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"게임포트폴리오" 검색결과 1,161-1,180 / 1,882건

  • NC소프트게임회사에 대한 전반적인 내용과 리니지, 리니지2, 아이온, 길드워에 대한 게임 소개
    점유율 2 위 최고의 온라인게임 포트폴리오 구성 능력NC 소프트의 역사 (1) 1997.3. NC 소프트 창립 1998.9. 리니지 상용서비스 개시 2000.5. 글로벌 네트워크 ... Nc 소프트의 게임 리니지 , 리니지 2, 아이온 , 길드워* 목차 NC 소프트 소개 NC 소프트의 역사 NC 소프트의 해외진출 게임 NC 소프트의 대표적인 게임 - 최초 ... 의 그래픽 온라인게임 ( 바람의 나라 ) - 리니지 - 리니지 2 - 아이온 - 길드워 NC 소프트의 게임 비교분석 결론 자료출처NC 소프트 소개 (1) 세계 최고의 온라인게임 개발 기술
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.27
  • 저학년 컴퓨터 교수 학습 지도안 (1학년/2학년) - 마우스 기능 익히고 활용하는 활동
    내용 제시- 학습 목표 제시마우스 사용법을 알고 사용할 수 있다.- 학습 활동 안내하기① 마우스를 잡는 방법과 마우스를 사용할 때 쓰이는 용어 알아보기② 게임을 통해 마우스 사용 ... ’이라고 해요. 딸각하고 누르면 아이콘 같은 걸 ‘선택’할 수 있어요.? 마우스 왼쪽 단추를 빠르게 두 번 누르는 것을 ‘더블클릭’이라고 해요. 딸각딸각 누르면 우리가 하고 싶은 게임 ... 이나 인터넷을 ‘실행’시킬 수 있어요.? 마우스 왼쪽 단추를 누른 채 움직이는 것을 드래그라고 해요.? 게임을 통해 마우스 사용 연습하기미래도시 건설 게임을 통해 클릭과 드래그 연습
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.23
  • 나이키,아디다스,고관여제품의브랜드비교,고관여제품,나이키마케팅전략,나이키브랜드전략,아디다스마케팅전략,아디다스브랜드전략
    - 아디다스 현대 / 기아자동차와의 제휴 스포츠 게임과의 활발한 제휴 - 나이키 JC 엔터테인먼트 프리스타일과의 제휴 - 아디다스 피망 NBA 스트리트온라인과의 제휴3. NIKE ... 가 있고 , 컨버스와 스타터의 인수에 이어 퓨마까지 인수할 것이라는 예측도 나오고 있다 . 만약 이것이 사실화된다면 , 이들 브랜드의 인수를 통한 브랜드 포트폴리오 전략으로 소비자
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 더베이직하우스
    기준 여성복 28.3%, 내의류 16.8%, 아동복 7.6%) 고급의류시장은 선도적인 명품 업체들이 시장을 점령 . 더 넓은 고객층을 확보하기 위해 브랜드 포트폴리오를 확장 ... 이미지 관리 . 낮은 수수료에 백화점 입점 문의 쇄도함 . 차별화된 매장 인테리어와 VMD 구축 Promotion. 댄스 게임 ‘ 오디션 ’ 상 가상 캐릭터를 위한 베이직하우스
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 신을 거역한 사람들
    을 한다고 생각하지만 실제로는 그렇지 않은 경우가 많다. 이제 소개될 게임 이론은 마코위츠의 ‘포트폴리오 이론’에서 합리성에 의해 리스크를 회피한다고 하지만 좀 더 심화된 연구 ... 다. 사람들은 이후 오랫동안 리스크를 수치로 정의하려고 시도하지 않았다. 해리 마크위츠의 ‘포트폴리오의 선택’이라는 논문이 1952년 발표되었는데, 당시 그가 선택한 주식투자는 너무 ... 위험한 존재였다. 그래서 그는 주식에서 수익뿐만 아니라 리스크에 관해서도 주목할 필요성이 있음을 지적했다. ‘포트폴리오의 선택’에서 분산은 수익이 평균값에서 얼마나 넓게 퍼져
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.01
  • 방송 기획과 스토리보드
    는 계기가 됨으로 회사의 소개는 자세히 적어 주는 것이 좋다. 또한 인력 개발 및 회사의 인원의 인프라가 잘 구축 되어 있는지를 서류상으로 보여주는 것이므로 회사의 포트폴리오 같은 것 ... 분류에 따라 달라지는데 게임의 경우에는 캐릭터, 스크립트, 구조도, 배경의 프로토타입, 시나리오, 그래픽 디자인, 사운드 등이 주 된 내용으로 서술 될 수 있다. 하지만 캐릭터의완성 ... 은 텔레비전드라마의 경우도 마찬가지이다. 소설 등의 원작에 의하지 않는 것을 오리지널시나리오라고 한다. 지금은 영화뿐만이 아니라 영상에 관련된 모든 부분에 사용되어지고 있다. 게임
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.10.12
  • 현대카드 이야기 책 요약
    었으므로 시장 자체를 흔드는 게임을 하였다.궁극적인 목표는 소비자로 하여금 메인카드를 교체하는 브랜드 스위치(brand switch)를 일으키는 것이었다.→ 신용카드 고객은 대개 ... 에서는 ‘현대’라는 브랜드 이미지가 포트폴리오에 별 도움이 안 된다고 생각하고 과감히 ‘M’이라는 개별 브랜드로 싸우게 된다.“현대 카드도 없으면서”가 아닌… “M카드도 없으면서”라는
    리포트 | 35페이지 | 8,000원 | 등록일 2013.01.25
  • 네이버(NHN)사업 분석
    다.■NHN, 게임산업 강자■검색서비스의 발전 형태와 사업 포트폴리오 구성에서 차이가 있지만, 앞으로 NHN과 구글은 모양새가 닮아갈 가능성이 크다. 메일과 쇼핑, 블로그 등은 공통 ... 를 유지하고 있으며 앞으로도 그럴 것으로 예상한다.게임산업NHN이 운영하고 있는 게임 포털 한게임은 1999년 12월 국내 최초로 인터넷 게임이라는 새로운 장르를 개척했다. 현재 캐주얼 ... 게임뿐 아니라 온라인 RPG, 1인칭 슈팅 게임, 스포츠 게임 등 다양한 라인업을 갖춘 280종 이상의 게임을 서비스하는 국내 최대의 게임 포털로 자리 잡았다. 또한 NHN
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.16
  • 백만장자 마인드 요약
    만 결코 짧은 시간에 집을 구입하려 들지 말라.p.341*사는 집::부동산-투자 포트폴리오대차대조표 부자들은 한 분야에 투자로 올인하지 않는다. 투자는 매우 다양하다. 부동산, 주식 ... 축적과 가장 역행하는 활동은 복권을 사는것이다. “ 우리는 골프를 치는것이 아닙니다. 페어웨이에서 벌어지는 진짜 게임은 새로운 고객을 유치하고, 즐겁해 해주는 것입니다”.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.27
  • [국제경영] NC소프트의 국제화 경영 전략 분석
    소프트 IR자료, 2006년 7월리니지 성공 사례리니지의 해외시장 진출*글로벌화의 이유국내시장 환경의 변화*a. 국내온라인 게임 산업규모 (2003~2006)b. 세계온라인 게임 산업 ... 규모 (2003~2008)[국경없는 경쟁 'e비즈']파이낸셜뉴스2007-06-05글로벌화의 이유온라인 게임시장의 성장*해외진출 사례엔씨소프트 IR자료, 2006년 7월강력한 전 ... 세계 게임 배급 네트워크 구축*지역별 매출액(2004~2006)해외진출 사례엔씨소프트 IR자료, 2006년 7월글로벌 기업으로써의 진행*해외진출 사례게임별 매출액(2004~2006
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.21
  • [금융]주가지수 선물과 주가지수 옵션
    ) 제로섬게임( zero-sum game)미래의 주가지수를 사고파는 지수선물의 매수자와 매도자는 선물계약 체결 후 주가가 오르고 내림에 따라 손익이 정산되기 때문에 어느 한쪽의 이익 ... Ⅰ. 서론70년대에 들어오면서 연금, 보험, 투자신탁 등의 주식 투자규모가 거대화되자 이들 기관의 포트폴리오의 위험관리 수단이 필요해졌다. 1979년, 미국의 조그만 증권거래소중 ... 은 반드시 상대방의 손해로 나타나는 제로섬 게임이 된다. 예를 들어 투자자A는 앞으로 주가가 오를 것으로 보고 있고 투자자B는 오히려 주가가 하락할 것으로 예상하고 있다고 하자. 그리고
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.13
  • [독후감]신을 거역한 사람들(리스크)를 읽고
    다. 이제 소개될 게임 이론은 마코위츠의 ‘포트폴리오 이론’에서 합리성에 의해 리스크를 회피한다고 하지만 좀 더 심화된 연구에서 생각보다 훨씬 벗어나는 것으로 나타난다. 캐네먼은 비행 ... 하려고 시도하지 않았다. 해리 마크위츠의 ‘포트폴리오의 선택’이라는 논문이 1952년 발표되었는데, 당시 그가 선택한 주식투자는 너무 위험한 존재였다. 그래서 그는 주식에서 수익뿐만 아니 ... 라 리스크에 관해서도 주목할 필요성이 있음을 지적했다. ‘포트폴리오의 선택’에서 분산은 수익이 평균값에서 얼마나 넓게 퍼져 움직이는가를 측정하는 수단이었는데, 투자자들이 투자대상
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.03
  • 고객만족경영과 관계마케팅
    에 따른 시너지 효과의 달성이다. 이는 경쟁회사와의 경쟁의 사고를 제로 섬 게임(zero sum game)으로 보지 않고 포지티브 섬 게임(positive sum game)의 인식 ... 에 고객들이 머무를 수 있는 환경을 설정하고자 노력하는 영역을 말한다.실천단계① 고객유치단계 : 증권투자와 마찬가지로 관계마케팅을 실천하기 위해서는 효과적인 고객 포트폴리오를 구성
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.17
  • 한국 반도체 혁신 역사
    게임 콘솔홈 서버반도체 패러다임유망 반도체 사업반도체 산업은 미세화 및 집적화 기술을 기반으로 단기간에 급속도로 발전하였으며, 다양한 Application의 등장과 이에 대한 적용 ... 버블, 가격급락, 포트폴리오 조정NAND 플래시, 모바일 비메모리메모리기술 기반 신 포트폴리오 필요태동기 : ('80년대 초반~) 외국업체 조립으로 국내 반도체산업이 시작 성장기 ... 로 개발 하는 등 파괴적(disruptive) 혁신을 통해 메모리시장 제패 향후 지속적 성장을 위한 차세대 메모리, 시스템반도체 등의 新포트폴리오 구축 필요4. 국내 반도체산업
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.03
  • 투자론 기말 보고서(메가스터디, 모빌리언스, 소리바다)
    시스템과의 연계주식시장 현황투자 포트폴리오 1. 소리바다 2. 메가스터디 3. 모빌리언스소리바다 P2P 음원 거래 서비스 매출 및 영업이익 흑자 전환 - 유료화 전환 이후 매출기반 ... 확립 - 내부보유금액 확대 재무구조 개선 시장 활성화로 성장 전망 - 음악저작물 사용료 징수규정 승인 - 댄스게임 회사와 연계소리바다 - 기업개요소리바다 - 월간차트소리바다 ... - 재무비율모빌리언스 - 기업가치비율K 값과 배당 그리고 베타포트폴리오 성과분석소리바다 5% 메가스터디 -1% 모빌리언스 3% (1,500,000*1.05)+(14,850,000*0
    리포트 | 38페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.08.01
  • 장애아동 수와연산영역지도(수와연산학습)필요성과 수개념발달이론, 장애아동 수와연산영역지도(수와연산학습) 내용, 학습장애아동과 정신지체아동 수와연산영역지도(수와연산학습), 장애아동 수와연산학습 평가방법
    2. 0의 지도Ⅵ. 정신지체아동 수와연산영역지도(수와연산학습)Ⅶ. 장애아동 수와연산영역지도(수와연산학습)의 평가방법1. 포트폴리오 평가 절차1) 자기 반성 보고서 작성2) 협의회3 ... ) 학습 향상 보고서2. 포트폴리오 증거자료 개발 절차3. 포트폴리오 평가의 이점참고문헌Ⅰ. 개요일반적으로 학급 내에 있어서의 교사의 활동은 교수를 주로 하는 활동과 경영을 주로 ... 학습에서는 생활 그 자체 그대로의 구체적 경험을 통한 학습이 필요하고 또한 요구가 된다. 그들의 실생활 가운데 얼마만큼 많은 수량적 내용이 포함되어 있는가를 살펴보면 게임에서 득실
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.10.11
  • 하이스코프 교육프로그램 요약정리
    선정- 요구, 능력, 흥미, 인지적 목표에 반응하는 형식으로 진행대 집단 활동 :- 게임, 노래, 율동, 악기놀이, 동 극- 다른 사람들과 의견을 교환하며, 생각을 이해하는 경험10 ... 으로 이루어지며, 내용 영역을 포함한다.- 평가하이/스코프에서는 영유아의 사고와 학습의 방법을 이해하기 위하여 핵심 경험에 관한 요약 양식과 포트폴리오를 활용하여 영유아의 행동,변화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.24
  • 상식의 배반 줄거리 및 서평(던컨 j. 와트)
    을 나눠야 하는 게임이다. 여기서 서구는 50:50이 가장 합리적이라 생각 하였고 30%이하로 주명 대체로 거부하였다. 하지만 페루의 마치겡가족은 1/4정도만 제안해도 거부를 한 ... 화된 전략 포트폴리오를 만들어야 한다고 주장한다. 전략적 불확실성을 관리한다는 것은 핵심 요소를 중심으로 전략을 세우고, 다양한 전략적 선택지에 투자함으로써 위험을 부수적 요소로 분산
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.06
  • 컴퓨터를 활용한 교육에 대해서
    적 판단이 이루어지도록 우리는 컴퓨터의 다양한 교육적 활용방안 - 게임, 시뮬레이션, 문서작성, 그래픽 도구 등 - 에 대해 충분한 이해를 해야할 필요가 있다.컴퓨터는 학습자의 반응 ... 자는 컴퓨터로 시험을 보고, 개별 포트폴리오를 제출하기도 한다. 더 나아가 컴퓨터는 학습자의 교육 요구를 진단하여 학습자들을 위한 가장 적정한 수업 순서를 처방해 주기도 한다. 또한 ... 에 걸쳐 일반적으로 학업성취도에서 긍정적인 효과를 가져왔음을 알 수 있다.이러한 반복연습, 개인교수, 게임, 시뮬레이션, 발견학습, 문제 해결 학습 외에도 컴퓨터를 이용한 멀티미디어
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.18
  • 나이키의 SWOT 과 STP 분석
    년, 나이키도 소니사의 컴퓨터 게임 Gran Turismo 4 와 합작하여 Limited Edition의 운동화 제품을 출시 한 바가 있다. 하지만 아디다스의 시도는 기존 남성적인 ... 포트폴리오를 확장하였다. 이에 대응하여 세계 스포츠용품업계 2위이며 나이키의 가장 강력한 경쟁자인 아디다스도 3위 리복을 전격 합병하여 나이키에 도전장을 내밀었다. 이러한 가운데 ... 는 닌텐도다’ 에서저자는 기존의 브랜드간 경쟁논리에서 벗어난 새로운 시각을 소개한다. 청소년들이 닌텐도 게임 때문에 집 밖에서 운동하는 시간이 줄어나면 운동화 매출이 줄어든다는 것, 곧
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.03
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2025년 07월 04일 금요일
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