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"슈퍼마리오" 검색결과 341-360 / 453건

  • [게임] 일본의 게임 콘텐츠 산업
    (굿쿠한트 2,802만개, 3위는 테트리스 2,603만개이다. 이후 4위에서 9위까지는 수퍼마리오 시리즈이며 10위는 골든아이007이다.1위에서 10위까지 모두 닌텐도 제품이어 ... 서 일본 국내에서와 같이 해외에서도 닌텐도의 위력을 실감할 수 있다. 해외시장에서 역대 일본산 인기게임{순위게임명판매수량(만개)제조업체하드웨어발매일1수퍼마리오브라더스3,342닌텐도 ... NES85.102굿쿠한트2,802닌텐도NES86.43테트리스2,603닌텐도게임보이93.34수퍼마리오월드1,706닌텐도수퍼NES91.75수퍼마리오랜드1,389닌텐도게임보이89.76수퍼
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.14
  • [경영경제]일본의 닌텐도 라는 게임제작회사 NDSL분석 레포트
    ,949,861뉴 슈퍼마리오 브라더스닌텐도DS4,277,0984,277,098좀 더 뇌를 단련하는어른의 DS 트레이닝닌텐도DS2,477,7694,173,524어서오세요. 동물의 숲닌텐도 ... 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 게임기 업체로 변신하는 기반을 다졌으며 1985년 선보인 게임기 패미콤(Famicom)과 1990년에 선보인 슈퍼패미콤(Super Famicom ... 율 유지-1.5GB 광디스크를 이용함으로써 가능하게 된 저작권 보호-소프트웨어 성공에 따른 문화컨텐츠 사업 호황-서드파티 부족으로 인한 마리오, 포케몬, 젤다 등 일부 게임 타이틀
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.09
  • 지난 5년간 성공한 특정 산업의 제품
    고 독창적인 비디오 게임을 지난 20여년간 만들어 왔다.또한 ‘슈퍼 마리오’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전 세계에 닌텐도 브랜드를 확립시키는 한편, 일본에서 시작되어 전 세계
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.19
  • 한미 식생활 비교-Got Milk vs Love 米
    하는 이벤트이다.슈퍼마리오, 피카츄, 가필드 등 유명한 캐릭터가 등장하여 어린이들에게 흥미를 유발시키고, 우유의 힘 그리고 더 자라서 진화되고 싶다는 메시지를 전달한다. 그리고 미아햄
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.07
  • 닌텐도 그들은 누구와 싸우는가
    . History■ 과거 ‘패밀리’, ’슈퍼 패미콤’등의 롬카트리지(일명‘팩’) 방식의 게임기와 ‘슈퍼마리오’시리즈의 인기와 더불어 1983-1993년대 미국 내 시장점유율 90
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.13
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅전략과 성공요인분석
    된 아케이드용 비디오 게임을 개발,판매개시 1985 패밀리컴퓨터용 게임 소프트웨어'슈퍼마리오 브라더스'판매 개시 1989 액정 디스플레이가 탑재된 휴대용 게임기'게임보이'개발,판매 ... )의 성공적인 출시와 마케팅ThreatOpportunity- 서드파티 부족으로 인한 마리오, 포케몬, 젤다 등 일부 게임 타이틀에 의존하는 경향 - 요즘 세대에 맞지 않는 단순 기기
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 닌텐도 이야기
    들의 신화이다. 그 신화는 위(wii)와 피트니스(fitness)로 지속되고 있다. 당분간 닌텐도는 슈퍼마리오 이후 최전성기를 누릴 것으로 보인다.닌텐도의 과거는 중요한 것이 아니다. 그
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.19
  • 버버리의 패션과 마케팅
    개발하였다. 세 번째, 브랜드 이미지 개선을 위한 광고전략과 유통 전략을 들 수 있다.; 2. 광고전략 유명 패션 사진작가 마리오 테스티노(Mario Testino), 모델 스텔라 ... 테넌트(Stella Tennant) 기용하고 스텔라 테넌트, 슈퍼모델 케이트 모스(Kate Moss)가 버버리의 모델로 활동면서 버버리의 이미지는 날로 새로워짐. 3. 유통전략
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.08
  • [사업계획서]경주타워디지털문화원형관조성사업계획서
    데이터 파일에 삽입 (과학, 기술, 건축, 지도 등 기술형 소재)매체Data tile이란?과거 ‘슈퍼마리오’게임팩과 같은 것으로 연결되는 기계에 꽂으면 손으로 터치하거나 발로 눌러
    리포트 | 63페이지 | 15,000원 | 등록일 2010.07.07
  • 비디오 게임 왕국 일본
    발사est(이하 DQ) 시리즈, 슈퍼 마리오브라더스 시리즈, 소닉 시리즈, 젤다의 전설 시리즈등4) 닌텐도 ? SCE ? 세가 시대일본 언론들은 이 시대를 다른 말로 “게임의 삼국 ... 시리즈, 철권 시리즈, FF 시리즈, DQ 시리즈, 슈퍼로봇대전 시리즈, 두근두근메모리얼 시리즈, 바이오 하자드 시리즈, 사쿠라 대전 시리즈등5) 닌텐도 ? SCE ? MS 시대세가 ... 는 팬 투표라든지 슈퍼 로봇 스피릿이라는 로봇 애니의 주제가 콘서트를 열어 이 게임의 열기를 고조시켜 성공을 거두어 왔다. 현재 PS2용으로 제 3차 슈퍼 로봇 대전 알파가 발매
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.20
  • 소니와 닌텐도 회사의 비교 분석.(A+)
    의 ECTS, 일본의 도쿄게임쇼, 미국의 E3와 같은 세계적인 종합게임 전시회에 부스 설립, 슈퍼마리오 영화 제작, 포켓몬스터 캐릭터 상품 개발 등으로 PR 효과보고 있다.마지막 ... 파티 부족으로 인한 마리오, 포케몬, 젤다 등 일부 게임 타이틀에 의존하는 경향, 요즘 세대에 맞지 않는 기기 성능 고수, 게임 소프트의 부족으로 인한 기존 고객 유출, 20대
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.02
  • [글로벌마케팅 기업 성공사례] 닌텐도
    은 회사가 단기간에 세계적인 지명도를 가진 글로벌 컴퍼니로 변신하게 되었다. 그리고 1985년 ‘슈퍼마리오브라더스’가 등장하면서 패미컴의 보급에 박차가 가해졌다. 이 게임은 전 ... (2007년3월 현재)단독 사원 수 1,403 명 (2007년3월 현재)연결매출액주요제품비디오 게임기휴대용 게임기패밀리 컴퓨터(1983)게임 앤드 워치(1980)슈퍼 패미컴(1990)게임
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.30
  • 닌텐도와 소니의 게임시장공략의 성공과 실패
    에게도 닌텐도의 수퍼마리오란 게임은 어린시절의 추억을 떠올리게하는 닌텐도의 대표작이라고 할수 있을 것이다. 닌텐도가 게임시장을 지배하던 90년대 중반까지의 게임은 지금은 찾아보기 힘든
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.30
  • 비디오 게임의 역사 속으로 (변천사)
    기어 32X32)을 사용했다.닌텐도는 모든 면에서 경쟁사 제품인 세가의 게임기어보다 좋지 못했지만 게임 슈퍼마리오의 대히트로 인해서 게임기 시장을 석권하게 됐다. 전 세계 ... 과 비텐도의 마스코트인 '마리오'가 등장하는 최초의 게임이기도 하다. 비록 콜레코 비전은 비디오 게임기 시장에서 실패를 하였지만 개발사인 닌텐도 측에서는 상당히 의미 있는 시기였 ... 고 돈킹콩에 주인공으로 등장하였던 마리오를 마스코트로 앞세워 본격적으로 비디오 게임을 공략하기 시작한 것이다. 돈킹콩 이외에도 닌텐도는 '몽타주마의 복수' 같이 콜레코 비전의 컬러 화면
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.19
  • [정보통신] 아타리에서블리자드
    의 닌텐도를 있게 하였으며 슈퍼마리오 라는 게임사상 걸출한 캐릭터를 탄생시킨 장본인. 갤러리 게임물 일색이던 70년대에 횡스크롤 게임물을 처음으로 선보여 이후 비디오게임의 대유행 ... 과 수천종에 이르는 횡스크롤 게임의 전형을 만든 인물.주요 작품 : 동키 콩(Donkey Kong), 마리오 브라더스(Mario Brothers), 수퍼 마리오 브라더스 Ⅰ(Super ... Mario Bros. Ⅰ), 수퍼 마리오 브라더스 Ⅱ, 수퍼 마리오 브라더스 Ⅲ, 수퍼 마리오 월드, 수퍼 마리오 64유 스즈키(Yu Suzuki)세계 최초의 아케이드 레이싱 시
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • [마케팅]휴대게임기 닌텐도DS의 마케팅전략
    시장환경분석STRENGTH - 게임분야의 전문기업이라는 이미지 - 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터에 대한 두터운 매니아층 존재 예)슈퍼 마리오 - 체계적인 글로벌 네트워크 구축 - 각
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 닌텐도 발표 ppt
    에 대한 두터운 마니아 층 존재. ex)슈퍼마리오 - 게임 분야의 전문적 기업이라는 이미지.Weakness- 일부게임에 대한 의존도가 높음. - 시대에 걸맞지 않는 기기성능 고수
    리포트 | 44페이지 | 4,800원 | 등록일 2009.11.13
  • 닌텐도 wii 분석
    년 39위의 순위에서 08년 7위의 자리까지 무려 32단계나 순위가 상승한 기업이다. 닌텐도는 항상 새롭고 독창적인 비디오 게임을 지난 20여년간 만들어 왔다. 또한 ‘슈퍼마리오
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • 닌텐도의 마케팅 분석
    - 닌텐도 Wii : Wii 하드웨어에 대응되는 프로그램에 해당. 가정용 게임기의 특징을살리기 위해 게임의 특성을 건강과 연관시켜 다양한 소프트웨어를 발매. 위핏 위스포츠 위마리오카트Ⅲ ... 적으로 국내에 정식 보급되었다. 과거에도 패밀리 컴퓨터, 세가마크Ⅲ, 메가 드라이브, 슈퍼패미컴을 거쳐 세가 새턴, PS 등의 다양한 비디오 게임기가 수입, 유통된 적이 있었다.하지
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • [에니메이션]한국vs일본vs미국 애니메이션의역사비교(연대별작품)
    디아의 수수께끼, 현립 지구 방위군, 더 인조인간, 프로젝트 A자, RUNNING BOY 스타 솔저의 비밀, 슈퍼 마리오 브라더즈 피치공주 구출 대작전!, 드래곤 볼신용의 전설 ... 무서운 이와키, 파만바드만이 왔다, Dr.슬럼프 싸라기눈야세계일주대레이스불과 얼음, 찰리 브라운과 스누피 쇼, 우주 용사 슈퍼 테드198484 태권V, 스페이스 간담V바람계곡의 나우 ... 에 간다, 링 레이더스, 비튤쥬스(tv)1990로티의 모험(극장용), 옛날옛적에(KBS), 영심이(KBS), 날아라 수퍼보드(KBS), 머털도사와 108요괴(MBC), 머털도사와 또
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.25
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2025년 09월 08일 월요일
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