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"One-Source Multi-Use" 검색결과 181-200 / 608건

  • IPTV 여행 콘텐츠 서비스 전략
    온라인 여행 콘텐츠가 개인화된 상품이라면 IPTV는 향후 가족형 콘텐츠로 전환 되어 그 파급효과가 클 것으로 기대 됨- One Source Multi Use를 통한 다양한 플랫폼 ... 고 편리한 IPTV 콘텐츠를 구현 - 주된 소비계층이면서도 인터넷에서 소외된 주부 계층을 T-commerce시장으로 편입- 안전한 One-Stop 결제 시스템 구축○ Cost: 정보 ... □ IPTV “쌍방향 여행 콘텐츠 정보 및 상품 판매” 서비스 특징○ Commerce: IPTV를 기반으로 하는 T-Commerce 구현- 신뢰도를 가진 TV 매체를 통해 쉽
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.12
  • 웹툰시장의 현황 및 소개
    에게 그들만의 이야깃거리나 일상에 대한 소구를 통해 현재 그들의 고민과 트렌드를 공유할 수 있는 계기가 된다 .OSMU? (One Source Multi Use; 하나의 콘텐츠 ... 내 손안의 작은 만화 , 웹툰1. 웹툰이란 ? C ontents - 웹툰의 등장배경 - 현재시장분석 2. 치즈 인 더 트랩 - 캐릭터 및 스토리소개 - 성공요인 3. 웹툰의 연계 ... 은 2009년 약 240억 원이었고 연 4.8%의 성장세를 보였다. 종사자 인터넷 만화 시장의 경우 제작-관리-기획-마케팅-연구개발-유통 순으로 많은 인력들이 동원되고 있다 .2
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.29
  • ★★ LG그룹 (전자/디스플레이/U+) 신입사원 면접주제/면접평가표/합격Tip
    구매 One-Source Multi Use Needs - 한곳의 장소, 하나의 상품에서 다양한 서비스 이용 희망Communi -cation통신,제조 등 산업간 융복합화디지털 환경 ... -Source Multi Use Needs - 한곳의 장소, 하나의 상품에서 다양한 서비스 이용 희망Communi -cation통신,제조 등 산업간 융복합화디지털 환경하에서 산업 및 ... 을 제공하는 새로운 서비스 제공고객 경험 서비스 - 한 장소에서 AS, 놀이, 판매, 문화 공유등 One –Stop 서비스 확대Fun 요소 가미 문화 구축 - Digital
    자기소개서 | 16페이지 | 9,900원 | 등록일 2011.09.18 | 수정일 2016.09.03
  • [문화 무역] 문화와 문화산업, 문화무역의 의의와 특징 및 분류
    (1) 창구 효과(2) OSMU-"One Source Multi-Use"(3) OBMU0"One-Brand Multi-Use"(4) 시장적 특징2) 문화산업의 효과(1) 문화 ... 하였다.창구효과의 단점으로는 원 소스의 흥행 적부에 따라 파생상품의 흥행이 결정된다는 점이다.(2) OSMU-"One Source Multi-Use"원 소스 멀티 유스란 하나 ... 에도 영향을 끼친다는 점에서 문화콘텐츠의 핵심 마케팅 전략이다.(3) OBMU-"One Brand Multi-Use"하나의 문화콘텐츠를 게임, 출판, 음반, 영화, 애니메이션 등으로 동시
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.16
  • ★ [실제!! 최종합격] 기아자동차 신입/경력 면접합격 자료 ★
    최저가 상품 구매 One-Source Multi Use Needs - 한곳의 장소, 하나의 상품에서 다양한 서비스 이용 희망Communi -cation통신,제조 등 산업간 융복합 ... 선택 등 (가설 후 고객 조사 必)차 별 화 방 안명동 Frisbee 매장OSMU* OSMU: One Source Multi Use*CSR 활동을 MKT Brand ... 화를 위해 교육, 상담, 추천, AS 등을 제공하는 서비스Expert Consulting/Concierge서비스 - 고객에 적합한 맞춤형 상품/서비스 제안 - A/S, 교환 등 신속
    리포트 | 9페이지 | 9,900원 | 등록일 2013.03.23 | 수정일 2016.09.03
  • 광고학소셜미디어의 등장 배경과 특성, 소셜미디어가 기업의 광고커뮤니케이션 채널로서의 활용에 대한 현황과 특징을 살펴보고, 향후 기업 광고매체로서의 성장가능
    을 통해 과거 수동적으로 제공받던 컨텐츠를 능동적으로 수용하게 됨으로써 흔히 말하는 ‘원 소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)’의 매체환경을 살아가게 된 것이 ... 를 제시하시오.기존 4대매체 중심의 광고의 효과가 점차 둔화되어 감으로 인해서 기업들은 새로운 미디어를 통한 광고에 많은 관심을 가지는데, 최근 스마트폰이나 Wi-fi 등의 기술 ... 의 방식을 적극적으로 활용하여 많은 사람들의 참여를 유도하려는 기획이였다. 다양한 SNS 중에서도 페이스북을 활용하였고 소비자들에게 매달 다양한 아이디어를 제출하게 하며 기업-소비
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.06
  • 웹툰 원작 영화의 성공과 실패 요인 분석
    이 가능하다는 점에서 장래 국내 문화 산업을 선도할 OSMU(One Source, Multi-Use)의 원천 자원으로 주목받고 있는 웹툰에 대해 전문가들의 인식과 소비자들의 선호 ... 1) 웹툰의 영화화 현황2) 웹툰의 영화화 사례 분석(1) 초창기(2) 발전기(3) 성숙기4. 웹툰 원작 영화의 실패와 성공 사례1) 실패 사례 - 와 2) 성공 사례 - 와 5 ... 만이 서비스를 계속하고 있다.2) 국내 포털 사이트의 웹툰 서비스 변천과정 : 플랫폼의 확장포털 사이트들이 웹툰을 사업화하면서 상호간의 윈-윈 효과가 발생하였는데 포털 측은 웹툰을 통해
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.01.07 | 수정일 2016.01.11
  • <문화 콘텐츠 스토리텔링> 해리 포터 스토리텔링
    Source Multi-Use로서의 1. 도입해리 포터는 양질의 원천 콘텐츠이며 거점 콘텐츠, 나아가 확장 콘텐츠로의 전환에 성공한 대표적인 문화 콘텐츠이다. 전 7권 64개국 언어로 번역 ... 되어 세계적으로 4억 부 이상 판매될 정도로 원천이 될 만큼 대중적 지지를 얻었을 뿐만 아니라, 10여 년 간 One Source Multi Use를 활성화시켜 영화, 장난감 ... Source Multi Use 과정에서 다양한 성공 요인들과 그를 위한 스토리텔링에 대해 주목할 필요가 있다..2. 원천 콘텐츠, 소설로서의 해리 포터의 원천 콘텐츠는 조앤 K 롤링
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.13
  • [매니지먼트][스타매니지먼트]매니지먼트의 개념, 매니지먼트와 아티스트매니지먼트, 매니지먼트와 스타매니지먼트, 매니지먼트와 케이스매니지먼트, 매니지먼트와 디자인매니지먼트 분석
    의 컨텐츠를 활용하여 ?단일 소스 다중 사용(One-Source Multi-Use)? 전략을 추구하고 있다면, 기업은 이러한 엔터테인먼트 산업을 활용하여 ?다중 소스 단일 사용 ... (Multi-Source One-Use)?의 통합적 마케팅 커뮤니케이션 전략을 전개하여야 할 것이다.해외의 유명 기업들은 투자뿐만 아니라 자사 제품의 마케팅을 위하여 엔터테인먼트 컨텐츠
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.01
  • IPTV 포탈 사업 전략 보고서 - 사업계획서
    및 VOD 서비스와 시너지 영역 확보 및 시너지 창출 서비스 제공 그룹 내 One Source Multi Use 지원형 컨텐츠 서비스 제공 ( 재활용성 , 확장성을 고려함 ) 차별 ... 리모콘 간편 주문 Interactive T-Commerce Content 구성 IPTV 향 특화 상품 카테고리별 전문 업체의 직접 운영 정보 서비스 연계 즉시 구매 One ... IPTV 포탈 추진전략 방안2 목 차 Ⅰ.IP-TV 포탈사업전략 1. 비즈니스 모델 2. 컨텐츠 전략 3. 수익모델 4. 전략적 시사점 Ⅱ. TV 포탈 구축방안 Ⅲ. 건의사항3
    리포트 | 53페이지 | 3,200원 | 등록일 2014.04.24
  • 한류를기반으로한 우리나라 문화콘텐츠산업 확대전략
    One Source Multi Use 활성화로 수출 부가가치 중대BY 정부 문화콘텐츠 산업의 확대전략 수출 활성화를 위한 창작의식 고취 위한 콘텐츠 수익 · 유통구조의 개선 선택 ... , 2006. 박성식 , 「 만화콘텐츠의 산업적 활용사례 분석과 저작권 비즈니스 모델 구축에 대한 연구」 , 상명대학교 예술디자인대학원 , 2006. 윤정인 , 「 신한류 문화로서 K ... , Vol. 9(1), 2004, pp.31-44. BCWW 2013, 4,180 만 달러 거래실적 기록 , ACROFAN KOREA, 편집국 , 2013-09-16. 세계가 비좁
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.14 | 수정일 2014.05.06
  • CJ E&M 기업분석,경영전략 PPT
    Source Multi Use 를 통한 사업 기회 확대 3. E M 통합 시너지를 활용한 글로벌 진출 가속화 - 기업소개1.CJ E M 은 ? - 기업소개 ( 주 ) 온미디어 ( 주 ... M 국내외통합 글로벌 네트워크 ‘One source 수급및 유통 및 인프라 활용 multi use’ 수익성증대 협상력 제고 다각적 전개로 인한 시너지 극대화2. 내부환경분석 게임 ... Vision : Create a new era of Global Pop Culture Mission : 1. 통합 브랜드를 통한 대외 인지도 상승 및 경쟁력 강화 2. 콘텐츠 One
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.08.23
  • CJ엔터테인먼트 기업분석 및 마케팅전략,CJ엔터테인먼트다각화전략,다각화사례,CJ엔터테인먼트 전망 및 현황
    으로 공식 출범 다양한 콘텐츠를 하나의 풀 (Pool) 로 만들어 상호 간의 시너지를 극대화 , 자체 콘텐츠의 원 소스 멀티 유즈 (One Source Multi Use) 를 기반 수익 ... Content Company Mission 통합 브랜드를 통한 대외 인지도 상승 및 경쟁력 강화 콘텐츠 One Source Multi Use 를 통한 사업기회 확대 E M 통합 시너지 ... ( 계 ) 9,761 9.91 -14.85 비유동부채 ( 계 ) 4,677 4.75 78.01 부채총계 14,438 14.65 2.47 자본금 10,000 10.15 0.0 자본
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.28
  • 영화콘텐츠에 대한 발전 및 기획과 관련된 자료입니다.(A+ 맞았습니다)
    는 ‘One Source Multi Use’ 도 안전하게 성공할 수 있었다.그렇기에 기획의 입장에서 장기간의 수익을 추구 할 경우 ‘일상에서 일어난 공감 된’ 이야기를 해야 한다. 단기간 ... 한 나머지 관객 점유율이 50-70%를 웃돌았다. 이러한 전략은 한국영화의 흥행요소를 만들어주었다. 11월에 개봉한 ‘님아 그 강을 건너지 마오’ 는 연말 시즌에 앞둔 ‘사랑’ 이 ... 하는 애플리케이션을 설치할 수 있는 것이 특징이다. 이동 중 인터넷 통신, 팩스 전송등이 가능하다.‘스마트폰의 전망’스마트폰의 등장은 우리의 시각매체를 진화시켰다. 연극->영화->방
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.11
  • 한국 OSMU 비즈니스의 현황과 나아가야 할 방향
    관련 시장도 연간 5,000억원을 넘어선 성공적인 국내 애니메이션 사례이다. 특히 국내에서 OSMU(One Source Multi Use)의 대표적인 성공모델로 꼽히고 있 ... 하고 있다. 이러한 수입구조는 한국 애니메이션 산업에서 OSMU의 적극적인 활용이 얼마나 중요한지 보여준다.Ⅱ. 본론1. OSMU 란?One Source Multi Use ... 까지 다양한 산업의 기업 간에 연계는 필수적이다.한국의 OSMU는 단순히 매체를 바꾸는 형태(Post-Media Mix Contents)로 집중됐거나 캐릭터 산업으로의 응용
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.02
  • 강남스타일
    나 문화콘텐츠 원천소스개발은 One Source Multi Use 전략에 대한 출발점이다. (- 출처 : 네이버 지식백과)3. 스타일(양식 樣式)라틴어 stylus에서 나온 말 ... 달러기술을 비롯한 정보통신기술과 첨단과학기술로 탄생한 SNS이다. 21세기 문화 시대는 산업적 측면에서 본다면 One Source Multi Use 시대이다. 캐릭터나 애니메이션 ... Source Multi Use) 시대가 도래한 것이다. 이제는 소재만 잘 개발해 원천소스로 만들어 놓으면 추가 비용부담을 최소화하면서 여러 가지 다른 상품으로 전환해 고부가가치를 창출
    시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.09.12
  • [교양 A+] 일본의 세계화 PPT, 일본 PPT, 역사속의 세계화,일본 관련 자료 및 PPT
    – Animation Sushi, Sake[ Animate] 생명을 부여하다 만화 영화를 만들다One Source Multi Use 낮은 문화적 할인율 애니메이션 산업의 특징 ?일본 ... 건설 2004 카메야마 브랜드 대형 LCD-TV 일관생산 2005 태양전지 생산능력 세계최대 500MW 로 확대 오사카에 본사가 위치한 SHARP SHARP 의 주력제품으로는 전자 ... 에 많은 투자를 하고있다 .애플사에 디스플레이 패널을 공급하고 아이폰 5 에 공급 - 다카시 오쿠다 現회장 - SHARP 의 현재 근황3. 일본문화의 세계화 일본의 문화
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹툰의 발생과 유통과정 및 웹툰산업 현황과 실태 그리고 우리나라 웹툰 발전을 위한 제언
    다. 그 중에서도 2003년 10월부터 2004년 4월까지 다음에서 연재된 강풀 작가의 는 웹툰에 기반한 OSMU(One Source Multi Use)의 가능성을 확인한 효시격인 ... 웹툰 발전을 위한 제언1. 웹툰 생산 측면2. 웹툰 유통 및 심의 측면3. 관련 여건 및 정책 측면4. OSMU(One source multi use) 활성화 방안 모색5. 웹툰 ... 에서 인기를 얻은 웹툰은 최근 게임과 영화 등 다양한 분야로도 영역을 넓히고 있다. 사실 만화산업은 지난 80-90년대 전성기를 끝으로 끊임없는 하락을 거듭했다. 그러나 만화산업은 최근
    리포트 | 23페이지 | 3,800원 | 등록일 2014.07.18 | 수정일 2021.12.03
  • 문화콘텐츠란 무엇인가
    고 있다. 아날로그 시대의 경제는 대량생산에 기반을 두었다면 현대 사회는 One Source Multi-Use, 즉 하나의 소재로 다양한 상품을 개발하고 보급하는 데에 기반을 두고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.05
  • 디지털컨텐츠
    Digital Contents 디지털컨텐츠의 장단점 개별 생산 , 개별 이용 One Source, Multi Use대표적인 Digital Digital Contents ... Contents 목차? 3 Digital Contents -Contents? 문자 , 소리 , 화상 , 영상 들로 이루어진 정보의 내용물부호 , 문자 , 음성 , 음향 , 영상 ... 바닷속의 무인 잠수함 uuv 10 Digital Contents 방위산업11 Digital Contents E-Learning12 Digital Contents Motion
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.09
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2025년 09월 05일 금요일
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