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"게임포트폴리오" 검색결과 1,481-1,500 / 1,880건

  • [독후감]`블루오션전략`을 읽고(서평,경영,블루오션)
    에서는 산업간의 경계선이 명확하게 그어져 있다. 우리는 이를 받아들이고 그 게임의 법칙 또한 알고 있다. 기업들은 기존 수요에서 보다 큰 점유율을 얻기 위해 경쟁자를 능가하려 애쓴다 ... 은 시르크 뒤 솔레이유처럼 기존 산업을 확장하여 만들어진다. 블루오션에서는 게임의 규칙이 아직 정해지지 않았기 때문에 경쟁과 무관하다. 수익과 성장의 새로운 기회를 잡기 위해서 ... 하는 전략. 최고 경영진은 가치와 혁신을 사업 포트폴리오 관리를 위한 중요한 지침(parameter)으로 사용해야 한다. 이들은 혁신을 이용해야 한다. 혁신이 없으면 기업은 경쟁적 개선
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.02
  • [경제]★블루오션전략의 발전방향과 개선점★ A+자료
    까지만 해도 국내의 온라인 게임시장을 양분하고 있던 전략시뮬레이션과 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game)의 양립 구도 ... 산업을 말한다. ‘레드오션’에서는 산업 경계가 이미 정의되어 있고 이를 수용하고 있어서 게임의 경쟁 법칙이 잘 알려져 있다. 따라서 ‘레드오션’의 회사들은 기존 시장 수요의 점유 ... 율을 가 가치와 비용의 양자선택 구조를 깨뜨림으로써 변화될 수 있듯이 게임의 법칙 또한 그렇다. 따라서 오래된 게임에서의 경쟁은 무의미하게 되고 새로운 부는 수요를 증가시키는 것
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.14
  • 투자론(주식 서울지역 부동산)포트폴리오
    (2006년말 기준)TIAA-CREF 의 자산중 주식 투자 비율 : 78%(3199.28달러)본회사의 주식 포트폴리오에 투자 받을 금액 : 20억 달러한 국 타이어NC Soft두 산 ... : 글로벌 온라인게임 시장의 급성장이 예상됨에 따라, 북미, 유럽, 그리고 일본 지역의 매출비중은 지속적으로 높아질 전망글로벌 마켓의 관점에서 보면 온라인게임 시장은 초기단계구 분
    리포트 | 75페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.28
  • 중학교(중등) 영어교육(영어과)의 중점과 운영계획, 중학교(중등) 영어교육(영어과)의 단계형수준별교육과정, 중학교(중등) 영어교육(영어과)의 지도방법, 중학교(중등) 영어교육(영어과)의 평가 분석(중학교영어)
    도록 그룹 활동과 체험 활동의 요소가 많은 게임, 역할놀이, 노래 등을 중요하게 고려하였다. 활동 중심 수업의 교수 학습 과정에서 교사는 학생들이 실수를 하는지, 학업에 집중 ... 시간3) 창의적 교육 활동 시간 운영 계획시기1학기2학기활동내용1.가족소개를 포트폴리오로 작성하여 수업시간에 발표함.2.Dialogue를 재구성하여 role play하기1.여름방학
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.12
  • 서비스 무역과 관련하여 하나투어에 대하여
    )이 체결되었다.위에 언급한 유통이나 금융·운송·건설·정보통신 외에도 음악·게임·용역·여행업 등 실물을 거래하는 것을 제외한 모든 것이 서비스 무역에 포함된다.? 여행업계의 현황관광 ... 되어 버리므로 판매 시점에 따른 마케팅전략과 다양한 성격의 여행 상품을 기획하여 포트폴리오를 구성하는 것이 중요하다.셋째, 관광산업은 모방이 용이하다. 여행상품은 모방이 쉽게 이루어지
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.12
  • 이채원의 가치투자
    중요한 요소로 10년에서 20년 동안 지속적으로 배당을 늘려온 주식으로 포트폴리오를 구성해서 잘못될 가능성은 없다." 라고 말했다.흔히 배당 투자는 연말에 하는 것으로 생각하는 이 ... 의심병 환자들이다. 당연히 역의 사고를 한다. 좋은 것을 찾는 게임을 하지 않고 먼저 나쁜 것을 제거해나간다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.17
  • 하이닉스 경영전략의 문제점과 해결방안 PPT자료
    의 반도체 전문기업으로 도약하기 위해, 2007년 말부터 메모리 분야에 진출하며 포트폴리오 강화Ⅲ. 하이닉스의 경영전략1. 하이닉스 공격 경영네이버뉴스- 대기업 투자확대 선언 `봇물 ... 혁신을 위해서는 협력이 반드시 필수 라며 혁신을 통해 게임의 룰을 바꿀 수 있는 제품을 만들 때 우리 모두 지속가능한 발전- 기업이 가진 자원은 유한하기 때문에 하나의 기업
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.18
  • [경영]마이크로소프트(MS)의 국제화전략
    , 오피스2000 전세계 출시 2000년 02월 17일 마이크로소프트, Windows 2000 발표 2000년 03월 가정용 비디오게임기 X박스 발표 2000년 06월 22일 ... PC운영체제, 응용소프트웨어, 서버제품 개발 기업고객을 위한 전산환경 컨설팅 MSN, MSMBC 운영 게임, 교육, 정보 중심의 다양한 CD-ROM 타이틀 개발 매출액 약 283억만 ... (운영체제)MSN Access Services, WebTV Wireless, 디바이스, 게임8%소비자 소프트웨어/서비스/디바이스Windows Server, SQL Database
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.24
  • 마케팅전략기획 MP3 - iPod 대응 전략 (삼성YEPP)
    자료 및 소감IV. SWOT/KSF/포트폴리오분석V. STP STRATEGYI. 시장환경분석세계시장분석세계 MP3 플레이어시장 출하량 전망자료원 : iSupply, 2005PAGE ... 로 힘을 받고 있다는 분석이다. U10은 동영상 재생과 매크로미디어의 플래시게임을 할 수 있는 독특한 제품으로 고음질 MP3재생은 물론 작은 화면에서도 우수한 동영상을 재현하고 있 ... 점유율 1위 탈환을 선언한 삼성전자의 YEPP을 선정하여 전략을 구성하였습니다SAMSUNG경영이념핵심가치행동규범PAGE 35IV. SWOT/KSF/포트폴리오 분석
    리포트 | 59페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.11.20
  • 수행평가의 개념, 수행평가의 유형, 수행평가의 일반적 특징, 수행평가의 등장배경, 수행평가의 의의, 수행평가의 유의사항 심층 분석(수행평가, 수행평가의 유형, 수행평가의 특징, 수행평가의 의의, 교육평가)
    시험2. 포트폴리오 평가3. 서술형 검사4. 구술시험5. 자기평가 보고서6. 관찰법Ⅲ. 수행평가의 일반적 특징Ⅳ. 수행평가의 등장배경Ⅴ. 수행평가의 의의Ⅵ. 수행평가의 유의사항참고 ... 이다. 스포츠교육 모델을 사용하는 교사들은 코치 역할을 맡은 학생의 그 스포츠에 관한 지식수준과 게임의 이해 수준을 결정하는 전략 사용을 확인하기 위하여 구술시험을 채택할 수 있
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.16
  • 투자자의 위험에 대한 태도
    을 공정게임(fair game)이라고 한다.앞의 예에서 공정게임에 투자하는 경우 부의 수준이 150원에서 200원으로 증가할 때의 만족도보다 100원으로 감소할 때의 불만족도가 크 ... 한다.요구 위험프리미엄은 투자자의 효용함수를 이용하여 측정할 수 있다. 예를 들어 동전을 던져서 앞면이 나오면 200원을, 뒷면이 나오면 100원을 받을 수 있는 공정게임에 150 ... 원 미만을 투자하는 사람은 위험회피형 투자자에 해당된다. 일정한 부를 투자할 때 부의 증가액과 감소액이 같고, 확률이 같으며, 투자액과 일치하는 투자성과를 기대할 수 있는 게임
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.25
  • 중등(중학교) 수학교육(수학과)의 목적과 특징, 중등(중학교) 수학교육(수학과)의 운영계획, 중등(중학교) 수학교육(수학과)의 교수학습내용과 교수학습방법, 중등(중학교) 수학교육(수학과)의 자료제작과 개선방안
    들의 진보를 관리하는 데 있다고 볼 때 평가는 수업과 통합되어야 하며, 평가 방법도 주관식, 포트폴리오, 프로젝트, 관찰 및 면담 등 과정 위주의 수행평가가 적극 활용되어야 한다.Ⅱ ... 성과 1) 1학년(1) 숫자볼링 : 수와 식 단원에서 2시간 운영주사위 3개를 던져서 나온 숫자로 1-10까지의 숫자를 지워나가는 게임(2) 생활 속의 통계 : 통계단원에서 2시간
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.07.25
  • 삼성과 소니
    가 돈을 못 벌면 다른 부문이 벌어주는 사업 포트폴리오의 위력이 발휘된 것 이라는 말과 같이 적절한 사업다각화로 그 이익구조를 분산시키는 것이 성공하였음을 말한다.삼성이 이러한 사업 ... 조직을 구축하였다. 그리고 이러한 변화 가운데, 중점 사업도 기존의 AV사업 중심에서 게임기와 영화 등 엔터테인먼트 사업으로 수익의 비중을 옮기게 되었다. 하지만 삼성이 세가지 ... 산업을 동시에 발전시켜 완벽한 균형을 이루어낸 반면, 소니는 지나치게 게임기 산업에 연구개발을 의존하여, 오히려 기업 발전의 근간이었던 AV기기, 즉 디지털 카메라와 캠코더 등
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.11
  • 슈퍼거미 김정환의 책`2010 대상승의 시작`을 요약한 것입니다.
    . 그리고 어느 업종이, 어느 종목이 대상승장의 최대 수혜를 누릴지 알 수 없다. 그래서 포트폴리오를 짜서 분산투자를 실행해야 한다. 시장에서 살아 남는 자는 비관론자가 아니라 긍정 ... ·PER은 철저히 상대적이고 유동적이며 후행성 지표다. -상대적이란 말은 업종마다 PER기준이 다르다는 것이다. 즉, 게임이나 IT업종은 보통 PER이 높고 전통적인 굴뚝주는 PER
    리포트 | 40페이지 | 8,000원 | 등록일 2010.03.22
  • 최신시사상식정리
    )15. 헌법재판소 사형제폐지16. 사교육비18. 개성공단19. 도로명번지21. 한일어업협정22. 군가산점23. 휴전협정/평화협정24. 포트폴리오30. 스티그마원리31. 신재생에너지 ... )68. 공문서의 종류70. 그린피스71. 키코72. 청출어람(靑出於藍)73. 람사르협약74. 게임이론75. 예금과 기금의 차이76. 도미노 이론77. BSC의 개념 4가지관점
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.21
  • 부동산 침체기의 효과적인 전략
    을 나타내고 있다. 여기에 이자소득세 원천징수를 받고 나면 그야말로 남는 게 없는 형편이다.그래도 개인 포트폴리오 차원의 안정성면에서는 다른 것보다 우월한 편이다. 유동자산 ... 의 1토막까지 난 사람도 속출하고 있는 실정이다.그러나 이것은 예견된 것이었다. 합리적인 투자에 기인하지 않은 ‘돈놓고 돈먹기식’ 머니 게임장으로 변했기 때문이다. 따는 사람이 있 ... 와 같이 주택가격 폭등은 재연될 가능성이 별로 없는 시점에서의 분석은 그렇게 큰 오류를 범할 가능성은 크지 않다.문제는 포트폴리오를 구성해서 연평균 10%의 수익을 어떻게 올리
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.07
  • 부의 기원(The origin of wealth)
    하는 게임이론, 정보의 비대칭성, 진화경제학, 행동경제학, 복잡계 이론 등이 모색되어 학계의 주류로 인정받았고, 노벨경제학상도 다수 수상했다. 그러나 전통경제학을 대체할 총체적인 경제 ... 는 학습이다. 마이크로소프트의 초창기, 빌 게이츠와 경영진은 동시에 6개의 전략적 실험을 추진했다. 한 판의 도박이 아니라 전략적 대안들로 이루어진 포트폴리오를 선택한 것이다. 그 ... 성이 낮아졌을 때, 성공적인 실험을 확산시키는 큰 도박을 하는 것이다. 빌 게이츠의 이러한 실험은 윈도 운영체제의 승리가 확실해질 때까지 계속되었고, 다양한 전략 포트폴리오의 활용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.15
  • CJ Entertainment의 Plenus인수에 따른 시너지 효과
    Analysis( 2001 )( 2002 )( 2003 )( 2004년 1분기 )사업 포트폴리오 중 극장 배급 사업부분의 비중이 53%로써 CJ Entertainment의 주력 사업 ... 부분임을 알 수 있음. 글라디에이터, 공동경비 구역 JSA 등의 비디오 등 부가판권판매의 호조로 사업 포트폴리오 중 14%차지함.시사점극장배급TV, 캐릭터 판매비디오/ DVD 판매 ... 영화 수출영화상영 수익 외 기타시사점사업 포트폴리오 중극장 배급 사업부분의 비중이 67%로 높은 비중을 차지함. 전년대비 18편에서 28편의 배급량 증가에 비해 '2009로스트
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.18
  • 문학영영(서사)수업분석 및 지도안늑대와소녀
    모의수업포트폴리오문학영영(서사)수업6학년 1학기5. 마음을 나누며(2) 나눔과 어울림소녀와 늑대문학영역(서사)수업 설계 단원 : 6학년 1학기 5. 마음을 나누며 (2) 나눔 ... 게임하기- ‘소녀와 늑대’를 읽고 난 후의 느낌을 토론하여 적어보기- 모둠 구성원이 입을 모아 느낌 이야기하는 게임이다.- 모둠이 차례대로 빠르게 돌아가며 말하다가 멈추면 게임은 끝이
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.30
  • 아마존 인터넷마케팅
    PProductPlacePricePromotionAmazon의 마케팅 효과 UPMIXwww.themegalllery.comBCG포트폴리오시 장 점 유 율서적IT관련산업,서적외소프트웨어,게임
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.11
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2025년 06월 30일 월요일
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