• 통합검색(1,671)
  • 리포트(1,545)
  • 자기소개서(46)
  • 방송통신대(29)
  • 논문(19)
  • 기업보고서(18)
  • 시험자료(11)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"뮤직엔터테인먼트" 검색결과 1,461-1,480 / 1,671건

  • [마케팅] 네띠앙 기업 분석 프로젝트
    ) 약점요인 - 자금 압박 - 계속되는 경영권 위협 - 불안정한 조직평가 및 대안제시뮤띠앙의 특유의 이미지 만들기 광고에 역량 집중 뮤직 엔터테인먼트사와 제휴활성화 공격적인 체인
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.18
  • [포스트모더니즘] 포스트모더니즘과 사이버펑크
    스트림은 문학성을 중시하는 주류 문학에서 순수한 엔터테인먼트에 이르는 넓은 스펙트럼을 가지고 있지만, 작가들의 시선이 기본적으로 장르 밖을 향해 있는 탓에 SF 독자들의 큰 호응 ... 에 대한 환유의 의미를 가지는 접두사 리보와 블랙 뮤직의 일종인 펑크를 합성한 이 단어는 90년대 들어 부쩍 인기를 끌기 시작한 광의의 생물학적 SF를 지칭하는 말이다. 이 조류의 중심 ... 뮤직의 그것으로 대체할 것을 주장했다.대중음악, 특히 로큰롤과 SF의 상징적 관계에 관해서는 뉴웨이브 운동 당시부터 이미 수많은 논의가 있어 왔지만, 스타일과 음악을 직결
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.21
  • [경영전략] 캐릭터 마케팅 전략 이해
    /keric_sms)를 통해 다양한 캐릭터에 대한 설명과 이벤트를 전개하고 있다.사례3(벅스뮤직)엔터테인먼트 포털 벅스(대표 박성훈)가 캐릭터 라이선싱 업체인 디앤피시스템(대표 김민경
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.24
  • 이색 마케팅과 이벤트 마케팅
    엔터테인먼트코리아(SCEK)가 지난달 20일 정식 발매한 PSP® 용 ‘철권 DR’이 예약 판매 몇 시간 만에 조기 매진되고, 현재까지 2만장 이상 판매되는 등 유례없이 큰 인기 ... 및 네일아트 서비스도 실시해 다양한 즐거움을 선사한다.④SKT, 이색마케팅-이벤트로 고객 秋心 잡기 나서유비쿼터스 뮤직포털 멜론(www.melon.com)이 다가오는 가을을 맞
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.05
  • [관광] 관광과 엔터테인먼트
    ' 0 2 . 1 1 . 6 . (水 )관 광 경 영 론Tourism & Entertainment관광경영론 1조관광산업과 엔터테인먼트 산업의 결합 ... , 바티칸 광장..... '사운드 오브 뮤직'의 찰츠부르크- 알프스의 웅장하고 아름다운 모습 묘사- 영화속 장면들의 관광지화☞ 미라벨정원, 성페터 교회.... '오션스 일레븐
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.18
  • [애니메이션]일본 애니메이션 산업에 관하여
    시리즈 을 제작한 회사임.라는 자회사를 앞세워 애니메이션 제작까지 참여한 소니는 전자사업을 더욱 강화하기 위해 소니 뮤직 엔터테인먼트와 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, 소니 픽처스 ... 는 엔터테인먼트 산업이다. 또한 애니메이션은 작품 그 자체의 배급수입 뿐만 아니라 작품의 캐릭터나 소재를 원천으로 한 다양한 사업을 전개할 수 있는 원 소스 멀티 유즈 One Source ... 엔터테인먼트(SPE) 등의 회사를 완전 자회사 체제로 운영하고 있다. 특히 소니픽처스엔터테인먼트는 2,770편의 영화와 4만 시간에 이르는 260개의 TV시리즈 등 방대한 영상컨텐츠
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.17
  • [경영/리더십] 쿠타라기 켄 사장과 SCE(CEO와 리더십)
    , 코에이, 스퀘어 등은 PC 게임 제작사였다.또 현재 서점에서 쉽게 볼 수 있는 게임 전문지와 공략본 등도 이때부터 생겨나기 시작했다. 현재 소니뮤직엔터테인먼트로 사업명을 개칭 ... 의 적은 내일의 동반자한편 소니는 1993년 새로운 회사인 소니컴퓨터엔터테인먼트(이하 SCE)를 설립. 이듬해인 1994년 2월 세가가 처음으로 32비트 게임기인 세가새턴을 발매하자
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.26
  • [경영]다음의 이파트너십
    , 아이누리커뮤니케이션, 아이마스, 아이인터넷, 안철수 연구소, 에록코리아 , 엔트랜드, 엠브릿지, 옥시, 와이즈포스트, 외환신용카드, YBM시사닷컴, 워너뮤직코리아, e-현대백화 ... 점, 웰컴클릭, 유경테크놀, 유니캠퍼스, 이데일리, 인터링크시스템, 인텍크텔레콤, 일송통상, 임프, 차수리, 참굴비수산, 조인스닷컴, 케이피디에이, 토플웹, TPA엔터테인먼트
    리포트 | 40페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.10.30
  • [마케팅]아이리버의 위기와 대처방안 사례조사
    건 간에, MP3 시장에서 1등 상품이다. 윈도우즈용 아이튠즈 뮤직 스토어의 개장으로 애플은 상승 추세가 지속될 것으로 생각하고 있다. 사실 기능면에 에서 볼 때 애플사의 아이팟 ... 업계에 일대 돌풍을 일으켰던 P2P(개인간파일공유) 네트워크가 존폐 기로에 있다. 지적재산권 강화 추세에 따라 엔터테인먼트 업계 (RIAA-미 음반산업협회, MPAA-미국영화협회
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.01
  • [전자상거래]다음커뮤니케이션과 네이버의 SWOT분석
    을 펼쳐 나가 온라인 쇼핑몰, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스 분야에서도 비즈니스를 선도하는 리더가 될 것이다.㈜다음커뮤니케이션은 아시아 최고의 포털사이트 Daum(www.daum.net ... 예um 사이트 내 ‘뮤직(music.daum.net)’컨텐츠를 공동 기획, 운영하고 있다.3. 다음의 성공요인(1) 인터넷 통신 분야 투자다음 커뮤니케이션의 성공요인은 핵심역량 ... 한 컨텐츠 제공-메일, 카페만의 강한 이미지-검색서비스의 경쟁력 열위-잦은 오류-취약한 엔터테인먼트 서비스-높은 서버 유지비, 구입비-블로그 서비스 경쟁력 열위Opportunity
    리포트 | 9페이지 | 3,300원 | 등록일 2005.04.06
  • [공연예술]뮤지컬 돈 되는가?
    대 중반 삼성영상사업단의 최초 시장진출 99' 삼부파이낸스의 아리랑 투자 00' 튜브엔터테인먼트의 러쉬 투자 코리아픽쳐스의 시카고 , 록키호러쇼 , 오페라의 유령 01' 무한기술 ... 최선을 다해야 한다.다양한 실험마케팅더플레이 의 체험마케팅 (산소마케팅, 듀오백의자) 2. 로미오와 줄리엣 뮤직비디오 제작 3. 오페라의 유령 과 캣츠 의 원작 재편집 출간 4
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.22
  • [마케팅원론] SM엔터테이먼트PPT
    전략..PAGE:3회 사 소 개회 사 명 : (주)에스ㆍ엠ㆍ엔터테인먼트대표 이사 : 김경욱설 립 일 : 1995년 2월 14일자 본 금 : 2,201,114,000원(발행주식주 ... 의 포스터, 홍보용 CD, 뮤직 비디오, 각종 홍보용품 등을 지원해줌으로써 음반매장 측에서는 SM음반이 출시되었을 때 매장 입구나 계산대 주위등 가장 좋은 자리에 SM을 진열하고, 청음
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.09
  • 가수 보아의 세계시장 성공전략
    의 개발이 이루어지고 있는 이때, 한국의 SM엔터테인먼트가 심혈을 기울여 만든 고객 맞춤식 가수인 '보아'는 글로벌 시대에 우리의 이목을 끈다.철저한 시장분석과 집중투자를 통해 ... 해봄으로써 앞으로 '보아'의 미국, 중국 시장에서의 성공을 위한 해법을 찾을 수 있을 것이다.Ⅱ. SM엔터테인먼트 분석1. SM엔터테인먼트 소개회 사 명 : (주)SM 엔터테인먼트 ... 들의 미국 Hollywood 진출 계획· SM Entertainment Hollywood 설립 예정4. SM엔터테인먼트의 특징첫째, 온라인 마케팅 시스템을 국내 처음 성공적으로 구축
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.15
  • [일본문화] 일본문화, 연예계 특징
    적인로운 개념의 장르로서 90년대에 들어와서는 일본음악을 대표하는 장르 중 하나로 우뚝 서게 되었다.빙 사운드란 ?'빙'은 '빙 뮤직 판타지(Being Music Fantasy ... 록, 소프트 록)이 상당히 비슷한데, 이러한 빙 뮤직 판타지에 소속된 대부분의 아티스트 사운드를 통틀어 빙 사운드라고 하는 것이다.코무로 패밀리란?일본음악을 잘 모르시는 분 ... , 30대의 소위 신인류에 맞춰져 있는 만큼 시청률면에서 톱을 기록한다. 일본 신인류들 중에는 텔레비전을 하나의 엔터테인먼트 소모라고 생각하는 축이 엄청나게 많다. 후지TV는 이런
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.22
  • [대중음악] TV와 대중음악
    이 세계적인 위치를 차지할 거라는 밝은 전망이 나오고 있다. 그러나 지난 4-5년 간 '벅스 뮤직'과 같이 라이센스 없이 불법적으로 음악을 제공하는 사이트나, '소리바다' 등의 MP3 ... 화·대형화·체계화·통합화·독점화 되어 가는 추세이다.3)엔터테인먼트 산업의 '배타적' 독점성일부 독점적인 연예 기획사로 인하여 유사한 음악장르의 뮤지션간의 경쟁은 물론 회사간의 불 ... 4471515사이더스god8551818월드뮤직샵10111217T2125이가 기획이수영4241010혜성 미디어김종국5331112조성모0101DSP클릭B10752222I STAR김장훈
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.21
  • 웹 사이트 조사-다음,싸이월드
    9월 세계적인 인사전문 컨설팅회사 휴잇어소시에이츠(hewitt) 선정 "한국최고의 직장 8위"에 선정2001.08 JYP엔터테인먼트뮤직비즈니스 공동 진출2001.06 정통부
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.03
  • [마케팅] wwe 마케팅전략
    었습니다. 어떤 사람들은 프로레슬링 유치하지 않나 아니면 잔인하지 않으냐고 하지만 그걸 보면서 스트레스와 말 그대로 엔터테인먼트 회사에서 만드는 쇼 일뿐이기에 그 나라의 국적 ... - 과거 WWF(World Wrestling Federation)▲WWE Brand- 미디어와 엔터테인먼트사업의 통합회사- TV 프로그램, PPV, Live Events에 중점을 두 ... 마이클스본명: Michaels Shawn신장: 186cm체중: 103kg데뷔: 1984년 10월피니쉬:스윗치 뮤직경력:경력 : WWE World Champion - 4번 WWE
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.15
  • [엔터테이먼트] SM Etn.
    (내부와 외부의 문제점)문제해결을 위한 새로운 마케팅 전략마케팅 기법분석장기비전과 경영전략..PAGE:3회 사 소 개회 사 명 : (주)에스ㆍ엠ㆍ엔터테인먼트대표 이사 : 김경욱설 립 ... 하여 SM과 함께 공동마케팅을 하는 제도SM은 음반매장의 매출 증가를 위해 소속가수의 포스터, 홍보용 CD, 뮤직 비디오, 각종 홍보용품 등을 지원해줌으로써 음반매장 측에서는 SM음반
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.06
  • 소니 기업조사
    -총 매상고별 영업 수익의 9.4% 차지소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 플레이 스테이션 1,2③음악-총 매상고별 영업 수익의 11% 차지소니 뮤직 엔터테인먼트(SME)④영화-총 ... 픽처스 엔터테인먼트와 미 소니 뮤직 엔터테인먼트의 지주회사로 설립하는 것으로서 이 회사는 타사와의 전략적인 업무 제휴를 비롯하여 콘텐츠 제작, 네트워크 배급 사업 등에 적극 참여 ... 에 설립한 소니 브로드 밴드 엔터테인먼트도 주목할 만한 회사다. 이는 브로드 밴드 네트워크 시대의 도래에 대비하여 영화, TV프로, 음악 등의 콘텐츠 가치를 높이기 위해 미(美)소니
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [무선인터넷]차세대 무선인터넷서비스 동향
    정보 및 각종 엔터테인먼트 정보 등을 이동전화 가입자에게 뿌려주는 서비스로서 동일 기지국내의 셀 커버러지 안에 있는 모든 이동전화 단말기는 동시에 동일한 데이터를 수신할 수 있 ... 브랜드로 새롭게 서비스를 시작한 KTF는 CBS 기반 모바일방송에서 뮤직비디오나 영화 하이라이트 등 3세대 서비스에서 제공되는 콘텐츠를 자제하는 대신 사설 방송국이나 대학방송국 등 실
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.15
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 18일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:57 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감