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"게임기획안" 검색결과 121-140 / 6,184건

  • [관광경영학과] 카지노경영론 주요개념 정리
    ) 마케팅기획팀 : 마케팅 정책과 전략 수립, 분석, 평가해서 콤프 및 DM이 아닌 제3자와 카지노고객 모객을 위해 계약(정켓)으로 이루어지는 계약게임 정책을 수립하거나 마케팅 성과분석 ... : 카지노 사업자가 고객에게 게임참여를 조건으로 칩스로 신용대여 하는 것* 필(Fills) - 테이블 칩이 부족하면 채우는 것크레딧(Credits(=Collection ... 금액한도표 : 1회 베팅가능 최저액과 최고액을 표시한 표 (웹패드)8. 드롭박스 : 게임 테이블에 부착된 현금함9. 드롭 : 드롭박스내에 있는 현금, 수표, 유가증권 등의 내용물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.17
  • 가트만의 역기능적인 의사소통에 대해 간략히 쓰고 일상생활에서 자신이 자주 사용하는 역기능적 의사소통의 예를 20개 이상 그리고 이를 역기능적이지 않은 방식으로 바꾸어 표현한 것을 제시하시오.
    어.- 00아, 지금 네가 게임할 때니? 공부 안 할 거야? 대학 안 가? > 게임도 좋은데, 네가 해야 할 일을 다 하고 게임을 하면 조금 더 개운한 마음으로 게임을 할 수 있 ... 잡고 있어? > 게임 하는 시간을 조금만 줄일 수 있으면 좋겠다.- 부전자전이라더니, 어쩜 그렇게 둘 다 그렇게 게을러? > 둘이 똑 닮았네. 근데 안 좋은 건 안 닮았으면 좋 ... - 네가 하는 일이 다 그렇지. 이번엔 또 왜 그랬어? > 다친 데는 없니? 컵 하나 깬 게 무슨 대수니. 네가 안 다쳤으면 됐지.- 왜 이런 걸 못해? 당신 병신이야? > 일
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 영화기획제작 중간과제(단편영화 기획서와 시놉시스)
    2020학년도 2학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 영화기획제작 ... __________________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( 공통 ) 형○ 과 제 명 : 단편영화 기획서와 시놉시스 제출I. 영화 기획서1. 기획의도2. 주요 등장인물 소개3. 영화 ... 의 배경II. 영화 시놉시스단편영화 기획서1. 기획의도금수저, 흙수저라는 신조어가 생겨나고, 청년들의 취업이 갈수록 힘들어지는 세상, 아무리 할 줄 아는 특별한 능력이 없
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.06.28 | 수정일 2022.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지프로그램 제안서 작성(관심있는 주제, 대상을 선정하고 프로그램을 개발하여 프로그램명
    면서도 조직적 활동을 벌이는 사회복지기관 단위사업으로 사회복지조직에서 사회복지적인 목표를 달성하고자 하는 활동의 집합체로 볼 수 있다. 프로그램은 여러 가지 요소로 기획하는데 몇 가지 ... 로 나눌 수 있다. 이는 참여 대상자 욕구를 미리 파악해서 프로그램의 기획에 반영하는 것으로 욕구 중심기획, 대상 집단 문제의 발생 원인을 파악하며 이를 근본적으로 해결하고자 프로그램 ... 의 기획이 이루어지는 것으로 문제해결 중심의 기획, 프로그램 시행과 관련한 지역과 기관 등이 보유, 동원할 자원을 최대한 활용하고자 하는 자원 활용 중심의 기획 등이다. 이러
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 스타듀밸리 리포트 - 존경을 담아 열정을 바치다
    분야 등 다양한 분야가 어우러져 제작된다. 제대로 된 게임 하나를 만들기 위해서는 게임디자이너, 프로그래머, 아티스트, 기획자 등 많은 인력과 그 인력을 운영하고 기술을 적용하기 ... 개발 인디 게임’으로 최초 제작자가 무려 4년에 걸쳐 개발한 게임이다. 스타듀 밸리 최초 제작자인 ‘에릭 바론’은 그래픽, 사운드, 스토리, 게임기획, 디자인까지 모두 도맡 ... ‘존경’을 담아 ‘열정’을 바치다게임 : 스타듀 밸리(Stardew Vally)1. 머리말게임은 영화, 소설과는 제작의 과정과 특성이 다르다. 게임은 영화, 미디어, 예술, 기술
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    평소 구상하거나 개발해 보고 싶었던 영역에서 청소년수련관에 기획안을 제출한다 생각하고 프로그램 개발
    청소년프로그램개발및평가주제: 평소 구상하거나 개발해 보고 싶었던 영역에서 청소년수련관에 기획안을 제출한다 생각하고 프로그램 개발 기획안을 제출하여 주세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ ... 적으로 조직한 사전계획을 의미한다.본론에서는 평소 내가 관심있던 주제로 청소년 프로그램 개발 기획안을 작성할 것이다.Ⅱ. 본론1. 프로그램 명나쁜 스마트폰, 좋은 스마트폰2. 프로그램 ... 할 수 있도록 한다. 구체적인 내용으로는 자신이 어떻게 어떻게 사용하는지 자기 점검을 하고 제대로 스마트폰을 사용하는 방법에 대한 게임을 진행하도록 한다. 또한 스마트폰을 제대로 사용할 수 있는 자신만의 전략을 만든다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 경영에서의 우리나라 기업들의 비윤리적 사례와 대응 방안을 윤리적 리더십에 비추어 서술하시오.
    의 확률형 게임아이템 확률 비공개 정책’과 윤리적 리더십을 중심으로 한 대응 방안3. 참고문헌1. 서론대한민국이 건국된 이래로 우리는 전례 없는 시장의 자유를 경험해오고 있다. 자본 ... 방법임이 자명해졌다.2. 비윤리적 경영 사례인 ‘넥슨의 확률형 게임아이템 확률 비공개 정책’과 윤리적 리더십을 중심으로 한 대응 방안국내기업의 비윤리적 경영 사례로서 게임사 넥슨 ... 의 ‘확률형 게임아이템의 확률 비공개 정책’에 대해 말하고자 한다. 확률형 아이템이란 게임 내에서 이용자에게 유료로 판매되는 게임 아이템 중 하나로, 구입 후에 최초로 아이템 활성화
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01
  • 게임스토리텔링워크 게임기획서 ) HU MON 01 스토리 구성 02 플롯 구성 03 캐릭터 구성 04 게임제작요소 05 기타제안사항
    게임기획서 HU-MONContens 01 스토리 구성 02 플롯 구성 03 캐릭터 구성 04 게임제작요소 05 기타 제안 사항원시트 ONE-SEET 제목 : 휴몬 (HU-MON ... 은 받아도 되고 안받아도 되지만 원활한 게임 플레이와 스토리 진행을 위해 미션으로 얻는 보상과 인연 제공을 통해 미션 수행 유도 .의상이나 아이템 자유화 - 의상과 아이템의 세부적인 ... ) 장르 : 액션 어드벤처 / 1 인칭 / PC 게임 타겟 : 10 대 후반 ~ 30 대 홍보 : 탄탄한 스토리와 그에 상응하는 그래픽을 앞세움 사람은 때때로 마음속에서 괴물이 되
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌시대를 준비하는 나의 모습
    영향을 받아 IT 관련 진로에 흥미가 생겼고, 이후 컴퓨터공학과에 진학하게 되었다. 컴퓨터공학을 전공하면서 게임 개발에 많은 관심을 갖게 되었다. 미래 설계를 위해 현재는 학업 ... 과 게임 프로그래밍을 병행하고 있다. 실력을 쌓아 차후 게임/IT 관련 회사에 취직할 계획을 세우고 있다. 2. 진로 계획의 실천을 위해 준비할 사항(글로벌 시대를 준비하는 나 ... 의 모습) 현재 많은 게임 회사들은 4차 산업혁명 기술을 바탕으로 하여 기술산업화를 추진하고 있는 상황이다. 이와 같은 내용은 산업 전반에서 ICT(정보통신기술)와 AI(인공지능) 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.09
  • 유튜브와 sns에서 저작권 시험 (퀴즈)
    , 비디오 게임 등 저작권 보호를 받는 정보(콘텐츠)에 대한 관리자가 ‘해당 정보(콘텐츠)가 내 것’이라고 주장할 수 있도록 신고를 할 수 있도록 하고, 유튜브에서 이용자들이 해당 콘텐츠 ... 를 가지는 콘텐츠를 제작해야 한다.3) 타인의 게임을 실시간으로 무단 방송하는 행위는 복제권 침해는 아니지만, 방송권 침해행위이다.4) 타인의 게임 플레이 영상을 자신의 유튜브에 올려 ... 구성하여 편집물을 작성하는 행위에 창작성이 있어야 한다.2) 편집저작물은 독자적인 저작물로서 보호되므로 구성요소와 별개로 보호받을 수 있다.3) 게임게임규칙, 게임에 등장
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    | 시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    부부 대상의 부부관계 향상을 위한 교육프로그램을 계획하고자 한다. 부부교육은 5-10쌍 정도의 부부를 대상으로 하는
    . 서론Ⅱ. 본론1. 교육 프로그램명 : 제2의 전성기1) 프로그램 대상2) 프로그램 주제 및 목적, 목표2. 교육 프로그램 기획1) 1회기 프로그램 (2시간 과정)2) 2회기 ... 프로그램 (2시간 과정)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론가족은 우리사회집단을 구성하고 있는 가장 기본적인 단위이다. 가족 안에서 문제가 생기면서 우리사회의 문제로 연결될 수 있기 때문 ... 하려고 한다. 프로그램의 대상은 노년기 부부로 설정하고 5 ~ 10쌍 정도의 부부를 대상으로 하는 소규모 집단 교육으로 기획하려고 한다.Ⅱ. 본론1. 교육 프로그램명 : 제2의 전성기
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 기획서, 방탈출 매장 광고 기획서, 제품 광고 기획안, 광고 스토리보드 시나리오
    . Saebyeol’s PowerPoint 방탈출 게임의 수요 방탈출 시장의 변화방탈출 게임의 인기와 인지도 상승 Part 1 방탈출 / 추리 관련 예능의 흥행방탈출 게임의 인기와 인지 ... 도 상승 Part 1 ‣ 실제 방탈출 커뮤니티의 글 예능의 흥행으로 인한 방탈출 관심도 상승방탈출 게임의 인기와 인지도 상승 Part 1 [ 깊이보기 ] ' 방탈출 게임 ' 새삼스레 ... 인기 , 왜 ? | JTBC 뉴스방탈출 게임의 인기와 인지도 상승 Part 1 방탈출 수요 증가 방탈출 매장 수 , 퀄리티 증가방탈출 시장의 변화 Part 3 1 세대 방탈출 1
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+자료] 정신간호학실습_활동 프로그램_ 활동요법 프로그램 기획안_프로그램 목표, 주제선택 이유, 진행과정, 경험 나누기(느낀점, 피드백, 잘한점, 부족했던 점 포함), 칭찬 겁나 받은 프로그램입니다!!!!!
    정신간호학 실습 II - 활동요법 프로그램 기획안 과목 담당 교수 실습지 실습 병동 실습 기간 학번/이름 프로그램명 웃음 가득, 행복 가득, 민솔놀이 3종 프로그램 목표 ... - 투호 놀이는 통 안에 화살을 넣기 위해 집중하고 여러 번 시도하면서 집중력과 침착성을 기를 수 있다. - 오락을 환자들에게 제공함으로써 대상자의 에너지를 건설적인 방향으로 사용 ... 시작 전 규칙을 알기 쉽게 설명한다. 3. 팀 구성 및 팀명 짓기와 간단한 팀별 게임(팀 구호 외치기)을 통한 팀워크 증진 및 프로그램에 대한 동기 부여. 전개 1. 딱지치기 (10
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.10 | 수정일 2024.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화와커뮤니케이션_문화,문화콘텐츠,문화콘텐츠학, 나에 대한 생각
    고 나서도 꾸준히 여러 공연들을 관람하면서 공연기획에 대한 경험을 조금씩 했습니다. 그러다가 단지 관람하는 것만으로는 많은 경험이 될 수 없기에, 혹시나 하는 마음에 본교 전공 ... 들을 살펴보았고, 문화콘텐츠학이라는 학문의 범위가 공연기획보다는 많이 방대하지만 학업을 함과 동시에 이 분야에 대해 배우면서 공연기획에 도움이 될 것이라 생각하여 본 학문을 이중전공 ... 으로 선택하였습니다. 또한 문화와 커뮤니케이션을 배우면 기획과 관련하여 폭 넓은 생각을 할 수 있을 것이라 생각하여 본 수업을 수강하게 되었습니다.과거에는 ‘문화’하면, 문화재나 음악
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 개발 기획 직군 자기 소개 포트폴리오.
    게임 기획자 . 최도훈 “Mr. Unsatisfied” Game Design목차 게임 기획자로서의 목표 . 향후 커리어 계획 . 목표 01 2016. 03. ~ 2017. 03 ... . 퀘스트 / 시나리오 기획 03 맵과 몬스터 새로운 테마 레벨 디자인 04 The Better Way. Rational And Goal-Oriented. 길은 언제나 있다 . – 게임 ... 기획자로서의 가치관 05목표 게임 기획자를 선택한 이유 . 향후 커리어 계획 .게임 기획자를 선택한 이유 Be a Thinker . 게임 기획자의 길을 선택한 이유는 인간과 동물
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴투스 클라이언트 프로그래머 자기소개서와 면접자료
    순위를 지정했습니다. 시각적으로 진행 상황을 공유하자 팀원들의 집중도가 높아졌고, 결과적으로 프로젝트는 예정된 일정 안에 완성되었습니다. 학과 전시회에서 해당 게임이 ‘기획·기술 ... 에서도 아티스트, 기획자, 서버 개발자 등 다양한 분야의 동료들과 적극적으로 소통하며, 협업을 통해 더 완성도 높은 게임을 만드는 개발자가 되고 싶습니다.5. 면접 기출 질문 및 모범 ... 컴투스 클라이언트 프로그래머 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 게임을 좋아하게 된 계기와 클라이언트 프로그래머 직무 선택 동기2. 클라이언트 프로그래머 직무를 수행하기 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.21
  • 경제 모의 창업 블루오션 발표과제
    들이 이색 데이트 코스나 놀이 시설로 이용하고 있다. 하지만 아직은 VR 시스템 안에 있는 게임이나 프로그램들만 호환이 가능하다는 한계가 있다. 우리는 그 틀을 깨서 PC 게임인 “오버 ... 에서 또 다른 블루오션을 창출해 낼 수 있을 것이다.오버워치 게임의 정보는 다음과 같다.개발사블리자드 엔터테인먼트배급사블리자드 엔터테인먼트기획자제프리 캐플런크리스 멧젠플랫폼마이크로 ... 거나, 맵을 가로지르는 화물을 제한 시간 안에 배송 지점까지 호위한다. 플레이어들은 경기를 계속 플레이하면 캐릭터 스킨과 승리 포즈와 같이 게임플레이에 영향을 주지 않는 외관 보상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아의 연령에 따른 놀이발달 단계를 조사하여 서술하고, 3~5세 유아 1명의 놀이를 관찰한 후 유아의 놀이를 놀이발달단계와 사회성 발달이론에 근거하여 분석하시오
    시작한다. 이 시기의 유아들은 대부분 자기 주도형 게임보다는 파트너 게임이나 훔쳐보기 게임 등 부모나 형제가 기획게임에 참여한다.② 1세 유아유아들이 혼자 걷게 되면서 이동 ... 있습니다. 혼자 노는 단계에서는 장난감 하나로도 유아들이 여러 가지 방법으로 놀 수 있다. 여러분은 나무를 만들고, 던지고, 여러분이 원하는 대로 탐험하도록 강요합니다. 아이가 안 ... 과 생후 7개월~12개월로 다음과 같이 나뉜다.생후 6개월까지 아기들은 손과 입으로 사물을 탐험하는 게임을 합니다. 물건을 입에 넣거나 흔들어 소리를 최대한 낼 수 있고, 당기
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    단계적 기획 방법
    -단계적 기획 방법1)아날로지 발상법상식 : 고정되어 있는 부문, 당연한 부문, 의외로 알아채지 못한 것도 많기 때문에 의식적으로 당연한 것을 찾음.역설정 : 그 상식을 거꾸로 ... 의 컨셉을 실현2)초점 발상법-특정 사물에 초점을 두고 그 요소를 열거 각 요소를 상품에 강제적으로 연결 지음.-연상 게임과 같은 발상법, 짧은 시간 내에 유용한 아이디어를 얻을 수 ... 으로 브레인스토밍의 툴로 사용-그림은 아홉 가지 대항목 안의 소항목으로 만들어지는 체크리스트를 힌트로 아이디어를 만듬, 순서는 없고 무작위로 활용-범용 리스트이기 때문에 마음대로 고쳐 쓸
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷마블 마케팅 최종 합격 자기소개서와 면접자료
    위해 여러 프로젝트에 참여했습니다. 그중 가장 인상 깊었던 경험은 글로벌 콘텐츠 마케팅 공모전이었습니다. 당시 저희 팀은 국가별로 다른 문화적 특성을 반영한 게임 홍보 전략을 기획 ... 은 글로벌 시장에서 지속적으로 새로운 시도를 이어가고 있는 기업입니다. 저는 그 안에서 이용자에게 진정성 있게 다가가는 마케팅 전략을 기획하며, 넷마블 브랜드의 가치를 함께 만들어가고 싶 ... 하는 경험을 쌓았습니다. 특히 디지털 마케팅 실습 프로젝트에서 신작 게임의 홍보 전략을 수립하면서, 트렌드 변화가 얼마나 빠른지를 체감했습니다. 처음에는 단순한 기능 중심의 메시지를 기획
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    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.30
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2025년 11월 04일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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