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"게임포트폴리오" 검색결과 1,181-1,200 / 1,880건

  • 로지텍 경영사례발표 자료입니다.
    의 성장 저가 대량생산, 연간 생산능력 1000만대 증가1.블루오션시장 개척 고가격, 고기능, For GAME리니지 전용게임패드게임 전용 마우스 MX518 게이밍 옵티컬 마우스 ... 는” 다양한 인터페이스 장치 포트폴리오를 통해 컴퓨터 마우스를 넘어 제품 설계 전문 지식을 넓힘기업방침Mouse KeyboardLogitech ProductPC
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.01
  • 기술경영(혁신에관한 모든것)
    과 경쟁우위 (혁신의 형태에 따른 경쟁우위가 달라진다.)성과라는 것은 경쟁우위를 확보하는 것이다.1. 파괴적 혁신은 경쟁 게임의 규칙을 다시쓴다. 즉, 새로운 게임을 하게된다. 따라서 ... 의 환신을 효율적으로 할 수 있다.재무적인 성과측면에서 사업단위 수준의 성과가 기업수준의 성과보다 더 중요한데 기업이익은 사업단위 포트폴리오로서 달라지는데 시너지효과가 없다.이러 ... 한 사업부들을 포트폴리오로서 조합한다. 어떻게 포트폴리오 하는지는 중요하지 않다, 다만 사업수준의 성과가 중요할 뿐이다. 기업전체의 수익은 포트폴리오가 달라짐에 따라 달라진다.구조라는
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.03
  • 삼성전자와 일본소니 조직구조 비교
    와 소프트웨어 부문의 사업 비중이 높은 것에 비해, 삼성전자의 제품 포트폴리오는 전자 산업에 집중되어 있다. 삼성그룹은 보험, 금융, 중공업, 화학 등 다양한 산업에 진출하고 있 ... 는 추가적으로 인수한 MGM사를 합쳐서 할리우드 영화 자산의 40퍼센트를 보유한 세계 최대의 영화사가 되었다.② 게임 사업소니가 워크맨에 이어 다시 크게 히트한 제품은 가정용 비디오 ... 게임기인 플레이스테이션이다. 소니는 1993년 소니 뮤직 엔터테인먼트의 일본 자회사의 공동출자로 가정용 게임기와 소프트웨어를 담당하는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트를 설립하고 플레이
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.07
  • ICT(정보통신기술)의 개념, ICT(정보통신기술)의 발달, ICT(정보통신기술)의 시장구조, ICT(정보통신기술) 영향, ICT(정보통신기술) 이용, ICT(정보통신기술) 응용
    불확실성이 매우 높을 때에는 복수의 추천안을 제시함으로써 포트폴리오를 구성하여 위험을 줄일 수 있도록 해준다. 또한, 현재에 기반 한 단기적 의사결정이 아닌, 미래를 반영한 장기 ... 다. 디지털 시대에서는 경제활동이 사이버 공간에로 옮겨지면서 시장을 둘러싼 주체들의 파워게임이 새롭게 일어날 것인데, 그 과정에서 시장의 주도권이 공급자에서 소비자에게로 급격하게 이동
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 방송통신융합과 방송산업, 방송통신융합과 방송규제, 방송통신융합과 유료TV, 방송통신융합과 케이블TV, 방송통신융합과 디지털저작권, 디지털혁명, 방송통신융합과 위성매체, 산업구조
    . 방송통신융합과 위성매체Ⅸ. 방송통신융합과 산업구조1. 정보를 제공하는 콘텐트 산업이다2. 콘텐트(방송이든 통신이든)를 포트폴리오로 구성하여 소비자에게 제공하는 서비스 제공 사업 ... 방향적인) 정보내용의 생산과 텔레커뮤니케이션 망을 통한 분배 사업”이라고 정의하며, “방송, 시청각 프로그램과 시청각 설비의 제작, 분배나 음반, 비디오게임의 출판, 배포 및 마케팅
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.11
  • SPA,SPA브랜드,에잇세컨즈,에이세컨즈브랜드,제일모직,제일모직마케팅,에잇세컨즈중국진출,중국진출사례,패션중국진출,의류중국진출,에잇세컨즈중국진출
    , 제 3 국 수출 업무 담당 -2006 년 12 월 아시안 게임 공식 후원사 - 2007 년 - 1 월 여성복 브랜드 띠어리 (Theory) 런칭8 seconds 란 ? 에잇세컨 ... 화 - 현지에서 인기있는 제품위주로 포트폴리오를 구성 2. 직원교육과 매장관리의 과감한 투자 - 브랜드 이미지 유지를 위해 직영매장 고수 3. 중국 내 진정성 전략 - 중국과 함께
    리포트 | 65페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 기업의 개념설명 및 본질적인 특징
    책임을서로떠넘기려는핑퐁게임이발생하거나문제를묻어두려는양상이심화된다.분식회계로파산한엔론사의경우적지않은내부관계자들이문제를인식했을것인데문제제기를하지않았다.5) 인재들이회사를떠난다.회사가망할 ... 세대에걸쳐장기적으로기업이건강을유지하고생존하는데사업포트폴리오를기꺼이변경하는자세가필수불가결이라면, 경영자는다른직원의의견과실행방식에관심을기울여야한다.기업조직은직원에게능력과아이디어를개발
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.30 | 수정일 2016.08.08
  • 경영전략 (3M의혁신경영),3M의 국제화와 공유전략,3M기업분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    됨.○ 3M의 글로벌 게임플랜에서 인도의 역할 설정- 중국, 인도, 브라질은 3M의 해외 비즈니스 성장을 이끌 드라이버가 될 것임.- 2003년 3M은 상기 3개국에서 매출확대를 가 ... 기 때문임.- 물론 3M의 글로벌 포트폴리오(5만 플러스 제품군)를 감안할 때 인도에서 모든 것을 생산하는 것은 비용 관점에서 바람직하지 않으며, 로컬 혁신을 확대하고 글로벌 소싱
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 다중지능이론의 이해
    , 체계적으로 생각하기, 코드 만들기, 논리 퍼즐과 게임, 발견적 지도법 등(3) 공간지능을 위한 교수전략 및 수업 활동- 마음속의 심상이든 혹은 외부세계의 영상이든 간에 어떤 형상 즉 ... 적인 평가 방법 : 관찰, 인터뷰, 작품 포트폴리오, 지필 검사, 프로젝트 등5) 다중지능 접근법의 모형(1) 스펙트럼 프로젝트(Spectrum Project)① 다양한 다중지능
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.11
  • 국제전략경영이란?
    마크인터넷 검색포털인 네이버컴과 온라인 게임전문업체인 한게임이 합병, 포털과 커뮤니티, 게임을 하나로 묶으면서 성장가도를 달리고 있다. 인터넷 포털사이트인 네이버로서는 무료서비스 ... 의 한계를 극복하고, 한게임으로서는 안정적으로 회원수를 늘리고 장기적으로 게임 커뮤니티를 구성하기 위한 윈-윈(Win-Win) 차원에서 M&A를 단행했다. 효과는 바로 나타났 ... % 성장하는 등 꾸준한 성장세를 기록하고 있다. NHN 매출의 60~70%는 한게임에서 발생하고 있다.네이버(포털·커뮤니티)와 한게임(게임)으로 구성된 NHN의 조합이 현재
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.16
  • 제품시장과 자본시장을 연동시키는 신 기업시스템 소니(sony)
    의 수익저하라는 환경하에 소니는 새로운수익원으로서 게임, 음악, 영상,방송 등 디지털컨텐츠의 유통사업에 진출- 노무라증권금융연구소조사- 소니의 게임부문이 1년간 창출하는 경제 ... 적 부가가치율은 (투하자본이익율에서주주나 채권자로부터 조달한 자본코스트를 뺀 율)은37%. 한편 1998년 3월기의 소니 전체의 경제적부가가치율은 3%에 지나지않는다.즉 게임부문은 소니 ... (일반,ISDN)전용회선,이동체통신,ATM,디지털데이터통신,무선통신,쌍방향방송CATV 등-인터넷-PC통신,ATM등데이타통신서비스-모바일,컴퓨팅 등하드-홈네트워크관련(DVD,STB,게임
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 컴교론 교수매체, 교육평가 발표자료입니다. ppt
    시스템, 컴퓨터그래픽, 컴퓨터 구조, 시스템프로그래밍, 프로그래밍, 디지털 논리회로, 컴퓨터게임 기획, 컴퓨터게임 프로그램, 컴퓨터게임 그래픽 등상업계열 (정보계 포함)컴퓨터 일반 ... 실험/실습법ⅱ. 학습평가(수행평가)관찰법자기평가 및 동료평가 보고서연구보고서포트폴리오면접법1단계수업목표분석, 진술 (측정내용/행동 특성의 상세화)2단계검사대상 및 장면 선정 (검사
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.28
  • 이스트소프트에 관하여
    사업-알툴즈 이용현황-인터넷 S/W 제품-인터넷 SW분야 수익구조(3)비즈니스SW사업-비즈니스 S/W제품-비즈니스 S/W수익구조(4)게임사업-카발온라인-게임사업 분야 수익구조(5 ... )사업별 매출비중-판매경로(6)시장현황-응용SW사업-스토리지 소프트웨어 사업-온라인 게임사업(7) 경쟁상황-경쟁기업 분석(안철수 연구소)Ⅲ결론 :1. 개선방향2. 이스트소프트사의 비전 ... 는 Estsoft였다. Estsoft는 주식시장에 상장이 되어 있고, 알약프로그램을 포함한 대부분 알 툴즈 프로그램 다각화를 통한 웹 스토리지산업과 게임 산업등이 각 분야에서 상위를 랭크
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.28 | 수정일 2020.07.30
  • 창조경제 선도하는 국내외 문화산업 클러스터 이해 및 사례분석
    , OST CD, 모바일서비스 , 해외수출 3 차 유통 DVD, 비디오 , OST CD, 도서 등 3 차 유통 게임 , 캐릭터 , 도서 등문화산업의 지역발전 기여도 일반 ... 위원회를 운영하여 조화를 꾀하고 있다 . 이 기구의 주요 사업은 문화기업 포트폴리오 개발 , 지원 인프라 공급 , 기술프로그램을 통해 교육훈련 제공 , 학습네트워크를 통한 생애학습
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.10 | 수정일 2017.09.25
  • 위안화 무역 결제
    머니에 대한 공격방어를 위해서다. 중국 경제 내로는 핫머니가 들어오지 못하게 하면서 국제화 지수를 높일 수 있는 절묘한 방안이다. 본 게임을 하기 전에 스파링을 해보는 것으로 생각 ... 화 50%의 포트폴리오를 구성하는 것이 유리하다. ③ 또한 매크로적인 의미도 있는데 1997년 외환위기, 2007년 서브프라임 모기지 사태 등 외화유동성 위기가 재발하는 것을 막
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.11
  • 애플의 기술경영전략분석11111111
    문화(5) 기술 포트폴리오- 아이폰 4 SWOT 분석Ⅳ. Apple의 기술 전략 분석- 아이폰 쇼크, 애플의 전략 - 비상식적인 휴대전화Ⅴ. Apple의 사업 전략 분석- 아이폰 ... 했고, 마이크로푹 빠질 수 있도록 해준다."일을 하는 사람들은 아침에 회사 가는 시간을 기다리지 조차 못할 정도로 자기 일을 즐긴다" - interview with Fortune -- "게임 ... 개발자 패션"(5) 기술 포트폴리오- 아이폰 4 SWOT 분석? Strengths1. 강력한 부가기능의 확장성 (다양한 어플)2. 타사와 차별화되는 디자인3. 두터운 충성고객
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.03.26
  • 3D 그래픽스 기술에 대한 환경, 제품, 시장, 기술 분석과 로드맵 전개
    제품 후보군 도출22제2절 포트폴리오 분석 및 전략제품 선정25제3절 전략제품 니즈분석27제 4 장 시장 분석 29제1절 시장 개요29제2절 시장 특징 및 구조301. 시장 특징 ... 군의 구분23 전략제품 후보군 도출결과25 전략적 제품후보군 평가지표25 ATI의 전략적 제품후보군의 포트폴리오 분석26 전략제품 그룹27 그래픽스 시장의 시장구조32 핵심기술 ... 3D기술도 강화되고 있고 이는 새로운 3D기술 관련 시장으로 부각되고 있다.? 지속적인 게이머들의 수요컴퓨터의 엔터테인먼트 분야중 하나인 게임시장은 크고 거대하며 언제나 성장해왔
    리포트 | 75페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.03
  • [가격]가격과 가격전쟁, 가격과 가격전략, 가격과 가격민감도, 가격과 가격프리미엄, 가격과 가격제한, 가격과 가격차반환제도, 가격변동과 생산가격, 가격과 국제이전가격 분석(가격)
    있다.Ⅵ. 가격과 가격제한가격제한 제도하의 개별옵션은 일반옵션(plain vanilla options)과 무위험무이표채(a zero-coupon bond)의 포트폴리오로 간주할 수 ... : MFCP)를 채택하는 것이 합리적인 행동일 수 있는가를 설명하기 위한 시도로서, 두 기간 두 재화를 고려하는 게임이론적 모형을 설정하고 분석하였다. 제시된 모형에서는 각 상품에 대하
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.01
  • 하이닉스 M&A 엠엔에이 사례
    게임 투자활동 현금유출액 분석 연 평균 투자지출액 2 조 1965 억원 2010 년 투자액 3 조원 예상 하이닉스 매각의 쟁점 – 매각이 쉽지 않은 이유 2.하이닉스 매각의 쟁점 ... 포트폴리오에서 반도체사업부를 추가한다면 ?? 2. LG 전자 1. 경쟁력을 잃은 휴대폰사업부가 경쟁력을 갖출 때까지 cash cow 역할을 수행할 수 있음 . 2. 반도체사업은 기술 ... 집약적이고 미래지향적이기 때문에 보다 미래경쟁력을 가질 수 있음 . 4. 삼성전자와 비슷한 사업포트폴리오를 구성함으로써 국내 기업간의 지속적인 경쟁을 통하여 보다 높은 국가 경쟁력
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.23
  • [증거금][증거금 의의][증거금 목적][증거금 제도][증거금과 주식시장][증거금과 투기]증거금의 의의, 증거금의 목적, 증거금의 제도, 증거금과 주식시장, 증거금과 투기 분석
    과 비슷한 규모로 확대되었다. 금융기관 간에 수익률 게임이 본격화되어 효과적인 위험관리체계를 구축하고 금융공학의 발달로 각종 투자기법을 활용하는 프로그램 매매가 성행하게 될 것이 ... 하게 정부의 규제가 아닌 시장의 자율적인 결정에 의해 이루어지는 것이라고 주장하고, 증거금의 인상은 수요를 감소시켜 개별투자자의 최적포트폴리오를 변화시키고 미청산거래잔고와 거래량
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.23
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2025년 07월 01일 화요일
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