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"뮤직엔터테인먼트" 검색결과 1,341-1,360 / 1,671건

  • [뮤지컬영화] 뮤지컬 영화
    뮤지컬 영화는 사운드 오브 뮤직이었는데 너무 어렸을 적에 일이라 자세한 내용은 생각이 나지 않습니다. 그러나 꽤 좋은 인상으로 남았기 때문에 맨 처음 물랑루즈라는 영화가 나왔을 때 저 ... 시스템과 전국적인 관객 동원 때문에 가능했었습니다. 그래서 뮤지컬 영화는 브로드웨이 극장가에서 뿐 아니라 동네 영화관에서도 볼 수 있는 표준적인 엔터테인먼트가 되었습니다. 다음
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.13
  • [저작권] 벅스뮤직의 유료화 반대
    SM엔터테인먼트 등 5개 메이저 음반 기획사들은 15일 "무단으로 음악을 복제. 배포해 막대한피해를 입혔다"며 벅스뮤직을 상대로 111억원의 손해배상 청구소송을 서울지법에 냈 ... 을 111억원으로정했다"고 덧붙였다. 벅스뮤직 대표 박모씨는 저작권법 위반 혐의로 검찰에 입건돼 두번이나 구속영장이 청구됐으나기각되는 우여곡절을 겪다 결국 지난달 불구속 기소 ... 일, 월드뮤직 등 5개 음반사가 벅스뮤직을 상대로 음반복제금지 가처분 신청- 2003년 3월 17일, 문화관광부, 신탁관리 승인과 사용료 징수 규정 승인- 2003년 7월 1일
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.18
  • G마켓 마케팅분석 및 전략분석
    스타마케팅- 뮤직비디오 속 패션아이템 G마켓에서 실시간 구매- 뮤직비디오 의상 및 악세서리 제작 및 후원을 통한 상품 판매 루트 마련- 동영상 감상, MP3 음원, 의상 및 ... 형태)? 다양한 판매주체 (대기업/ 중소기업/ 영세상인/ 일반 개인 등)? G마켓 성장 이전의 절대적 시장지배(선순환 및 수확체증의 법칙/ 눈덩이효과)? 커뮤니티 및 엔터테인먼트
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.20
  • [의사결정] AHP를 이용한 최적의 포털 사이트 의사결정 모델
    비즈니스- 다음 다이렉트 자동차 보험- 다음 금융프라자(2003.9) : 월 420만명 방문.4) 엔터테인먼트 비즈니스- 오이뮤직 (1999)- JYP엔터테인먼트- 플럭서스뮤직 ... 비즈니스, 엔터테인먼트 비즈니스 등)- 신규 컨텐츠 개발 성공(이메일, 카페 등)- 자사 광고를 통한 자사 브랜드 이미지 구축2. 야후(kr.yahoo.com))1. 소 개 : 검색 ... 과 더불어 채팅, 음악방송이 더해지고, 열혈맞고, 블랙잭, 바카라 등의 게임을 함께한다.8. 주요 컨텐츠- 검색, 쇼핑, 뉴스, 엠팔, 포토, 사전, 교육, 생활, 엔터테인먼트,컴퓨터
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.28
  • [마케팅]롯데시네마기업마케팅분석입니다
    고 한국 영화도 비약적인 성장을 이룩한다. 소득 및 여유 시간의 증가로 삶의 질을 추구하는 경향이 강해지는 가운데 영화는 여타의 엔터테인먼트 대안 중 소비자들에게 가장 어필할 수 있 ... ② 복합화, 통합화- 다수스크린 + 쇼핑 + 외식 + 다양한 오락 등 엔터테인먼트를 동시에 즐김- 일종의 one-stop service 가능- 문화소비공간의 백화점화, 슈퍼마켓화: 영화 ... 경제 무료 시사회 및 음료서비스 강화3. 배급사와의 유통 갈등 조정을 통한 수익효과 활성화- 현재 국내 최대 배급사인 CJ 엔터테인먼트와 갈등 심화 및 조정 중WO 전략1. 경쟁사
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.08
  • [정치사회학] 매스미디어와 사회
    ) 그런 한편 사노프는 무선전신을 통해 가정에 음악을 보낸다는 ‘라디오 뮤직박스(Radio Music Box)'를 제창하므로서 라디오라는 매스 미디어의 탄생에 결정적인 역할을 했 ... 적으로미디어에 압도적 우위 확보(더 타임즈, 뉴욕 포스트 등)방송CNN, HBO로 상징되는 케이블 방송의 최강자E! 엔터테인먼트 텔레비전, ESPN, 역사 채널 등 오락 교양 전문 ... 엔터테인먼트, DC 코믹스)가 주축애니메이션, 영화 및 비디오 보급망 장악(뷰에나 비스타 홈 엔터테인먼트, 뷰에나 비스타 인터네셔널)으로 유명한 20세기 팍스 등 정통 영화 제작에 무게
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • ISP적극적필터링의무-소리바다5판례 에 관한 ppt자료
    되지 아니하였음을 이유로 공소기각 판결을 선고 신촌뮤직 주식회사를 비롯한 국내외 음반제작자들은 2002 년경 소리바다 운영자를 상대로 ‘음반복제 등 금지’ 가처분신청 , 법원 ... 자체가 위기를 맞고 있다 . 11 일 서울고법 민사 4 부 ( 주기동 부장판사 ) 는 JYP 엔터테인먼트와 서울음반 등 30 여개 음반업체와 한대수씨 등 가수들이 ' 소리바다 5
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.04
  • 세대별마케팅전략
    다. 기다리는 동안 테이블의 휴게공간에서 다양한 종류의 잡지를 열람할 수 있으며 대형스크린을 통해 흘러나오는 최신 뮤직비디오로 기다리는 시간을 지루하지 않게 해준다.② 두번째 혜택 ... 다.※ 명절 휴무 : 신정, 구정, 추석3) TTL Camp(1) TTL Camp란?대학 내에서 만날 수 있는 또 하나의 TTL Zone으로 휴식과 엔터테인먼트를 동시에 즐길 수 있 ... 으며, 최첨단의 PC존, 음악 감상실, 동아리방을 갖춘 멀티 엔터테인먼트 공간이다.1) TTL card(1) TTL 일반 카드① TTL card 가맹점 이용TTL 카드 회원만을 위한
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2006.11.19
  • [경영] on & off
    의 11% 차지소니 뮤직 엔터테인먼트(SME)④영화-총 매상고별 영업 수익의 7.4% 차지소니 픽처스 엔터테인먼트(SPE)⑤금융-총 매상고별 영업 수익의 5.7% 차지소니 생명보험 ... 부분(기업 연구실)네트워크 사업(디지털 네트워크 솔루션)홈 네트워크 컴퍼니퍼스널 IT 네트워크(주) 소니, 컴퓨터 엔터테인먼트코어 테크놀로지& 네트워크 컴퍼니브로드캐스트 ... & 프로페셔널 컴퍼니엔터테인먼트 사업보험, 금융전자사업사업분야①전자제품 - 총 매상고별 영업 수익 65.7% 차지 (2000년 3월 기준)ⅰ)오디오분야 - 전자제품 분야 영업 수익의 14.0
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.29
  • 한류 - 중국에서의 한류 열풍
    관계자들을 끊임없이 만나 고 집요하게 설득하였으며 홍보에도 전력을 다 기울였다.- 라디오 음악전문방송 및 음반제작 등 종합 엔터테인먼트사인 (주) Media Plus 의 박영교 ... 을 송출하기로 합의하였다. 그리고 1997년 7월 ‘한청음악청’(서울음악실)이라는 타이틀로 공식적인 첫 정규방송을 시작하였다.- 연예기획사로는 SM 엔터테인먼트의 이수만 이사 역시 ... 로 매혹적인 것이다. 또한, 한국의 댄스뮤직은 미국의 랩, 힙합 등을 한국적 정서에 맞게 변용시킨 것이어서 서구적 스타일과 동양적 감성이 잘 배합된 절묘한 매력을 가지고 있다.4
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.08
  • CJ Entertainment의 Plenus인수에 따른 시너지 효과
    , CJGLS, CJ 텔레닉스, CJ올리브영미디어 엔터테인먼트CJ 엔터테인먼트, CJCGV, CJ미디어, CJ 케이블넷, CJ 뮤직, CJ 조이클럽, CJ 미디어라인협력분야 CJ ... 11 사업다각화를 위한 엔터테인먼트 사업진출 발표 2001. 01 주)시네마서비스 인수 03 주)예전미디어 인수, Warburg Pincus외자유치 11 주)손노리 흡수합병 완료 ... 12 넷마블 인수 2002. 05 플레너스 엔터테인먼트로 사명 변경 05 주)시네마서비스 합병 07 주)코아텍 분리 08 주)프리머스시네마 설립 10 영화 가문의 영광 전국 관객
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.18
  • [서비스품질경영]네이버 성공전략
    ,0881,276,5128.87%??15 ( - )플레이포럼게임정보1 ( - )13,481,6551,337,27152.27%??16 ( - )벅스뮤직음악스트리밍1 ( - )11 ... 서비스의 주된 고객층이라 할 수 있는 것이다. 또한 내공이라는 독특한 제도를 통해 엔터테인먼트를 제공하여 엔터테인먼트를 중시하는 고객 또한 지식iN 서비스의 고객층으로 끌어들이
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.25
  • [산업분석] 음반산업 프리젠테이션 자료
    음반산업발표자 - 이시현엔터테인먼트산업의 분야영화 – cj엔터테인먼트 , 플래너스 게임 – 엔씨소프트, 위자드소프트, 한빛소프트, 소프트 맥스, 액토즈 소프트, 타프시스템 음반 ... – 대영 AV, SM엔터테인먼트, 예당음향, YBM 서울 그외 – 강원랜드, 엔터원, 태진미디어음반산업의 특징가격 경쟁력보다 기호 경쟁력 중시. 일반상품과 구분되는 독특한 여과과정 ... 하였다. 벅스뮤직 구속영장청구때문에 주식 일제히 상승했다가 기각되자 다시 하락.연예매니지먼트 비리서세원과 각종방송국 PD들이 연예계 비리로 잡혀들어감. 음반 산업의 가장 높은 점유
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.03
  • [경제학] 게임사업의 현재와 미래
    뮤직엔터테인먼트 50%의 출자로 소니 컴퓨터엔터테인먼트(SCE)를 설립하고, 같은 해 12월 3일에 플레이스테이션을 발매하였다.소니 뮤직엔터테인먼트(SME)는 CBS소니에서 이름 ... 이다.2)소프트웨어 개발전략소니는 자회사인 소니 뮤직엔터테인먼트를 통해 콘텐츠 제작의 경험을 오랫동안 쌓아왔기 때문에 하드웨어의 보급을 위해서는 우수한 소프트웨어가 가장 중요
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.19
  • 준(june) 광고전략
    엔터테인먼트 뮤직)뮤직플러스에서는 처음으로 시도되는 모바일 잡지와 결정적 OST뮤비, 세계 최초콘서트 모바일 생중계등의 서비스가 제공된다.④ 영화&애니(즐거운 상상 체험관 준 ... )와 애니메이션, 포토메일 서비스등을 본격화 하고 기존 콘텐츠의 컬러화와 동영상에도 박차를 가하고 있다.준(june)이 가지고 있는 주요 서비스를 보면 June시사회, 뮤직뱅크 ... , 뮤직플러스, 영화&애니, TV, 성인, 스포츠, 게임, 폰꾸미기 등이 있다. 뿐만 아니라 준(june)은 스포츠온라인(주)와 독점계약을 통해 현재 진행중인 메이져리그 포스트 시즌
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.01
  • [경영]소니의 과거와 현재와 미래
    까지 다음 CEO가 될 오가 노리오의 엔터테인먼트 사업을 적극 후원하였다.3期(1982~1995) : 소프트 사업의 불을 지핀 오가 노리오1950년 초대회장인 이부카 마사루에게 소니 ... 하면서 이부카는 그의 재능을 확신하고 1959년 전격적으로 채용하게 되었다. 오가는 디지털 소니와 엔터테인먼트 소니를 동시에 추구하였으며 CD, MD 등을 개발하고 음악과 영상분야의 새로운 ... 표준을 주도하였다. 모리타 시절부터 강조된 컨텐츠에 대한 중요성을 인지하고서 컨텐츠 기업을 인수하는데 주력한 결과 1988년 CBS 레코드(現 소니뮤직), 그 이듬해인 1989년
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.14
  • 미국 여행 계획서 (텍사스주)
    다. 그리고 70년대 후반까지 이스트 6번가는 도심의 주요 라이브 뮤직엔터테인먼트 지역으로 떠오르기 시작했다. 이후로 콩크레스와 사빈(Sabine) 사이(이 지역은 스트립
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.12
  • 이벤트 기획론
    TV 출연횟수에 비례하는 현상이 큼지명도(인기), 외모, 엔터테인먼트 능력 중 지명도가 TV 출연횟수에 가장 큰 영향을 미침따라서 지명도가 낮은 신인 가수들은 그만큼 TV에 출연 ... 들을 모집 신인가수 중점의 뮤직비디오 상영 (트로트, 발라드, 댄스, 락, 째즈, R B, 힙합, 영화-드라마 O.S.T)열차 내부- LCD모니터 설치 - 칸 마다 스피커 설치 ... 기 - 칸 별로 뮤직비디오 상영7호선 “음악을 담은 열차”구 성기본 구성기본 개요공연 일정총 신인가수 48팀, 인기가수 8팀 (한 달간)참여 가수7호선 건대입구 역공연 장소홈페이지
    리포트 | 50페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.04.05
  • [경영 전략]소니의 플레이스테이션 출시전략
    지 않기 위해 오가 사장은 그들을 소니 본사와는 떨어진 소니뮤직에서 개발에 전념할 수 있도록 배려하기도 했다.그 중에서도 인상적이었던 것은 일단 경영진의 결정이 내려지자 신속 ... 의 장점CD나 고품위 화상의DVD도 즐길 수 있고, 인터넷에 접속시킬 수 있을 뿐만 아니라, 개인용 컴퓨터와 마찬가지로 네트워크 단말기 그 자체라는 점에서 새로운 엔터테인먼트의 세계 ... 를 열어준 게임기라고도 말할 수 있을 것이다.자료: 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 홈페이지 판매량 자료 바탕으로 재구성다시 도입부에 말했던 의 구조도로 돌아가 보자. 우리는 도입부
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.07
  • [웹기획] 웹기획
    -2001.06 ‘제1회 다음의 날’ 개최 (서울랜드)-2001.06 정통부, 제 13회 정보 문화상 "대통령상" 수상-2001.08 JYP 엔터테인먼트뮤직 비즈니스 공동 진출 ... 음.-온라인 쇼핑, 금융, 엔터테인먼트 비즈니스를 활동을 함.3)맞춤정보-사용자 개인만의 취미활동을 할수 있는 카페를 운영함.4)커뮤니티 형성-문의나 의견 등 주로 메일을 통해 ... 엔진 겸 포탈 사이트를 사업 모델로 삼고 있음.-검색엔진 자체에서는 광고 수익을 얻고있지만, 다음 쇼핑, 금융, 엔터테인먼트 사업을 통해 수익을 얻음.12)다음 사이트 분석에 대한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
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2025년 08월 18일 월요일
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