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"슈퍼마리오" 검색결과 121-140 / 453건

  • 닌텐도의 마케팅 전략 분석
    , 판매개시1980년GAME WATCH 발매1981년비디오 게임 '동키 콩'발매1985년패밀리컴퓨터용 게임 소프트웨어'슈퍼마리오 브라더스' 판매 개시1989년게임보이액정 디스플레이 ... 닌텐도는 자사의 ‘슈퍼마리오’, ‘슈퍼동키콩’ 등을 현지화 하였고, 2st party인 KONAMI 등은 ‘유희왕’, ‘위닝 일레븐’ 등을 성공적으로 현지화 하며 시장의 입지
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.18
  • [사업계획서] 플스방 (플레이스테이션,Wii) 창업 사업계획서
    스포츠, 마리오가격대독점인 상황 : 저가전략 불필요평균가격인 시간당 1,500원으로 책정서비스게임제공, 킬링타이틀(위닝 일레븐)의 최신 로스터 업데이트 제공식음료 판매고객관리고객 ... 별 주기적으로 주문대량 주문할수록 싸게 구입할 수 있음유통기한 짧은 상품은 짧은 주기로 주문 ex)우유,햄버거류주변에 수입과자 전문점이 없음편의점이나 슈퍼에서 구입하기 힘든수입과자 ... 하게 만들어 먹을 수 있는 볶음밥 등을 배치하여 식사로 대체할 수 있는 품목들을 넣어보았습니다. 과자는 평범한 비스킷,스낵 등의 구성과 저희 플스노리에서는 특이하게 슈퍼나 편의점에서 사
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.07.21
  • 일본문화와 일본게임문화, 일본대중문화, 일분문화와 일본명절문화, 일본주거문화, 일본문화와 일본목욕문화, 일본음주문화(일본술문화), 일본문화와 일본무사도문화,일본매니아문화,장례문화
    은게까지 되었다. 이후 닌텐도는 '슈퍼 마리오 브라더스' 출시 2년 후인 87년에 '젤다의 전설'이라는 본격적인 의미에서는 최초의 비디오 롤플레잉 롤플레잉 게임이란, 게이머가 게임 ... 게임들에게 지속적으로 영향을 끼치게 된다.한편 닌텐도에 뒤쳐져 고전을 면치 못하던 세가 사는 1989년 '패미콤에 대항한16비트 세 게임기 '제네시스'와 '슈퍼 마리오 브라더스 ... '에 맞선 게임 '소닉 더 헤지호크' 으로 닌텐도에 도전장을 던졌다. 세가의 '제네시스'는 대내외적으로 성공을 거두게 되면서 '패미콤'의 시대를 끝내고 1991년 닌텐도의 '슈퍼
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 이태원 문화관광특구 관광 조사(seoul_ Itaewon_special cultural zone tour)
    테넌트 ▶리움미술관 - 마리오보타, 렘쿨하스, 장누벨 등 내노라 하는 건축계 세계 거장들의 건축디자인의 산물 공인된 예술작품과 현재, 장래를 고려한 예술작품이 참신한 건축물과 함께 ... 들이 자리잡음 ▶이슬람사원 국내에 유일한 이슬람 사원과 무슬림음식인 할랄음식식당, 슈퍼, 이슬람빵집등이 있는 이슬람문화를 볼수 있는곳이태원 여행의 볼거리, 즐길거리이태원 문화관광특구 조사입체 그림지도이태원 관광특구 입체 그림지도{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.25
  • [일본게임기업] 닌텐도 (Nintendo, Wii, SWOT분석, 4P분석, STP전략)
    동키콩 출시 1983 패미컴 등장 1985 슈퍼마리오 등장 소니의 추격에 무너져 가는 닌텐도 되살아나는 닌텐도1. 아이디어의 탐색 누구나 즐길 수 있는 상품(5세부터 95세 ... 셨나요? NINTENDO DS“ 무료 체험장/이벤트몰 설립 세계적인 종합게임 전시회에 판촉부스 설립 (유럽ECTS, 도쿄게임쇼, 미국의 E3) PR 효과 (슈퍼마리오 영화 제작, 포켓몬스터
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.26
  • Nintendo Wii 성공경영전략 분석
    시장을 지배 슈퍼마리오 브라더스 는 비디오 게임의 상징물로 부상 1994 년 Sony 의 PlayStation 출시 후 시장 지배력 약화 2002 년 게임큐브 출시 . Sony ... 의 근원이 되는 Game Watch 출시 1980 년대 초반부터 1990 년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권NINTENDO Wii 소개 ` 패미콤과 슈퍼패미콤을 통해 전세계 게임
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 리더십-강의요약
    이 열린다. 그리고 이러한 과정이 전부 끝났을 때, 우리는 프로에 한발 더 다가갈 수 있을 것이다.(2) 슈퍼 마리오의 아버지, Mr,nintendo - 宮本 茂일상의 생활 패턴에 관한 ... 자료(기상시간 등)를 찾을 수 없었기에, 미야모토 시게루의 게임 개발 과정을 근거로 비교해 보았다.재미를 찾는 매일‘슈퍼 마리오’의 아버지라고 불리며 일본 최고의 게임 개발자라는 ... 자리에 오른 미야모토 시게루는 게임을 만들기 전, 언제나 일상 생활을 관찰하는 것부터 시작한다고 한다. 징검다리를 뛰노는 것에서 시작된 슈퍼 마리오 브라더스나, 어렸을 때 친구
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.08
  • 닌텐도
    용 게임기 ‘게임 워치 ’개발 , 미국 뉴욕에 닌텐도 아메리카 설립 가족용 게임인 ‘ 패미콤 ’이 개발되어 두 달만에 50 만 대 넘게 판매 ‘ 슈퍼마리오 ’게임출시로 패미콤 ... 전시회에 부스 설립 슈퍼마리오 영화 제작 , 포켓몬스터 캐릭터 상품 개발 등으로 PR 효과 Competitive strategy of positioningProduct 닌텐도 ... 마리오 테니스 닌텐도 090115 56,509 2 DS 데빌 서바이벌 아틀라스 090115 55,466 3 PS3 나루티밋 스톰 반다이남코 .. 090115 44,065 9
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 닌텐도 의 조직 혁신과 인적자원관리
    . DS vs PSP 7. 성장 8. 창의성 - Character 9. 혁신 – 제품, 조직, 마케팅 10. 설문조사*20년 역사의 비디오 게임 개발 슈퍼마리오로 대변되는 닌텐도 ... 에 현지법인 Nintendo of America Inc. 설립 - 1985년 슈퍼 마리오브라더스 판매 - 1986년 젤다의 전설 판매 - 1989년 LCD가 탑재된 휴대용 게임기 ... 의 조연 마리오 - 슈퍼마리오 브라더스의 주인공 - 작은 마리오의 탄생은 버그 - 버그로 인한 버섯의 등장*파이프 이동동전먹기쿠파와의 대결- 어린 시절, 파이프를 보고 신비한 세계
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.04
  • 기업혁신실패사례조사 에어프랑스 닌텐도
    속도는 시속 2.000km무소의 뿔처럼 홀로 가라. 겉과 속이 같아야 한다. 시대의 흐름을 파악해야 한다.슈퍼 마리오, 포켓몬스터 개발의 주인공 닌텐도DS, WII를 통해 그 명성
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.24
  • 닌텐도전략경영,닌텐도기업분석,닌텐도경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    전략 - 화투에서 닌텐도 wii 까지 …..닌텐도 연혁 야마우치 히로시 ( 설립자 ) , 요코이 군페이 ( 울트라 핸드 ) , 미야모토 시게루 ( 마리오 창조 ) 1889 년 화투 ... 공장으로 시작 1985~1990 년 패미콤 , 슈퍼패미콤 연이은 히트 1990 년대 중반 ~2000 년대 초 게임큐브 ,N64 에 연이은 실패 NDS(04), Wii (06 ... ‘ 인사가 만사다 ’ 라는 격언은 게임업체에서도 통한다상위시스템 현 재 미 래 하위시스템 중위시스템 과거 카드게임 전자계산응용 게임기 수퍼패밀리 , 닌텐도 64, 게임큐브 닌텐도
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 국내 게임시장의 현황과 나아가야할 방향에대해서
    가 게임 강대국이었던 것은 아니었다. 슈퍼마리오, 메탈슬러그, 철권, 테트리스 등등 현재 게임을 하지 않는 사람이라도 알만한 이러한 과거 속의 게임들은 새삼스럽게 들출 것도 없
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.19
  • [A+] 닌텐도 Wii 의 마케팅 전략과 제품 분석 및 경쟁 우위 분석
    + Entertainment): 게임을 통한 건강 증진 가능 대표적인 소프트웨어 Wii Sports 슈퍼 마리오 브라더스 동물의 숲 마리오 카트 우리 (We) 가 함께모여 하 ... 환경 제공 회사소개 제품기획 Wii 성과 Wii 비젼 경쟁우위 제품분석이름 : 슈퍼마리오 출생 : 1984 년 특이사항 : 동생 루이지와 함께 쿠파에게 납치당한 버섯왕국의 피치공주 ... 를 구하라 이름 : 동키 콩 출생 : 1981 년 특이사항 : 마리오 최초 등장 , 동키콩에게 납치된 연인을 구하는 액션 게임 이름 : 피카츄 출생 : 1996 년 특이사항
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.21
  • 일본 게임 산업의 분석과 활용
    제조사인 닌텐도의 슈퍼마리오 시리즈를 시작하여 아케이드 게임의 제왕이 되었고 이후 Sony사의 PlayStation시리즈)를 시작으로 콘솔 게임의 중심이 되었다. 그러한 환경 속 ... 를 다시 보면 1위 드래곤퀘스트9, 4위 슈퍼마리오브라더스, 6위 파이널판타지13, 11위 마리오&루이지RPG3, 13위 바이오하자드5는 과거 2000년대 이전에 만들어진 게임 ... ‘몬스터 헌터 포터블 2’ 11위 ‘마리오 & 루이지 RPG3!!!’ 12위 ‘킹덤하츠 358/2 Days’를 차지했다. 이에 비해 한국은 온라인 게임 중심의 유저 층이 형성
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 기술경영의 개념과 중요성 사례분석(처음처럼, 하우젠, 닌텐도, 아이폰)
    26 가전제품 브랜드 ‘ 하우젠 ’ 점유율 상승세 - 디자인의 통일성을 위해 함께 구매 확률↑닌텐도마리오와 닌텐도는 언제 태어났나 ?? 패밀리컴퓨터 (1983) - 슈퍼마리오 덩 ... 킹콩 람보 등 슈퍼패 . 미 . 컴 - 마리오 , 록맨 X 젤다 등 슈퍼 게임보이 슈퍼패 . 미 . 컴 4 년후 버젼 비주얼게임보이 최악 - 그래픽 색깔이 빨간색 아니면 검은색 ... 미국 콘솔 게임 판매순위 10 위권 안에 7 개의 타이틀을 올리는 성과 를 거뒀다 . 대표적인 타이틀로는 2009 년까지 총 4,600 만 장이 팔린 Wii 스포츠 와 마리오카트
    리포트 | 42페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.04.20
  • 닌텐도 혁신 실패 사례의 분석과 대안
    . 참고문헌 및 사이트0. 기업선정이유그림 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터 슈퍼마리오우리는 닌텐도의 게임들과 함께 자라왔다. 어릴 때부터 슈퍼마리오, 포켓몬스터를 즐기면서 게임을 할 ... (Place)- 다양한 판매처를 통한 판매(온라인, 게임기 판매점, 대형마트 등을 통한 판매)3.3.3 촉진전략(Promotion)- 게임기가 아닌, 게임을 앞세운 광고전략(슈퍼마리오 ... 를 독자적으로 개발하여 ‘플레이스테이션(PS1)’을 발매하게 된다. 이 일로 패미컴과 슈퍼패미컴의 발매를 통해 일본 국내와 더불어 국외에서도 가정용 게임기 시장에서 단연 선두기업
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 닌텐도DS의 마케팅 성공사례
    가까이 전세계 게임 시장을 지배1994년소니 플레이스테이션의 등장으로 위기를 맞이했으나 포켓몬스터 상품으로 위기 극복1996년슈퍼마리오 64 발매 - 전세계 1000만 장 이상 판매 ... 이 함께 닌텐도 DS를 즐기는 모습 인터넷 기능인 Wi-Fi 커넥션 강조박수홍, 차태현 편이나영 편'닌텐독스', '뉴 슈퍼 마리오브라더스' 여성 소비자의 구매를 유도 여성의 기호 ... 계발' 콘셉트의 소프트 발매 두뇌트레이닝, 닌텐독스, 슈퍼마리오 브라더스, 포켓몬, 동물의 숲 등* 킬러 콘텐츠란? 미디어가 폭발적으로 보급되는 계기가 된 콘텐츠를 킬러 콘텐츠
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 닌텐도DS 마케팅사례분석과 전략제안 (소니PSP와 비교분석)
    ), 1990 년 슈퍼패미콤 ( Super Famicom) 을 통해 10 년 가까이 전세계 게임 시장을 지배 . 특히 , 닌텐도에서 제작한 슈퍼마리오 브라더스는 비디오 게임의 상징물로 부상 ... 보아층 10 대 자녀를 둔 부모 ) 3. 포지셔닝 - 초중고생 (10 대 ) 포켓몬대시 , 마리오카트 - 20 대 : 뉴슈퍼마리오브라더스 , 닌텐독스 , 두뇌개발 , 영어삼매경
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 일본의게임문화
    현‘NES’는 그 해 미국내 50만대 판매라는 나쁘지 않은 성적을 거두었고 이듬해인 1986년, 너무나도 유명한 ‘슈퍼 마리오 브라더스’를 선보여, 일본에서의 성공은 물론, 미국 ... 진출에 결정적인 쇄기를 박게 되었다. ‘NES’는 ‘슈퍼 마리오 브라더스’의 인기에 힘입어, 미국 시장에서 86년 180만 대, 87년 540만 대, 88년, 980만 대에 이어 ... 었다. 또한 ‘슈퍼 마리오 브라더스’와 ‘NES’는 미국에서 뿐만 아니라 전세계 적으로도 성공을 거두어 닌텐도는 당시 전세계 게임 시장의 80%를 장악하게까지 되었다. 이후 닌텐도
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 닌텐도(nintendo) 소비자 행동 분석
    ‘ 패미컴 컴퓨터’ 출시 1985 년 ‘ 슈퍼 마리오 ’의 성공 1989 년 휴대용 게임기 게임보이 발매 1990 년 슈퍼 패미콤 발매 1998 년 게임보이 어드밴스 발매 2004 년 ... 인식 터치 스크린 단거리 무선 인터넷 전자 사전 함께 즐긴다 . 응원단 영어 삼매경 두뇌 훈련 쉬운 조작 닌텐독스 마리오 닌텐도 이용자와 공감대 형성 다양한 게임 재미있다 . 실제로
    리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.08
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