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"One-Source Multi-Use" 검색결과 201-220 / 608건

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    K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례
    번째 OSMU- “One-Source Multi-Use” 하나의 원천 콘텐츠가 게임/만화/영화/캐릭터/소설/음반 등의 여러 가지 2차 문화상품으로 파급되어 One-Source ... K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례1. 문화산업의 개념과 특징국제화, 세계화란 구호가 인구에 회자되기 시작한지 10년도 채 지나지 않아 세계는 명실상부한 지구촌으로 변해가고 있 ... 'Gangnam Style': K-Pop Star's Viral Comeback Is Impossible To Resist"이라는 제목으로 기사를 게재했다. 미국 방송 CNN도 3일
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.15
  • 합격한 해외탐방계획서
    ,000원합 계9,893,000원공 란탐 방 계 획 서팀 명‘깐따삐야’Ⅰ. 탐방주제‘원 소스 멀티 유즈’의 기원을 찾아서 떠나는 여행!!!OSMU, One Source Multi ... 며, 감성을 적시는 것을 좋아하고 이쁜 걸그룹의 K-POP을 듣는 것을 좋아하던 저는 무역을 공부하는 사람으로서, 과연 문화 컨텐츠의 수출입은 어떻게 이루어지는가에 대한 것 정도 ... : (인)학부모 동의서2015학년도 해외학술문화탐방 관련 상기 동의서 내용에 동의합니다.2015. 3. 24.학부모 성명 : (인) 연락처 : 010 - 6397 - 7776
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.01
  • CJ E&M 기업분석
    으로 재가공되어 새로운 부가가치를 창출해내는 One-source Multi-Use 가 가능하다. 현재 방송사업은 IPTV, 태블릿 PC, 스마트폰, 스마트TV 등 새로운 매체 ... Source -Multi Use'라는 말로 그 성격이 대변되는 영화콘텐츠에 대한 수요가 급증할 것으로 전망 되며, 따라서 영화산업의 중요성은 더욱 커지고 있다.[산업의 성장 ... , 3차의 매체를 통해 지속적인 수익을 창출할 수 있는 고수익의 기회를 얻게 된다는 특징을 가지고 있다.디지털, 다매체, 다채널이라는 특징의 시대에 직면한 21세기에는 이른바 'One
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 아이코닉스 기업분석과 아이코닉스 뽀로로 성공전략분석및 당면과제및 향후방향분석
    는 애니메이션의 인기로 인해 국내의 캐릭터 라이선스 계약과 OSMU One Source Multi Use의 약자로 애니메이션 콘텐츠 캐릭터 상품, 출판 등 다양한 방식으로 판매해 부가 ... 는 수: 애니메이션이 고부가가치를 창출해내는 One Source Multi Use의 핵심 상품임을 인식하여 1995년부터 정부는 애니메이션 산업의 발전을 위한 다각적인 애니메이션 육성 ... 를 사용하였는데, Five-force 모델과 VRIO분석을 통해 환경을 판단할 역량을 파악하고 STP분석과 SWOT분석을 통해 현재의 내부환경과 외부환경을 알아본 결과 ㈜아이코닉스가 미
    리포트 | 26페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.04.18
  • CJ E&M 기업 경영분석및 CJ E&M 현황분석및 향후전망 PPT (발표대본포함)
    대외 인지도 상승 및 경쟁력 강화 / 콘텐츠 One Source Multi Use 를 통한 사업기회 확대 / E M 통합 시너지를 활용한 글로벌 진출 가속화2. 경제분석 국내 경제 ... Index 1. CJ E M 기업소개 2. 경제분석 3. 산업분석 - 방송산업 - 게임산업 - 영화산업 4. CJ E M 기업분석 5. CJ E M 현황정리 및 전망 6. CJ ... 회복세 민간소비의 기여 문화 및 오락 , 보건사회복지 등 서비스소비 중심의 성장미디어산업 변화과정 3 . 산업분석 - 방송산업 전통 매체의 전성기 일방적 , 집단적 콘텐츠 소비
    리포트 | 24페이지 | 3,300원 | 등록일 2014.01.03
  • [A+ 레포트] 해외진출 성공 & 실패 사례(실패 : 대원미디어 - ‘녹색전차 해모수’ / 아이코닉스 - ‘뽀로로’ )
    의 설자리를 점점 좁게만들었다.1997년 당시 일본 반영 로봇물당시 애니메이션의 추세 - 미비한 one source multi use marketing :통상 애니메이션 사업의 경우 ... 를 극대화할 수 있는 One Source Multi Channel / Multi Use 전략을 기반으로 하여 안정화된 Total Entertainment Contents 산업의 이상적인 ... 에 관하여 조사 분석 하고자 하며, 나아가 해당 애니메이션 업주들의 전략과 ‘one source multi use marketing‘은 어떻게 행하여지고 있는가를 다루어 볼 계획이
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.30
  • [PPT] Daum Communications PT면접 요약본
    Source, Multi Use) 정보 컨텐츠를 거래할 수 있는 환경을 제공하여 업체와 소비자 , 컨텐츠 제공자의 니즈를 충족시키고 수수료와 광고 등으로 수익을 창출 Daum ... 이미지 제공 1) OSMU 기반 One source Multi use 로 지식의 무한한 부가가치 2) 음식점 쿠폰 제공 등을 통해 저렴한 수수료로 고객 유치 가능 바이럴 마케팅 ... New Business Model at DAUM : Open market service on 맛집 CONCEPT Open Market 을 통해 ‘ 맛집 ’ 이라는 OSMU(One
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.17
  • 빅데이터에 관한 창조경제와 문화콘텐츠
    사례 4. 창조경제와 빅데이터를 이용한 문화콘텐츠 창조경제 하나의 업이 생기면 그로 인해 무수하게 창조되고 발전되는 형태 OSMU  One Source Multi Use 콘텐츠 ... 창조경제와 문화콘텐츠 - BIGDATE 와 연관된 문화콘텐츠에 대해서 -Contents Part 1 Part 2 Part 3 창조경제와 문화콘텐츠란 ? 빅데이터란 ? 빅데이터 ... medium-size businesses by leveraging science and communication technologies in a way that generates
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.09 | 수정일 2017.06.18
  • 엔씨소프트 기업분석
    Source Multi-use에 적합한 산업 전후방을 주도하는 기반 산업이라 할 수 있다.- 1998년 출시된 리니지의 성공으로 성장하기 시작한 온라인 게임 시장은 2009년 아이온 ... 서비스업 및 콜센터 서비스를 제공하는 사업 등을 하고 있다.2. 사업 현황- 게임산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 국내뿐만 아니라 해외에서도 급속 ... 이 늘어나고 있다. 이로 인해 휴식과 놀이 그리고 교육을 게임을 통해 즐기려는 방향으로 변화해 가고 있다.- 게임산업은 우리나라에 적합한 지식정보화시대의 첨단 산업이다. 게임은 문화
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.03
  • BSC의 4가지 관점,아모레퍼시픽 사례,YG엔터테인먼트 사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    사업 강화 ( 수익모델 다변화 ) 2. OSMU (One Source Multi Uses) 활성화로 고부가가치실현3 YG 엔터테인먼트 학습과 성장관점 인사제도 개인의 능력을 존중 ... 관리회계 비계량적 성과 발표CONTENTS 00. 기사 소개 01. BSC 의 4 가지 관점 02. 기업사례 - 아모레퍼시픽 - YG 엔터테인먼트0 기사 소개[ 소비자 만족 위해 ... 용품 , 식품을 제조 , 가공 및 판매 크게 화장품 사업부문과 MC S 사업부문으로 구분되어 있다 .2 아모레퍼시픽 재무적 관점 - 재무상태표2 아모레퍼시픽 재무적 관점 - 재무
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.30
  • 문화산업의 개념과 분류
    , 개동하고 있다.2. 문화산업은 고부가가치․고성장 산업문화산업은 One-Source Multi-Use를 통한 고부가가치 창출이 가능하다. 창작캐릭터를 만화, 애니메이션 등 한 부문 ... 에서 시작(One-Source)해 영화, 방송, 게임 등으로 확장(Multi-Use)하는 방식으로 고부가가치 창출한다.- 게임 [리니지]는 매출 1,548억원에 순이익 531억원 ... 문화산업에 대한 일반적 이해- 문화산업의 범주와 영역Ⅰ. 서론1) 문화산업의 개념2) 문화산업의 역사적 조건Ⅱ. 본론1)문화산업은 무엇이고 왜 중요한가1. 문화산업의 일반적 특징
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.06
  • [우수레포트 선정]문화 콘텐츠 문화콘텐츠의 개념, 활성화 배경, 문화콘텐츠의 개발 단계, 문화콘텐츠의 개발 성공
    는 중대한 분수령이다.* One Source Multi Use(OSMU) : 문화콘텐츠의 개발은 기본적으로 'One Source Multi Use' 개념을 근간으로 하고 있다. 한 ... 문화콘텐츠의 개념, 활성화 배경, 문화콘텐츠의 개발 단계, 문화콘텐츠의 개발 성공사례-문화콘텐츠란?-문화콘텐츠 활성화의 배경-문화콘텐츠의 원형(문화원형)-문화콘텐츠 개발 단계 ... -전통적인 민속의 변형과정(라이트만-오거스틴)-문화콘텐츠의 개발 사례1. 별순검2. 왕의남자3. 대장금4. 독일 맥주축제-문화콘텐츠란?문화콘텐츠상품의 개발, 제작, 생산, 유통
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.15
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간과제 - 향유에 성공한 문화콘텐츠 분석
    Source Multi Use)의 측면에서 보았을 때, ‘강철의 연금술사’ 라는 작품은 흥미로운 스토리와 매력적인 캐릭터를 통해 일종의 팬덤을 형성할 정도였고, 그러한 인기에 따라 수많 ... 에서 이해할 수 있다. 또한 이러한 거점콘텐츠로의 변형은 이후의 지속적인 Multi Use를 용이하게 하였다. 생산자는 이러한 변화를 시작으로 관련상품 판매, OST등과 같은 지속적인 ... 를 형성하는 등 해당 콘텐츠의 지속적인 발전을 이루어 낸다. 이러한 원천콘텐츠의 탄탄한 구성과 훌륭한 스토리는 이후의 Multi Use를 용이하게 하였고, 이는 콘텐츠의 장르 전환
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.15
  • CJ E&M 경영전략 분석
    브랜드를 통한 대외 인지도 상승 및 경쟁력 강화 2. 콘텐츠 One Source Multi Use 를 통한 사업기회 확대 3. E M 통합 시너지를 활용한 글로벌 진출 가속화CJ E ... 부문으로 재편 배경 각 분야 다양한 콘텐츠를 하나의 풀 (Pool) 로 만들어 상호 간의 시너지를 극대화 하고 자체 콘텐츠의 원 소스 멀티 유즈 ( One Source Multi ... 200920653 경영학과 김상우기업 개요 2. 사업개요 - 설립 배경 - 사업 영역 - 사명 비전 미션 - 사업 비중 - 규모 종업원수 - 주요제품 / 서비스 - 매출 이익
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.03
  • 한국기업의 해외마케팅성공과 실패사례 대원미디어vs아이코닉스
    었다.1997년 당시 일본 반영 로봇물당시 애니메이션의 추세 - 미비한 one source multi use marketing :통상 애니메이션 사업의 경우 순수 애니메이션 수익만으로는 이익 ... .c먼트 산업 각 부문별 선도 회사들의 참여와 사업적 연계를 통해 콘텐츠의 부가가치를 극대화할 수 있는 One Source Multi Channel / Multi Use 전략을 기반 ... ” 실패의 사례로는 “녹색전차 해모수의 (주)대원미디어”로 해외 진출에 관하여 조사 분석 하고자 하며, 나아가 해당 애니메이션 업주들의 전략과 ‘one source multi use
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.12
  • 영화를 원형텍스트로 삼은 뮤지컬 혹은 기타 원작을 토대로 콘텐츠화된 뮤지컬들의 흥행 여부와 그 성공, 혹은 실패 원인.
    ◈ 문화콘텐츠 영역에서 OSMU(One Source Multi Use)는 빼놓을 수 없는 화두이다. 뮤지컬 시장도 여기서 예외는 아니다. , , 등과 같이 영화를 원형텍스트 ... 을 말한다.무비컬은 'OSMU(One Source Multi Use)'의 대표 형태로 각광을 받고 있다. 무비컬이 각광받는 이유는 뮤지컬이라는 장르 자체의 특성 때문인 것으로 보인다 ... 로 삼은 뮤지컬 혹은 기타 원작을 토대로 콘텐츠화된 뮤지컬들의 흥행 여부와 그 성공, 혹은 실패 원인에 대해 토의해보자.-----------------------------------
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.29
  • 스토리텔링의 구성요소(텍스트, 생산자, 향유자)간의 상호작용(평가:A+)
    의 경우 특이한 점은 향유자에 의해 먼저 OSMU(One Source Multi Use)가 만들어 졌다는 점이다. 리그오브레전드는 아직 생산자입장에서 SOMU는 이루어지지 않고 있 ... -문화컨텐츠 스토리텔링 전략 중간과제-스토리텔링의 구성요소인생산자, 텍스트, 향유자간 상호작용에서바라 본 ‘리그오브레전드’2006001034이 희 원[무엇보다 강력한 3요소(생산 ... 되었고, 한국 뿐만 아니라 세계가 열광하는 e-스포츠 또한 활성화 되고 있다. 리그오브레전드는 e-스포츠 시장을 고려하여 제작되었다. e스포츠를 고려한 흔적은 게임 곳곳에서 보인다
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.08
  • 뽀로로의 마케팅 성공사례 분석
    One Source Multi Channel/Multi Use 전략을 기반으로 하여 안정화된 Total Entertainment Contents 산업의 이상적인 모델을 정착시켜 나갈 ... 를 극대화할 수 있는 One Source Multi Channel/Multi Use 전략을 기반으로 하여 안정화된 Total Entertainment Contents 산업의 이상 ... multi-us)'의 모범 사례로 꼽힌다.아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사다. 국내외 시장에서의 다양한 프로젝트 경험으로 축적된 기획력과 노하우, 범
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.31
  • [디지털 콘텐츠 비즈니스]디지털 애니메이션 산업 사례
    천후 엔터테인먼트 콘텐츠 프로바이더 : 국내 및 해외를 포괄하는 강력한 글로벌 비즈니스 네트웍 구축 : One Source Multi Channel / Multi Use 전략을 기반 ... . - 자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 적극적인 해외 배급을 통해 국내의 우수한 애니메이션을 해외에 수출하고 애니메이션의 한류 열풍을 주도 . ▶ 기업비전 : 전 ... 단 ) 한국 방문의 해 홍보 대사로 선정 기업소개비즈니스 참여자 ( 가치사슬 관점 ) 아이코닉스 (+ @)어린이 뽀로로의 주 시청자인 유치원생들의 성장 - 소비층이 넓어짐 상품
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.04
  • OSMU 활용 사례 - 트랜스포머
    : OSMU 활용 사례- 트랜스포머1. 황금알을 낳는 거위 - One Source Multi Use< 그림 : 미키마우스 캐릭터와 관련 상품, 디즈니 동산 >최근 문화콘텐츠 ... 않는 이유는 이들이 원소스멀티유즈(OSMU·One source multi use)를 통해 지속적으로 진화해왔기 때문이다.여기서 원소스멀티유즈(OSMU)란, 하나의 콘텐츠를 영화 ... 장르의 문화상품 매출에도 영향을 끼치는 시너지 효과를 낸다.2. 황금알을 낳은 OSMU의 장학생 - 트랜스포머2007년 변신로봇을 주제로 하여 제작된 영화 ‘트랜스포머’는 국내 개봉
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.05
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