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"게임기획안" 검색결과 101-120 / 6,184건

  • 자원봉사론_다양한 자원봉사영역의 활동 가운데 한가지를 선정하여 자신의 자원봉사활동 계획을 세우고 최소 2시간 이상의 활동을 한 후 자원봉사활동소감문을 작성하여 제출 해주세요.
    에 대한 학습자 나름의 해석과 해결 방식을 고민해볼 기회가 되기 때문이다. 본 과제에서는 활동을 기획하는 단계부터 실행에 이르기까지의 전 과정을 체계적으로 살펴보려고 한다. 주변 ... 프로그램, 정서 지원 등 여러 활동을 진행한다고 안내받았다. 학습 지원 봉사도 가능해 보였지만, 가장 필요하다고 느낀 부분은 방과 후 돌봄 프로그램 중에서 예체능과 놀이 위주의 참여 ... 을 듣고 체험형 프로그램을 기획해 보는 것이 좋겠다는 판단을 내렸다. 아이들이 즐겁게 참여하면서도 유익한 시간을 보낼 수 있도록 간단한 음악 활동과 함께, 체육관에서 놀 수 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 교재 2장 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    의 다양화, 게임에 대한 인식 변화 및 미디어채널에 대한 수요 증대 등으로 큰 발전을 맞이하게 되었다. 이에 따라 현재 게임산업은 어떤 게임을 어떻게 만들 것인지에 대한 ‘게임기획 ... ’과 ‘콘텐츠’가 중요해졌는데, 게임 기획력을 높이는 방법 가운데 한 가지가 바로 게임에 대한 분석이다.게임콘텐츠를 구성하는 요소와 그에 따른 분석에 대해서는 다양한 관점이 존재 ... ) 게임 선정AOS 게임은 RPG에 RTS가 결합 된 형태로 플레이어가 한 캐릭터를 선정하여 정해진 맵 안에서 스킬과 레벨을 올리고 아이템을 갖추어 상대방 진영을 파괴하는 실시간 공성
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2023.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마일게이트(Smilegate)_운영지원(CS관리 및 기획)_최종합격_자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    , 서비스 운영부서와 협의하여 신작게임 이용에 불편을 겪은 유저들에게 진심 어린 사과와 아이템 지급 등 보상안을 마련하여 신뢰 회복에 힘썼습니다.따라서 그 동안의 다양한 업무성과사례 ... 1. 본인의 경력 혹은 경험을 기반으로 어필할 수 있는 내용에 대해 자유롭게 기재해주세요. (1,000자 이내)다년간 게임업종에서 CS담당자로 재직하며 효과적인 VOC 관리 ... 던 경험이 있습니다.VOC시스템 구축 후, 유저 반응 및 주요 클레임 사항에 대한 분석이 가능해졌고 즉각적인 모니터링을 통해 완벽한 CS관리가 가능해졌습니다.또한 게임운영서비스 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.02.07 | 수정일 2025.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    10대 키워드 중에서 2번과 9번째 중 하나를 선택하여 주세요. 선택한 문항의 키워드를 가지고 Hospitality산업에 있어서 기업사례를
    의 놀이가 생존을 위한 일종의 서바이벌 게임이 되어 버린 오징어게임의 독특한 설정을 보다 흥미롭고 생생하게 전달하고자 기획되었다. 이러한 마케팅 방식은 오늘날 소비 사회에서 점차 영향 ... 방식을 택한 것은 오징어게임 뿐만이 아니다. 승리호라는 영화의 홍보를 위해서도 우주정거장 체험 프로그램을 기획하였다. 이 체험은 유동인구가 많고, 영화관이 위치해있는 탓에 잠재적인 ... 로는 우리나라에서도 큰 인기를 끌고 있으며, 많은 이용자들을 보유한 미국의 스트리밍 업체인 넷플릭스의 사례이다. 넷플릭스는 지난해 자체 제작한 오징어게임이 전 세계적으로 큰 인기를 끌
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • <문화기술과 사회변동 중간고사 문제 및 답안> 2021년 2학기, 2020년 2학기
    ingularit텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 양쪽의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.8 ... 안에서 발견된 웹페이지를 표시하는 시스템”1) 로봇형 검색엔진2) 디렉토리형 검색엔진3) 메타 검색엔진4) 모음형 검색엔진12. 다음 보기에 대해 맞으면 O, 틀리면 X를 선택 ... 다/틀리적이 되어 해킹 소프트웨어가 나오고 있다.17. 다음 중 닌텐도라는 기업의 시사점과 성공요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가?1) 자사 중심의 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • [A+] 한양사이버-1인 미디어와 융합콘텐츠 시험 공부 자료 (강조 표시 중요)
    1인 미디어 콘텐츠 기획 기초적시성사회적 이슈와 연관성 높은 주제를 선정하여 콘텐츠를 제작하는 것정치· 시사 · 뉴스 유형 콘텐츠에 적합함>장점주제를 찾기 쉬움>단점주제를 찾 ... 성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인 분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 분야유머 콘텐츠 전문 ... 으로 스낵콘텐츠에 대한 제작과 소비의 카테고리를 형성한 크리에이터도 두드러진 활동을 하고 있음게임 분야- 가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터와 팬덤 보유- 국내 대표적인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.18 | 수정일 2021.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 - 출석수업대체과제물 / 영상문화콘텐츠산업론
    의 관점과 견해오징어 게임을 비롯해 이제는 한국 드라마가 넷플릭스 몇 개국 시청순위 탑10 안에 들었다는 기사를 쉽게 찾아볼 수 있다. 그만큼 한국 드라마가 세계에서 통하고 많 ... 생할 수 있었던 이유는 유튜브와 소셜 미디어의 성장 덕분이라고 생각한다. 아이돌을 육성하는 기획사에서는 이제 전 세계인에게 통할 수 있는 뮤직비디오와 영상 콘텐츠, 음악을 기획 ... 하였다.그리고 최근에 오징어게임은 공개 17일 만에 1억 1100만 유료 가입 가구가 시청하였고, 미국 HBO에서 제작한 왕좌의 게임을 가뿐히 넘어서며 전 세계를 아우르는 파급
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.01.24
  • 유아체육 교육계획안
    REPORT유아체육 교육계획안과목명유아 및 노인체육교수명-학과-학번-이름-제출일-Ⅰ. 기획 배경 및 의도1. 기획 배경2. 기획 의도, 목표3. 프로그램 소개Ⅱ. 월간 계획안1 ... . 월간 계획안 개요2. 주차별 대형, 세부 동작 및 효과- 운동의 신체적 효과- 준비 운동, 본 활동, 정리 운동 동작Ⅰ. 기획 배경 및 의도1. 기획 배경최근까지도 환경은 계속 ... 이걸 1분 안에 더 빨리, 많이 뒤집는 친구들이 이기는 게임을 할 거예요! 짝수 팀, 홀수 팀끼리 2줄로 서보세요. (줄 맞춰 선 후 게임을 반복해서 진행) 친구들 모두 열심히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.12
  • 소비자행동론_최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고, 이 사례를 윤리론의 5가지 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용 (3)
    은 오히려 지속적으로 성장해 왔다. 기업은 베트남 게임 시장의 풍부한 저변을 노리고 다양한 마케팅을 기획하고 있다. 특히 e스포츠 또는 게임을 소재로 콘텐츠를 제작하는 인플루언서가 이미 ... 인구의 70가 MZ세대에 해당되며 MZ세대가 주로 열광하는 e스포츠 팬은 1,800만 명에 이르기 때문이다. 코로나19 팬데믹을 거치면서 여타 산업은 위축된 반면에 게임 산업 ... 한다.여성 게임 스트리머 낭은 전자상거래 쇼핑몰 업체 쇼피의 2021년 구일절 프로모션의 홍보 모델로 활동한 바 있으며 게임 스트리머 믹시는 베트남 MZ세대가 선호하는 미국 브랜드
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    관심을 끌기에 가장 좋은 요소인 것이다. 따라서 짧은 시간 안에 게임 산업에서 NCsoft가 가지고 있는 경쟁우위를 잃어버린다고 예측하기는 어렵다. 하지만 장기적인 측면에서 볼 ... 하게 되었다. 이러한 상황에서 모바일 게임에 대한 BM을 세우는 전략과 여러 기획으로 매출을 확보하는 것은 매우 중요하다. 또한, 현대 시장에는 세계적으로 활발한 교류가 발생하고 있 ... 경영전략주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장]1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    , Platform, Network, Device를 칭한다.C(콘텐츠)는 제작, 설계, 기획, 생성, 배포 등을 칭하며, 디지털 음악이나 영화, 광고, 애니메이션 등이 있다. 디지털 콘텐츠 ... 솔루션, 디지털 유통 플랫폼, e-learning 등은 콘텐츠 ‘기획’ 단계에서 투자사와 개발 요청사에 의해 콘텐츠의 제작이 이루어지거나, 자체적으로 콘텐츠를 생산하는 방식 ... 의 생산은 부동산, 경제금융, 날씨, 직업 정보, 게임, 먹방, 의료, 문화, 공연, 경매 등으로 세세한 분야까지 다변화되고 있고, 전문화 되고 있다. 먼저 게임회사의 예를 들어보
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지,그 건에 대해 제시하시오.
    다. 또한 어릴수록 스마트폰 이용과 영상 시청 시간이 길수록 스마트폰 과의존, 게임 장애와 같은 중독 증상이 나타날 뿐만 아니라 안질환과 근골격계질환 등 신체 문제가 발생할 위험 ... , 게임 장애와 같은 중독 증상이 나타날 뿐만 아니라 안질환과 근골격계질환 등 신체 문제가 발생할 위험이 매우 커 청소년들의 성장에 큰 문제가 될 전망이다. 그리고 현재 코로나19 ... 청소년프로그램개발 및 평가 주제: 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    고 리더십을 발휘하는 훈련장이었다. 그러나 디지털 시대를 맞아 학생들은 SNS 라이브 스트리밍, 온라인 게임, 유튜브 채널 구독, VR 체험 같은 개인화된 여가 활동으로 눈을 돌린다 ... . 이런 변화는 시간·공간의 제약을 넘어 자기만의 휴식 방식을 찾을 수 있게 한다.나는 도서관 옥상에서 친구들과 밤늦게까지 보드게임을 하다가 “이 작은 놀이가 학교생활의 활력소가 되 ... 으면 목표 지향적 동기가 약화될 수 있다. 따라서 학생 문화 안에서 여가와 학업은 균형을 이루는 파트너이다.앞으로 본 보고서에서는 전통적 학생 여가 활동, 현대적 디지털·소셜 여가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
  • 복지시설에서 사회복지사가 직접 실행할 수 있는 노인을 위한 프로그램을 기획하고 프로포절을 작성한다.
    주제: 복지시설에서 사회복지사가 직접 실행할 수 있는 노인을 위한 프로그램을 기획하고 프로포절을 작성한다.Ⅰ. 서론현대사회 고령인구의 증가로 대표되는 사회변화는 단순히 노인인구 ... 을 해결하기 위해 경제적 지원을 하는 것이 옛날의 방식이라면 이제는 보다 발전된 방향에서 지속성과 효율성을 염두에 두고 프로그램을 개발 및 기획해 나가야 한다.본론에서는 노인을 위한 ... 프로그램을 기획해 보고 프로포절을 직접 작성해 봄으로써 이에 대한 실질적인 이해를 갖고자 한다. 이를 통해 우리 사회 문제 해결에 있어 복지적 개입의 필요성을 확인할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 방송대본론 꼭지 기획
    방송대본론 기획안1. 프로그램 제목2. 방송 일시 및 분량-방송 시간 : 토요일 10:00~11:00am -분량: 1부 60분(15분 코너 4개 구성)3. 방송 형식-녹화방송 ... , 내레이션 진행 방식의 종합편성 60분 물-가상의 캐릭터(싱글 남, 싱글 여, 부부 남, 부부 여)4명이 보드게임을 하는 방식으로 진행4. 기획 의도한국 베이비붐 세대의 맏형 격인 ... 여, 부부 남, 부부 여)4명이 보드게임을 하는 방식으로 진행하기에 CG를 통한 게임판과 캐릭터로 구성되어 있다.모든 구성은 버벌진트의 내레이션으로 진행된다. 버벌진트는 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    스티브 잡스에 대한 내 생각
    천재처럼 공학의 천재, 프로그래밍 천재 이런 사람은 아니었다. 전자공학에 관심이 많았으나 대학 때 예술, 철학 쪽에 빠져서 아타리라는 회사에서도 게임 디자인 쪽을 맡았다고 한다. 그 ... 는 기획이었다고 한다. 하지만 스티브 잡스는 끝내 고집했고 결국 워즈니악의 천재성 덕분에 애플을 성공시킬 수 있었다. 다만 애플이 성공가도를 달리기만 한 건 아니었다. 실패작도 꽤 많 ... 었다고 한다. 다행히 그 돈을 회사에 투자해서 워즈니악이 나중에 별 말을 안 하긴 했다지만 둘은 앙숙이 되었다고 한다.역시 아무리 친하든 뭐든 결국 돈 때문에 사이가 뒤틀리면 거기
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ올리브영 서비스기획직 합격자소서
    었습니다. 전면 페이지 기획안을 팀 회의 때 발의하였고 실제로 구현되어 이벤트 참여율이 30% 증가하는 성과를 얻었습니다. 이 경험을 통해 트렌드 분석에 적성과 흥미를 느꼈 ... 해가는 기획자로서의 자세를 유지하겠습니다.[소통 : 이해와 연결]크래프톤에서의 게임 제작 프로젝트는 유연한 소통방식을 통해 진정한 팀 협업을 구축한 경험입니다. 퀄리티 높은 결과물 ... 1.여러분이 올리브영에 지원한 동기는 무엇인가요? ① 올리브영이 아니면 안되는 이유, ② 해당 직무에 관심을 갖게된 계기, ③ 입사 후 포부를 포함하여 구체적으로 작성해 주
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년교육시설 '청소년활동진흥센터'의 사회성계발
    는 사회자의 진행에 따라서 안마게임 이라든지 가라사대 게임 등을 활동할 수 있다. (실제 게임의 상세한 설명은 다음 제시된 레크리에이션 활동계획안에 일부로 넣었으나 본 과제에서 다루 ... 의 흐름을 알 수 있게 된다. 또한 게임활동을 통하여 게임의 유형을 폭 넓게 배우고 지식을 확장할 수 있으며, 다양한 레크리에이션활동에 다양한 진행법과 대상별 프로그램을 알 수 있 ... 다. 그리하여 레크리에이션 프로그램을 직접 기획함으로써 실전대비를 통하여 청소년 들은 사회성연습을 시도하며 레크리에이션 대상자를 통하여 새로운 아이디어를 얻게 될 수 있다. 직접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,400원 | 등록일 2022.05.23 | 수정일 2022.06.06
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    REPORT한국 온라인 게임 평가서한국 RPG 게임의 개선방향: ‘검은사막’을 중심으로과목명 : 문화콘텐츠 기획 입문담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :< 목 차 >1 ... . 서론 : 평가 대상 선정 이유2. 본론2.1. 콘텐츠 개요2.2. 평가 내용2.3. 개선안3. 결론4. 참고문헌1. 서론 : 평가 대상 선정 이유게임은 이미 우리 삶의 일부가 되 ... 었다. 사람들은 집, 학교, 대중교통 안에서 심지어 학교나 직장에서도 게임을 한다. 이는 게임 전용 콘솔이나 PC에서 뿐만 아니라 휴대용 게임기에서도 게임을 할 수 있고, 최근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    에듀테인먼트 세계시장 동향1, Overview· 에듀테인먼트란?-오락과 교육을 결합하되 그 중심을 교육에 두는 것-재미없는 공부를 만화나 게임처럼 재미있게 할 수 있다면,, 이 ... 라는 멋진 상상을 현실로 만드는 것· 에듀테인먼트 콘텐츠의 정의-에듀테인먼트라 함은 문화콘텐츠를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적으로 활용될 수 있는 것을 말 ... 에게 외면당했던 교육용 게임들이 온라인과 에듀테인먼트와 결합하면서 새로운 기술과 성능, 귀여운 캐릭터 등으로 업그레이드 돼 새롭게 각광을 받기도 하고, 새롭게 주목을 끌고 있는 에듀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
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2025년 11월 04일 화요일
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