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"슈퍼마리오" 검색결과 201-220 / 453건

  • 전국 유통현황과 아울렛의 진화
    슈퍼마켓 21.500 9% 대형슈퍼마켓(SSM)이 새로운 지역 유통업체로 등장백화점 19.500 8% 다점포화, 외형상승, 점별매출하락, 해외시장진출인터넷 10.300 4% 젊은층 ... 가 공생 1. 패션아일랜드2. 마리오 아울렛프리미엄 아울렛 - 도심외곽에 교통이 편리한 지역- 명품관을 운영하여 고급화- 동일한 상호와 VMD로 유기적 결합- 신세계 첼시(여주) ... 카테고리킬러백화점할인점아울렛편의점슈퍼마켓TV 홈쇼핑쇼핑센터Drugstore프리미엄아울렛고급명품관복합쇼핑몰SPA브랜드4. 아울렛의 진화
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2010.07.16
  • [자기소개서] 문학동네 해외 문학 편집부분 합격 자기소개서 및 필수 지원동기
    었습니다. 이 책이 계기가 되어 덕분에 라우라 에스키벨, 나보코프와 같은 다양한 해외 문화권 작가들과 작품들을 알고 제 시야를 넓히는 기회를 가지게 될 수 있었습니다.르 클레지오, 마리오 ... 했습니다. 단원들과 기술팀은 무대 배경 작업을 먼저 시작했습니다. 그 사이에 저는 다른 공연장, 근처 슈퍼마켓 등 곳곳을 돌아다니며 대체재가 있는지 찾아보았습니다. 신문지, 과자 상자
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.22
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (HWP)
    시스템인 패밀리 컴퓨터(약칭 패미컴)를 발매했으며, 같은 해 교토부 우지시에 새 공장을 세웠다.o 1885년 슈퍼 마리오 부라더스가 출시되어 엄청난 성공을 거두었다.o 1989년 ... .naver.com/entry.nhn?docId=650490)구분내용사업종류게임기 제조업체 , 비디오 게임기, 게임CD취급품목게임 보이, 패미컴, 슈퍼패미컴, 닌텐도 64, 닌텐도 ... 휴대용 게임기 게임 보이를, 이듬해 패미컴의 후계인 슈퍼패미컴을 출시o 1996년 가정용 게임기 ‘닌텐도 64’를 출시했으며,o 2000년 본사를 현재 주소지인 교토시 미나미구
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • NC소프트 재무분석 자기소개서
    를 함께 일하는 역동적인 업무에 매력을 느낍니다. 어린 시절 Game boy로 SONIC,슈퍼마리오 등을 좋아하였고, 중학교 시절 이후로는 컴퓨터로 스타크래프트를 친구들과 오랜 시간
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.08
  • [애니메이션][게임산업][일본 애니메이션][일본 게임산업]일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정, 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징, 일본 게임산업의 동향, 전망)
    지 않은 성적을 거두었고 이듬해인 1986년, 너무나도 유명한 '슈퍼 마리오 브라더스'를 선보여, 일본에서의 성공은 물론, 미국 진출에 결정적인 쇄기를 박게 되었다. 'NES ... '는 '슈퍼 마리오 브라더스'의 인기에 힘입어, 미국 시장에서 86년 180만 대, 87년 540만 대, 88년, 980만 대에 이어 90년에는 760만대를 판매하는 기염을 토했 ... 다. 88년 닌텐도 아메리카의 매출은 17억원에 달했으며, 이는 당시 미국의 대일 무역 적자의 10분의 1을 차지하는 엄청난 금액이었다. 또한 '슈퍼 마리오 브라더스'와 'NES'는 미국
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.01
  • 닌텐도 DS의 마케팅 전략 및 분석
    . 포지셔닝 Positioning 제품사용자에 의한 포지셔닝 - 초 중고생(10대) : 포켓몬대시, 마리오카트 - 20대 : 뉴슈퍼 마리오 브라더스, 닌텐독스(강아지 키우기), 두뇌개발 ... 마트144,400원이마트142,500원디엔샵138,000원G마켓39,000원39,000원39,000원33,000원28,000원마리오 카트뉴 슈퍼 마리오 브라더스닌텐독스듣고 쓰고 친해 ... 를 가져온다.모델링 과정마케터(닌텐도)는 소비자의 장기기억속에 저장된 정보의 구조를 이해함으로써 자사상표 및 경쟁상품의 포지션을 파악할 수 있다. = 슈퍼마리오라는 친숙한 캐릭터
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.25 | 수정일 2014.08.20
  • 닌텐도 nintendo ds stp estimation swot 4p
    오감을 활용한 독특한 플레이방식 슈퍼마리오, 포켓몬스터 등 다수의 인기 컨텐츠 확보*2. NINTENDO DSSTWO비싼 소프트웨어 게임프로그램 불법복제가능 일부 게임에 의한 ... 의존도가 높음 (슈퍼마리오 등) 경쟁사의 PS3에 비해 떨어지는 그래픽 'NDSL불량 5종 세트'라 불리는 밀림현상, 경첩불량, 잔상 등의 고장 경쟁사 대비 열세한 자금 동원능력 ... 백화점, 쇼핑몰, 대형서점 등에 체험관을 운영→제품과의 접촉 기회를 확대→ 잠재 소비자의 구매를 유도 마리오의 인기를 활용하여 각종 행사나 이벤트에 등장→제품 판매의 상승 유도
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.12
  • 닌텐도의 성공 분석
    설립1983년 가정용 비디오 게임기 '패밀리컴퓨터'를 개발1985년 패밀리컴퓨터용 '슈퍼 마리오브라더스' 판매닌텐도 일본전략2.닌텐도의 핵심 인물닌텐도의 전무이사, 정보개발본부장 ... 다. 혼자서 한 일이 아니긴 하지만 게임업계 전체로서의 영광스런 일이기에 받기로 했다”슈퍼마리오 시리즈 휴대용9 : 5400만개 가정용10 : 1억 2000만 총 1억 7400만개동킹콩 ... '슈퍼 패미컴' 개발1993년 프랑스, 영국, 네덜란드, 벨기에, 스페인, 호주에 현지법인 설립1980년 게임에 디지털 시계가 융합된 '게임 워치'를 판매 미국 뉴욕주에 현지법인
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.17
  • 닌텐도 - 대박 터진 이유 (기업 소개 / 마케팅전략 / 광고분석 / 성공전략 등등)
    의 수익 슈퍼 마리오에서 포켓몬까지 .. 미국 ‘ 타임지 ’ 피카츄를 99 년 베스트 인물의 한명으로 선정 포켓몬스터 97 년 출시 이후 전세계적으로 50 억달러의 매출5. 닌텐도 ... 슈퍼 마리오 영화제작 소학관이라는 아동잡지에 포켓몬 만화 연재 어린이들이 인식할 만한 다양한 이벤트 개최 TV 만화 제작 → 포켓몬 게임기와 캐릭터 상품을 합쳐 약 50 억달 러의how} ... m ‘ 마리오 ’ , ‘ 포켓몬 ’과 같이 학생들뿐만 아니라 성인인 일반 대중들에게도 친숙한 캐릭터를 게임에 접목하여 , 새로운 게임에 관한 거부감 없앰 3. Nintendo 4P
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 제도경제학 레포트 - 닌텐도
    을 조성해주었고 직원들이 유급휴가를 신청해도 흔쾌히 허락하며 재미있는 게임을 만들 수 있는 개발 환경을 보장해주었다. 또한 탁월한 게임 개발자를 찾아내는 능력도 대단했다. 슈퍼마리오 ... 에서 즐기던 게임이었다. 마리오는 이 게임에서 처음 등장했고, 개발 당시에는 점프맨이라고 불렸다. 지금과는 상당히 다른 모습이지만, 이것이 마리오의 시초이다.1983년 「패밀리 ... 이 끝나는 완구에서, 하나의 플랫폼으로 지속적인 비즈니스를 확립할 수 있는 형태로 바뀌었다. 이 상품을 계기로 단기간에 세계적인 지명도를 가진 글로벌 컴퍼니로 변신.1985년 「슈퍼
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.14
  • 닌텐도 최종판
    /이벤트몰 설립했다. 판촉을 위해 유럽의 ECTS, 일본의 도쿄게임쇼, 미국의 E3와 같은 세계적인 종합게임 전시회에 부스 설립, 슈퍼마리오 영화 제작, 포켓몬스터 캐릭터 상품
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2013.11.11
  • 에뮬레이터
    의 8비트 가정용 콘솔로, 슈퍼마리오, 젤다의 전설, 메트로이드와 같은 자사 게임들은 물론, 파이널 판타지와 드래곤퀘스트의 초기 작품들까지도 즐길 수 있음. 현재는 에뮬레이팅 능력 ... , VirtuaNES, Nintendulator 등- 슈퍼 패미콤 (SNES, 슈퍼 컴보이)닌텐도의 16비트 콘솔로, 슈퍼 마리오 월드, 테일즈 오브 판타지아, 슈퍼로봇대전 초기 시리즈 등등 ... 하는 에뮬레이터 - SNES9X,ZSNES 등- 닌텐도 64닌텐도사의 첫 3D 지원 콘솔로, 마리오 카트 64, 007 골든아이, 젤다의 전설 시간의 오카리나 등의 명작부터 국민게임으로 불리
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 낯익은 세상 독후감
    이라는 인식을 넘어서서 어떤 목표로써 작용하고 있는 지금의 모습이다.그런 모습은 본드를 불던 딱부리가 환각 상태로 경험한 세계, 슈퍼마리오 안의 모습 일지도 모른다. 모든 것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 네오위즈게임즈 IR신입 자기소개서
    하는 역동적인 업무에 매력을 느낍니다. 어린 시절 Game boy로 SONIC,슈퍼마리오 등을 좋아하였고, 중학교 시절 이후로는 컴퓨터로 스타크래프트를 친구들과 오랜 시간 함께 즐겼
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.30
  • 닌텐도(Nintendo)의 경영전략(PPT)
    1959 디즈니 트럼프 1977 비디오게임기 1980 게임 워치주요 제품1981 동키콩 1983 패밀리컴퓨터(패미컴) 1985 슈퍼마리오브라더스 출시 2004 닌텐도 DS 2006 ... (Xbox) - 타 경쟁사에 비해 하드웨어 성능이 뒤떨어짐 - 슈퍼 마리오, 젤다의 전설, 포켓몬 이후 게임타이틀의 실패 - 무리한 사업확장 - 부동산 사업, 식품사업, 운송업
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05 | 수정일 2017.09.20
  • 닌텐도 마케팅전략 에대한 케이스스터디
    에게 친근한 슈퍼마리오시리즈, 포켓몬스터 등을 즐기기 위해서는 닌텐도 Wii, NDSL 등이 필요하다- 경쟁제품 보다 저렴한 가격WiiPlaystation3XBOX360DSLPSP ... FitWiiSportsDS영어삼매경매일매일 DS 두뇌 트레이닝슈퍼마리오닌텐독스일반인모델광고온가족이함께 게임을 즐김남녀합10241511226남8241511225여11251511126기타의견 ... 여228321611117) 닌텐도 이미지 비율 (단위 : %)장동건이나영안성기송혜교WiiDS슈퍼패미컴게임보이남녀합10216161012남7215201123여1221713912Wii
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.26
  • 평생교육경영론
    (문화홀 진행)◆육아고민 해결사 슈퍼내니 정영선의 우리 아이 이럴 땐 이렇게!(문화홀 진행)◆로제타스톤 박현영의 머릿 속 영어를 말하는 영어로(문화홀 진행)◆유아교육 전문가 김선영 ... 타임(부모님과 함께 케이크와 간식을 만드는 주말 이벤트)◆아빠가 된 늑대/알라딘과 수리수리 요술램프/ 차돌이와 바우의 모험/파이도둑을 막아라[어린이 인형극]◆마리오네뜨 목각인형/친구
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.05 | 수정일 2014.02.03
  • 닌텐도의 개요 및 전략을 통한 Life Style의 변화
    new software「뉴 슈퍼 마리오브라더스 」, 「마리오 카트 DS」,「nintendogs」,「별의 커비 도팡 일당의 습격」,「놀러오세요 동물의 숲」etc
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.24
  • [마케팅관리] 닌텐도DS의 마케팅전략 및 성공요인 분석
    Strength1) 체계적인 글로벌 네트워크 구축 2) 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터에 대한 두터운 매니아층 존재 ☞ 슈퍼 마리오 3) 각 나라의 언어적 상황에 맞게 적용 가능한 소프트웨어 ... 에 의한 포지셔닝 - 초 중고생(10대) : 포켓몬대시, 마리오카트 - 20대~30대 중반 : 뉴슈퍼 마리오 브라더스, 닌텐독스(강아지 키우기), 두뇌개발, 영어삼매경 - 30대 ... ,000원39,000원33,000원28,000원마리오 카트뉴 슈퍼 마리오 브라더스닌텐독스듣고 쓰고 친해지는 영어삼매경매일매일 두뇌 트레이닝가격 부담을 낮춰 국내의 잠재적 게임 수요층
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.19
  • 닌텐도 DS열풍과 그 성공 요인
    는 겜보이라는 대표 게임기로 가정용게임기 시장을 점령하게 된다. ‘슈퍼마리오’라는 게임이 세대를 불문하고 큰 인기를 끈 것이다. 그러나 또 하나의 게임업체의 최강자라 할 수 있 ... 인기를 끌면서 사용자들은 게임과 관련된 단어들을 만들어 사용하기 시작하였다. 예를 들어 ‘임천당’은 일본 닌텐도의 한자식 표기이며 ‘뉴슈마’는 ‘뉴 슈퍼마리오 브라더스’의 줄임말 ... 되고 있다.- 닌텐도의 게임 (닌텐도 DS의 인기 소프트웨어)(닌텐도 Wii가 출시된 지 얼마 되지 않아 닌텐도DS의 인기 게임을 소개한다.)뉴 수퍼마리오 브라더스 - 과거 닌텐도
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.19
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2025년 09월 08일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감