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"뮤직엔터테인먼트" 검색결과 1,221-1,240 / 1,671건

  • [마케팅관리]LG텔레콤의 ‘폰앤펀’의 체험마케팅분석과 마케팅전략수립 (A+리포트)
    를 벗어나지 못하고 있었는데, 특별한 콘텐츠 개발보다 기존 서비스 강화에 주력하였고 ‘샷(Shot)메일 서비스’, ‘뱅크 온’, ‘뮤직 온’ 등의 라는 유무선 연동서비스를 제공 ... 한다.■ ‘멜론색 엔터테인먼트 공간’ ‘Phone & Fun’폰앤펀은 다른 이동통신 가입자에게도 완전 개방된 엔터테인먼트 전문 오프라인 체험공간이다. 이곳에서는 음악, 영상, 게임 등 ... 의 엔터테인먼트 및 최신형 휴대폰을 무료로 체험함과 동시에 상품 및 서비스를 경제적으로 구매할 수 있다. 이곳은 크게 다섯 가지 존으로 나누어 서비스를 제공한다. 자세한 서비스 내용
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.15
  • [경영전략] 다음커뮤니케이션의 고속성장
    (주)다음커뮤니케이션 소개2000.03 '다음쇼핑'오픈 2000.07 다음 금융플라자 오픈 2001.08 JYP엔터테인먼트뮤직서비스 공동 진출 2002.01 미디어 2.0 인수
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 일본 대중문화의 현황과 우리의 대응방안
    의 소니 뮤직 엔터테인먼트 등의 기업들이 세계 문화시장을 분할 점령하고 있다. 그 중 닌텐도와 세가 등이 주도하는 컴퓨터 게임 산업은 일본 국적의 회사들이 세계시장의 약 90%를 독시 ... 규모인 일본 음반산업의 구조는 대중문화의 다른 분야들과 유사하며, 전국적 배급망을 장악한 메이저와 그 영향권에 있는 군소 제작사들이 공존하는 체제다. 소니 뮤직 엔터테인먼트, 도시바 ... 뮤직 엔터테인먼트가 대표적인 예다. 미국의 영화사 콜롬비아 트라이스타를 사들인 소니사는 국제적인 규모에서 전자산업과 영상산업, 음반산업에 고루 참여하는, 시청각 소프트웨어와 하드웨어
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.09
  • 벅스뮤직분석
    사이트 선정 2월 벅스(주) 벤처기업 지정 4월 '능률협회' 최우수 웹사이트 선정(엔터테인먼트 부문 1위) 5월 '한국정보통신산업협회' 개인정보보호 우수사이트 선정 12월 '벅스뮤직 ... - 대표자 : 박성훈 - 업태 : 소프트웨어개발, 서비스 - 자본금 : 1억원 - 종업원수 : 150명Bugs history2000년 2월 사이트 오픈 (벅스뮤직) 2월 법인 설립 ... ' 2002년 최고의 검색어 선정(엠파스) 2003년 2월 가입회원 1,350만명, 총이용자 1,700만명 2월 'KOREA Web Award 2002'엔터테인먼트 부문 우수
    리포트 | 80페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.07.18
  • 펀(Fun) 경영-새로운 경영기법
    과 경제는 온통 ‘즐거움’이라는 중력에 의해 지배받고 있다. 맥킨지&컴퍼니의 미디어·엔터테인먼트부문 대표인 마이클 J.울프는 ‘21세기 경제는 엔터테인먼트 경제’라고 규정지은 바 있 ... 다. 엔터테인먼트는 이제 문화영역에서 벗어나 경제·사회 등 모든 영역으로 확대되고 있기 때문에 앞으로 기업경쟁력을 갖추기 위해서는 신규사업 개발이나 인재관리 등의 경영에 있 ... 어 엔터테인먼트 개념을 도입해야 한다는 주장이 제기됐다.‘재미있는 기업이 재미 본다.’ 이러한 재미를 추구하는 성향은 소비에서 뿐만 아니라 사회·문화 등 여러 분야에서 나타나고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경제학] 한국과 일본의 음반산업의 전망과 과제
    들의 라이센스 음반 발매는 외국사들의 합자사 및 직배사 진출로 대체되는데, 1988년에 오아시스와의 라이센스 계약이 끝난 EMI가 계몽사와 합자사를 설립했고, 같은 해 워너뮤직이 100 ... % 자본투자로 한국에 판매 자회사를 설립, 음반판매에 들어갔다.다음해인 1989년에는 소니뮤직이 역시 100% 자본으로 한국지사를 설치하여 활동을 시작했으며, 성음과 라이센스 ... 었던 ‘소리바다’와 ‘벅스’(옛 벅스뮤직) 등 음악 서비스업체들에는 줄소송이 걸려 있고, 네티즌을 상대로 한 소송도 제기되고 있다. 여기에 최근 ‘MP3폰’ 출시를 놓고 공방이 더욱
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.17
  • 인터넷외식마케팅
    월드, 크루월드의 메뉴로 구성됐다.버거킹①과 ②는 브랜드 역사 및 차별화된 전략을 소개하고, 업계 최초로 실시하는 온라인상 크루 채용, 사이버 상담실 등을 마련했으며, 엔터테인먼트 ... 코너에는 CF, song, 뮤직, 카드, 스크린 세이버, 월페이퍼, 게임 등을 제공하는데 특히 마니아층이 선호하는 로고송 및 매장 음악 청취 기능을 제공하는 점이 특이하다.BK월드
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 나노와 나이키 아이팟 스포츠킷 사업계획서( SWOT분석, STP전략등등)
    2003년 아이튠즈 뮤직 스토어 출시1986년 2월 (주) 한국 나이키 설립 1994년 6월 (주) 나이키 스포츠 코리아 창립 1994년 7월 (주) 나이키 스포츠'(NIKE ... )(자료출처:제일기획2006 소비자조사)소비자 분석1824세대2529세대무선정보 및 엔터테인먼트의 수용력소비자 분석(자료출처:제일기획2006 소비자조사)18세에서 29세까지의 연령
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.11.19
  • SK텔레콤의 마케팅 전략
    기업으로서 지속적인 성장을 위해 통신과 금융, 방송, 상거래, 엔터테인먼트 등이 융·복합화된 새로운 형태의 서비스를 출시하기 위해 노력하고 있다 SK텔레콤은 국내 통신시장의 선도 ... 월드 월간 이용자 수는 25만명을 넘어섰으며, 총 매출은 200억원 뮤직 포털 서비스 멜론(MelOn) : 2004년 11월. 유무선 통합 네트워크를 통해 언제, 어디서나 음악 ... 을 즐길 수 있는 유비쿼터스 개념의 뮤직포털 서비스 디지털 콘텐츠의 불법 유통과 사용을 방지하는 DRM(Digital Right Management) 기술을 통해 음원권자의 권리를 보호
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.23
  • 디지털화가 컨텐츠산업에 미친 영향
    서비스인‘뮤직온’시행(출처: 삼성경제연구소, 2006)- SK그룹은 음반회사인 ‘YBM서울음반’, 연예엔터테인먼트 회사인 ‘IHQ'에 이어 방송채널‘YTN 미디어’까지 인수 ... 었다. 우리나라에서도 소리바다가 P2P방식에 의한 불법 다운로드, 벅스뮤직이 스트리밍 서비스로 법원에 제소되었다. 이 문제는 어느 정도 유료화란 방법을 통해 해결의 기미를 보이고 있 ... 인상, 엔터테인먼트 회사기치의 과도한 상승 등이 우려 되지만 이를 계기로 국내시장의 파이를 더욱 키우고 특히 해외시장 개척이 절대적으로 필요해질 것이다.4) 통신기업 콘텐츠 진입
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.09
  • SKT의 Servitization에 대한 동향을 파악 및 전망
    엔터테인먼트 컨텐츠 기업8⑤ 서울음반 : 대한민국 대표 음반사8⑥ 팍스넷 : NO.1 금융포털 서비스89? 제휴 ? 협력10① 스타벅스와의 협력10② CGV와의 협력10③ 신한카드 ... GPS 서비스 개시2003년모네타 유선금융포털 오픈세계 최초 중국과 국가 간 무선데이터 로밍 서비스 개시2004년유무선 통합 '싸이월드'포털 출시유무선 통합 뮤직포털 '멜론'출시
    리포트 | 18페이지 | 5,900원 | 등록일 2009.05.19
  • 애니메이션
    .3차원 모핑은 마이클 잭슨의 뮤직 비디오 "Dangerous"와 영화 "터미네이터 2", 우리나라의 영화 "구미호", "은행나무 침대"등를 통해서 세상에 알려지기 시작했다.모핑 ... 산업이다. 또한 미래형 엔터테인먼트 산업으로 성작 가능성이 매우 높은 분야이다. 우리나라에서도 게임의 중요성을 인정하여 매달현재 세계의 게임의 시장은 미국과 일본으로 양분되어 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.03
  • [미디어와 현대사회] 온라인 음악시장과 오프라인 음악시장의 공존방향
    의 수혜도 기대된다. 온라인 음악시장의 대표급이라고 할 수 있는 벅스뮤직(bugs.co.kr)과, 음악업계의 대표적 단체 중 하나인 한국음원제작자협회(음제협)이 협상을 타결함에 따라 ... 들은 MP3, 스트리밍 서비스 등 디지털 음악파일이 음반시장 붕괴의 주적이라고 주장해왔다. 그 과정에서 벅스뮤직은 음반업자와 가수의 집중 공격 대상이었다. 실제로 벅스뮤직은 하루 ... 상황을 맞은 것이다.하지만 벅스뮤직의 이런 “영업”은 불법이었다. 음악을 가져다가 영업을 하려면 그 음악을 만든 사람에게 저작권료를 지불해야 하는데, 벅스는 이 중요한 부분을 빼먹
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.30
  • [디자인사] 멀티미디어 비평
    ? 크리스 커닝햄천재 뮤직비디오 아티스트라 불리우는 커닝햄은 10대 때부터 그림을 그리고 환상적인 창조물들을 조각하였다.그러나 그 창조물에 결합할 수 없었던 것은 소리였 ... 다. 커닝햄은 소리를 가장 좋아한다. 그렇게 하여 그는 필름에 소리를 입혀 지금의 천재 뮤직비디오 아티스트가 될 수 있었다. 커닝햄은 예술대학을 포기하고 특수효과와 영화제작분야에 진출 ... 하였다. 그리하여 19살에는 데이비드 핀처의 의 FX팀을 이끌었다. 그 외에도 마돈나, 비욕, 에이펙스 트윈의 뮤직비디오를 연출하여 국내에서도 다수의 팬을 확보하고 있다. 1995년
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.31
  • 세계의 축제
    , 프린지 축제, 국제축제 등 세계적으로 유명한 축제가 거의 같은 시기에 개최된다.에딘버러 군악대 축제는 아름다운 에딘버러성의 조명을 배경으로 독특한 음악과 의식, 엔터테인먼트 ... 도시로, 영화'사운드 오브 뮤직'의 무대이자 모짜르트의 출생지여서 도시곳곳에서 음악적 정취를 느낄 수 있는 곳인, 음악에 애착이 강한 유럽인에게는 마음의 고향 같은 곳이다. 해
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.15
  • 온라인 음악의 문제점과 전망
    온라인 음악의 문제점과 전망1. 무슨 일이 있었나?수많은 네티즌들이 사용해왔던 벅스뮤직, 소리바다 등의 인터넷 업체와 음악 사이트와 SM엔터테인먼트, 소니뮤직 등 대형기획사나 음 ... 나 음반을 만든 음반사에게도 권리가 부여되는 것이다. 음반사나 기획사측은 무료 온라인 음악 공급을 통해서 이 권리가 침해됐다는 것이다. 벅스뮤직의 경우에는 직접 중앙서버에서 음악파일
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.17
  • [경영]SK텔레콤 준(june) 마케팅분석
    과 같은 경우도 엔터테인먼트(영화, 뮤직비디오, 게임 등)와 visual 커뮤니케이션(화상전화)을 통해 사용자들로 하여금 다양한 동영상 콘텐츠를 접할 수 있는 즐거움을 제공 ... 다.Product 전략 분석 (컨텐츠 )June 시사회 - 보다 손쉽고 빠르게 June컨텐츠 이용 뮤 직 - 뮤직 비디오 , 음악 감상 ( 노을…) 영 화 - June 영화, 최신 ... Streaming 약 80분 색상 : Silver VOD 기능 내장형카메라 40화음 멜로디Price 전략 분석뮤직 비디오 2편 음악파일 2곡 모바일 영화 1편 라이브벨 4개 라이브 스크린
    리포트 | 42페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.10.01
  • 애니콜 (Anycall) 마케팅 분석
    적으로 현재의 위치를 유지하고 있다. 국내 톱스타 다수를 이용한 마케팅은 물론, 국내에선 최초로 “Anyclub, Anymotion” 등 광고 형 뮤직비디오를 제작하는 엔터테인먼트 마케팅
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.25
  • [경영학]애니콜 광고전략
    , IMCYoung Target 공략을 위한 애니콜의 광고 전략감 성 자 극 마 케 팅 – 애니모션/애니 클럽/애니스타일 중심으로엔터테인먼트 마케팅 – 애찾사, Fx 사랑공식애니콜 랜드경쟁 ... 편, 에릭편으로 편집 – 관심 집중애니모션 화제 만들기 단계케이블에서 뮤직드라마 방영애니콜랜드에서 애니모션 댄스 강좌 3D로 제작음악의 컨텐츠화, 다운 받을 수 있게 함주력모델 ... 음최초의 동영상 애니매이션 제작, 뮤직 홈피, 사이버 애니클럽 운영 등 운영의 묘 살림조 원 소 개애니콜이 걸어온 길브랜드 소개젊은 층을 잡아라경쟁사 비교시사점Q A애니모션과 애니
    리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.12.07
  • 애플 아이팟 마케팅 성공사례
    는 레인콤과 연합하여 1차적으로는 애플의 기세를 꺾고 그 여세를 몰아 MP3플레이어를 이어 나타날 다양한 모바일 엔터테인먼트 기기들을 MS 인증체계 우산 아래로 끌어들이겠다는 계산 ... 확대애플사가 컴퓨터 전문 업체인HP와 파트너십 계약을 맺고 ''HP'' 상표를 단 휴대형 뮤직 플레이어 아이팟을 소비자에게 공급하기 시작했다. 이번에 HP브랜드를 달고 나오
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.21
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2025년 08월 17일 일요일
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