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"게임포트폴리오" 검색결과 1,381-1,400 / 1,880건

  • 삼성전자 노트북 광고를 통한 소비자행동 분석
    기 때문이다.따라서 지속적인 포트폴리오를 형성하면서 높은 판매 실적을 올리고 있는 삼성전자 노트북 센스를 선정하고, 삼성 노트북의 최근 추신수를 모델로 한 광고를 통해 소비자에게 접근 ... Pink) 색상도 출시해 20대 소비자들에게 큰 호응을 얻은, 색 다른 디자인이 돋보이는 제품이다. 또 영화, 게임 등의 HD 엔터테인먼트를 잘림없이 선명하게 감상할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.17
  • 유치원교육과정, 유아발달의 영역별 측정, 평가도구 및 방법 개발
    적 평가 방법비형식적인 평가 방법으로는 관찰, 면접, 포트폴리오 수집 등 여러 가지 방법이 있다. 어떤 방법을 선택할 것인가는 평가의 내용과 과정에 따라 달라질 것이다. 지식, 과정 ... ) 캘리포니아, 게임, 기타 놀잇감을 사용하는 것에 대한 자극.(5) 어린이를 위한 카우프만 측정 검사(Kaufman Assessment Battery for Children, KABC
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.15
  • [국제경영론] 국제마케팅 전략 성공사례 - 노키아(모바일폰기업) -
    , 적시성 부족, 포트폴리오 구성 능력 및 디자인 열세 등으로 인해 시장점유율이 감소하였다. 이에 비해 삼성전자는 유행을 선도할 수 있는 혁신적인 디자인을 중심으로 High-end ... 포트폴리오를 구성하는 제품개발 리더쉽이 중요한 경쟁력으로 자리를 잡아가고 있다.이와 아울러 파별적인 이미지를 가진 브랜드와 유통채널의 중요성도 증가하고 있다. 즉 단말기 제조업체사이 ... 적으로 출시함으로써 시장의 선두자리를 유지하려는 계획이다. 구체적으로 게임, 이미지, 기업 애플리케이션 기능을 중심으로 하는 시장에 브랜드 파워, 기술개발, 생산의 유연성과 규모를 바탕
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.22
  • [학습전략][국어과][영어과][사회과][미술과]국어과교육 학습전략, 영어과교육 학습전략, 사회과교육 학습전략, 미술과교육 학습전략, 과정중심쓰기학습전략, ICT(정보통신기술)활용학습전략, 토론학습전략 분석
    학습전략1. 교수? 학습 계획2. 자료 준비3. 교수?학습 지도1) CD-ROM 타이틀 적극 활용2) 열린 학습 및 수행 평가 실시3) 포트폴리오 제작물 활용4. 수준별 교육과정 ... 의 비율쉽게 설명하여 아동들에게 말할 수 있는 기회를 부여함으로써 자신감을 심어 줄 수 있다.심화 과정에 속하는 아동들에게는 주로 학생용 CD-ROM에 나오는 놀이 활동이나 주사위 게임
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.03.31
  • 교육평가) 수행평가
    하는 통합교과적으로 특정주제에 대하여 자기 나름대로 자료를 수집하고 분석·종합하여 연구보고서를 작성·제출하도록 하여 평가하는 것이다.10. 포트폴리오포트폴리오법이란 비평가자인 자신 ... 선생님의 수행평가 아이디어로써 교사 아이디어 경진대회의 금상을 차지하였던 수행평가 아이디어입니다.① 수업 방식 : 수업은 게임 형식으로 진행하며, 게임을 통해 자연스럽게 알 ... 도록 유도한다.② 수업 내용 : 체스 게임을go straight (one cell!)like a butterfly!go to the right!like a tiger!go to the
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.18
  • 도시마케팅 정리
    , 시, 군, 읍의 하위 브랜드가 서로 협력하여 시너지 효과 창출전략 : 마케팅에서의 경쟁이 반드시 제로섬 게임인 것은 아니며 윈윈게임이 될 수 있다는 것을 인식Ⅲ. 도시마케팅 전략 ... 정신, 참여이해 관계자4. 자원/테마 포트폴리오 분석포트폴리오의 개념 ; 여러 개의 대안을 준비하는 것자원/테마 분석 매트릭스 : 자방자치단체에서 의사결정을 한때, 필요한 도구기준
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.03
  • 신용관리와 리스크 관리
    다른 리스크는 증가하며 거래내용에 따라 시장리스크도 발생함□ 신용파생상품 거래로 인하여 거래 당사자들이 자산포트폴리오를 재편할 수 있게 되므로 최적 포트폴리오에 가깝도록 재편 ... 될 경우 포트폴리오효과로 전체리스크를 줄이는 효과를 기대ㅇ 또한 파생상품시장 형성으로 기초자산 자체에 대해 가격결정 기능이 제고되고 유동성이 증가하는 등 시장의 효율성이 높아져 시장 ... 을 양도 머니게임형 파생상품의 성격이 강함□ 신용파생상품은 종류가 다양하고 계속 새로운 종류의 상품이 등장하고 있으며 동일한 종류의 파생상품도 대상자산이 하나인 경우(single
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.05.31
  • 신시장의개척자들
    하게 여기기 때문이다.하나에서 세게 1위를 하자. 하나코비는 밀폐용기를 선택했다. 이를 위해 600개의 제품을 버렸다. 위험은 분산하는 것이라는 포트폴리오 이론에 정면으로 도전했다. 전략 ... 중시넥슨의 카트라이더 성공사례를 보자. 롤 플레잉 게임은 어렵다. 쉬운 온라인 게임을 만들어 엔트리 배리어, 즉 진입 장벽을 낮추어 주자는 것이 개념이다. 닌텐도 DS사례가 쉽 ... 겠다. 엑스박스나 플레이스테이션은 어렵다. 20대 여성도 쉽게 할 수 있는 콘솔 게임을 만들자. 쉬운 게임을 원하는 시장 수요, 분명히 있다. 그래서 닌텐도는 아주 쉬운 게임기를 만들
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.12
  • 모바일 컨버전스의 미래와 중소 전자기업의 활로
    의 모바일화인데 핸드폰으로 포도주의 측정이나 체지방, 당수치 같은 의료분야의 서비스까지 속속 등장하고 있습니다.마지막으로, 휴대기기가 음악은 물론 게임, 책 등 다양한 컨텐츠를 동시 ... 습니다. DVD 콤보, MP3 폰, 카메라폰의 사례와 같이 대다수의 컨버전스 제품들을 오히려 대기업이 더 빨리 출시하였습니다. 대기업의 경우 일반적으로 폭넓은 사업포트폴리오를 가지기 때문에 큰 어려움 없이 융합대상 제품의 부품이나 관련 기술을 조달할 수 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.10
  • 블루오션 전략을 읽고..
    는 최상의 전략적 실행이 다른 사업부 전체에 걸쳐 잘 전달되게 하는 촉진제 역할을 한다고 했다.그리고 최고 경영진은 가치와 혁신을 사업 포트폴리오 관리를 위한 중요한 지침 ... 는 구매자들이 지불하고 싶어 하는 것과 연결됐을 때만 이익을 창출하기 때문이다.명확히 말하자면 최고 경영진이 해야 하는 것은 미래 포트폴리오의 균형이 개척자로 변환될 수 있도록 조직 ... 들은 고무시키는 데 있어 불균일적인 영향을 미치는 세 요소들에 중점을 두는데, 이는 소위 킹핀(King-pins), 어항 경영, 원자화라고 불린다.킹핀은 볼링 게임에서 얘기하는 것인데, 었다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.02 | 수정일 2022.09.01
  • (경영전략)블루오션의 전략 프레임워크와 전략켄버스
    존재하는 모든 산업을 뜻하며 이미 세상에 알려진 시장 공간이다. 레드오션에서는 산업간의 경계선이 명확하게 그어져 있다. 우리는 이를 받아들이고 그 게임의 법칙 또한 알고 있 ... 하고 있다. 이 세미나에서는 가치혁신 프로젝트들을 발표? 전시하여 사내에서 공유하며 최우수 사례를 선정한다. 이를 통해 삼성전자는 회사 사업 포트폴리오를 레드오션에서 블루오션으로 추진 ... 시키는 기업문화와 전략 표준을 시각화하여 전사적으로 유포시켰다.최고 경영진은 가치와 혁신을 사업 포트폴리오 관리를 위한 중요한 지침(parameter)으로 사용해야 한다. 이
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.28
  • 유무선 통합 소셜 네트워크 서비스를 통해 세계로 간다 : SK 커뮤니케이션스
    는 서비스이며 각자의 관심사 등 같은 목적을 가진 사람들의 카페 같은 곳이다.) 예를 들어 명절 때 같은 목적지를 가진 사람끼리 카풀을 목적으로 팀플 룸을 만든다든지 온라인 게임 ... , 게임 등 다양한 상호활동을 할 수 있는 서비스이다. 2008년 7월 서비스를 시작해 현재 400여만 명의 이용자를 확보하고 있다.)“사회공헌의 작지만 큰 힘, 사이좋은 세상 ... . 저작권 문제 해결 함.미니라이프3D 가상현실 커뮤니티를 바탕으로 게임을 통한 새로운 사람들과의 만남 유도.사이좋은 세상온라인 기부 문화, 일촌 봉사, 온라인서명을 통해 사회공헌 활동
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.03
  • 기업의 사회적 책임 (Corporate Social Responsibility)
    정책에 의해서 내재화되지 못하는 부분들이 같이 증가하였고 이것이 기업에게는 잠재적인 위험 요인으로 작용하게 된다. 예를 들어, 게임의 보급에 따른 청소년 생활패턴의 변화, 할인마트 ... 했고 2010년에는 15억달러로 확대하였다. 이로 인해 GE는 SRI 펀드인 DJSI World의 포트폴리오에서 비중이 높은 기업 중 하나가 되었다.」‘정도경영’은 주주권환, 노사
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.22
  • 월트디즈니 성공 전략
    들을 손FamilyFun.com, NASCAR.com, NBA.com, NFL.com)-Disney 쌍방향 프로그램(컴퓨터 소프트웨어, 비디오 게임, CD-ROM의 개발과 마케팅) ... -Disney Consumer Products Worldwide(디즈니 캐릭터 상품ㅡ장난감, 의류, 책, 아침식사제품, 개인적 케어 제품, 문구류, 가정용 가구, 쌍방향 게임, 전자제품 ... Duck)-Disney Cruise Lines엄청나다. 하지만 디즈니사에 있어서, 이렇게 다양한 포트폴리오 사업들은 긍정적이지만은 않다. 1980년대 더 작고, 더 집약적이
    리포트 | 38페이지 | 4,900원 | 등록일 2009.08.14
  • CJ의 글로벌화 전략
    제작, , 등을 통해 한,중 문화교류와 상호시장 확대를 위해 끊임없는 사업을 펼치고 있다.또한 CJ그룹의 막강한 엔터테인먼트 콘텐츠를 활용해 온라인 영화와 음악, 차세대 모바일게임 ... , 캐릭터 등 다양한 사업 부문을 강화하고 있다.CJ인터넷은 엔터테인먼트포털인 넷마블을 통해 세계적인 글로벌 인터넷 비즈니스 사업을 추진하고 있다. 넷마블은 60여개의 온라인 게임 ... 닷컴’과 제휴하는 등 해외 사업도 박차를 가하고 있다. 또한 일본 메이저 업체와 협력해 게임 사업을 본격 진행하고 있다. 넷마블의 인기 게임 캐릭터인 ‘쿵야’를 팬시상품으로 출시
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.22
  • 협동학습모형이란?
    의 협동을 유발한다는 특징이 있다.2) 팀 게임 토너먼트(Team Games Tournament: TGT) 학생들을 팀별로 나누고 팀별로 학습과제를 1차 연습한다. 1차 연습이 끝나 ... 를 다시 비교한다. 게임이 끝난 후에 가장 높은 점수를 받은 팀이 승리팀이 된다. 그 과정에서 팀원 사이의 협동이 조장된다. 이 방법의 가장 좋은 점은 운동 기능이 낮은 학생 ... 방식은 아래에 제시된 두 방법이 가장 일반적으로 사용되고 있다. 방법1: 학생들은 팀으로 나뉘어지고, 각 팀별로 여러 과제(기술, 지식 영역, 또는 게임)를 익힌다. 테니스 단원
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.12
  • 고2 정치 갑종지도안(교수학습과정안)
    을 강들어 설명한다.15) 학생들에게 유의미한 학습이 되도록 하기 위해 모둠별 퀴즈나 게임을 통한 모둠활동을 강조한다.16) 교과서의 내용에 너무 얽매이거나 교조적인 수업이 되지 않 ... 도록 주의하고 학생들에게 개별 적인 포트폴리오를 작성하게 한다. 그 내용은 꼭 교과서 내용의 요약에 한정된 것이 아니 라 학생 개개인모두에게 유의미한 내용이 되게 한다.7. 단원
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.07.02
  • 잭 웰치 위대한 승리
    다. 우리는 ‘승리’라는 말이 상대방을 누르고 내가 그 위에 올라서야 하는 것으로 인식하지만 잭 웰치가 말하는 승리는 다른 사람을 이기기 위한 싸움이 아니라 비즈니스 게임을 즐기 ... 라는 것이다. 마치 스포츠 경기에서 정정당당히 겨뤄 1등을 거머쥐는 모습처럼 말이다. 물론 게임에서 질 수도 있다. 그러나 다시 일어서는 것, 그것이 바로 승리하는 길이다고 잭 웰치 ... 는 말한다. 그러나 승리하는 방법은 단순히 정직하게 게임에 임한다고 해서 이기는 것이 아니라 승리하는 길을 찾아야 한다고 강조하면서 그 방법을 이 책에서 제시하고 있다.잭 웰치는 승리
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.06
  • STX조선의 경영전략 사례분석 (강덕수회장 역발상 경영)
    으로 하고 있는 생산재 기업으로는 드물게 올해부터 프로게임단과 스폰서 계약을 맺고 e-스포츠에 뛰어든 것도 인재확보 전략과 기업문화 통합의 일환이다.젊은 세대에게 인기가 높은 프로게임 ... 가 없는 조선기자재-엔진제조-선박건조-해상운송으로 이어지는 사업 포트폴리오를 가지고 있다. 국내 시장에 안주하지 않고 세계 시장을 지향한 결과 그룹 매출에서 차지하는 수출 비중
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 엔씨소프트 최종 피티
    공격적인 광고 다양한 이벤트 실시2.연구개발 기술력 강화- 엔씨소프트만이 가지고 있는 핵심 기술력 강화 - 제품개발 강화 - 기술력을 바탕으로 게임 포트폴리오를 갖추는데 집중3 ... 라인업문화 교육 지원 사회 지원 활동13.사회활동추진경쟁전략의 구현 (실행/실천전략)전 략 편'인게임(In-game) 광고' 네 번의 동영상 광고를 의무 선한 의미의 중독 ... 게임개발 기업경영 목표기업 경영 목표인터넷 비즈니스인간존중 경영즐거움을 주는 회사 만들기올바른 게임문화 정립글로벌 온라인게임경영 목표기업 경영 목표경영 목표글로벌 온라인게임사업
    리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
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2025년 07월 02일 수요일
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