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"슈퍼마리오" 검색결과 181-200 / 453건

  • [경영학원론][전략경영] 닌텐도 경영자CEO Leaders of Nintendo
    에 따라 닌텐도의 핵심 개발자가 된다. 그의 대표작으로는 ‘슈퍼마리오 브라더스’, ‘동키콩’, ‘젤다의 전설’, ‘피크민’ 등이 있으며, Wii 콘트롤러와 리모콘도 제작하였다.미야모토
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.06
  • 닌텐도의 기업소개와 시장환경분석,닌텐도 DS & Wii의 차별화 전략 및 향후방향
    의 대표적인 게임인 슈퍼마리오,포켓몬스터 등은 스마트폰의 플랫폼을 이용 판매 닌텐도Wii&닌텐도 Wii U 같은 특수한 하드웨어만을 생산
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 일본의 게임시장에 관한 레포트
    었다. 첫 번째 시리즈인 슈퍼마리오(좌)와 케릭터인 마리오(우) http://minihp.cyworld.com/pims/main/pims_main.asp.일본 게임성공의 시작 ... 「몬스터 헌터 휴대용 2nd G」가, 추정 연간 판매 개수 245만 2111개로 톱을 획득했다. 이외 가정용 게임기 전용의 타이틀로는 「Wii Fit」,「마리오 카트 Wii ... ://www.famitsu.com/game/news/1221045_1124.html4. 흥행가도의 일본게임들(1)소프트웨어의 흥행성공▲닌텐도 마리오의 성공은 게임업계에 엄청난 자극을 주
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.20
  • 내부환경분석,기업의내부능력분석,닌텐도내부환경분석,LG전자내부환경분석,애플내부환경분석
    비디오 게임을 만듦 또한 ‘ 슈퍼마리오 ’ 로 전 세계에 닌텐도 브랜드를 확립 - 닌텐도는 자신들의 기술적 경쟁력을 바탕으로 새로운 방향으로 소비자들에게 접근 - 게임은 누구나 즐길
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.19
  • 일본의 게임기 산업 발전과정
    적으로 마리오라는 캐릭터의 매니아적 특성을 이용해 세계 게임시장을 주도 했으며 슈퍼 패미콤으로 전세계 가정용 게임기 보급을 최초로 이루게 됩니다.닌텐도가 자리잡아갈 무렵 소니가 새로운 마케팅 ... 게 되었고 특히 플레이스테이션의 대표적게임 파이널판타지 시리즈는 닌텐도의 마리오처럼 플레이스테이션의 판매를 더욱 촉진하는 매니아층을 형성해 주었다.2. 닌텐도와 소니의 플레이스테이션 ... 에 주력하고 있다.-최근엔 닌텐도 wii를 출시하여 예전의 영광을 찾으려고 노력하고 있다.(2)소니의 플레이스테이션-1993년 슈퍼 패미콤과 게임보이 이 두 게임기가 닌텐도를 최고
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 게임문화산업의 세계화
    ,4588.10.236수퍼마리오카트382닌텐도수퍼 화미콘'92.8.277드라곤퀘스트III380에닉스화미콘'88.2.108파이널판타지VIII362스퀘어플레이스테이션'99.2.119수퍼 ... 마리오월드355닌텐도수퍼 화미콘'90.11.2110파이널판타지VII328스퀘어플레이스테이션'97.1.31순위게임명판매수량(만개)제조업체하드웨어발매일1수퍼마리오브라더스3,342닌텐도 ... NES'85.102굿쿠한트2,802닌텐도NES'86.43테트리스2,603닌텐도게임보이'93.34수퍼마리오월드1,706닌텐도수퍼NES'91.75수퍼마리오랜드1,389닌텐도게임보이'89
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 국제마케팅 과거 성공사례 - 닌텐도
    패미컴)를 발매하였고, 다음해인 1984년 남코의 ‘제비우스’가 발매된 이후 패미컴의 인기는 상승하였다. 이어 닌텐도는 1985년 ‘수퍼마리오 브라더스’를 제작하고 발매하여 일본게임
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.07 | 수정일 2022.05.28
  • 닌텐도 마케팅성공사례(4P,STP,SWOT분석)
    S T P 분 석S T P 분 석 국내에서 발매된 소프트웨어 두뇌트레이닝 마리오카트 DS 터치 ! 봄버맨랜드 나루토최강닌자대결집 위닝일레븐 DS 포켓몬대시 영어삼매경 뉴 슈퍼마리오 ... 2006 년 - 닌텐도 DS Lite 2010 년 - 닌텐도 DSi 1983 년 - 패밀리 컴퓨터 1990 년 - 슈퍼 패미컴 1995 년 - 버추얼 보이 1996 년 - 닌텐도
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • JUNO HAIR의 새로운 아이디어 제안
    100 호점 돌파할 것으로 전망 2012 트렌드 비전 어워드 6 회 연속 1 위 수상 도산점 / 강변역점 / 여의도몰점 / 마리오아울렛점 / 천호 2 호점 / 당산역점 2010 트렌드 ... 슈퍼 탑 , 탑 , 일반 스타일리스트 3 단계의 스텝 선택이 가능하며 스타일리스트별로 가격이 다름을 홈페이지에 게시 프로세스에 대한 아이디어 제안 _ 벤치마킹 (1)-1 새로운 대기
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 캐릭터의 법적 보호방안
    게임 소프트 캐릭터 불과 몇 년 전 까지만 해도 관심을 끌지 못했던 전자 오락산업의 규모가 점차 확대되면서 캐릭터산업의 새 영역으로 급속히 확대되고 있습니다 예로는 슈퍼마리오 ... 마리오 등이 있습니다 이렇게 캐릭터는 다양한데요 캐릭터를 사람들이 만들어 사용하는 이유는 캐릭터를 통해 남들과 차별화함으로써 구매자들에게 보다 강한 구매력을 창출해 내는데 있
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.20
  • 멀티미디어의 집합체라고도 볼 수 있는 게임산업의 규제가 점점 심해지고 있습니다. 현재 게임산업의 문제점과 규제를 간단히 설명하고 규제의 문제점과 개선방향에 대해 토론해
    , 캐릭터 등 주변 산업과 그 연관성이 깊어 새로운 부가가치를 창출할 수 있다. 그 예로 닌텐도사의 '슈퍼 마리오'게임의 주인공은 캐릭터 사업에서 큰 성공을 거두었고. 또한 캡콤
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 닌텐도 전략경영 사례분석
    는 게임 - 타사에 비하여 경쟁력 있는 가격정책 닌텐도 사용자 비율 닌텐도 게임 슈퍼마리오 Bros약점 Weakness 내 부환경 분석 - 경쟁기기에 비해 저 스펙 - 다양한 게임
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • 닌텐도 DS&wii 성공사례 분석
    는 이벤트몰을 설립했다. 판촉을 위해 유럽의 ECTS, 일본의 도쿄게임쇼, 미국의 E3와 같은 세계적인 종합게임 전시회에 부스설립, 슈퍼마리오 영화 제작, 포켓몬스터 캐릭터 상품 개발 ... 에 이어 발매된 휴대용 게임기인 게임보이와 패미컴의 후속제품인 슈퍼 패미컴이 성공을 거두면서 ‘닌텐도’란 이름이 가정용 게임기 자체, 더 나아가 비디오 게임 전반을 지칭하는 용어 ... 를 가지고 있는 포켓몬스터와 마리오가 Wii나 NDS에서만 플레이 가능하도록 제공된다. 이러한 타이틀들은 타사의 게임기 대신 닌텐도를 구매하게 만든다. 닌텐도가 만드는 게임과 게임기
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.10
  • 닌텐도
    을 통해 전 세계 게임시장을 지배4) 닌텐도에서 제작한 슈퍼마리오 브라더스는 비디오 게임의 상징물로 부상2. 연혁1947년 주식회사 마루후쿠(현 닌텐도 주식회사)설립1985년 패밀리 ... 컴퓨터용 게임 소프트웨어 (슈퍼마리오브라더스)판매 개시2004년 더블 스크린, 터치 스크린, 무선통신, 마이크 입력으로 신감각의 오락영역을 개척한 휴대용 게임기 (닌텐도 DS ... )개발, 판매 개시2006년 닌텐도 DS를 슬림화 경량화하고 밝기조절 기능을 탑재한 후속 기종 닌텐도DS Life판매 개시, 한국 닌텐도주식회사 설립3. 특징슈퍼마리오와 함께 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.02
  • 마케팅원론_닌텐도
    하지 않은 구성의 게임 각 나라의 언어에 맞는 소프트웨어 기술력 게임분야 전문적 이미지 오감을 활용한 독특한 플레이방식 슈퍼마리오 , 포켓몬스터 등 다수의 인기 컨텐츠 확보 212 ... 의 구매를 유도 마리오의 인기를 활용하여 각종 행사나 이벤트에 등장→제품 판매의 상승 유도 ( 긍정적인 역할 ) 출시 4 개월 만에 27 만대를 판매하는 성과 192. N
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 닌텐도
    → 스피크, 핸들, 제퍼 등의 다양한 보조기기3. 소프트웨어→ 다양한 장르의 소프트웨어→ “슈퍼마리오”, “포켓몬” 과 같은 학생들 뿐 아니라 대중적으로 친숙한 캐릭터를 게임에접목 ... 았 않는 사람이 게임 화면을 보는 것보다, 즐거운 듯이 놀고 있는 사람의 표정을 보이는 것이 관심 얻기 쉽다는 전략이다. '마리오 파티 8' 을 가족 모두 즐기는 내용의 광고
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 닌텐도의 경영혁신사례ppt
    - ' 패밀리 컴퓨터 ( 패미컴 )' 발매 . 세계적인 성공을 거둠 . ▪ 1985 년 - 게임 소프트 ' 슈퍼마리오 브라더스 ' 발매 . 세계적인 성공을 거둠 . ▪ 1989 년
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.13
  • [닌텐도] Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망
    으로 시작월트 디즈니와 제휴디즈니 캐릭터가 삽입된 트럼프 제작1970년 대 경마 게임 EVR 레이스 출시1983년 7월 15일 패미콤 출시1985년 ‘슈퍼마리오Bros.’ 출시공전
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.11
  • [유통채널][유통][패션유통채널]유통채널의 개념, 유통채널의 갈등, 유통채널의 패션유통채널, 유통채널의 서비스제품유통채널, 향후 유통채널의 추진계획,향후 유통채널의 발전방안 분석
    중심렛 운영(마리오 등)- 초창기 자사 재고 상품 소진 위주에서 점진적으로 타사 상품을 함께 취급. 최근 대형 아울렛으로 변화 모색.3) 제조업체에서 자체 브랜드의 대형 할인매장 ... 를 통해 공동구매 아웃소싱 전문회사인 구매부닷캄(gumebu.com) 설립한다. 한국슈퍼마켓협동조합연합회(KOSA)는 코사닷캄이라는 독립법인을 설립하여 공동구매(B2B)를 하 ... 고, 동네 슈퍼에서는 결제, 반품, 배달서비스(B2C) 제공한다. Target, Kmart, JCpenny, CVS 등 미국과 유럽의 20개 소매업체는 “WorldWide Retail
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.18
  • 닌텐도 wii 마케팅성공전략과 위기극복방안분석
    패미콤 ( Famicom ) 발매 1990 년 슈퍼패미콤 (Super Famicom ) 발매 2002 년 차세대 게임기 게임큐브 ( Gamecube ) 발매 2006 년 한국에 현지 ... 에 개발한 소프트웨어 , ‘ 채널 ’ [ 각 가정의 tv 에 채널을 늘린다 ] Wii 리모컨을 한 손에 쥔 후 tv 화면을 향해 휘두르고 , 비틀고 , 화면을 가리키고제품소개 마리오 ... - 기능성 - 단순함을 강조한 기능 - 가격 - 합리적 가격 조작의 간단함 브랜드 연계성 – 패미컴과 수퍼 패미컴을 이용한 세대와 소통 제품Wii 의 스타일 크기 : 집 거실에 더
    리포트 | 24페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.08.20
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 06일 토요일
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