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"One-Source Multi-Use" 검색결과 121-140 / 608건

  • 디즈니의 글로벌 경영전략[중국 시장 재진출.M&A를 통한 게임 부문 활성화.미국 내 TV 애니메이션 점유율 확대]
    :10디즈니의 자회사..PAGE:112. 기업 분석..PAGE:12디즈니의 핵심 역량“One Source Multi Use”..PAGE:13디즈니의 핵심 역량Brand 고유의정체 ... 분석1) 내부 환경 분석2) 5 Forces Model3) SWOT 분석3. 글로벌전략1) 기업 수준 전략- 중국 시장 재진출- M&A를 통한 게임 부문 활성화2) 사업부 수준 ... 전략- 미국 내 TV 애니메이션 채널 점유율 확대- 교육용 애니메이션 제작..PAGE:31. 월트 디즈니 소개..PAGE:4디즈니의 설립1923.10.16Walt Disney
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.28
  • [KBS미디어 경력직 실제 합격자료100%] 플랫폼/ 모바일 기획분야
    -Screen을 활용한 Young 타겟 마케팅 (기아차)- 자동차 판매점 내 비치한 디지털 사이니지 활용 K3 Unveiling 프로모션- One Source Multi Use를 넘 ... 어 ASMD (Adaptive Source Multi Device) 기반 프로모션 기획: 바이럴 영상 -> 모바일 + PC + 디지털사이니지 내 확장 및 Connectivity 확보 ... 습니다.1. 2000년 3월~12월 중앙정보처리학원- C언어,C++, JAVA, Web 마스터 과정, SCJP 준비 과정 수강2. 2009년 5월~7월 SK 홀딩스- SK그룹 핵심인재
    자기소개서 | 4페이지 | 9,000원 | 등록일 2014.02.17 | 수정일 2016.09.03
  • 넷플릭스의 비즈니스 모델을 통한 성공사례분석
    자라는 장점을 살려 넷플릭스는 2010년에 인접국가인 캐나다에 진출하였다. 캐나다는 미국과 지리적, 정서적으로 가깝기 때문에 OSMU(One Source Multi Use)효과 ... 보다 인기가 많을 때도 있다. 사람들은 다양한 영상의 소비를 원하며, 각자만의 방식으로 콘텐츠를 시청하는 플랫폼이 증가하고 있다특히 온라인 플랫폼, 소위 N-스크린이라 일컬어지 ... 어 2009년 주력사업으로 자리 잡기 시작한다. 이때 넷플릭스는 기존 사업자와 달리 인터넷 연결이 가능한 모든 기기(TV,스마트폰, X-BOX 등)에 그들의 스트리밍 서비스를 제공
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2022.06.26
  • 지역개발정책 문제 할인자료
    물이며 지적재산권의 경우 그 초기 고정비용은 높지만 재생산 혹은 추가생산을 위한 한계비용은 한 없이 0에 수렴한다는 성질이 있다. 또한 OSMU(One Source Multi ... 위해선 그 구체적인 모습인 AS-IS 기술 획득형 R&D 프로젝트와 To-be 사회문제해결형 R&D 프로젝트를 비교함으로써 더욱 자세히 알 수 있다.우선 두 가지 혁신정책의 공통 ... 를 가지고 있다는 것이다. 따라서 기존 기술 등 제반 요소의 융합과 이를 위한 기술을 획득하기 위해 진행되는 R&D 등을 중요시 한다는 점에서 공통점이 있다.하지만 AS-IS 기술
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2017.11.08
  • CJ E&M 마케팅사례연구 (CJ E&M 기업분석+마케팅전략+SWOT+STP+4P+ CJ E&M 미래전망연구)
    채널이라는 특징의 시대에 직면한 21세기에는 이른바 'One Source -Multi Use'라는 말로 그 성격이 대변되는 영화콘텐츠에 대한 수요가 급증할 것으로 전망되며따라서 ... 된다. 양질의 소스 콘텐츠 생산시 이를 활용한 원 소스 멀티 유즈(one source multie use)가 가능하기 때문이다. 따라서 콘텐츠 생산 능력을 보다 향상시킨다면 수익원 ... 확한민국 최고의 종합 엔터테인먼트 채널음악 채널MNET: Music Makes One. K-POP 문화를 선도해 나가는 글로벌 No.1 음악 채널KM: Original Korean
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.12.09
  • CJ E&M
    ) OSMU (One-Source Multi-Use)전략CJ E&M은 자사가 보유한 다양한 콘텐츠를 영화,방송,음악,공연, 게임 부분에 걸쳐 사용하면서 시너지 효과를 극대화하고 있 ... CJ E&M기업전략연구-목차-1. CJ E&M 기업소개2. CJ E&M 기업핵심역량3. CJ E&M 주요사업분야4. CJ E&M SWOT분석(1) Strength(2 ... , 글로벌 콘서트 브랜드 M-Live 등을 통해 공연 문화의 대중화를 선도하고 있다.(4) 공연분야2003년 뮤지컬 ‘캣츠’를 시작으로 국내 뮤지컬 산업을 선도해온 CJ E&M 공연
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 제주대학교 콘텐츠비지니스 족보(단원별 정리 키워드 강조 직접 타이핑)(A+)
    효과1) OSMU(One Source Multi-Use)2) OBMU(One-Brand Multi-Use)3) Promotion4) Positioning1-21. 시장에 출시 ... 콘텐츠가 게임/만화/영화/캐릭터/소설/음반 등의 여러 가지 2차 문화상품으로 파급되어 One-Source의 흥행이 2차 상품의 수익으로까지 이어지는 문화상품만이 가지는 연쇄적인 마케팅 ... 가 떨어지는 현상 즉, 언어, 관습, 선호장르의 차이 등으로 문화적 장벽이 생기는 현상은? 답: 문화적 할인1-31. 1980년대 브라이언 아서에 의해 제안된 이론으로 많은 사람
    시험자료 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2017.07.17 | 수정일 2021.01.23
  • CJ E&M
    Pop Culture2) MISSION통합 브랜드를 통한 대외 인지도 상승 및 경쟁력 강화 콘텐츠 One Source Multi Use를 통한 사업기회 확대 E&M 통합 시너지 ... . 부드러운 나비의 날개짓 속에는 태평양을 건너는 힘과 끈기가 있습니다. 유연하면서도 그 속에 생명력과 성공의 의지를 지닌 강한 기업문화, CJ의 기업문화입니다.- 직급호칭을 폐지전 ... 임직원 간 성명 뒤‘님’호칭을 사용합니다.- 복장을 자율화개인의 개성과 다양성을 최대한 존중하여 창의적인 기업 분위기를 조성합니다.- CEO와의 대화 및 토론의 공간사내
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2018.11.19 | 수정일 2019.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기업분석] CJ E&M 분석 (CJ ENM 분석)
    (주), (주)온미디어, 엠넷미디어(주)의 합병으로 지상파 방송3사와 경쟁하는 MPP로서 자체 콘텐츠의 원소스 멀티 유즈(One Source - Multi Use)를 기반으로 수익 ... 2014년2015년2016년CJ E&M 전체 영업이익(손실)-12,64852,67627,971방송콘텐츠 영업이익(손실)2,15046,21146,462(3) 사업 유형방송사업부문은 방송 ... &M 전체 영업이익(손실)-12,64852,67627,971영화 영업이익(손실)-3,9755,952-23,8743. CJ E&M 자회사CJ E&M의 방송사업부문 자회사 방송채널
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.31
  • SM 마케팅 분석
    된 복합 문화 공간으로 관광 상품 투어와 연계된 고객들의 방문이 이어지며, SM 소속 아티스트와 다양한 콘텐츠로 연계된 OSMU (One Source Multi Use)로 시너지를 낼 ... 마케팅 사례 분석 SM 엔터테인먼트의 마케팅 목차 서론 본론 과거 SM 엔터테인먼트의 마케팅 현재 SM 엔터테인먼트의 마케팅 미래 SM 엔터테인먼트의 마케팅 결론 서론 K-POP
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.13 | 수정일 2024.11.06
  • 테마파크 개발의 이해
    ) One Source Multi Use 문화 컨텐츠의 개발과 발전 , 성공 컨텐츠를 이용한 사업 다각화 테마파크 개발을 ( 기술적으로 ) 가능하게 하는 제반 필수 조건의 성숙 ... 의 원리 2집객이 지속되어야 운영되는 전형적 시설 집객력의 중요성 투자 - 매력 창출 - 매출 이익 재투자 - 매력 증대 - 집객 집객 테마파크의 선 순환구조 성공한 테마파크 지속 ... - 인간은 무리 ( 群 ) 안에 포함되어 있을 때 편안함을 느끼는 경우도 있음 - 혼잡한 파크라는 사실을 사전 인지함에도 불구하고 내원 - 육체적 편안함 보다 정신적 편안
    리포트 | 95페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.24
  • [국제경영론]Sources of Firm’s competitiveness
    Acquisitions) Ex) One source, Multi use strategy in Contents industryEconomies of Scope Using same ... contents Intro-Sources of Firm’s competitiveness National Differences - Examples Economies of Scale ... - Examples Economies of Scope – Examples Technology - Examples Brand - Examples Conclusion-Sources
    리포트 | 49페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.23
  • 요즘 사람들, 콘텐츠를 창출하는 퍼스널 엔터테이너
    한 단말과 언어로 변환되어 많은 사람들에게 제공되는 ‘원 소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)'의 성격이 강하였다. 그러나 web 2.0은 사회적 교류를 통한 다양 ... 된 강풀 작가의 ‘순정만화’는 웹툰의 OSMU(One Source Multi Use)의 가능성을 확인한 효시격인 작품이다. 이 작품은 이후 출판 만화, 영화, 연극, 무빙 카툰 등 ... 요즘 사람들 : 콘텐츠를 창출하는 퍼스널 엔터테이너Ⅰ. 배경과 목적Ⅱ. 이론적 배경 - 사회적 트렌드와 소비심리Ⅱ-1. 디지털 콘텐츠를 통한 자기 PRⅡ-2. 퍼스널 엔터테인먼트
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.02.13
  • CJ E&M의 기업분석과 내외부환경 분석,경영전략 이슈 및 모색
    One Source Multi Use를 통한 사업 기회 확대 3. E&M 통합 시너지를 활용한 글로벌 진출 가속화 ... 1.CJ E&M은?-기업소개회사명 : ㈜CJ E&M 업종 : 비금융 지주회사대표자 : 강 석 희 사업내용 : 프로그램 공급업사원수 : 1
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.15
  • 문화콘텐츠와 스토리텔링 향유 활성화 사례 분석
    나가지고 있는 것은 사실이다.다음으로 OSMU(One Source Multi Use)를 들 수 있다. 슬램덩크는 만화책이 출시된 이후에 비디오로 출시되었고(이 시기에는 DVD가 활성 ... 문화콘텐츠와 스토리텔링- 향유 활성화 사례 분석 -학 번이 름주제 : 슬램덩크농구를 통해 우정과 사랑을 그린 애니메이션영화이다.[출처] 백과사전생산자원작은 1990년부터 슈에이사 ... 은 쉬운 일이 아니다.다음으로 슬램덩크하면 빼놓을 수 없는 명대사들이다.1. 정대만 - 그래 난 포기를 모르는 남자지!2. 채치수 - 난 팀의 주역이 아니라도 좋다.3. 영감
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.01
  • 관광지경영관리 제1주제
    (One Source Multi Use 의 방식 ) 체험적 프로그램 구상 힐링관광 – 공정관광의 연계 중국인 관광객을 타겟으로 한 관광산업에 주력 Ex. 뷰티관광 , 의료관광 ... ( 관광객 ) - 여가시간의 증대 - 소득수준 향상 - 개별관광객의 개척하는 관광시대 - 체험적 요소 중시 * 공급자측면 ( 관광업 계 ) - 차별화된 콘텐츠 개발 시도 - 개별 ... 관광객에 맞춤형 관광상품 설계 -SNS 를 활용한 고객과의 소통 - 차별화된 서비스 * 환경적 측면 ( 거시적 ) - 교통수단의 발달 ( 이동의 편리함 ) - 스마트 시대의 도래
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.21
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    Source Multi-use에 적합한 산업 전후방을 주도하는 기반 산업이라 할 수 있습니다.2) 산업의 현황(동향/성장성)국내 게임산업은 컨텐츠 시장부문 1위를 차지하고 있고, 세계 ... 라프로야구 서비스 업 및 콜센터 서비스를 제공하는 사업 등을 영위하고 있습니다.1) 리니지 - 리니지 '98 대한민국 게임대상 대상 수상리니지 II 2003 대한민국 게임대상 대상 ... 래인드&소울 - 블레이드 & 소울, 2012 대한민국 게임대상 대상(대통령상) 수상2012년 6월 상용화를 시작한 블레이드 & 소울은 동양적인 세계관과 비주얼에, 세계 최고의 기술
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 전범위 족보 (2020ver.)
    의 개념만으로는 불충분- 최근 제작 규모의 대형화에 따른 리스크 헷지(risk hedge) 전략의 강화- 후광효과(halo effect)의 활용- OSMU(One Source ... Multi Use)의 활성화를 통한 수익 극대화 등- 복합적인 요구로 인하여 다양한 범주와 층위의 텍스트들이 등장함< 프랜차이즈 필름의 다양한 양상 >1. 동일성 강조- 텍스트 간 ... 1주차교안 _ 1. 문화콘텐츠 스토리텔링의 정체와 범주1) 스토리텔링은 가치 있는 이야기를 체험을 통해 즐길 수 있도록 구조화한 전략이며, 향유의 과정이고, 그 결과물이다.
    시험자료 | 200페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.05.03 | 수정일 2020.09.18
  • CJ E&M 의 가치사슬 과 5 FORCES MODEL 자료조사 할인자료
    화를 통한 가치사슬 형성에도 성공하였다. 이에 CJ E&M은 대기업 계열 배급사 중 영화 부가시장에 있어서 수직 계열화를 갖춘 유일한 기업으로 평가받고 있으며 One Source ... Multi Use(OSMU)의 중요성이 대두되고 있는 현재 콘텐츠 사업 분야에 있어서 더욱 강점으로 작용할 것이라 예상된다.영화 이외의 미디어 콘텐츠 부문의 경우에는 드라마 전문 ... 하는 형식으로 이루어진다. 미디어 산업은 창조산업으로 분류될 수 있는데 Pratt(2004)는 창조산업의 가치사슬 구조를 크게 4단계로 구분하였다. 즉, 창작 -> 제작 -> 유통
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2017.07.11 | 수정일 2025.08.12
  • 성균관대 MBA 경영정보시스템론 과제 "빅데이터를 활용 10년후 NBM(NEW BUSINESS MODEL) 제시 및 분석 (EMOTIONAL TOY)"
    캐릭터는 활용이 확대되어 OSMU(One Source Multi Use) 전략으로 애니메이션 완구, 뮤지컬, 게임, 영화, 광고, 출판 등 다방면으로 부가가치를 창출함으로써 다양 ... 경쟁력을 높일 수 있는 종합엔터인먼트 기업이다.2. 10년 후 경쟁력 분석1) 10년 후 환경 변화 (기술/산업/사회)- 가상현실/증강현실가상현실(Virtual Reality ... 으로 주목하면서 포켓몬고로 떠오른 증강현실에 주목하고 있다. 이러한 가상현실/증강현실 기술은 10년 후 미래에 우리의 삶에 깊이 파고들어 있을 것이다.- 혼족(1인가구)의 증가전통
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.02
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2025년 09월 06일 토요일
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