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"게임기획안" 검색결과 201-220 / 6,184건

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    [A+독후감]크래프톤
    Production on time on budget: 대규모 제작비가 들어가는 게임을 정해진 예산과 시간 안에 완수한다 .) 3 년 동안 300 억원 . 세상은 없는 게임 만들 ... 의 창업자들의 첫 만남부터 게임 명가가 되기까지의 과정을 그린 자서전 크래프톤 (KRAFTON) 소개 2007 년 3 월 블루홀 스튜디오라는 사명으로 시작해 , 4 년 간의 개발 ... 과정 끝에 2011 년 1 월에 출시한 ‘ 테라 ' 는 당시로서는 파격적인 논타깃팅 전투 시스템을 적용해 20 만 명이 넘는 최대 동시 접속자 수를 기록했다 . 2015 년 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
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    독후감 다음 생엔 아이돌 안 한다고요 - 다람미
    독후감: 『다음 생엔 아이돌 안 한다고요』 - 다람미1. 책을 펴며: ‘아이돌’이라는 이름의 무게나는 어릴 적부터 연예인을 동경했다. 정확히 말하자면, 그들이 무대 위에서 빛나 ... 으로서의 환상이었다. 『다음 생엔 아이돌 안 한다고요』를 읽으며, 나는 그 환상이 얼마나 무거운 현실 위에 세워진 것인지 마주하게 되었다.이 책은 단순히 “아이돌은 힘들다”는 고백이 아니 ... 하는 ‘아이돌’이라는 존재의 실체를 날카롭지만 담담하게 풀어낸다.2. 아이돌이라는 시스템과 그 안의 인간책을 읽으며 가장 크게 다가온 감정은 분노와 슬픔이었다. 특히 연습생 시절
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
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    [진로활동][수시][대입][창의적체험활동] 톡톡 튀는 개성적이고 창의적인 진로 활동 특기사항 기록 예문입니다. 모두 26개의 예문이 탑재되어 있습니다.
    을 지속해서 해옴. 특히 우리나라 FPS 게임이 ‘더 게임 어워드’ 시상식에서 ‘최고 멀티플레이어(Best Multiplayer)’ 상을 받았으며 이 게임이 ‘GOTY(Game of ... . 평소 게임에 관심이 많은 학생으로 직접 게임을 개발하고 싶어 하여 예전부터 게임개발자를 꾸준히 꿈꿔와 진로 체험 시간에 자신의 관심 분야인 FPS 게임개발자와 관련된 신문스크랩 ... the Year)’ 상의 후보로도 올랐다는 기사를 읽고 우리나라 게임도 전 세계 사람들에게 즐거움을 줄 수 있고, 영향력이 있는 게임을 개발할 수 있다는 가능성을 볼 수 있어 향후
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.10
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    블루오션에 대하여 구체적으로 설명하고, 레드오션과 블루오션 전략에 대하여 서술하고, 블루오션 성공사례를 한 가지 이상 작성하시오.
    기획자가 아닌 값싼 전단 돌리는 인쇄공처럼 전락하는 것이 아닐까’라는 자각이 쇼크처럼 다가왔다. 동시에 ‘정말 블루오션이란 것이 존재할까’라는 의문이 내 안 깊숙이 뿌리내렸다.이러 ... 하며 결국 모두가 제로섬 게임에 빠졌다. 이 과정에서 나는 자꾸만 ‘이런 전략만으로 우리는 어디까지 갈 수 있을까’라는 허탈함을 느꼈다. 업무 스트레스가 커져 갈수록 기획의 희열 ... 플랫폼의 광고 캠페인을 기획하며 하루에도 수십 개의 경쟁사 프로모션을 분석해야 했다. 그 결과물 하나하나가 다 똑같아 보이자, ‘이렇게 경쟁만 부추기다가 내 아이디어가 묻히면 어쩌
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.21
  • 청소년들의 창의성 증진에 기여할 뉴미디어 활용
    질문을 바탕으로 만들어졌다. 현재 우리가 일상 생활에 없어서는 안 되는 ‘인터넷’도 질문 덕분에 생겨나게 되었다. 구글을 개발한 세르게이 브린과 래리 페이지는 스스로 ‘어린 시절 밥 ... 이 아니다. 그 이유는, 자신의 개성을 발현하는 과정을 통해 자신을 알아가고, 창의적 사고 및 기획 역량을 강화할 수 있기 때문이다. 단순히 ‘시험 성적만 높은 학생’은 도태될 수 ... 생각 교류의 공간과거 일방향의 미디어들과는 달리 뉴미디어는 쌍방향의 특성을 갖고 있다. 이는 곧, 뉴미디어 안에서 다양한 사람들과의 만남이 가능해졌다는 의미를 내포하고 있다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.15
  • 정책네트워크의 3유형(정책공동체, 하위정부, 이슈네트워크)에 대한 각각의 개념을 설명하고, 각 유형별로 어떠한 차이가 있는지 서술하고 각각에 대한 간략한 예시를 제시하시오. / 단계모형의 의의를 설명하고, 단계별로 설명하시오
    하는 권력게임은 정책공동체는 윈윈게임이며, 이슈네트워크는 제로섬 게임이라고 할 수 있다.세 가지의 유형의 예시로는 정책공동체는 경제정책을 결정하는 과정에서 기획재정부, 행정부, 의회 등 ... 수 있다. 정책공동체와 이슈네트워크를 좀 더 비교해보자면, 정책공동체는 협력, 교환 관계라고 볼 수 있고, 이슈네트워크는 경쟁, 갈등관계라고도 볼 수 있다. 이 안에서 발생
    방송통신대 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.08
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    청소년 리더십계발의 중요성, 지도방법, 생태학적 관점, 평가_레크리에이션을 중심으로(청소년지도방법 사례)
    기획함으로써 실전대비를 통하여 청소년 들은 사회성연습을 시도하며 레크리에이션 대상자를 통하여 새로운 아이디어를 얻게 될 수 있다. 직접 레크리에이션 진행 안을 작성하다보면 자신 ... 안에 일부로 넣었으나 본 과제에서 다루는 모든 게임을 일일이 설명하지는 않겠습니다.) 이런 단순한 토픽플레이나 분위기 조성게임은 리더십을 위한 사회성계발의 첫 단계라고 볼 수 있 ... 하고 게임을 즐기면서 소속감과 리더십을 위한 사회성을 발달할 수 있는 계기가 된다. 이러한 레크리에이션 활동의 계획안으로 레크리에이션활동을 이해해보자면 다음과 같다.레크리에이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,700원 | 등록일 2022.05.19
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    2022년 2학기 미디어영상과 방송기획의 제작의 기초 출석대체과제물. 포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오.
    교과목명:방송기획의 제작의 기초학번:성명:연락처:○ 과제명 :포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의유형과특성에 관하여 분석하시오 ... ://www.kocca.kr)관련 보고서 및 보도자료Ⅰ. 서론프로그램이나 콘텐츠를 기획·제작하는 것은 허공에서 이루어지는 일이 아니다. 방송이라는 기술적·제도적·문화적인 조건하에서 이루어지 ... 동영상 제작자, 1인 TV 저널리즘의 시대가 출현했다. 프로그램 제작과 기획의 의도도 크게 확장되었다. 미디어 기술의 폭발적인 발전에 따라 현재 우리는 포스트텔레비전
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.23
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    신용보증기금 일반사무직 인턴 합격 자기소개서
    이 있습니다. 예를 들어 고학년을 대상으로는 간단한 직업 흥미검사를 실시하는 한편 저학년을 대상으로는 직업카드를 이용해 직업 맞추기 게임을 진행했습니다. 그 결과, 학생들을 대상 ... . 이러 활성화에 적극적으로 이바지할 수 있을 것입니다.2014년 학부 학생회 기획부장으로 활동하며 [책임감을 바탕으로 축제 프로그램을 기획]한 경험이 있습니다. 당시 축제 프로그램 중 ... 저녁 시간대에 학우들을 대상으로 식음료를 판매하는 주막 프로그램이 있었습니다. 2013년 축제 때 학생회가 아닌 일반학생으로 주막에서 음식을 사 먹어보며 음식의 위생이 안 좋
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 평생교육론(공통)
    학습마을이란 “마을 안의 마을학교를 거점으로 다양한 세대의 주민이 모여, 프로그램과 공동체 활동을 직접 기획하고 운영”하는 것을 의미하며 배움공동체를 추구하고 민주적 마을자치 ... 탐방&현장체험, 보드게임, 솜씨자랑전시회지역연계 활동목감기관네트워크 모임, 전래놀이지도사2019년 등록 당시 호반마을학교에서 계획한 활동은 와 같다. 하지만 2020년에는 코로나 ... 같다. 2020년 호반마을학교 활동구분내용정규 프로그램실버보드게임 강사양성과정, 토마스 세계여행, 집에서 만드는 클레이, 집콕전래놀이, 온라인 보드게임, 그림책 요리공동체 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 물리치료 ) 물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오
    들에게 정보를 제공한다. 먼저 마케팅 기획안을 작성한다. 컨셉을 잡아서 실행 전략을 짜는 것인데, 보통 프로그램 포스터가 대중들에게 공개되는 시점이 마케팅이 시작되는 시점이라고 할 수 있 ... 보건기구(WHO)에서는 게임중독을 질병으로 규정하였습니다. 이러한 결정의 긍정적 측면과 부정적 측면은 무엇입니까?91인 가구의 증가는 본인의 전공분야에 어떤 영향을 미치 ... 다. 그 뒤에는 제작 발표회를 기획, 운영하고, 제작진과 티저 영상에 대한 아이디어 회의를 진행한다. 그리고 방송이 시작되면 클리핑 작업을 한다. 요즘 포털 사이트에서 흔히 보이
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작, 공연, 전시, 판매를 업으로 영위하는 것. (예술산업 중심)문화산업진흥기본법(제2조 1) -> 문화상품의 기획, 개발 ... 복합체(문화관련 콘텐츠 및 디지털 문화콘텐츠 포함) 문화적 요소 > 예술성, 창의성, 오락성, 대중성 등을 포함한 상품이 문화상품*영화와 관련된 산업*음반, 비디오물, 게임물 ... 다 라고 하면 그렇게 선택 가능 매체선택은 기획자의 몫. 잘 선택함이 중요.③ 직접홍보일반적인 상품직접대면전화마케팅문화예술상품DM(Direct Mail)DM특정한 대상에게 구체적 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 엔씨소프트
    다. 가장 대표적으로 2012년 창단된 프로야구단 NC다이노스가 있다. 현재는 엔씨소프트의 모바일 야구 게임 ‘프로야구H2’와 AI기술 기반의 프로야구 정보 서비스 ‘페이지’, 안 ... - 기업분석- SWOT분석- 경영,마케팅전략- 미래방향제시INDEX1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개2. 게임산업 분석3. 엔씨소프트 (NC소프트) SWOT분석(1 ... 을 개척하여 북미,아시아, 유럽 등에 글로벌 네트워크를 확보해 나가고 있다.현재 넥슨,넷마블과 함께 국내 3대 게임 기업으로 평가되고 있다.2. 게임산업 분석게임산업은 우리나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업과문화기획
    문화산업과문화기획[문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [문화산업과 문화기획] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심 ... 는 영향이다. 디지털 기술을 활용하여 문화 콘텐츠를 생산하는 방식이 크게 변화하였다. 예를 들어, 컴퓨터 그래픽스, 3D 프린팅, 가상현실(VR) 등의 기술을 활용하여 영화, 게임 ... 다.1) 생산(1) 디지털 기술 활용디지털 기술은 영상 제작, 음악 편곡, 게임 개발 등의 콘텐츠 제작 과정에서 더 널리 활용되고 있다. 이러한 기술의 활용은 제작비용을 절감
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • [A+] 영상 콘텐츠 기획안 - 다양한 산업 요소를 고려한 콘텐츠 제작 기획서 (주제-유기동물)
    영상 콘텐츠 기획안- 다양한 산업적 요소를 고려한 창의적 영상 콘텐츠 제작 기획서 작성 -과 목 명 : ___담당교수 : ___ 교수님제 출 일 : ____년 __월 __일소 속 ... : _______학과학 번 : __________작 성 자 : _____[프로그램 기획안]1. 프로그램 정보제목 : 유기 동물 입양 장려 프로젝트 방송이며, 이상적인 곳을 뜻 ... 들의 호기심을 자극하고 입에 잘 붙도록 하려는 목적도 있다.2. 기획의도천만 반려동물 시대. 우리나라 인구의 26.4%가 반려 동물과 함께 산다. 하지만 하루에 버려지는 유기동물이 200
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.04 | 수정일 2025.09.04
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    정신간호학 실습 사고과정 장애 진단 의사소통 과정 프로그램 참가 전문 분야간 협력관계 보고서
    으셨다니 다행이네요. 안 그래도 아까 전에 누룽지랑 김치랑 해서 식사하시던데, 식사하시는데 불편한 점은 없으세요?” ⑪“아. 병원 밥이 맛이 없구나. 그래도 밥 잘 챙겨 드셔야 되 ... 되어서 기다린다고 힘드셨군요.” ?“네. 병이 안 나을까봐 걱정 되시는 군요.” ?“정말 이것저것 고민되는 것이 많으시겠네요.” ?“ 네. 걱정해주셔서 감사합니다. 저는 오늘이 이 ... 는데- 그림 그리는 시간 가짐 - 자신이 그린 음식과 그 이유 나눔 2) 프로그램 ② 양세찬 게임(참여자에게 단어 설명하여 맞추도록 함) - 게임 진행 방법 설명하기(앞에 게임 참여
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.23
  • 신입사원 워크숍 계획안 예시
    ㈜YH정보통신 신입사원 2박3일 워크숍 계획안시간내용비고23(목) 10:00회사에서 출발(준비 시간 15분 정도 소요)차 3대 이동김밥 + 식수 제공 (1인 4000원)12:00 ... :00 ~ 20:00저녁식사 - 바비큐 파티주류 & 바비큐 리조트 제공 - (300,000원)20:30 ~자유시간낚시, 캠프파이어, 불꽃놀이(팀별 게임으로 아침 식사 당번 정하기 ... )24(금) 9:00기상, 아침식사전날 게임에서 진 팀은 8시에 일어나 아침 준비 (아침은 간단하게 스프, 샌드위치)10:00 ~ 12:00직장인 엑셀 데이터 분석 및 활용심화 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.09
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    나만의 ‘유튜브 콘텐츠 기획안’을 작성하여 제출하시기 바랍니다
    과목명: 1인 미디어의 이해주제: 나만의 ‘유튜브 콘텐츠 기획안’을 작성하여 제출하시기 바랍니다.주제는 무엇이든 상관 없습니다. 본인의 생각대로 유튜브에 업로드 할 만한 콘텐츠 ... 를 기획하여 요건에 맞게 기획안을 작성하기 바랍니다. 기획안은 일정한 양식은 없으나 기본적으로 주제와 기획의도, 콘텐츠 개요, 제작 방향이 들어가야 합니다. 촬영을 위한 영상 구성안 ... 도 개략적으로 작성하는 것이 좋습니다. 그 외에 제작을 위한 부수적인 내용들도 가능하면 포함하는 것이 좋습니다. 기획안 사례를 몇 개 예시로 올렸으니 참고하기 바랍니다.Ⅰ. 서론Ⅱ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
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    창의성 발현 과정에 부합하는 사례
    에서 초등학생들이 일반적으로 가지고 있는 오개념의 유형을 파악했다. 그 후 수업 활동을 기획하면서 초등학생들이 일상의 경험을 연결해서 서로 비교하면서 기존에 가지고 있던 오개념을 바로잡 ... 고, 개념에 대한 인식 변화를 유도하게 했다. A는 실습 수업에서 초등학교 4학년 학생들에게 ‘물체를 보기 위해 필요한 것을 알아보기’ 차시를 교수했다. A의 수업 지도안은 일반적인 ... 초등학교 수업지도안의 형태로 작성됐다. 도입부에서 학생들의 동기를 유발하고, 학습 문제르 제시한 뒤 학습 활동을 안내한다. 이후 학생들이 각자의 생각을 표현하고 재구성하며, 생각
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
  • 경제3 행동경제학 전망이론 및 확률가중함수에 대하여 설명하고 수업시간에 다룬 예시 이외에 전망이론과 확률가중함수로 설명할 수 있는 현상
    게임에서 지면 100만 원을 받지만, 지게 되면 100만 원을 잃게 된다고 했을 때 사람들이 대부분 게임을 하지 않겠다고 선택하는 것과 같다. 만약 합리적인 방향으로만 이루어지 ... 게 된다면, 어떤 게임인지를 확인한 후 이길 확률을 계산하여 게임에 임하는 것이 합리적이지만 사람들이 기본적으로 자신이 가지고 있는 돈을 잃는 것에 더욱 예민하게 반응하기 때문에 그렇 ... 은 매장에서 정기적으로 세일을 할 때에, ‘안 사면 손해’라는 말을 소비자들이 스스로 하기도 한다. 이에 대항하여서 유행하기 시작한 말이 ‘안 사면 100% 이득’이라는 말인데, 당연
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.05
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2025년 11월 04일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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