• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(453)
  • 리포트(427)
  • 자기소개서(9)
  • 시험자료(6)
  • 논문(4)
  • 방송통신대(3)
  • ppt테마(3)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"슈퍼마리오" 검색결과 321-340 / 453건

  • ‘애착이론과 심리치료’를 읽고
    자녀의 엄마가 되었을 때 좋은 밑거름이 될 것이라고 확신합니다.이 책에서는 애착이론의 창시자인 볼비에게 10년 동안 직접 슈퍼비전을 받은 마리오 마론이 애착치료를 이해하는데 필수 ... 었다고 한다. ?1922년 볼비가 22세 되던 해, 런던으로 가서 의학 공부를 계속하였고 이무렵에 멜라니 클라인에게 슈퍼비전을 받으며 정신분석 훈련에 입문하였다.1938년 존 볼비는 얼
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.28
  • 마케팅 성공 사례 분석 - 명품 버버리 성공전략 요인 분석
    p)유명패션 사진작가 마리오 테스니토(Mario Testino), 모델 스텔라 테넌트(Stella Tennant)기용. 스텔라 테넌트에 이어 캐빈 클라인 모델로 유명한 슈퍼모델
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.04.08
  • [마케팅전략A+] 닌텐도DS 기업소개와 경영전략분석(swot/4p/stp) 및 향후 마케팅전략 분석
    닌텐도두뇌트레이닝영어삼매경마리오카트DS뉴수퍼마리오터치! 봄버맨랜드틀린그림전집나루토 최강닌자 대결집닌텐독스위닝일레븐DS파워플프로야구비긴즈포켓몬대시포겟몬토로제STP 분석현재 국내 발매
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.15
  • [기업과 경영] 닌텐도 기업조사
    닌텐도-고집스러운 그러나 독창적인귀염둥이 아저씨 슈퍼마리오와 포켓몬스터. 이 두 캐릭터들을 모르는 사람은 없으리라 생각된다. 사실 슈퍼마리오는 탄생된 지 오래되었기 때문에 모르 ... 는 사람도 있을 것이다. 아니다, 포켓몬스터 보다는 탄생된 지 오래되었으니 아는 사람이 더 많은 건가? 아무튼 이 두 캐릭터들을 이용한 상품들은 엄청난 양이 판매되었다. 슈퍼마리오 ... 은 노력을 기울여 슈퍼마리오시리즈나 젤다시리즈와 같은 유명 소프트웨어도 개발해내어 많은 수익을 얻었다.그렇다면 도대체 무엇이 일개 화투회사였던 닌텐도를 세계적 기업으로 만들
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.01
  • 한류 마케팅분석
    시뮬레이션 게임 (프린세스 메이커) - 전략을 짜서 직접 덕만 공주를 여왕으로 만드는 과정을 게임화. - 사건의 다양화/ 어드벤처 게임과의 접목/ 역사적 사실 ㄴ. 아케이드 게임(슈퍼 ... 마리오) - 각 stage마다 여러 인물을 선택해 가는 간단한 게임. - 캐릭터의 특성으로 차별화 -ㄷ.전략 시뮬레이션 게임(스타크래프트) - 사용자가 직접 신라 통일의 전략을 짜
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 소니vs닌텐도 게임사업분야
    ! [임천당 任天堂의 일본식 발음] 사업분야 : 비디오 게임기 및 비디오 게임 기업이념 : 게임은 놀이의 연장이며, 모든 사람이 즐길 수 있는 게임 제작 특 징 : 슈퍼 마리오와 함께 ... ] '기술 지향의 SONY' “어쨌든, 대단한 기술을 만들어 세상을 변화시키자!” PS3는 단순한 게임기가 아닌 가정용 슈퍼컴퓨터! CELL(혁신적인 칩)개발 →PS3로 보급 ... 화 →워크스테이션 ,서버, 슈퍼컴퓨터 등 폭넓게 사용하게 하는 전략 추구회사 소개명 칭 : NINTENDO 설립일: 1947년 11월 20일 어 원 : 하늘의 손에 모든 것을 맡긴다
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.24
  • 기업분석 - [닌텐도]
    39위→ 08년 7위까지 무려 32단계나 순위상승 20년간 항상 새롭고 독창적인 비디오 게임개발 슈퍼마리오 뿐만아니라“닌텐도브랜드”확립 전 세계적으로 엔터테인먼트 산업인 게임
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.27
  • 캐릭터: 캐릭터산업의 다양성
    ‘ 등(2) 게임 캐릭터업소용 아케이드 게임에 등장하여 대중들의 인기를 얻으면서 캐릭터로 활용되는 경우. 디자인이 입체적이라는 장점을 가지고 있다.예) ‘슈퍼마리오’, ‘카트라이더
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 교육과정 - 수업설계 (초등 5학년 수학 2단원.소수
    】내적 학습과정외적조건(수업사상)구체적인 활동1. 주의1. 주의 집중아이들에게 친숙한 슈퍼마리오 게임으로 흥미를 유발시킨 뒤 미로속의 소수나라 공주를 구하도록하기 위해 난관
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.23
  • EA스포츠의 전략방향
    로 비디오 게임시장 개척 게임제작 28년간의 노하우와 경험소유 SCEI, EA와 더불어 대표적 게임산업기업 대표작품: 슈퍼마리오, 포켓몬, Zelda 자체의 Brand equity
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.06
  • [마케팅] 소니 PSP
    을 지배했으며, 닌텐도에서 제작한 “슈퍼마리오브라더스”는 비디오 게임의 상징물로 부상될 만큼 높은 인기를 누렸다. 이는 아직까지 휴대용 게임하면 떠오르는 게임이 되었다.닌텐도는 1994 ... 업계의 3강 구도를 형성하고 있다.? 닌텐도의 강점닌텐도는 게임보이와 슈퍼마리오효과를 통해서 휴대용 게임시장에서 10여년간 부동의 1위업체로 군림하고 있으며 특히 슈퍼마리오 효과 ... 의 강점은 휴대용 게임시장의 처음으로 진출하였기 때문에 선점효과를 톡톡히 볼 수 있다.(슈퍼마리오 그림 삽입 요망)? 닌텐도의 차세대 휴대용 게임기 NDS(닌텐도 DS)2004년
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.15
  • 닌텐도 보고서 (경영분석) 4p, stp, swot
    까지 무려 32단계나 순위가 상승한 기업이다. 닌텐도는 항상 새롭고 독창적인 비디오 게임을 지난 20여년간 만들어 왔다. 또한 ‘슈퍼마리오’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전 세계
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.07
  • 홈비디오게임산업
    히트를 치게되고 1985년에 슈퍼마리오가 발매되면서 닌텐도는 엄청난 성공을 거두게 되는데 일본국내 시장 점유율 70%, 미국 국내 시장 점유율90%라는 기록을 세우게 된다. 그 ... 를 잘 개발한 회사도 드물다. 그 예로 너무나 유명한 슈퍼 마리오, 슈퍼 마리오와 관련 된 게임은 수십 종에 이른다. 그러나 이 게임들은 모두 장르가 다르고 공통점이라곤 슈퍼 마리오 ... 가 출연한다는 것 뿐이다. 그렇다면 이 게임들이 성공한 까닭을 찾는 것은 쉬울 것이다. 사람들은 슈퍼 마리오의 인지도를 믿고 사는 것이다. 슈퍼 마리오를 좋아해서 슈퍼 마리오가 나오
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.12
  • 네슬레의 한국 진출 실패 및 대책
    글로벌 기업 네슬레 글로벌 기업 네슬레 다국적 경영인력 철저한 현지화 체계화된 해외진출전략 사장 브라벡 머드 재무담당 마리오 코티 마케팅담당 필립 베롱 연구개발담당 루퍼트 개서 인사 ... 국에서 유통된 네슬레 사의 우유에서 멜라민 성분이 검출되었다고 공식 발표하였다 . 이에 따라 , 홍콩 슈퍼마켓 연합은 네슬레 사의 제품 판매를 중단했다 . 출처 조선일보 2008
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.04
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅 믹스 전략 분석
    슈퍼 마리오브라더스’가 등장하게 되고 이 게임의 등장으로 패미컴의 보급에 박차가 가해졌다. 이 게임은 전 세계적으로 4000만개 이상이 팔려, 단일 타이틀로는 가장 많이 팔린 ... 정도로 닌텐도 DS는 여성들에게도 인기를 끌고 있다.이나영이 출연하는 ‘닌텐도 독스’와 ‘뉴 슈퍼마리오 브라더스’의 광고는 이제까지 게임 관련 제품의 소비자가 대다수가 10~20
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.05
  • 닌텐도한국진출
    나 교양분야의 효과 월등.-닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터에 대한 두터운 마니아 층 존재. ex)슈퍼마리오-각 나라의 언어적 상황에 맞게 적용 가능한 소프트웨어 기술력.(2) 약점 ... , 슈퍼 패미컴 단종. 클럽 닌텐도 서비스 개시.? 2004년 - '패미컴 미니' 시리즈를 발매. '닌텐도 DS' 발매.? 2005년 - '게임보이 미크로' 발매. '닌텐도 Wi-Fi
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.27
  • 닌텐도 wii의 시장점유율을 높이기 위한 마케팅 조사 제안서
    고, 07년 39위의 순위에서 08년 7위의 자리까지 무려 32단계나 순위가 상승한 기업이다. 닌텐도는 항상 새롭고 독창적인 비디오 게임을 지난 20여 년간 만들어 왔다. 또한 ‘슈퍼 ... 마리오’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전 세계에 닌텐도 브랜드를 확립시키는 한편, 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안 되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업의 비약적 성장을 위해 ... 일자본금 : 10,065,400,000엔본사 : 11-1 Kamitobahokodate-cho, Minami-ku, Kyoto City2. 제품소개wii는 패밀리 컴퓨터, 슈퍼
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • 마케팅 - 닌텐도 마케팅전략
    월등.? 체계적인 글로벌 네트워크 구축.? 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터에 대한 두터운 마니아 층 존재. ex)슈퍼마리오? 각 나라의 언어적 상황에 맞게 적용 가능한 소프트웨어
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.27 | 수정일 2023.09.04
  • [일본게임]일본 게임시장의 변천과 향후 전망
    는 경우를 종종 볼 수 있다. 2005년 최대의 히트작이였던 넥슨의 ‘카트 라이더’는 닌텐도의 ‘슈퍼 마리오 카트’를 온라인으로 적절히 변용하여 만든 게임이였다.이와 같이 온라인 인프라 ... 를 이루게 된다. PC엔진은 최종적으로 500만대를 판매하며 일본에서 나름대로의 시장을 형성했고 메가드라이브는 ‘소닉’의 히트로 북미에서 한때 수퍼 패미컴을 훨씬 앞지르는 등 상당 ... 한 선전을 했으나, 결국에는 닌텐도의 수퍼 패미컴이 시장을 석권하게 된다.수퍼 패미컴은 패미컴의 후계기로서 보증된 게임성을 가진 닌텐도의 게임뿐만 아니라, 파이널 판타지와 드래곤
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.04
  • [마케팅]혁신기업 닌텐도의 마케팅전략과 국내 성공요인
    슈퍼마리오 브라더스 편은 액션 게임이기 때문에, CF 모델인 이나영의 표정 변화는 1편 보다 더했다. 실제 게임을 하면서 소리를 지르고, 어쩔 줄 몰라 몸을 비트는 등의 행동 ... .(참고 : 아래는 소프트웨어 이름(장르, 플레이 인원, 가격 순))② ‘마리오’, ‘포켓몬’과 같이 학생들뿐만 아니라 성인인 일반 대중들에게도 친숙한 캐릭터를 게임에 접목하여, 새로운
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.15
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 06일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:49 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감