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"게임포트폴리오" 검색결과 1,501-1,520 / 1,880건

  • 아마존 인터넷마케팅
    PProductPlacePricePromotionAmazon의 마케팅 효과 UPMIXwww.themegalllery.comBCG포트폴리오시 장 점 유 율서적IT관련산업,서적외소프트웨어,게임
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.11
  • [서브노트]경영학 요점 서브노트
    하의 의사결정기법 : 게임이론생 산 관 리Ⅰ. 생산전략Ⅱ. 제품설계Ⅲ. 공정설계Ⅳ. 설비 배치Ⅴ. 방법연구·작업측정·공장입지Ⅵ. 생산계획Ⅶ. 공정(일정) 관리Ⅷ. 재고관리Ⅸ. 품질관리 ... , 회수, 철수└ 신규사업단위 : 개발, 인수(2) 전략적 평가 : 일반적으로 사업포트폴리오 모형 이용 ex) BCG 모형, GE 모형3. 사업포트폴리오 모형(1) 한계점┌ 가정 ... : 게임이론1. 해법 (가정 : 영화게임)(1) 순수전략∼ 지배원리, 맥시민(미니맥스)원리, 안점(2) 혼합전략∼ 동일한 이익이 나올 수 있는 혼합비율 결정 게임값 결정2. 기타(1
    시험자료 | 78페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.17
  • [마케팅]아디다스(adidas)의 마케팅전략 성공사례
    의 첨단에 서있는 2개의 글로벌 브랜드인 Xbox와 아디다스가 게임과 엔터테인먼트 산업을 위한 Xbox 행사인 X05에서 장기적 제휴관계 구축. 아디다스 매장 내 Xbox 360 ... 제조업체인 Cole Haan과 Bauer Nike Hockey 등 포트폴리오에 추가 지속적인 인수를 통한 브랜드 다양화 정책을 펴고 있는 것 다양한 브랜드가 시너지 효과를 내며 회사
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.24
  • [컴퓨터과 교육] 소프트웨어 평가 및 교실에서의 활용
    , 알림방, 포트폴리오, 현대미술 감상방, 선생님 질문 있어요, 방명록, 미술교육 교사방등으로 꾸며져 있는 전자 교과서로서 인쇄되어 있는 교과서에 비해 다양한 내용이 실려 있 ... 았다.→ 알림방: 미술대회나 전시회의 일정 및 내용이 소개되어 있다.→ 포트폴리오: 미술 교과서에 실린 내용과 관련된 여러 작품들이 실려 있어 다양한 작품을 마주할 수 있는 기회를 마 ... ▷ 교과적이다.하지만 역사적 스토리에는 무관심하고 게임에만 집중한다면 효과적인 학습이 이루어질 수 없으므로 교사나 부모의 지도와 함께 해야 하며, 이때 교사나 부모는 아동이 역사
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.08.30
  • 블루오션
    존재하지 않는 모든 산업으로 미개척 시장 공간. 새로운 수요 창출과 고수익 성장을 향한 기회로 정의된다. 게임 규칙이 아직 정해지지 않았기 때문에 경쟁과는 무관하다.? 블루오션 ... , 실적이 저조한 부서가 그 결과를 경쟁이 치열한 상황 탓으로 돌리는 경우 ⇒ 전략캔버스를 그려 서로 공유해야 한다.개척자 - 이동자 - 안주자 지도 사용회사의 현재와 기획 포트폴리오
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.11 | 수정일 2018.04.16
  • [재무관리]조지소로스 그는 누구인가
    . 따라서 환거래를 통한 차익은 제로섬게임이므로 조지소로스의 막대한 이익은 다른 측면에선 도덕적 비판을 가져다 주고 있기에 ‘두 얼굴의 투자자’로서 알고 있다.Q2. 소로스의 실체 ... 할 리스크의 범위가 너무 크고, 수익성이 매우 높긴 하지만 레버리지를 이용한 포트폴리오의 위험과는 잘 조화되지 못하기 때문이다.② 퀀텀 펀드는 실적을 바탕으로 한다. 다루는 돈의 양
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.06
  • [경영]NC soft 기업분석
    'NC SOFT ' 기업분석20002847 김 상 욱 20002905 정 진 국 20002906 정 진 호Flying to .WORLD…국내 게임시장 규모 기업선정 이유 환경요인 ... 분석 회사 소개 제품 소개 경쟁전략 분석 성공요인 향후추진 전략Contents국내게임시장 규모2,4641,540162125비디오 게임2,5051,002358100모바일 게임5 ... ,5314,4252,6821,915온라인 게임2003 년2002 년2001 년2000년단위 : 억원출 처 : 한국게임산업개발원국내 온라인 게임 점유율 1위 업체 리니지 게임 개발
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.21
  • [경영사례]NHN 일본 진출 사례
    에 나섰다. 천 대표는 영업부서 이 부장에게 한국에서 인기를 끈 게임콘텐츠로 일본 유명 포털 부터 공략할 것을 지시하였다. 이 부장은 밤 새워 검토한 프레젠테이션과 포트폴리오 ... 의 땅인가, 시련의 땅인가?2.3. 반전을 노리다3. 일본 엔터테인먼트 서비스 시장을 접수하다.3.1. '아바타'로 돌파구를 뚫다3.2. 게임 산업의 확장3.2.1. 미니게임3.2 ... .2. 기술제휴3.3. 일본 게임 포털 1위의 쾌거3.4. 성공 요인3.4.1 틈새시장 먼저 공략3.4.2 일본 문화부터 파악하기3.4.3 철저한 현지화4. 두 번째 결단4.1
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.06
  • 넛지를 읽고나서 - 현명한 선택과 행동경제학에 관한 보고
    하는 '선택 설계학'이 가능하게 되는 것이다. 인생을 살아가면서 수많은 제로섬 게임과 만나게 된다. 내가 이익을 얻으면 누군가가 그만큼 손해를 보고, 누군가가 이익을 얻으면 내가 그만큼 손 ... 에 관심을 많이 가지게 되었다. 포트폴리오, 대출, 연금, 주식투자등에서 나타나는 수많은 넛지들은 나를 포함한 대다수의 사람들이 같은 방향으로 결정을 한다. 백원의 이익에서 생기
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.30
  • [경영]모바일 뱅킹의 분석.
    성장률시장점유율MP3, 휴대폰결제, 무선인터넷M – Banking 모바일게임 동영상 서비스음성통화 기능 벨소리, 캐릭터, 아바타통신사업자의 Needs무선 호출기 핸드폰 명함통신 사업 ... -Line을 통한 고객 Needs 공동 해결StrategicHigh PotentialKey OperationalSupportMcFarlan's 응용 프로그램 포트폴리오 프레임웍M
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.19
  • 경제위기 이후의 新 소비 트렌드
    을 잊 외출활동 ( 쇼핑 , 외식 ) 을 즐기기보다 집안에서 가족 혹은 지인들과 인터넷 , 게임 등의 활동을 하는 경향 경기가 회복되면 해외여행 붐이 다시 형성되고 자연친화 프로그램 ... 로 접어들면 개인맞춤형 금융서비스 니즈는 증가하고 , 금융회사에서 제공하는 포트폴리오를 다양한 루트를 통해 이중삼중 점검3 . 시사점 ( 新소비 트렌드에 대처방안 ) 경제회복의 시기가 불
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.18
  • 예금보호제도 문제점과 해결방안
    에 맞는 포트폴리오를 구성하여 분산투자를 행하기도 하지만 기본적으로 대수의 법칙에 의해서 금융기관은 자금중개 역할을 수행할 수 있게 된다.그렇다면 금융기관은 어느 상황에서나 자산변환 ... 돈의 안전성이다.(2) 예금인출게임의 이해두 명의 투자자가 한 은행에 D에 해당하는 금액을 예치했으며 은행은 이를 장기 투자안에 운용하여 수익을 낼 계획이다.투자금액을 회수
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.04
  • 초등 5학년 ICT 지도안 Ⅲ. 소프트웨어의 활용5차시 세안 (학습목표 : 한글 워드 프로세서를 이용하여 보고서를 만들어 볼 수 있다.)
    ?‘에듀넷’과 ‘국립 중앙 과학관’에 있는 자료를 활용하여 과제를 해결할 수 있는가?학습활동 후포트폴리오?텍스트를 추가하고, 여러 가지 도형에 채우기 효과를 넣어 꾸밀 수 있는가?학습활동 ... 하여 교수터 교과 활용 능력이 인차가 두드러져 이를 위한 대책이 마련되어야 하며, 컴퓨터 활동 분야가 게임 등에 편중되어 있어 바람직한 컴퓨터 활용을 위한 지도가 이루어져야 하겠다.8
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.13
  • [경영]아이디어 경영 사례
    검색과 게임포트폴리오 수익구조♦ 당시 네이버는 초기시장에 선점한 것은 아니다. 당시에는 검색과 커뮤니 티를 통한 수익구조를 가지고 있었는데, 네이버는 한게임과의 합병을 통해 ... ]자원의 선택과 활용을 넘어서...플레이 장면임요환의 게임방 사진프로게이머 임요환은 e-sports의 만수로써 온라인 게임산업의 활성화에 큰 공로를 기여한 사람이다. 그는 대회 ... )의 선택과 활용을 넘어서 창조했다고 할 수 있다. 또한 소비자들이 감탄할 정도의 화려한 유닛 콘트롤로 게임산 업을 발전시켜 프로게이머로써 자신을 연봉 1억원 이상의 가 치로 만들
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.28
  • 기업의 문화마케팅 유형과 사례
    었다.한국의 평균 경제성장률이 8.8%인 점을 감안할 때, 2001년도 문화산업(영화, 비디오, 애니메이션, 방송, 게임, 음반)의 시장 증감률은 23%를 웃돈다. 또한 문화관광부 ... 한 마케팅활동을 통해 우리 생활 곳곳에서 발견된다.2. 문화마케팅의 의미와 역할문화를 창의성의 개념으로 인식할 수 있다면, 협의의 문화로 이해되는 영화, 게임, 공연, 애니메이션 등 ... 문화의 진화과정을 대변한다. 'Farm Land(용인자연농원)'에서 출발하여, 1996년에 'Ever Land(본격적인 테마파크)'로 이름과 사업 포트폴리오를 변경하였다. 창업초기인
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.20
  • [독후감] 서른살 경제학을 읽고
    다. 하지만 후발자라고 해서 방법이 없는 것은 아니다. 선발자에 의해 빼앗긴 자리를 되찾기 위해서는 게임의 룰을 파괴하는 획기적인 전략을 수립하고, 선발자가 보복하지 못하도록 게임 ... 한 탄력성 과 게임이론 을 잘 이해하고 이를 기업 경영의 전략으로 활용한다면 기대 이상의 시너지 효과를 거둘 수 있을 것이다.2장 - 경제학을 아는 30대는 경영을 안다이번 장 ... . 하지만 이 상품이 다양해지고 사람들의 인식이 변한다면 머지 않아 대중화될 수 있는 상품일 것이다.끝으로 고령화의 좀더 확실히 대비하기 위해서는 연령대별로 확실한 포트폴리오를 그려놓
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.09
  • 경험언어학습(Experiential Language Learning)
    의 차이는 있지만 경험적이라고 할 수 있다.① 교사 주도적 교실활동: 소품과 실제물건, 영상물을 사용하여 수업하는 과정과 게임과 노래, 기타 여러 매체들을 통한 수업활동을 말 ... 기, 서로의 작품을 돌려가며 일기 등 언어의 네 기술이 골고루 행해질 수 있다. 결과물은 포트폴리오에 저장하여 평가의 일환으로 이용하도록 한다.4. 특징-학습자 주도적 학습: 학습자에게.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.13
  • 한국경제 10대 재벌
    하였다.-관광업 진출아시안게임과 서울올림픽으로 외국 관광객들의 다양한 관광수요의 충족을 위해 관광업에 진출하였다. 이 국내관광업 특수는 전국의 부동산 값의 폭등을 초래하여 부동산 투기 ... 분야는 주로 정보통신 산업, 유전공학, 항공우주 산업, 방위산업, 미디어 산업 등 첨단산업과 국내 금융시장의 개방화, 국제화 진전에 따른 포트폴리오의 중요성 제고 때문에 금융시장
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.17
  • 신한은행 합격 자소서
    저는 MMF, 국내펀드2개, 해외펀드3개(브릭스, 홍콩, 러시아-남아공), ELF위주로 포트폴리오를 구성하고 있습니다. 처음엔 어머니로 시작하여 아버지 형에게도 펀드를 가입 ... 거짓말을 했던 경험과 그를 통해 느꼈던 점에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오.초등학교 3학년 때 동네 오락실에서 오락기에 임의적으로 장난을 쳐서 게임을 무료로 할 수 있는 방법 ... 을 알게 되었습니다. 처음엔 호기심으로 시작한 행동이었지만 시간이 지날수록 돈을 지불하지 않고 공짜로 게임을 할 수 있다는 생각에 그 행동을 약 2개월간 지속하였습니다. 그런 비양심
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.11
  • [경영경제]E-BIZ 전략경영(STRATEGIC MANAGEMENT OF E-BUSINESS)
    혁신경영-KM IVE-BIZ 혁신경영-KM VHEWLETT PACKARDCANONE-BIZ 혁신경영-GBP (GLOBAL BEST PRACTICES)시장 중심 포트폴리오 인력관리 ... 음성인식기술동영상통신기술E-BIZ 혁신경영-무선인터넷무선인터넷 게임기구 무선인터넷 무선기기 (HAND PC) 무선인터넷 노트북 무선인터넷 PC 무선인터넷 주변기기(TV, 전화기 ... -BIZ 혁신경영 인터넷 컨텐츠 비즈니스인터넷 광고인터넷 서점인터넷 출판인터넷 게임인터넷 뱅킹E-BIZ 혁신경영-미디어 혁명인터넷의 신개념: 인터넷은 미디어다.E-BIZ 혁신경영
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.08.06
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2025년 07월 02일 수요일
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