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"뮤직엔터테인먼트" 검색결과 1,241-1,260 / 1,671건

  • [경영]오리온 초코파이 중국진출 PPT보고서
    엔터테인먼트온미디어 투니버스 오리온시네마네트워크 바둑TV 온뮤직네트워크 온게임네트워크 MTV퀴니 디지털온미디어 온스타일 베니건스 미스터차우 미디어플랙스 메가박스 쇼박스 스포츠토토
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.30
  • 헐리우드 영화산업
    하고, 장난감, 옷, 뮤직비디오, 음반, 만화, 대중소설, 컴퓨터게임, 테마파크의 콘텐츠로 기획하고 다양한 엔터테인먼트 회사를 하나의 거대 미디어 그룹 내에 네트워크로 묶고, 제작
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.17
  • 문화콘텐츠 사례
    (기획)희원엔터테인먼트(제작)일본D라이츠(기획)라그나로크그라비티일본신암행어사캐릭터플랜일본스페이스 힙합 덕KBS, 선우엔터테인먼트중국뽀롱뽀롱 뽀로로아이코닉스, 오콘북한3. 기획 ... 적 문제였던 스토리 부재 문제를 불식시킨다. 연출 면에서도 뮤직비디오나 TV광고의 연출기법을 과감히 차용한다. 잠수정에서 미사일이 발사되는 씬에서는 스피디한 카메라워킹으로 실사영화
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.17
  • CJ 기업개요와 CJ 푸드빌의 VIPS 분석
    그 룹 의 핵 심 사 업 전 략1. 식 품 & 식 품 서 비 스2. 신 유 통3. 생명공학및엔터테인먼트&미디어-목 차②-Ⅵ외 식 산 업 의 현 황1. 외 식 산 업 의 발 전 배 ... CJ 엔터테인먼트 사업 부분 분리해찬들 인수(50%)외식산업(CJ 푸드빌) 분리단체급식사업(CJ 푸드시스템) 분리CJ 홈쇼핑 인수2002삼양유지사료 인수CJ 케이블넷 인수CJ ... 부가가치 극대화 역량 보유, 차별화된 서비스제공, 물류/유통/방송 인프라 구축을 할 것이다.3. 생명공학 및 엔터테인먼트 & 미디어생명공학은 크게 바이오와 제약으로 나누어 질 수
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.10.11
  • [인터넷과사이버사회] p2p프로그램과 저작권법
    해질 것으로 예상된다.한편 SK텔레콤의 멜론, 네오위즈의 쥬크온, LG텔레콤의 뮤직온 등 유료 음악사이트를 택한 네티즌들은 각각 3.1%(156명), 0.7%(36명), 0.8 ... 가 가능하며, LG텔레콤의 뮤직온은 작년 12월에 문을 열어 오는 6월까지 가입하는 고객에게 6개월간의 공짜 다운로드를 제공한다.하지만 멜론의 월정액 다운로드는 구입일로부터 30일 이후 ... 은 AD엔터테인먼트 변준민 대표에게 징역 8월에 집행유예 2년, 사이버토크 이은석 대표에게 징역 1년에 집행유예 2년을 각각 선고했다. 또한 이들이 운영하는 AD엔터테인먼트
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.08
  • 매스컴론
    되고 있는 사이트가 있다. 하지만 소리바다, 벅스뮤직 등 음악파일 무료 제공 사이트를 놓고 정보공유 및 저작권문제가 오랜 시간 갈등속에 여전히 중요한 문제로 떠올라 있다. 많은 P2P ... 사이트는 컴퓨터 유저간의 음악파일 공유를 중개해 주고있고 벅스뮤직은 협회와 제작사와 저작권이 합의된 음원에 대해서 스트리밍 서비스를 하고 있다. 이들 온라인 음악시장의 규모는 정확 ... 한 수치를 가늠하기 어려울 정도일 뿐만 아니라 벅스뮤직의 경우 일일 평균 방문자 수가 백만 명을 상회하고 있다.정확치는 않겠지만 이들 방문자수가 국내 음반 판매량과 반비례
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.02
  • [마케팅전략] Y.G엔터테인먼트의 마케팅 전략
    )과 에스엠(SM), 윌스타와 아이스타뮤직이 대표적이다. 이들은 선진형 매니지먼트 시스템을 바탕으로 국내의 대표적 엔터테인먼트사로 자리잡고 있다.또한 최근의 한류 열풍은 엔터테인먼트사업 중 ... 『 YG Entertainment 』Ⅰ.엔터테인먼트사업1.엔터테인먼트 사업의 정의와 현황영상,음반,캐릭터,모바일,온라인관련기업까지, 이른바 엔터테인먼트사업이 폭발중이다.전통적인 ... 1,2,3,차산업만큼 커지는 것은 물론 그것들을 능가할 만큼 거대산업화한다. 인기 연예인을 수십명씩 보유, 관리하는 매니지먼트는 바로 엔터테인먼트산업의 기초이자 핵심이다. 그것
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.18 | 수정일 2017.12.27
  • [마케팅] 삼성과 소니의 기업 사례분석(samsung & sony )
    의 중심기기로 중점 육성 TV PS2 Vaio ClieENTERTAINMENT 사업 전략가전제품 ∙ 음반 ∙ 게임 소니뮤직엔터테인먼트(SME) 플레이스테이션 포지셔닝 전략(표적시장 ... 이미지의 상승 -감성 마케팅 : “또하나의 가족”/”희망으로 가는 열차”* 소니의 마케팅 *소니의 마케팅 사업전략 AV-IT통합 전략 엔터테인먼트 사업전략“ 소니의 마케팅 사업전략 ... 의 디지털관련 다각화 및 네트워크 - 디지털가전, 소프트웨어, 디지털콘텐츠 등 3대 사업이 향후 소니의 핵심 비즈니스 - 네트워크-레디(Ready) 제품 개발 주력 엔터테인먼트 요소
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.13
  • Daum, 다음
    정통부, 제 13회 정보 문화상 대통령상 수상 2001.08 JYP 엔터테인먼트뮤직 비즈니스 공동 진출 2002.01 미디어2.0 인수 2002.04 온라인 우표제 시행 ... (Wedding)등BCG 분석DOGCASH COWQUESTIONSTAR해외사업진출금융엔터테인먼트인터넷 미디어쇼핑선정이유너무 다각화 된 사업을 통해서 어느 곳에도 집중하지 못하고 있는 다음
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • [정보기술]텔레매틱스와 모바일서비스의 비교분석
    있는 영화채널, 뮤직비디오, 최신음악 등으로 구성된 뮤직채널, 실시간 뉴스를 시청할 수 있는 방송 채널, 폰꾸미기, 모바일에서 활동하는 가수 등 7개 메뉴로 구성되어 있다.)2 ... 용어 정의에서 알 수 있듯이, 텔레매틱스는 자동차에 중심을 두고 운전자에게 정보를 제공하는 목적으로 출발하였다. 자동차 운전 이외의 운전자에게 정보와 엔터테인먼트를 주는 모든 ... 기능을 텔레매틱스로 넓게 정의할 때, 1920년대에 시작된 카 라디오가 최초의 텔레매틱스가 될 것이다.텔레매틱스의 엔터테인먼트 분야는 자동차 카 라디오에서 출발하여 카 테이프, 카
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.03
  • [경영전략] 소니뮤직코리아 경영전략
    는 음악에서 보는 음악의 풍토 조성으로 인해 스스로 무덤을 판 격이 됨1. Sony Music Korea 소개상 호 : 소니뮤직엔터테인먼트코리아(S.M.E.K) 설 립 일 ... 5. 국내 음반시장 분석 Ⅲ. 결론Ⅱ. 본론 1. 소니 뮤직 코리아 소개 2. 소니 뮤직 코리아 조직도 3. 소니 뮤직 코리아 자원 4. 소니 뮤직의 한국 진입 과정 5. 한국 ... 음반 시장 공략 전략 6. 소니 뮤직의 산업구조 분석 7. 소니 뮤직의 핵심역량 8. 국내 가수 육성 전략1 . 외국 직배사의 한국음반시장 진입 현황1991년 7월한국지사BMG
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.21
  • [서비스품질경영]CGV의 성공사례
    만에 일반 극장의 평일 좌석 점유율을 훨씬 상회하는 40% 이상의 수치를 보이면서 성공적으로 진입하게 되었다.△2003년 여름 CJ엔터테인먼트와 플레너스 시네마서비스와의 합병 ... 지분 20%를 인수해 총 70%의 지분 확보△2004년 CJ인터넷, 시네마서비스 매각에 이어 CJ엔터테인먼트에 프리머스시네마 주식 70% 를 매각하는 MOU체결 발표△CJ엔터테인먼트 ... '벅스뮤직' 인수"현재 영화시장은 CJ, 롯데시네마, 메가박스(동양) 3강체계로 재편"열린 우리당 전병헌 의원은 브레이크뉴스와의 인터뷰에서 CJ, 롯데시네마, 메가박스(동양) 등 빅
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.30
  • 한국의 catv에 대한 분석-프로그램을 위주로
    하고 있다. 근래에는 뮤직비디오의 영향이 커지면서 음악전문채널의 영향력이 점점 커지고 있는 추세이다. 이제는 음악뿐만이 아니라, 연예, 패션에 이르기까지 종합엔터테인먼트로의 변모를 시도 ... 며, 프로그램 편성도 신세대들의 구미에 맞게 짜여져 있다. 뮤직비디오 소개뿐만이 아니라, 연예뉴스 프로그램, 토크쇼방식의 프로그램, 라이브프로그램, 스타가 직접 진행하는 프로그램등 ... 다채롭게 편성되어 있으며, vj라는 또다른 연예인을 만들어내며 젊은층의 시선을 사로잡고 있다.전문음악채널로서 시청자에게 더 많은 음악을 들을 수 있는 기회를 제공하고, 뮤직비디오
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.05
  • [프레젠테이션] 힙합패션 [A+받은과제]
    나 North face, Dickies 와 같은 브랜드 상품들이 힙합 의류와 잘 매치되어 입혀짐 . 힙합 가수들의 의상협찬이나 뮤직비디오 제작 광고로 스타마케팅으로 주로 홍보 ... 적 브랜드로 성장했다 . ………. 국내에서도 가수 이효리 가 입어 입소문을 탔다 . 이처럼 셀렙 마케팅 을 도입해 유명 엔터테인먼트와 연계하는 등 브랜드를 적극 홍보할 예정이다 ”한국
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.08
  • 국내 크루즈 관광산업의 활성화 방안에 대해서
    로써, 이탈리아풍 선내 인테리어,엔터테인먼트 프로그램 및 서비스가 이 선사의 트레이드마크이다. 포에시아호는 지난 4월 영국 도버항에서 처녀 취항한 9만2400t의 최신식 유람선이 ... , 매직쇼, 댄스파티, 뮤직페스티벌?브릿지 투어: 팬스타크루즈를 조종하는 조타실 체험?문화강좌: 바리스타, 밸리댄스, 소믈리에, 스페니쉬기타, 요가, 어린이 영어마을 등객실? 1인
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.29 | 수정일 2018.10.14
  • [기업분석] SM 엔터테인먼트의 경영사례 분석
    INDEXⅠ. 엔터테인먼트 사업의 동향Ⅱ. SM설립배경Ⅲ. SM설립­SM소개, 경영철학과 목표Ⅳ. SM의 첫 주자 H.O.TⅤ. 1. 엔터테인먼트 산업 분석(five­force ... 모형)2. 소비자 분석Ⅵ. BoA의 등장Ⅶ. 일본 열도를 흔든 BoAⅧ. BoA의 성공요인Ⅸ. SM의 미래 (SWOT분석)Ⅰ. 엔터테인먼트 사업의 동향{“연예 엔터테인먼트를 아직 ... 도 ‘딴따라’ 정도로 생각하고 있는 인식의 전환이 무엇보다 절실합니다”위는 SM엔터테인먼트의 이수만 사장의 말이다. 이사장은 유명가수에서 일약 국내 최대의 음반 기획사 대표로 성공
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.02.12
  • 곰TV와 아프리카TV 기업분석
    의 조작으로 VOD 서비스를 포함하여 날씨, 뉴스, 지역 정보 등의 정보 서비스, 게임, 노래방등의 엔터테인먼트서비스,3) TV 메일, TV SMS 등의 커뮤니케이션 서비스 그리고 여론 ... 콘텐츠 세계적인 대기업 MS사의 윈도우 미디어플레이어의 야성을 무너뜨린 토종 동영상 재생 소프트웨어인 곰플레이어의 2.0버전에 새롭게 추가된 서비스임. 곰TV는 뉴스, 드라마, 뮤직
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.28
  • 기업의 성공사례
    에 떠돌면서 큰 상업효과를 가져다 주었으리라 여겨진다. 이런 사소한 것들에서부터 시작하여 크게는 뮤직 시상식 협찬 등 전 분야에 걸친 엔터테인먼트 마케팅은 점점 경쟁이 강화되어가 ... 의 접목 등 여러 측면에서 타 기업 보다 앞서가는 모습을 보여주었다. 최근에는 통신사와 협력하여 MP3, 게임, 뮤직비디오, 동영상 등이 재생 가능한 통합 단말기 개발에 나서고 있 ... 위기들이 있었지만 결국 그러한 위기들을 잘 극복해내어 세계시장 점유율 1위의 기업이 되었다.마케팅 측면에서 아이리버는 최근 MTV 등과의 제휴를 통하여 세계 뮤직 관련 시상식 등
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.21
  • 포털사이트
    는지도 쉽게 알 수 있다.국내 인터넷 포털 사이트에서 주로 제공하는 서비스를 섹션 별로 분류하면 커뮤니티, 검색, 뉴스, 블로그(미니홈피 포함), 이메일, 지식검색, 쇼핑, 엔터테인먼트 ... 높은 서비스는 커뮤니티라 볼 수 있다.국내 12개 포털 섹션 가운데 네이버는 포털 검색, 포털 뉴스, 쇼핑, 지식검색, 엔터테인먼트, 금융, 어린이커뮤니티 등 6개 부문에서 수위 ... 에서 가입되어 있는 카페목록들을 한 눈에 볼 수 있으며 카페로의 바로가기도 가능하다. 취업에서는 볼 만한 취업정보들을 제공하고 있으며 뮤직은 오늘의 신규앨범 및 최근가요 소식을 볼
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.29
  • [경영]LG Telecom 시장점유율 증가를 위한 마케팅 분석
    management2006 REPORT3년간 4000억의 시설투자 2006년 매출액 대비 18%의 마케팅 비용 뱅크온, 뮤직온의 타사 서비스와의 차별화 위성DMB보다는 지상파DMB 사업협력 ... REPORT신규 고객 유치 뿐 아니라 고객 충성도 향상의 노력도 필요Phone funLG 텔레콤이 이동통신 업계 최초로 선보인 '개방형 모바일 엔터테인먼트' 체험공간Phone ... 기기 준비LGT 의 현재 마케팅 활동Marketing management2006 REPORTPhone funLG텔레콤 고객 뿐 아니라 SKT, KTF에게도 개방될 예정엔터테인먼트
    리포트 | 64페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.11.03
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2025년 08월 17일 일요일
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