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"뮤직엔터테인먼트" 검색결과 1,541-1,560 / 1,671건

  • [이비지니스] 이비지니스사례분석
    를 제공하는 사이트다.SBSi, 넷마블, 한게임, 벅스뮤직엔터테인먼트 사이트들도 온라인 영화관을 서비스하고 있다.개봉한 지 2-3달이 지난 영화들이 대부분이지만, 온라인 개봉시기 ... 하는 시장으로 성장했고, 전문 사이트뿐 아니라 최근에는 포털을 비롯한 많은 엔터테인먼트 사이트에서 인터넷 영화 서비스를 제공하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.26
  • [국제경영] 넥슨(온라인게임-리니지)의 경영분석 및 해외진출 사례 연구
    College)을 포함, 수많은 예술 또는 엔터테인먼트 관련 대학에서 게임관련 과정을 개설, 운영하고 있다.또한 미국의 TV방송을 보면 게임이 이들의 생활에 얼마나 가까이 있는 가 ... 들은성장모델의 첫 관문이기도 하다.② 게임 산업의 부가 가치소니 계열사의 게임사업 법인인 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)는 지난 3월말 끝난 2002 회계연도에서 1조엔 매출 ... 억엔 적자를 완전히 털어냈을 뿐만 아니라 소니전자, 소니뮤직, 소니픽처스 등 계열사 가운데서도 가장 높은 수치를 나타냈다.삼국지로 유명한 게임SW 개발사 코에이는 지난 3월말 기준
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.13
  • [재무관리] 재무비율 이용 분석 다음 커뮤니케이션
    수상2002.04 온라인 우표제 시행2002.01 미디어2.0 인수2001.09 휴잇어소시에이츠 선정, '한국 최고의 직장 Best 10'에 선정2001.08 JYP 엔터테인먼트 ... 와 뮤직 비즈니스 공동 진출2001.06 정통부, 제 13회 정보 문화상 "대통령상" 수상2000.10 포브스지 세계 300대 유망 중소기업 선정2000.08 Daum.net 1일 ... 를 기반으로 하여오프라인의 금융, 쇼핑, 엔터테인먼트를 인터넷 미디어화하여수익구조를 창출하고 있다.(2) 주요 실적{과 목2003 2/4분기2003 1/4분기매 출 액33,591
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.11
  • [전자상거래] 이코인 조사표와 성공요인
    ,금융/경제, 교육/취업,생활/건강, 성인, 포탈, 쇼핑몰상 품 분 류게 임 : 각종온라인 게임제공영화+만화 : 인터넷영화관, 만화천국, 무협천국엔터테인먼트 : 음악+뮤직비디오 ... ※ 종 합 몰 조 사 표 ※몰 이 름ecoinU R Lhttp://www.ecoin.co.kr제 작 · 운 영 회 사ecoin메 뉴게임, 영화+만화, 엔터테인먼트, 운세/복권
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.07
  • [국제 커뮤니케이션] 초국가적 글로벌 미디어 기업
    것으로 보인다. 유니버설픽처스와 유니버설뮤직이 97년 모회사 시그램의 폴리그램 인수로 각각 폴리그램필름드엔터테인먼트(PFE)와 폴리그램뮤직을 인수한 사실을 고려하면, 비방디 ... 은 이러거대 미디어그룹이 될 것으로 보인다.프랑스 미디어 통신회사 "비방디""카날플뤼 엔터테인먼트" 사업+"유니버설"의 영화와 음악 콘텐츠 사업+"비방디 유니버셜의 탄생"② 비방디 ... 의 할리우드 메이저 유니버설영화사와 음반업계의 메이저 유니버설뮤직을 손에 넣어 무선인터넷서비스의 핵심인 콘텐츠와 배급망을 더욱 폭넓게 갖추고, 세계적인 종합미디어그룹의 위치를 굳혀갈
    리포트 | 49페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.12.18
  • [도시]미래 경기도의 모습
    아시아’ 가 조성된다. 그 외 각종 문화콘텐츠 연구 및 개발 기능을 도입하기 위해 연예기획사, 벤쳐타워 등이 입주하고, 영화, 드라마, 뮤직비디오를 함께 찍을 수 있는 대규모 종합 ... 전시장과 스포츠몰, 수족관, 일산호수공원 등 다양한 연계관광자원도 많다.한류우드의 개발 컨셉으로는 국가간의 문화 예술이 어울어지는 Culture park, 도심형 엔터테인먼트가 제공
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.10
  • [일본문화의 이해] 일본의 매니지먼지먼트사업과 한국
    21세기 유망업종 엔터테인먼트 산업,그 속에서 본 일본의 매니지먼트 사업과 한국1. 들어가며...고등학교 시절 일본에 대한 시청각자료를 본적이 있다. 그 때 우연히 일본엔 어렸 ... 어서 일본이 왜 그와 같은 엔터테인먼트 산업에 열을 올리는가에 대해 생각해 보고 놀라지 않을 수 없었다. 일본이 그토록 엔터테인먼트 산업, 그리고 그 산업의 중심이 되는 매니지먼트산업 ... 에 열을 오리는가에 대한 이유는 일본은 이미 앞으로 엔터테인먼트 산업이 가지는 유망성이 매우 커질 것으로 보고 그에 맞게 대응하는 것이라는 생각이 들었기 때문이다.구체적인 예
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.23
  • 한류열풍(파워포인트22장 정도)
    확장을 꾀하고 있다...PAGE:12대한투자신탁은한류열풍의 수혜주로 SM엔터테인먼트, 동양제과, 농심등을 꼽았다...PAGE:13200명 가량의 중국학생 유치작업,한국어학당 설치 ... ..PAGE:17간단한 자바 게임 개발에 착수김희선 관련 동영상 판매 제의를 받아 놓았음최초의 한중음악 전문 뮤직 사이트 개설..PAGE:18게임업계에 부는 한류열풍*엔씨소프트
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.26
  • [마케팅, 경영학원론] 다음 마케팅 전략 분석 보고서
    오픈2001.09 2001년 9월 세계적인 인사전문 컨설팅회사 휴잇어소시에이츠(hewitt) 선정 "한국최고의 직장 8위"에 선정2001.08 JYP엔터테인먼트뮤직비즈니스 공동
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.04
  • [마케팅] 소니의 플레이스테이션 판매전략
    Entertainment)는 1993년도에 소니와 소니뮤직엔터테인먼트(SME)가 절반씩 출자하여 설립된 자회사였다. 당초 소니는 게임기시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임 ... 12월10일 국내에서 플레이스테이션 게임기와 타이틀을 판매하기 위한 별도법인인 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)를 정식으로 설립했다.SCE(Sony Computer
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.17
  • [소니] 소니
    , LCD) 배터리......2게임-총 매상고별 영업 수익의 9.4% 차지소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 플레이 스테이션 1,23음악-총 매상고별 영업 수익의 11% 차지소니 뮤직 ... 엔터테인먼트(SME)4영화-총 매상고별 영업 수익의 7.4% 차지소니 픽처스 엔터테인먼트(SPE)5금융-총 매상고별 영업 수익의 5.7% 차지소니 생명보험, 소니 파이낸스
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.06
  • [마케팅] AOL-Time Warner(이하 AOL)이란?
    하는 가구의 20%를 처리하고 있었으며, 타임워너는 일련의 미디어 및 엔터테인먼트 자산을 소유하고 있었다. 타임워너가 운영하고 있었던 회사는 타임, 피플, 엔터테인먼트 위클리, 스포츠 ... 칠리 페퍼같은 아티스트들을 키워낸 워너 뮤직 그룹 등이다.이러한 두 기업의 합병은 AOL 그룹의 인터넷 관련 서비스와 타임워너 그룹의 고속 전송망 및 각종 컨텐츠(방송, 영화
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.05
  • [경영] 소니(SONY)의 경영전략
    플리케이션 서비스를 제공하기 위한 사업 전략을 구상하고 있는 것이다.2000년 4월 말에는 미국의 음악이나 영화를 비롯한 소니 뮤직 엔터테인먼트, 소니 픽처스 엔터테인먼트, 소니 ... 사업ㆍ 21년을 자랑하는 소니의 보험 사업ㆍ 일본 최초의 네트 은행 설립을 향하여- 플레스테2와 엔터테인먼트3. 소니의 SWOT분석(1) Strengths(2) Weakness(3 ... 온라인 엔터테인먼트 등의 콘텐츠 사업을 통합하여 자립적인 경영을 목표로 한 소니 브로드밴드 엔터테인먼트 Inc 를 설립하는 등 콘텐츠 사업을 한층 강화한 바 있다.미국 사람들은 소니
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.22
  • [엔터테인먼트 경영] 일본의 아이돌 스타 시스템(모닝구 무스메를 통해서)
    모닝구무스메는 ‘헬로프로젝트’에 소속된 그룹 중의 하나이다.‘헬로프로젝트’란 모닝구 무스메 등 여러 가수들이 소속되어 있는 UP-FRONT AGENCY엔터테인먼트의 여성아이돌 관리시스템 ... 다.(2)모닝구무스메의 신맴버 영입이러한 신멤버 영입은 크게 4단계를 걸쳐서 이루어진다. 1단계로 자신의 음성과 율동을 담은 뮤직비디오를 제출해 심사를 받고, 2단계로 지역
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.05
  • [조직] 소니의 신화 그리고 오가노리오(소니 할리우드를 폭격하다를 읽고)
    과 이익에 큰 도움을 이끌었다. 그리고 CBS와의 합병으로 훗날 소니뮤직의 전신인 CBS?소니의 창업을 주도 한다. 또한 소니가 음악사업뿐만 아니라 영상 사업에도 진출해야 한다고 ... 강력히 주장해 콜롬비아 영화사를 매입해 소니픽처스엔터테인먼트를 설립하여 소니가 하드웨어 뿐만 아니라 소프트 웨어 산업을 같이 이끌 수 있는 원동력이 되게한다. 또한 현재까지 1억대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.17 | 수정일 2019.02.07
  • [다움] 2003년 (다움)웹사이트분석
    -엔터테인먼트분야:뮤직,영화,게임,멀티미디어분야의 지속 적 확대안녕하세요. 저희들은 경영학을 전공중인 학생들입니다. 이번 학기 전공과목인 ƒ인터넷 비즈니스„의 과제로서 다음커뮤니케이션
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.31
  • [경영전략/정책] 다음 커뮤니케이션 고속성장
    폰 커뮤니티 서비스 카페 | 칼럼 | 사람 찾기 . 엔터테인먼트 서비스 게임 | 만화 | 네티즌펀드 | 뮤직 | 스포츠 월드컵| 영화 | 운세 | 인터넷 방송 | VOD 상영관 ... 마케팅플랫폼인터넷 쇼핑몰 수익형 서비스 - 금융 - 엔터테인먼트 등사용자시너지 창출상호 커뮤니케이션Daum , 2002수 익비 용매출 2,500억 원새로운 시장의 발굴 소액광고
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.17
  • [경영 전략] NC 소프트 경영 전략 파워포인트
    의 85%)Daum JYP Entertainment (음반)Yahoo SM Entertainment, 판당고 코리아 (온라인 엔터테인먼트 서비스)Lycos 五樂, '라이코스 뮤직 ... 진입 국내 시장의 포화 (경쟁이 심함)대체품 -다른 많은 엔터테인먼트 상품 존재 -연결 상품의 존재 필요성 대두: 캐릭터 산업 등온라인 게임 BUSINESS MODEL모델특성예
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.16
  • [경영] 아이리버
    하는 뮤직플레이어 'iDP-100'개발 및 출시2002.06MP3 플레이어 'iFP-100'Series 출시2002.09홍콩 현지법인 iriver Hong Kong 설립2002.12 ... 유리온이라는 회사를 설립하여 'Funcake.com.'이라는 엔터테인먼트 포탈을 오픈 이미 음반사들과의 제휴를 통해 80만곡 이상의 컨텐츠를 확보해 iriver 사용자들에게 제공
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.01
  • [산업디자인] 디자인과 대중문화
    해준는 것으로 TV 다음에 들 수 있는 것이 비디오이다. 옛날의 만화방 세대에서 움직이는 만화, 즉 비디오가 대체되고 있고 텔레비전과 위성방송을 통해 뮤직비디오를 접할 기회가 많아진 ... 젊은이들이 이것을 하나의 음악매체로 인식하면서 이들 사이에는 뮤직 비디오가 하나의 필수품으로 자리잡아 가고 있다.또한 비디오=영화 라는 고정 관념에서 탈피하여 그 종류와 내용 ... 의 기업은 이미지 차별화를 위한 독특한 개성 창조에 심혈을 기울이고 있다.또한 캐릭터는 기업뿐만 아니라 대학 캐릭터로까지 개발되어 독특한 문화를 형성하고 나아가 엔터테인먼트, 테마
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.06
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2025년 08월 18일 월요일
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