌓았습니다. 특히 디지털 마케팅 실습 프로젝트에서 신작 게임의 홍보 전략을 수립하면서, 트렌드 변화가 얼마나 빠른지를 체감했습니다. 처음에는 단순한 기능 중심의 메시지를 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.30
  • [A+ 리포트] 사회복지학과 노인복지론- 지역사회 기반 프로그램 기획안 및 실천사례 분석
    Report지역사회 기반 프로그램 기획안과 실천사례 분석과 목 명담당교수제 출 일전공학번이름목차1. 서론2. 본론- 지역사회 기반 노인복지의 핵심 가치- 구체적 기획안: '동네 ... (사람, 공간, 네트워크)을 활용한 복지는 현실 밀착형이며, 서비스 접근성도 높다. 본론에서는 이러한 지역사회 기반 노인복지의 핵심 구성 요소와 실제 기획안, 실천사례까지 구체 ... 의 만족도를 향상시키는 핵심 요소가 된다.2. 구체적 기획안: '동네 어르신 건강살롱 프로그램’이 프로그램은 복지관, 경로당, 주민센터 등 지역 공공자원을 적극 활용하여 구성
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16 | 수정일 2025.03.19
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    A+학점은행제 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    에 따른 교과목 기획서를 작성하시오. I. 서론 원격교육이란 인터넷과 컴퓨터를 활용해 시간과 장소의 제약 없이 교육을 진행하는 방식을 말한다. 최근 몇 년 동안 이러한 교육 방식 ... 한 교육 기술을 활용하는 방법을 배우며, 실제로 원격교육 프로그램을 기획하고 시범 운영해 볼 기회를 가진다. 학습 목표 1. 원격교육의 이론과 원칙을 이해한다. 2. 다양한 원격교육 ... 과 교육 콘텐츠 매핑 - 인터랙티브 콘텐츠와 게임화 기술을 활용한 학습자 참여 방안 - 다양한 학습 스타일을 고려한 콘텐츠 개발 4: 학습자 평가와 피드백 - 원격교육에서의 평가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.18 | 수정일 2024.08.23
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    타일러 교육과정 개발 모형을 적용한 만 5세 유아의 리더십 및 적응능력 향상 활동 개발
    해 나가는 형태로 조직한다.통합성 측면에서는 리더십과 적응능력의 다양한 구성 요소들이 하나의 활동 안에서 통합적으로 다루어지도록 한다. 또한 누리과정의 5개 영역(신체운동·건강 ... 놀이, 전통 음식, 전통 의상 등을 체험하고, 외국인 친구들에게 소개할 수 있는 발표 자료를 만든다. 애국심과 문화적 자긍심을 기른다.활동 4: "문화 축제 기획하기"반 전체가 참여 ... 하는 작은 문화 축제를 기획하고 운영하는 활동이다. 다양한 나라의 문화 요소를 접목한 부스를 운영하고, 유아들이 각자 맡은 역할을 성실히 수행한다. 기획부터 실행까지의 전 과정
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.12
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    국내외 주요 환상그림책 작가 중 한 사람을 선택하여 선정이유와 그 작가의 책을 3권을 소개하시오
    까지 끝나지 않는 게임이다. 일정한 칸으로 이동하게 되면 정글 속 동물들이 나타나 집안을 엉망으로 만드럭나 비가 오고 화산이 폭발하는 등 비현실적인 사건이 일어난다. 그러나 결국 마지막 ... 에서 벗어나 허무맹랑한 요소만을 언급한다는 평가를 받기도 한다. 이러한 아이러니는 환상이 상업적 기획만을 통해 가공된 것이라는 선입견에서 비롯됐으며 환상 문학이 갖는 문학적 성격과 작가 ... 고 있다는 점에서 공통점이 있다. 이러한 환상 그림책은 현실과는 다른 초자연적인 소재나 대상, 혹은 사건이 중심이 되는 이야기이다. 환상 그림책 안에서는 과학적인 설명이나 자연법칙
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.12
  • 유튜브 머니게임 시청후 감상문
    . 머니게임 기본정보- 기획: 유튜버 진용진- 제작사: 3Y Corporation- 장르: 리얼버라이어티, 게임쇼, 웹 예능- 회차정보: 총 8회- 상영시간: 1회당 보통 30분 ... 에 1명이라도 살아남게해서 상금을 받는다면 여성4명만 1/n하자고 약속을 하였다. 이부분이 모순된 점이라 할 수 있겠다. 게임안에서 즉, 참여하는 도중 이러한 작전을 카메라가 보이 ... 이 진행이 되었음을 잘 말해주고있다. 기획자와 제작사에서 아마도 추후에 머니게임 시즌2가 있을 수 도 있다고 하였는데, 부디 시즌2에서는 이러한 부분을 고려하여 제작진이 룰을 제대로 짰으면 하는 바램이다.
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16
  • (기획론-PPT)기획자원이론
    . 인적자원 및 예산 2) 기획수립예산의 확보 전략 기획을 수립할 때 예산이 필요한 경우 어떻게 이를 획득할 것인가에 대한 전략이 필요한데 , 이를 위해 예산게임 (budget ... 자원 4) 시간과 학습 효과적인 기획은 많은 시간을 필요로 함 . 기획안을 작성하고 연합을 형성하고 승수를 유발시키는 것만으로는 불충분하고 , 따라서 연계망을 계속 유지시키고 환경 ... 기 획 론제 2 부 기획이론 제 6 장 기획이론의 유형 제 7 장 의사결정이론 제 8 장 실증적이론과 규범적이론 제 9 장 기획자원이론 제 10 장 기획참여이론제 9 장 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2020.12.02
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    LINE(라인플러스) 개발자 합격 자기소개서
    었습니다. 저와 코딩하는 스타일도 완전히 다르고, 무엇보다 주석이 없어서 코드를 이해하는 것이 매우 어려웠습니다. 그래서 저는 아예 처음부터 기획안을 보며 제 스타일대로 코딩을 하되, 구현 ... 도 했습니다. 결과적으로 기간 안에 게임을 완성시켰고, 동아리에서 우수작품으로 선정되었습니다. 현재는 구글 플레이스토어에 업로드 된 상태입니다. 저의 이러한 경험이 LINE에서 업무 ... 필요지식 학습부터 제작까지 모두 해야 했음에도 불구하고 기획했던 게임을 출시까지 할 수 있었습니다. 2이러한 게임에 대한 사랑과 열정이라면 어떤 것도 할 수 있다고 생각
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.09
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    [방송통신대] 방송기획제작의기초_2020 출석수업대체과제물 (A+)
    를 선정하여, 방송사(KBS, MBC, SBS, EBS, tvN, JTBC 등) 2곳에서 방영한 프로그램 기획안 사례를 분석하시오.- 이하 과제 작성-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... . 기획과정 비교1) 다큐멘터리2) 드라마3) 예능·오락 프로그램2. 기획안 사례 분석1) 미스터리 음악쇼 복면가왕2) 히든 싱어Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론오늘날 미디어는 인간에게서 ... 의 기획과정을 비교해보고 이 중 하나의 장르를 선택해 각자 다른 방송사에서 방영한 프로그램 기획안 2개를 분석할 것이다.Ⅱ. 본론1. 기획 과정 비교1) 다큐멘터리다큐멘터리는 현실 세계
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.13
  • 청소년 대상 집단 상담 프로그램을 기획하고 평가 방안을 제시하시오(프로그램개발과 평가)
    프로그램개발과평가 청소년 대상 집단 상담 프로그램을 기획하고, 평가 방안을 제시하시오(상담 프로그램 기획 및 평가 능력 배양) 청소년 대상 집단 상담 프로그램을 기획하고, 평가 ... 방안을 제시하시오(상담 프로그램 기획 및 평가 능력 배양) 청소년 대상 집단 상담 프로그램을 기획하고, 평가 방안을 제시하시오(상담 프로그램 기획 및 평가 능력 배양) 청소년 대상 ... 집단 상담 프로그램을 기획하고, 평가 방안을 제시하시오(상담 프로그램 기획 및 평가 능력 배양)청소년 대상 집단 상담 프로그램을 기획하고, 평가 방안을 제시하시오(프로그램개발
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.20
  • 문화기술과 사회변동 최신 중간고사 족보
    준비기간이 3년이 넘는 큰 프로젝트였다.7. 다음 ( ) 안에 들어갈 가장 적절한 용어는 무엇인가?애플이 약 4년간 5천만 달러를 들여 개발한 1만 달러짜리 컴퓨터인 리사(Lisa ... 않는 내용은?1) 로봇은 인간의 명령에 반드시 복종해야만 한다. 단, 제1법칙에 거스를 경우는 예외다.2) 로봇은 인류에게 해를 끼쳐서는 안 되며, 위험한 상황에 방치해서도 안된다 ... .3) 로봇은 자기 자신을 보호해야 한다. 단, 제1법칙과 제2법칙에 거스를 경우는 예외다.4) 로봇은 인간에게 해를 끼쳐서는 안 되며, 위험에 처해 있는 인간을 방관해서도 안
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    | 시험자료 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
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    메타버스 이미시작된 미래
    듯이.그리고 별로 관리도 안하는 내 페북과 블로그도 메타버스의 한 분야라는 것에서 새삼 고개를 끄덕이게 되었고, 나와는 상관이 없었지만 화상회의 , 게임,VR등이 메타버의 한 구역을 맡 ... 었던 기억이 난다. 매스컴에서 회자되었던 명소 좀 둘러보고 나왔던 기억이 있다. 근데 이 게임 안에서 유저들이 딱히 할 일이 없어 망했다니, 한편 이해도 되었다. 시대의 흐름 ... 에 따라 게임이 바뀌어 왔지만 항상 게임기획자들은 게임 속 경제에 고민 해 온 걸 알 수 있다. 게임 속에도 욕망을 있어야하고 보상도 있어야 하니, 현세상과 크게 다를 바 없다.비트코인
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.30
  • 넥슨코리아 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    은 보통 1차 실무진 면접 → 2차 임원 면접의 구조로 진행됩니다.실무진 면접에서는 지원자의 직무 역량과 문제 해결 능력을 주로 검증합니다. 게임 기획, 개발, 마케팅 등 지원 직무 ... 에 따라 구체적인 질문이 달라지지만, 전반적으로 지원자의 경험을 바탕으로 한 실무 적용 능력을 중점적으로 평가합니다. 예를 들어, 기획 직무라면 “어떤 게임 시스템을 어떻게 개선 ... 일까요?13신규 게임 기획 시 가장 먼저 고려해야 할 요소는 무엇인가요?14이용자 리텐션(재접속)을 높이는 방법에는 어떤 것들이 있나요?15밸런스 패치에서 가장 중요한 고려사항
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    요양원 여가프로그램(스피트퀴즈)
    [프로그램 계획서]여가 프로그램 기획:00프로그램 명 : ‘스피드 퀴즈’부 제 : 어르신들에 우울증 해소와 자신감향상일 시 : 2000.00.00 오후 2시기 획 : 000Ⅰ ... 를 발표했다.메이요 클리닉 연구팀은 책을 많이 읽거나 게임, 뜨개질 등 손을 많이 쓰는 취미를 가진 사람은 기억력 손상 정도가 40%가량 감소했다고 밝혔다.당뇨, 고혈압, 비만 ... 방법)시행시기수행인력참여인원시행횟수시간자아 존중감 향상스피드 퀴즈고전게임 투호로 처음에 흥미유발을 시키고 문제로 준비한 단어에 대한 학습을 팀별로 10분 정도 할 수 있게 해줍니다
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.21
  • 정신간호학 활동요법 계획서
    하여 환경이 치료적으로 작용할 수 있도록 한다.넷째, 간호사는 대상자 권익체계, 공동사회 모임 등 다양한 환경치료(activity therapy) 기법을 기획하고 운영하는 역할을 한다 ... .환경치료의 철학과 기법을 근거로 대상자의 상태에 따라 개별화된 치료적 접근을 사용함으로써 정신건강 전문 간호사는 궁극적으로 대상자가 지역사회 안에서 독립적인 주체로 살아갈 수 있 ... 도록 하는 정신재활에 기여할 것이다.활동요법 계획서제목나는 누구일까요?목적1. 대상자에게 자기표현의 기회를 제공한다.2. 팀워크를 요구하는 게임을 통해 재미와 흥미를 가질 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.01
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    독후감(2024 콘텐츠가 전부다)
    나타나는 변화는 우리 사회가 짧은 기간 안에 콘텐츠에 얼마나 익숙해졌는지를 단적으로 보여준다고 할 것이다. 불과 몇 년 사이에 동영상 콘텐츠들이 대중의 일상을 잠식했다. 남녀노소 ... 다. 기업들은 자기들이 스스로 챌린지를 기획하고 확신시키는 역할을 하고 있다. 원래 챌린지는 대중이 자연스럽게 참여하면서 인기를 만들어내는 하향식의 방식이었는데, 요즘은 기업이 대중 ... 이 챌린지에 관심을 가지고 이것에 참여하도록 챌린지를 기획하고 독려하는 상향식의 방식이 많이 활용되고 있는 것이다. 예컨대 맥도날드는 뉴진스와의 컬라버레이션을 통해 숏폼 마케팅으로 전
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 2020년 넷마블 최종합격 자소서
    817자[‘게임’을 바라보는 새로운 시각은 ‘기획’이다]저의 인생의 목표는 `내가 잘하는 일`, `나에게 필요로 하는 일`, `정말 하고 싶다는 확신이 드는 일` 중에서 정말 간절 ... . 게임을 하는 것을 좋아하고 게임을 잘하는 것만으로 게임기획자에 도전하는 것은 너무나 무모한 일이라고 생각합니다. 하지만 제가 조금 더 자신 있게 해당 직무에 도전할 수 있었던 이유 ... 를 느꼈습니다. 게임기획자가 필요로 하는 것은 게임 시장 조사 등을 통해 사람들이 먼저 찾을 수 있고, 궁극적으로 원하는 게임의 방향성이 무엇인지를 파악하고, 새로운 게임 제작을 위하
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.16 | 수정일 2021.03.25
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    위메이드엔터테인먼트 신규 미들코어 RPG 3D캐릭터 모델러 자기소개서와 면접자료
    라 과정에서도 책임을 다해야 한다는 신념을 가지고 있습니다. 학부 시절 팀 프로젝트에서 RPG 게임의 캐릭터 제작을 담당했을 때, 초기 디자인이 기획 의도와 맞지 않아 여러 차례 수정 ... . 면접 기출 질문 및 모범답안1. 지원 동기저는 어린 시절부터 게임 속 캐릭터가 주는 몰입감과 매력에 큰 흥미를 느껴왔습니다. 단순한 오락을 넘어, 캐릭터의 외형과 분위기가 유저 ... 의 감정과 플레이 경험에 얼마나 큰 영향을 미치는지를 체감하며 자연스럽게 게임 아트 분야에 관심을 가지게 되었습니다. 특히 RPG 장르의 게임은 캐릭터가 곧 세계관을 대표하고 유
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망)
    제품 런칭에 임박한 타이밍에 맞추어서 시작되었으며 총 다섯 가지의 단서를 해결하여 납치한 범인을 추리해나아가는 미션으로서 기획이 되었다. 이 외에도 다양한 단계가 있어서 소비자 ... 경험을 제공하고자 노력을 기울였다. 게임처럼 소비자들이 광고에 참여하고 소통을 하면서 브랜드가 타겟 고객층 내에서 자연스럽게 확산될 수 있도록 온오프라인을 통합하였다. 이를 위해서 ... 에서 발견한 첫번째 트렌드는 새로운 세계관 안에서 브랜드를 가지고 노는 세계관 몰입의 트렌드다. 이 광고에서는 소비자가 탐정이 되어서 무언가를 찾는 것이 바로 세계관이다. 두 번
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • [청소년지도사 2급] 면접 기출문제 2
    ?후?어느?기관에서,?어떤?업무를?하고?싶은가? (구체적인 사업명까지): 청소년 수련관에서 사업팀 업무를 맏고 싶습니다. 수련 프로그램을 기획하고 운영하면서 청소년들과 소통하고 청 ... 만 : 청소년지도사와 청소년상담사의 차이점은 근무 영역에 차이가 있습니다. 청소년지도사의 근무영역은 청소년활동이며 청소년활동프로을 기획 및 개발하여 운영하는 것이 주 업무입니다. 청 ... .: 기획 ? 설계 ? 마케팅 ? 운영 ? 평가 순으로 진행됩니다. 기획에서는 요구분석, 참가자분석을 하며 설계에서는 목적 및 목표 설정, 설계 활동을 합니다.??자신의 생각 말하기
    시험자료 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.10.13 | 수정일 2024.10.28
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2025년 11월 09일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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