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"슈퍼마리오" 검색결과 21-40 / 453건

  • [A+](생산관리)제품수명주기와 서비스 수명주기의 차이점에 대해 조사하시오.
    닌텐도는 슈퍼마리오와 포켓몬스터 등 대형 히트작을 통해 세계 최대 게임기 회사로 거듭났으나 콘솔 분야 후발주자였던 소니에 역전당해 주춤했고, 최근엔 스마트폰 게임 시장의 확대에 제대로 ... 대를 달성했으며, 앞으로 2000만대 이상 판매하는 것을 목표하고 있다고 전했다.제품 판매 전략은 침대용 게임기라는 독특한 분야를 개척했으며, 마리오, 젤다, 포켓몬과 같은 히트작
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.28 | 수정일 2024.01.03
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    한 게임기이다.패밀리컴퓨터를 줄여서 ‘패미컴’으로 불렀으며, 1985년에 출시된패미컴용 ‘슈퍼마리오브라더스’ 게임이 패미컴 붐을 일으킬 정도로결정적인 역할을 했다.이후 ‘닌텐도 ... 의 역사Ⅲ. 닌텐도의 유명한 게임1. 마리오 시리즈2. 젤다의 전설3. 포켓몬스터4. 동물의 숲Ⅳ. 증강현실 게임1. 포켓몬 고2. 마리오 카트 라이브Ⅴ. 요약 및 결론Ⅰ. 주제 ... 면서영게임 하드웨어만 실행할 수 있었다. 우리가 흔히 알고있는 닌텐도 DS처럼 위 아래 2개의 화면이 특징이다. 당시 출시된 게임 중에서는 ‘동키콩’과 ‘마리오’, ‘젤다’ 등
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    , 슈퍼 패미콤 등 각 가정에 한 개 쯤 있었을 게임기, 그리고 그 게임기로 즐겼던 포켓몬스터와 슈퍼마리오 등 익숙한 컨텐츠들이 모두 닌텐도의 작품이라 할 수 있다. 20~30대 ... 기인 닌텐도 게임보이를 출시하게 된다. 흑백 LCD를 탑재하고 4개의 전지를 넣어 구동했다. 패미컴과 비슷한 수준의 게임을 구동할 수 있었으며, ‘슈퍼마리오’, ‘테트리스’ 등 ... 야했기에. 닌텐도는 누구나 손쉽게 화투를 사도록 담배 가게를 유통점으로 개척한 것이다. 이후 닌텐도는 1980~1990년대 후반에 “패미컴”과 “슈퍼패미컴”을 출시하여 모두 히트
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    중학교 중국어교과 약식 수업지도안
    ▶ 다음 시간 예고 및 인사 후 수업을 마친다.수업의흐름1.도입 : 학습목표 제시, 선수학습 확인, 학습내용 예고2.전개 : 시간표현 익히기(슈퍼마리오 게임), 학습지3.정리
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    (Nintendo Entertainment System)라는 이름으로 발매1985년에 ‘슈퍼 마리오 브라더스’ 등 1,935만대 판매(누적 약 6,291만 대)이후 발매된 게임‘뽀빠이 ... 의 형성1991년 슈퍼패미컴 등장1985년: 슈퍼마리오 등장처음 나왔을 때 2D형식으로 횡 스크롤 방식이었음여러 가지 버전으로 출시됨3D화된 게임이 출시되면서 전후좌우 공간감을 갖게 됨 ... 게임 앤드 워치 이식1983년 패밀리 컴퓨터 이식대표적인 캐릭터 마리오가 최초로 등장한 게임으로 캐릭터성과 스토리성으로 뛰어난 작품으로 인정받음1983년: ‘패밀리 컴퓨터(일명
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [최신 트렌드] 2025년판 실내 레크레이션 TOP 10
    에 순위 기록용)?TV 또는 모니터 (게임 화면 표시용)진행 방법1. 게임 선정 ?참가자들과 함께 고전 게임을 미리 정합니다 (예 : 테트리스, 팩맨, 슈퍼 마리오 등)2. 팀 ... 도구?앞치마 (옷이 더러워지지 않게)?타이머진행 방법1. 팀 구성 : 3~5명씩 팀을 만듭니다2. 주제 제시 : (예 : “미래의 지구”, “나만의 슈퍼히어로”, “행복한 순간”)3 ... 이 필요해요!9. 레트로 게임 토너먼트게임 소개고전 오락기 게임을 활용한 미니 토너먼트입니다. 테트리스, 팩맨, 마리오 카트 같은 게임을 토너먼트 형식으로 경쟁하며 즐길 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.20
  • A4 한 장 분량의 최근 한달 이내의 시사 영문기사 하나를 선택하고 그 내용을 읽어본 후, 기사 내용에 대하여 '본인의 말로 한글 요약'(5문장 이상)을 하고, 본인이 느낀 점, 본인이 생각한 점, 자신의 생각 및 소감 등을 영문(5문장 이상)으로 적어주세요
    its gameplay experience - Nintendo has rereleased both for its Nintendo Switch console.한글요약 : (5문장)슈퍼 ... 마리오 비디오게임이 경매에서 150만달러 이상에 팔려 기록을 깼다.1996년형 카트리지는 닌텐도 64의 콘솔 출시작이었고 가장 영향력있는 초기 3D플랫폼 중 하나였다. 경매소는 상태
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.13 | 수정일 2021.09.02
  • 고령화 가족
    슈퍼마리오 게임에서 마리오가 등장하지 않는 느낌. 딱 그런 생각이 들었다. 그리고 작품 내 남성 등장인물들의 불륜은 로맨스로 이야기되고 있음에도 딸의 불륜과 오입질(작품 내 할아버지
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.26
  • 라프 코스터의 재미이론 독후감
    일종의 연습이기도 하다. 테트리스 같은 퍼즐 게임은 공간적 관계를 가르쳐주며 슈퍼마리오 같은 모험/탐험 게임은 사람들을 탐험할 수 있도록 가르치고 있고 또 어떤 게임은 정확히 조준
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    시장을 장악했으며, 닌텐도에서 제작한 ‘슈퍼마리오 브라더스’ 는 비디오 게임의 아이콘이 될 정도로 많은 인기를 누렸다. 이후 1994년 소니의 ‘플레이스테이션’이 등장하면서 잠시 ... 이 ‘게임&워치’ 라는 휴대용 게임기였고 이것을 발판으로 닌텐도가 게임 회사로 도약하게 된다.닌텐도는 1985년 ‘패미콤’, 1990년 ‘슈퍼 패미콤’을 통해 10년 가까이 전 세계 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 경영통계학_최근 1년간 개봉한 영화 30개를 무작위로 골려 영화 제목과 상영 시간(분)을 기록하시오.
    : 퀀텀매니아125유귀인115낙엽송100리바운드120슈퍼 마리오 브라더스 영화95화란130비공개 자산110오펜하이머180헝거 게임: 모킹제이125탑건: 매버릭130돈룩업135기생충
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) 게임 <리틀나이트메어> 비평문
    라고 할 수 있다. 슈퍼 마리오 시리즈처럼 캐릭터가 앞으로 나아가는 횡스크롤 형식의 게임으로, 점프 액션을 통해 플랫폼, 즉 발판을 넘나들며 나아가는 게임이다. 다만 슈퍼 마리오
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    과 도라에몽, 슈퍼마리오, 팩맨, 캡틴 츠바사, 슈퍼마리오 등 일본을 대표하는 유명한 글로벌 캐릭터들을 영상 속에 대거 등장시켜 개최국인 일본의 정체성과 문화를 효과적으로 표현
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트(NCSOFT) PM직무 합격자소서
    가 원하는 게임의 시나리오를 생각하거나 발전가능성에 대해 생각하게 되었습니다. 국민 게임인 슈퍼마리오가 전에는 몸은 모니터를 향해 있지만 얼굴을 앞을 보고 있는 형태에서 현재는 진짜
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    제목 : 일본의 애니메이션 콘텐츠 활용몇 년전 일본 올림픽을 홍보하는 자리에 일본 총리가 슈퍼마리오 복장을 하고 마치 애니메이션 또는 게임 주인공과 같이 등장하면서, 새삼 일본
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    머신러닝 (Machine Learning)
    의 이미지 라고 알려주면서 학습을 시키는 것이 지도 학습의 예 입니다. 비지도 학습의 예는, 아무 정보없이 슈퍼마리오 게임을 진행하도록 하는 것 입니다. 학습이 되려면 당근에 해당 ... 하는 것을 주어야 하는데 게임에서는 스코어 값이 여기에 해당됩니다. 그러면 프로그램이 마리오를 움직이고 점프 해 가는 법을 스스로 학습하게 됩니다. 어떻게 해야 높은 점수를 받게 되
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.09 | 수정일 2022.10.31
  • 넥슨
    에 접속하는 것만으로도 쉽게 즐길 수 있다.(2) 벤치마킹전략슈퍼 마리오에서 나온마리오 카트를 넥슨에서 벤치마킹을 한바 있다. 하지만 몇몇 사람들은 이것을 넥슨에서 마리오 카트
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    INTRO HISTORY 슈퍼마리오 와 포켓몬 을 필두로 스마트폰 시장에 2015.03.17 일본경제신문ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY Potential 전 ... INTRO HISTORY 3 번의 위기를 넘긴 이번에는 어떤 방법으로 위기를 극복할까 ? 닌텐도ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 마리오가 구해야 될 것은 공주
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    요즘 디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다
    며 소통할 수 있다. 동물의 숲이 제공하는 DIY 기능을 활용한 마케팅이 이루어졌다. 동물의 숲은 헬로키티, 슈퍼 마리오와 콜라 보해 퀘스트를 구성하고 퀘스트를 깨면 주는 굿즈를 모으
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8. 할인자료
    를 시작으로 슈퍼맨-키티-태권V-슈퍼마리오-포켓몬 등 그 시대를 대표하는 유명 캐릭터들이 탄생하였으며 이러한 캐릭터는 생활용품, 의복, 문구, 이모티콘 등에 다양하게 활용되면서 그
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.12.14
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 07일 일요일
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1:50 오전
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