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"몬스터스튜디오" 검색결과 121-140 / 190건

  • 엔씨소프트 NCsoft 기업 분석 / 성공요인 분석 (마케팅, 경영전략 등등)
    200만 명 이상을 기록하여 세계 진출에 성공하였다. 뿐만 아니라 미국 및 여러 국가에 게임 개발 스튜디오를 운영하여 세계적인 게임 개발 및 퍼블리싱 기업으로 성장하기 위해 노력 ... 상대적으로 시장침투가 용이하다.2003. 1. 시나닷컴과 합작법인 NC-Sina 설립(지분 NC Soft 49%, 시나닷컴 51%)2004.10. 중국 게임개발스튜디오 NCsoft ... 못한 실정이었다.그 가장 큰 이유는 문화적, 정서적 차이였다. 리니지는 맵 곳곳에 있는 몬스터를 ‘사냥’하여 레벨 업을 시키고 구축되어 있는 세계관 안에서 전투와 동맹을 맺
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.04
  • [파워포인트]유니버셜 스튜디오 재팬 USJ와 USK 발전방안
    USJ 사업개요USJ 어트랙션운영분석과 마케팅Contents1234우리나라의 도입USK 발전 방향5U S J 개요U S J 개요시설명 : 유니버셜스튜디오재팬™ 주소 : 오사카현 ... 4-D 슈렉 4-D 어드벤쳐 애니메이션 셀러브 유니버설 몬스터 라이브 록큰롤 쇼하이 눈 웨스트 할리우드 매직 블루스 브라더즈 유니버셜 카운드다운 파티 로얄 웨딩 퍼레이드 할로윈 ... 크리스마스파티Restaurant 피네간즈바 그릴 스누피 백 로트 카페 메르즈드라이브인 KWBB 르이즈 N.Y 피자 팔러Gift 스튜디오 기프트 이스 트 / 웨스트 백로트포토 사이버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.02
  • 픽사에 대한 모든것
    +예술(Art) 이라는 뜻인 픽사(Pixar)의 이름을 단 스튜디오 출범. □ 1986년 첫 작품 '럭소 주니어' 제작 : 첫 단편이자 처음 아카데미 후보에 오른 작품 □ 1991년 ... 달러. □ 1999년'토이 스토리 2' 미국 흥행 수입 2억4600만 달러. □ 2001년'몬스터 주식회사' 미국 흥행수입 2억5600만 달러. □ 2003년 '니모를 찾 ... 1995년 토이스토리1 - 1998년 벅스라이프 - 1999년 토이스토리2 - 2001년 몬스터 주식회사 - 2003년 니모를 찾아서 - 2006년 카 - 2007년 라따뚜이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.12.20
  • 월트디즈니
    를 뿜어내는 역동적인 영상이 인상적인 작품(미국 내에서 6개월 이상 극장에 걸렸음)⑧ 라이언킹(1994): 사상 최고의 흥행기록을 세운 은 언제나 남의 이야기를 차용하던 디즈니 스튜디오 ... 디즈니사의 자회사인 픽사 애니메이션 스튜디오(Pixar Animation Studios)에서 만든 극장용 장편 애니메이션 작품은 토이 스토리 (Toy Story, 1995 ... ) , 벅스 라이프 (A Bug's Life, 1998) ,토이 스토리 2 (Toy Story 2, 1999) ,몬스터 주식회사 (Monsters, Inc., 2001) ,니모를 찾
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.16
  • 프랑켄슈타인 영화와 책비교
    누군가에게 프랑켄슈타인을 어떻게 생각하느냐고 묻는다면 아마도 십중팔구로 다들 커다랗고 각진 칙칙한 암록색 얼굴에 이마 양 옆으로 커다란 못이 박혀있는 아주 잔인한 몬스터를말할 것 ... 대답했다.아는 사람은 이미 알고있는 사실이겠지만 사실 프랑켄슈타인 은 기이한 몬스터의 이름이아니라 몬스터를 만든 박사 빅터 프랑켄슈타인 의 이름이다. 매리 셸리의 원작에서조차 그 ... 몬스터의 이름은 나오지는 않지만은 프랑켄슈타인이 만들었으니 그의 아들이나 다름없다는 사실에서 막연히 프랑켄슈타인이라고 불려지는 것 같기도 하다. 이처럼 매리 셸리의 은 지금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.19
  • [이비즈니스]징가 분석 및 전략제안
    스튜디오 (구 고슴도치 플러스)안철수연구소의 사내벤처로 2006년 12월에 창립 2009년 4월 페이스북에 'Catch me if you can'이라는 소셜게임을 올려 30만 명 이상 ... , 트 수행, 몬스터 사냥 등 다양한 활동이 가능 이용자의 80% 이상이 남성주로 단순한 그래픽의 플래시 게임 친구 및 지인들과 함께 목표를 달성해 나가는 방식 이용자의 50% 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.05
  • 인터넷 쇼핑몰 창업하기
    ) Vocation’ : 평생을 두고 내가 매진하는 주제 3 . 나에게 꼭 맞는 아이템 선택하기3 . 나에게 꼭 맞는 아이템 선택하기[ 티켓 몬스터 ] http://www ... 중고품 구매 스튜디오 30,000 원 직접 제작할 수 있는 미니용 기준 조명 100,000 원 스탠드 또는 중고품 명함 10,000 원 300~500 장 단면기준 호스팅 업체 의뢰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 69페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.30 | 수정일 2016.08.10
  • 영화 속 특수 효과 (몬스터주식회사)
    몬스터 주식회사1.캐릭터 디자인몬스터 주식회사는 몬스터들의 이야기를 다룬 내용과 어울리도록 다양한 몬스터들의 모습과 여러 재미있는 캐릭터 표현이 가능하다는 것이 매우 큰 장점이 ... 다. “몬스터”는 비례나 크기, 색상등의 외형적 표현을 함에 있어서 무궁한 아아디어가 가능한 애니메이션 소재이기도 하다.1)셜리몬스터 주식회사의 주인공 “ 셜리는 청녹색 바탕에 보라 ... 색 반점의 털로 덮여 있는 캐릭터이다.셜리는 3등신에 가까운 비례와 다리길이의 두배나 되는 길고 튼튼한 팔을 가지고 있으며, 몬스터 주식 회사의 공포조성원 들 중에 가장 큰 몸집
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.05.28
  • 미국(디즈니.픽사.드림웍스)의 역사와 특징
    : 변화의 시대. :포커혼터스, 노틀담의 꼽추(변화)~: 환타지아2000 다이너소어, 아틀란티스(2001) 브라더베어(2004)2> 픽사 스튜디오1975년 에드윈 캣멀 ‘뉴욕 인스 ... 에 픽사를 사들임.화소(Pixel)+예술(Art) 이라는 뜻인 픽사(Pixar)의 이름을 단 스튜디오 출범.1986: 첫 작품 ‘럭소 주니어’ 제작 : 첫 단편이자 처음 아카데미 ... : ‘토이 스토리 2’ 미국 흥 행수입 2억4600만 달러.2001: ‘몬스터 주식회사’ 미국 흥행수입 2억5600만 달러.2003: ‘니모를 찾아서’ 개봉: 미국 역대 통산 8위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.05
  • 미국 애니메이션의 과거와 현재
    자신 외에 누구도 스튜디오가 만드는 영화에 대한 최종적인 권력을 가지는 것을 경계했던 월트는 단칼에 거절했고 계약도 무산되었다. 디즈니사가 그로부터 10년도 더 지난 59년에 다시 ... 기 전에 그는 사망한다.2) 드림웍스 :대표작에는 ‘슈렉’, '쿵푸팬더', '마다가스카', '몬스터 vs 에이리언'가 있다. 드림웍스 애니메이션은 디즈니의 애니메이션과는 철저히 다른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 유니버셜 스튜디오-Japan의 마케팅분석
    ', 영화에서 사용되는 특수 메이크업 기술을 공객하는 '몬스터 메이크업'등의 어트랙션과 45개에 달하는 각종 음식시설 및 물품 판매시설이 자리하고 있다.◎유니버셜 스튜디오의 시장정의 ... 유니버셜 스튜디오 재팬영화속의 주인공이 되자!!서론1.유니버셜 스튜디오의 탄생배경과 소개본론2.유니버셜 스튜디오의 시장정의3.유니버셜 스튜디오의 마케팅 분석1)제품2)가격3)유통 ... 과 촉진4)마케팅을 위한 유니버셜스튜디오의 축제 및 프로그램결론4.더욱 활성화 된 마케팅을 위한 개선방안◎유니버셜 스튜디오의 탄생배경1915년 칼 래믈이 이 자리에 있던 양계장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.07
  • 영국 여행 기획&홍보
    2세익스피어 글로브 극장애비로드 스튜디오음악과 문학의 전설Theme 2비틀즈 스토리케번클럽땀의 열정 그리고 감동Theme 3윔블던 테니스 코트올드트래포드Fantasy of U ... 가 집필한 작품 공연 ◎ 연극 관람뿐 아니라 세익스피어 연극에서 주연배우들이 입었던 무대의상과 특수효과의 원리, 음악과 세익스피어 희곡 서적 등을 감상 ♣ 애비 로드 스튜디오(Abbey ... Road Studios) ◎ 런던에 위치한 애비로드 스튜디오는 비틀즈를 사랑하는 음악팬들이 성지순례와 같은 느낌으로 방문 ◎ 1962년에서 1969년 사이에 발표된 비틀즈의 앨범
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.27
  • [인사관리]자유로운 근무환경이 만든 창의적인 사람들 - 픽사(PIXAR)
    팬들 뿐만 아니라 온 세계 사람들의 이목을 끄는데 성공했다. 그 이후, 「벅스 라이프」(1998), 「토이 스토리 2」(1999), 「몬스터 주식회사」(2001), 「니모를 찾 ... 아서」(2003), 「인크레더블」(2004), 「카」(2006) 까지… 불과 17년 만에 직원 수 44명에서 700명을 거느린 스튜디오로 성장한 최고의 애니메이션 스튜디오 픽사.단 한 ... 번의 실패도 없이 자신만의 색깔을 유지하며, 계속해서 성공을 거둔 이 애니메이션 스튜디오에는 어떤 비결이 있는 것일까. 우수한 인력이 뭉쳐서 만들어낸 흉내 낼 수 없는 실력일 수
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.19
  • 콘텐츠산업 동향 및 전망
    아이폰선전 개최도시 등을 발표할 예정. 각국 예선전은 5월부터 실시할 예정나. 지역별 동향□ 미국○ 2011년 3월 21일 블루홀 스튜디오는 북미법인 앤매스 엔터테인먼트가 아타리 ... 한 일본 대지진은 일본 게임산업 뿐만 아니라 국내 진출업체를 중심으로 일본시장 진출에 적지 않은 영향- 3월 달에 예정되어있던 일본 내 게임행사 대부분이 취소. ‘몬스터헌터 페스타
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    | 리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 괴물영화는 문화를 어떻게 반영하는가
    괴물영화는 문화를 어떻게 반영하는가목차1. 서론2. 본론Ⅰ. 표현주의 영화에서의 괴물Ⅱ. 좀비 영화와 B급영화에서의 괴물Ⅲ. 외계생물체 영화Ⅳ. 미국의 몬스터 크리처Ⅴ. 일본 ... 으로 망명한 울머는 유니버설 스튜디오에서 등을 적은 예산으로 짧은 시간에 완성하면서, 'B급 영화의 제왕'으로서의 경력을 시작한다. 그 후 PRC 등의 독립 스튜디오에서 , 등 기념 ... 으로 돌아와 AIP 스튜디오에서 활동하다 1972년 사망한다.② 작품세계적은 금액으로 닷새 에 한 편의 영화를 완성하는 괴력을 보여 ?B 영화의 제왕?이라 불린 에드가 울머의 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.26
  • 미국,일본의 만화와 애니메이션
    는 대부분 출판사의 스튜디오에 소속된 작가들이 월 급을 받고 만들어 낸 것이기 때문에 출판사가 캐릭터들의 권리를 갖게 되어 저작권의 문제가 없었기 때문.-저작권에 관계없이 자신 ... 적, 독창적인 캐릭터와 뛰어난 작품성.(1) 픽사 애니메이션의 대표작들-토이스토리-토이스토리2-벅스 라이프-몬스터 주식회사-니모를 찾아서-CARS나) 드림웍스(0) 드림웍스 애니메이션 ... 스튜디오가 적극 적으로 활용.-로봇메커닉물의 ‘분해’, ‘결합’을 동일한 화면으로 처리하여, 시리즈에 매회 편집 배치함으로써 셀의 사용을 극소화시키거나, ‘변신’이라는 개념을 여 러다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.23
  • [영어작문]일본 여행 기행문 영작
    as I heard.둘째날은 유니버셜 스튜디오라는 오사카의 놀이공원에 갔다.Second day, we went to 'Universal Studio Japan ', a theme ... .유니버셜 스튜디오는 할리우드의 유명한 영화를 그대로 놀이시설로 만들어 일본에 똑같이 옮겨 놓은 곳이다.Universal Studio is an amusement park which ... more gorgeous and realistic because of the 3D technology that was used to realize them.오후에 몬스터 록큰롤 쇼를 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.04
  • 스티브 잡스에 관해서
    한 디자인과 낮은 가격을 내세운 아이맥(iMac)을 출시한다. 초창기 애플의 혁신 지향 특성을 되살리려는 시도라는 평가를 받는다.? 2001년픽사가 제작한 애니메이션 영화 몬스터 ... 한다.? 2002년3월 애플 컴퓨터는 10기가바이트 용량 하드드라이브에 2천 곡을 담을 수있는 2세대 아이팟을 출시한다. 5월에는 픽사 스튜디오가 제작한 애니메이션 니모를 찾아서가 개봉 첫 주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.08 | 수정일 2014.02.03
  • [영화감상문][영화]월레스앤그로밋
    [MOVIE]월레스앤그로밋클레이메이션의 명가, 아드만 스튜디오가 5년만에 선보인월레스앤그로밋 씨리즈, 거대토끼의 저주.클레이가 초당 24회의 움직임으로 어쩔 수 없는 끊김을 주 ... 는 것보다픽사의 몬스터주식회사가 주는 정교하기 그지 없는 애니메이션을더 좋아라하지만, 클레이 나름의 맛은 고유하다.앙증맞은 캐릭터들의 움직임만으로도 90분을 즐기기에는 전혀무리가 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.17
  • 일본 게임업계의 부침과 CEO의 전략(졸업논문)
    을 비롯해 2005년 설립된 세가 레이싱 스튜디오를 폐쇄하는 등의 사례는 현재 일본 게임 업체들의 총체적 위기를 대변하는 대표적인 예로 꼽을 수 있다. 일본을 대표하는 이들 두 기업 ... 에서의 '몬스터헌터 프론티어' 서비스 가능성을 언급한 것을 비롯해, 최근 중국에서 알파 테스트를 진행 중인 테크모/샨다의 'DOA 온라인'은 일본 업체들의 온라인 게임 사업이 변화 ... 에 서비스 중인 'DOA 온라인'은 일본이나 한국이 아닌 중국에서 가장 먼저 알파 테스트를 진행한 사례다. '몬스터헌터 프론티어'는 아시아 지역에서 특히 큰 인기를 끌고 있는 원작의 특징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.10
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2025년 12월 06일 토요일
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