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"게임포트폴리오" 검색결과 1,181-1,200 / 1,891건

  • [독후감]신을 거역한 사람들(리스크)를 읽고
    다. 이제 소개될 게임 이론은 마코위츠의 ‘포트폴리오 이론’에서 합리성에 의해 리스크를 회피한다고 하지만 좀 더 심화된 연구에서 생각보다 훨씬 벗어나는 것으로 나타난다. 캐네먼은 비행 ... 하려고 시도하지 않았다. 해리 마크위츠의 ‘포트폴리오의 선택’이라는 논문이 1952년 발표되었는데, 당시 그가 선택한 주식투자는 너무 위험한 존재였다. 그래서 그는 주식에서 수익뿐만 아니 ... 라 리스크에 관해서도 주목할 필요성이 있음을 지적했다. ‘포트폴리오의 선택’에서 분산은 수익이 평균값에서 얼마나 넓게 퍼져 움직이는가를 측정하는 수단이었는데, 투자자들이 투자대상
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.03
  • 고객만족경영과 관계마케팅
    에 따른 시너지 효과의 달성이다. 이는 경쟁회사와의 경쟁의 사고를 제로 섬 게임(zero sum game)으로 보지 않고 포지티브 섬 게임(positive sum game)의 인식 ... 에 고객들이 머무를 수 있는 환경을 설정하고자 노력하는 영역을 말한다.실천단계① 고객유치단계 : 증권투자와 마찬가지로 관계마케팅을 실천하기 위해서는 효과적인 고객 포트폴리오를 구성
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.17
  • 한국 반도체 혁신 역사
    게임 콘솔홈 서버반도체 패러다임유망 반도체 사업반도체 산업은 미세화 및 집적화 기술을 기반으로 단기간에 급속도로 발전하였으며, 다양한 Application의 등장과 이에 대한 적용 ... 버블, 가격급락, 포트폴리오 조정NAND 플래시, 모바일 비메모리메모리기술 기반 신 포트폴리오 필요태동기 : ('80년대 초반~) 외국업체 조립으로 국내 반도체산업이 시작 성장기 ... 로 개발 하는 등 파괴적(disruptive) 혁신을 통해 메모리시장 제패 향후 지속적 성장을 위한 차세대 메모리, 시스템반도체 등의 新포트폴리오 구축 필요4. 국내 반도체산업
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.03
  • 투자론 기말 보고서(메가스터디, 모빌리언스, 소리바다)
    시스템과의 연계주식시장 현황투자 포트폴리오 1. 소리바다 2. 메가스터디 3. 모빌리언스소리바다 P2P 음원 거래 서비스 매출 및 영업이익 흑자 전환 - 유료화 전환 이후 매출기반 ... 확립 - 내부보유금액 확대 재무구조 개선 시장 활성화로 성장 전망 - 음악저작물 사용료 징수규정 승인 - 댄스게임 회사와 연계소리바다 - 기업개요소리바다 - 월간차트소리바다 ... - 재무비율모빌리언스 - 기업가치비율K 값과 배당 그리고 베타포트폴리오 성과분석소리바다 5% 메가스터디 -1% 모빌리언스 3% (1,500,000*1.05)+(14,850,000*0
    리포트 | 38페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.08.01
  • 장애아동 수와연산영역지도(수와연산학습)필요성과 수개념발달이론, 장애아동 수와연산영역지도(수와연산학습) 내용, 학습장애아동과 정신지체아동 수와연산영역지도(수와연산학습), 장애아동 수와연산학습 평가방법
    2. 0의 지도Ⅵ. 정신지체아동 수와연산영역지도(수와연산학습)Ⅶ. 장애아동 수와연산영역지도(수와연산학습)의 평가방법1. 포트폴리오 평가 절차1) 자기 반성 보고서 작성2) 협의회3 ... ) 학습 향상 보고서2. 포트폴리오 증거자료 개발 절차3. 포트폴리오 평가의 이점참고문헌Ⅰ. 개요일반적으로 학급 내에 있어서의 교사의 활동은 교수를 주로 하는 활동과 경영을 주로 ... 학습에서는 생활 그 자체 그대로의 구체적 경험을 통한 학습이 필요하고 또한 요구가 된다. 그들의 실생활 가운데 얼마만큼 많은 수량적 내용이 포함되어 있는가를 살펴보면 게임에서 득실
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.10.11
  • 하이스코프 교육프로그램 요약정리
    선정- 요구, 능력, 흥미, 인지적 목표에 반응하는 형식으로 진행대 집단 활동 :- 게임, 노래, 율동, 악기놀이, 동 극- 다른 사람들과 의견을 교환하며, 생각을 이해하는 경험10 ... 으로 이루어지며, 내용 영역을 포함한다.- 평가하이/스코프에서는 영유아의 사고와 학습의 방법을 이해하기 위하여 핵심 경험에 관한 요약 양식과 포트폴리오를 활용하여 영유아의 행동,변화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.24
  • 상식의 배반 줄거리 및 서평(던컨 j. 와트)
    을 나눠야 하는 게임이다. 여기서 서구는 50:50이 가장 합리적이라 생각 하였고 30%이하로 주명 대체로 거부하였다. 하지만 페루의 마치겡가족은 1/4정도만 제안해도 거부를 한 ... 화된 전략 포트폴리오를 만들어야 한다고 주장한다. 전략적 불확실성을 관리한다는 것은 핵심 요소를 중심으로 전략을 세우고, 다양한 전략적 선택지에 투자함으로써 위험을 부수적 요소로 분산
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.06
  • 나이키의 SWOT 과 STP 분석
    년, 나이키도 소니사의 컴퓨터 게임 Gran Turismo 4 와 합작하여 Limited Edition의 운동화 제품을 출시 한 바가 있다. 하지만 아디다스의 시도는 기존 남성적인 ... 포트폴리오를 확장하였다. 이에 대응하여 세계 스포츠용품업계 2위이며 나이키의 가장 강력한 경쟁자인 아디다스도 3위 리복을 전격 합병하여 나이키에 도전장을 내밀었다. 이러한 가운데 ... 는 닌텐도다’ 에서저자는 기존의 브랜드간 경쟁논리에서 벗어난 새로운 시각을 소개한다. 청소년들이 닌텐도 게임 때문에 집 밖에서 운동하는 시간이 줄어나면 운동화 매출이 줄어든다는 것, 곧
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 컴퓨터를 활용한 교육에 대해서
    적 판단이 이루어지도록 우리는 컴퓨터의 다양한 교육적 활용방안 - 게임, 시뮬레이션, 문서작성, 그래픽 도구 등 - 에 대해 충분한 이해를 해야할 필요가 있다.컴퓨터는 학습자의 반응 ... 자는 컴퓨터로 시험을 보고, 개별 포트폴리오를 제출하기도 한다. 더 나아가 컴퓨터는 학습자의 교육 요구를 진단하여 학습자들을 위한 가장 적정한 수업 순서를 처방해 주기도 한다. 또한 ... 에 걸쳐 일반적으로 학업성취도에서 긍정적인 효과를 가져왔음을 알 수 있다.이러한 반복연습, 개인교수, 게임, 시뮬레이션, 발견학습, 문제 해결 학습 외에도 컴퓨터를 이용한 멀티미디어
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.18
  • 구성주의 심리학에 대한 조사(구성주의 사례)
    한다. 구성주의 교육의 평가도구로는 일기 및 학습록, 토론, 드라마 또는 음악발표, 창의적 대화, 게임, 포트폴리오 등이 있다. 창의적 대화의 예를 들면 흥선대원군이나 이성계 장군
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.27
  • [독후감]맞수기업열전
    고, 서로 협력하고 전략적으로 게임해야 하는 상대자입니다. 맞수는 자기 자신을 더욱 강하게 단련시키고 성장시켜주는 한없이 고마운 존재인 것입니다. 위기에서 기회를 찾은 사람에겐 닮은 점 ... 건설 업체 였으나, 외환위기 우후 이어진 건설업계 불황기에 사업포트폴리오를 조정하며 위기를 기회로 바꿨습니다. 현대건설은 모두가 인정하는 ‘전통의 강호’이며, GS건설은 ‘신흥 강호 ... - 게임의 룰 전환 법칙 회사에서 기획안을 만들거나 회의를 할 때마다 전략적인 마인드를 요구합니다. 치킨 집 하나 차릴 때도 전략이 필요하다고 합니다. 전략이란 절대적인게 아닌 상대적인
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.24
  • 기술경영(혁신에관한 모든것)
    과 경쟁우위 (혁신의 형태에 따른 경쟁우위가 달라진다.)성과라는 것은 경쟁우위를 확보하는 것이다.1. 파괴적 혁신은 경쟁 게임의 규칙을 다시쓴다. 즉, 새로운 게임을 하게된다. 따라서 ... 의 환신을 효율적으로 할 수 있다.재무적인 성과측면에서 사업단위 수준의 성과가 기업수준의 성과보다 더 중요한데 기업이익은 사업단위 포트폴리오로서 달라지는데 시너지효과가 없다.이러 ... 한 사업부들을 포트폴리오로서 조합한다. 어떻게 포트폴리오 하는지는 중요하지 않다, 다만 사업수준의 성과가 중요할 뿐이다. 기업전체의 수익은 포트폴리오가 달라짐에 따라 달라진다.구조라는
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.03
  • 로지텍 경영사례발표 자료입니다.
    의 성장 저가 대량생산, 연간 생산능력 1000만대 증가1.블루오션시장 개척 고가격, 고기능, For GAME리니지 전용게임패드게임 전용 마우스 MX518 게이밍 옵티컬 마우스 ... 는” 다양한 인터페이스 장치 포트폴리오를 통해 컴퓨터 마우스를 넘어 제품 설계 전문 지식을 넓힘기업방침Mouse KeyboardLogitech ProductPC
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.01
  • ICT(정보통신기술)의 개념, ICT(정보통신기술)의 발달, ICT(정보통신기술)의 시장구조, ICT(정보통신기술) 영향, ICT(정보통신기술) 이용, ICT(정보통신기술) 응용
    불확실성이 매우 높을 때에는 복수의 추천안을 제시함으로써 포트폴리오를 구성하여 위험을 줄일 수 있도록 해준다. 또한, 현재에 기반 한 단기적 의사결정이 아닌, 미래를 반영한 장기 ... 다. 디지털 시대에서는 경제활동이 사이버 공간에로 옮겨지면서 시장을 둘러싼 주체들의 파워게임이 새롭게 일어날 것인데, 그 과정에서 시장의 주도권이 공급자에서 소비자에게로 급격하게 이동
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 삼성전자와 일본소니 조직구조 비교
    와 소프트웨어 부문의 사업 비중이 높은 것에 비해, 삼성전자의 제품 포트폴리오는 전자 산업에 집중되어 있다. 삼성그룹은 보험, 금융, 중공업, 화학 등 다양한 산업에 진출하고 있 ... 는 추가적으로 인수한 MGM사를 합쳐서 할리우드 영화 자산의 40퍼센트를 보유한 세계 최대의 영화사가 되었다.② 게임 사업소니가 워크맨에 이어 다시 크게 히트한 제품은 가정용 비디오 ... 게임기인 플레이스테이션이다. 소니는 1993년 소니 뮤직 엔터테인먼트의 일본 자회사의 공동출자로 가정용 게임기와 소프트웨어를 담당하는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트를 설립하고 플레이
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.07
  • 방송통신융합과 방송산업, 방송통신융합과 방송규제, 방송통신융합과 유료TV, 방송통신융합과 케이블TV, 방송통신융합과 디지털저작권, 디지털혁명, 방송통신융합과 위성매체, 산업구조
    . 방송통신융합과 위성매체Ⅸ. 방송통신융합과 산업구조1. 정보를 제공하는 콘텐트 산업이다2. 콘텐트(방송이든 통신이든)를 포트폴리오로 구성하여 소비자에게 제공하는 서비스 제공 사업 ... 방향적인) 정보내용의 생산과 텔레커뮤니케이션 망을 통한 분배 사업”이라고 정의하며, “방송, 시청각 프로그램과 시청각 설비의 제작, 분배나 음반, 비디오게임의 출판, 배포 및 마케팅
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.11
  • SPA,SPA브랜드,에잇세컨즈,에이세컨즈브랜드,제일모직,제일모직마케팅,에잇세컨즈중국진출,중국진출사례,패션중국진출,의류중국진출,에잇세컨즈중국진출
    , 제 3 국 수출 업무 담당 -2006 년 12 월 아시안 게임 공식 후원사 - 2007 년 - 1 월 여성복 브랜드 띠어리 (Theory) 런칭8 seconds 란 ? 에잇세컨 ... 화 - 현지에서 인기있는 제품위주로 포트폴리오를 구성 2. 직원교육과 매장관리의 과감한 투자 - 브랜드 이미지 유지를 위해 직영매장 고수 3. 중국 내 진정성 전략 - 중국과 함께
    리포트 | 65페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 기업의 개념설명 및 본질적인 특징
    책임을서로떠넘기려는핑퐁게임이발생하거나문제를묻어두려는양상이심화된다.분식회계로파산한엔론사의경우적지않은내부관계자들이문제를인식했을것인데문제제기를하지않았다.5) 인재들이회사를떠난다.회사가망할 ... 세대에걸쳐장기적으로기업이건강을유지하고생존하는데사업포트폴리오를기꺼이변경하는자세가필수불가결이라면, 경영자는다른직원의의견과실행방식에관심을기울여야한다.기업조직은직원에게능력과아이디어를개발
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.30 | 수정일 2016.08.08
  • 경영전략 (3M의혁신경영),3M의 국제화와 공유전략,3M기업분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    됨.○ 3M의 글로벌 게임플랜에서 인도의 역할 설정- 중국, 인도, 브라질은 3M의 해외 비즈니스 성장을 이끌 드라이버가 될 것임.- 2003년 3M은 상기 3개국에서 매출확대를 가 ... 기 때문임.- 물론 3M의 글로벌 포트폴리오(5만 플러스 제품군)를 감안할 때 인도에서 모든 것을 생산하는 것은 비용 관점에서 바람직하지 않으며, 로컬 혁신을 확대하고 글로벌 소싱
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 다중지능이론의 이해
    , 체계적으로 생각하기, 코드 만들기, 논리 퍼즐과 게임, 발견적 지도법 등(3) 공간지능을 위한 교수전략 및 수업 활동- 마음속의 심상이든 혹은 외부세계의 영상이든 간에 어떤 형상 즉 ... 적인 평가 방법 : 관찰, 인터뷰, 작품 포트폴리오, 지필 검사, 프로젝트 등5) 다중지능 접근법의 모형(1) 스펙트럼 프로젝트(Spectrum Project)① 다양한 다중지능
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.11
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2025년 08월 21일 목요일
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