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"몬스터스튜디오" 검색결과 81-100 / 190건

  • 삼성전자와 LG전자의 중국진출 사례분석[ 삼성전자=성공 vs LG전자=실패 ]
    ) 환경분석 중국 대표 가전업체 ‘ 하이얼 ’ 미시환경 3C Competitor 중국의 M A 몬스터 ‘ 레노버 ’2) 글로벌마케팅믹스전략2. 본론 2) 글로벌마케팅믹스전략 가격 ... 으로 중국 TV 시장 공략 -OLED TV 출시 후 , CCTV-5 스튜디오에 이를 설치 , 방송에 소개되는 스포츠 영상 및 방송정보를 최상의 화질로 제공 , 여러 프로그램에 노출
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    | 리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.17
  • 유니버셜 스튜디오 PPT
    요소요소가 주제와 관련 .유니버셜 스튜디오 1. 탄생배경 2. Vision 3. 시장정의 4. 성공요인칼 라밀리가 이 자리에 있던 양계장을 인수 1915 1964 1927 ... 고 성공들만을 개발했기 때문 . 공포 모험 인간생명에 대한 공포 보호본능 귀신과 몬스터에 대한 이야기 . 누구나 스토리의 이해가 없더라도 공감 가능한 테마 상상력 호기심유니버셜 스튜 ... 의식으로서 대결전략을 통해 해외시장 진출 ① 미국 내 유니버셜 스튜디오 관광객 입장수입의 한계 및 시장의 협소 = 신시장 개척을 통한 시장의 확대 ② 유니버셜 스튜디오만의 브랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.07.03 | 수정일 2013.08.19
  • 유니버셜 스튜디오 재팬에 대한 분석
    기만 하는 것이 아니라 , 실제로 영화를 피부로 체험할 수 있습니다 .Attractions 할리우드 -3. 몬스터 로큰롤 유니버설 스튜디오 ® 에서 태어난 괴인들 , 드라큘라 ... 06132007 곽재열 06132048 이래건 유니버셜스튜디오 Japan목차 1. 유니버셜 스튜디오의 탄생배경과 Japan 2. Studio 공원 구성요소 3. 4P 4 ... . SWOT 5. STP 6 . 발전방향 7. 자료출처유니버셜 스튜디오 1915 년 칼 래믈이 이 자리에 있던 양계장을 인수하여 할리우드에 있던 자신의 영화사를 옮겨서 , 영화 제작 광경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.16 | 수정일 2015.11.30
  • 몬스터주식회사
    몬스터주식회사의스토리텔링 기법 분석목 차Ⅰ애니매이션Ⅱ문제제기Ⅲ줄거리Ⅳ작품분석1공간의 서사성1)공간의 서사2)실재와 가상공간의 설정3)애니메이션 서사와 공간적 설정-문을 통한 공간 ... 적 설정2구출 플롯1)구출 플롯이란2)구출 플롯의 구조3)몬스터 주식회사 속 구출 플롯ㄱ첫 번째 구출 플롯ㄴ두 번째 구출 플롯ㄷ세 번째 구출 플롯4)구출 플롯의 아이러니적 효과 및 ... 의미3아이러니1)스토리에 사용된 아이러니 구조 분석ㄱ‘접촉’의 표현과 감춰진 의미ㄴ‘아이와 몬스터’가 만나는 상황에서 나타나는 가해자와 피해자의 아이러니ㄷ‘아이의 웃음’이 일으키
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.17
  • 일본 대중문화, 애니메이션 산업
    적으로 절감하는 셀 기법을 발명하게 된다.1920년대는 Walt Disney 스튜디오가 상업적 애니메이션의 틀을 만들어나간 시기이다. Disney 스튜디오 는 이후 복수의 카메라 촬영 ... , 사운드 삽입, 컬러의 활용 등을 시도하며 애니메이션 기술을 진보시켰다. Disney 스튜디오에서 1937년 제작한 ‘백설공주와 일곱난장이(Snow White and the ... 는 「신세기 에반겔리온」 「포켓몬스터」, 「원령공주」, 「센과 치히로의 행방불명」 등의 수많은 수수께끼와 복잡다단한 캐릭터, 그리고 그들의 섬세한 심리묘사로 어린이보다는 20대 성인
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • 트랜스미디어스토리텔링의이해
    , 웹사이트, 온라인 게임 등 매체별 콘텐츠가 동시다발적으로 공개되는 경우는 동기식 유형- 마블 스튜디오의 ‘마블 시네마틱 유니버스’처럼 시간차를 두고 순차적으로 공개되는 것은 비동기 ... 사, 마녀, 환상적 동물들, 몬스터들이 가득 찬 세계로 환상소설의 서사적 전통을 고스란히 드러냄- 그러나 동화처럼 먼 곳이 아닌, 현대 영국 옆에 공존한다는 점에서 특이점을 가짐
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.30
  • [A+] 일본 애니메이션의 성공요인 및 비즈니스 전략
    에서 방영된 ‘포켓몬스터’도 일본 내의 매상을 훨씬 넘는 금액을 해외에서 벌여들였다. 영상의 활용과 막대한 캐릭터 판권수입으로 아니메를 대형사업으로까지 끌어올렸다.2. 일본 아니메 ... 지 않아 ‘포켓몬스터’는 텔레비전 애니메이션계의 일대 사건이 되었다. ‘포켓몬스터’는 미국에서 아니메 장르가 인기를 끌게 되는 결정적인 역할을 한 것으로 평가받고 있다. ‘포켓 ... 몬스터’는 주요 아니메 프로그램 중 성별과 연령을 초월해 가장 많은 시청자를 끌어모았던 프로그램일 것이다. 성공요인을 살펴보면 다음과 같다.① 콘텐츠가 신선했다.‘포켓몬스터’의 인기
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.29
  • 1인미디어 콘텐츠 현황과 발전가능성, 1인미디어, mcn, 아프리카티비
    레전드의 롤드컵의 최종 결승전의 경기는 트위치티비를 통해 중계되었고 세계 3200만 명이 실시간으로 지켜봤다.이러한 트위치티비의 인기몰이를 통해 닛산 코카콜라 몬스터 에너지 레이저 ... 마커 스튜디오는 2009년 설립된 MCN 기업으로 게임, 스포츠, 음악, 패션, 뷰티 등의 동영상 콘텐츠를 제공한다. 월평균 동영상 재상횟수가 65억 회에 달하며 유튜브 전체 트래픽
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    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.14
  • 2011년 상반기 애니메이션 결산-쿵푸팬더2,마당을 나온 암탉, 소중한날의 꿈, 코쿠리코 언덕에서 등
    이월작4극장판 포켓 몬스터 DP - 환영의 패왕 조로아크일본CJ-CGV포켓몬코리아140362,6912,532,839,5005잃어버린 마법의 섬 홋타라케일본애니박스엔터테인먼트애니박스 ... ,80011이고르와 귀여운 몬스터 이바미국, 프랑스키노아이DMC케이알씨지83832,490,50012아따맘마-극장판일본에이원엔터테인먼트온미디어9181,566535,067,50013 ... 개구쟁이 스머프가족,판타지OO요정963,350재스퍼모험,판타지펭귄9,621닷핵퀀텀: 숨겨진 몬스터의 비밀모험,판타지O사람1,067홍길동 2084모험,액션OO사람4,304별을 쫓
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.22
  • 경영학개론 해당기업의 연혁 및 사업내역, 그리고 사례분석의 대상으로 선정한 이유
    ‘어메이징 스파이더맨2’를 보고 산 머그컵이 있어서 이다.2. 해당기업의 처했던 대외적/대내적 위기와 기회사항1) 대한민국에서 2013년 10월 30일에 개봉한 마블 스튜디오의 제작 영화 ... 개봉하기 전에는 같은 해 9월에 상영한 디즈니의 〈몬스터 대학교〉도 부율 문제로 인해 서울 관내 CGV에서는 아예 스크린에 올릴 수 없었다.이후 12월 14일에 개봉한 영화 마저
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.05.19
  • 5force 모델,가치사슬 분석을 통한 spa 브랜드의 경영사례 : 유니클로
    기업하부구조 (Infra) 상품기획 , 생산 , 유통 , 판매까지 일괄진행 인적자원관리 SS 점장제도 , 마스터팀 운영 기술개발 디자인 연구실 , 디자인 스튜디오 획득활동 대량구매 ... Collaboration 티셔츠 ⑤ 몬스터헌터 Collaboration 티셔츠UNIQLO 삼육대학교 경영학과 경영전략수업 7 조 발표과제 감사합니다 . 지금부터 질문 받도록 하겠습니다 .{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.06 | 수정일 2017.03.23
  • 디즈니/ 드림윅스 / 디즈니VS드림윅스
    인어공주 를 발표하면서 침체기에서 벗어남 총 1천 여 종의 세계적인 캐릭터들을 보유, 명실상부 애니메이션 시장의 대표 기업으로 자리매김하게 됨 미디어 네트워크, 스튜디오 오락물 ... 었다는 의미를 지니고 있다.► 현황 / 사업부MCA / 유니버설US 페이 TV (미국내 극장 배급)프로덕션 컴퍼니 앰블린 / 스타일 스튜디오 콤플렉스 (Compus-Style ... 라이프 Pixar의 기술력 – 토이스토리 이후 한층 업그레이드 된 기술력 참신한 소재 - 곤충 마케팅 전략 – Pixar 스튜디오의 제작과정 공개 개미 Disney는 무조건 잡
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    | 리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.26 | 수정일 2018.03.21
  • 3d프린터 마켓플레이스 구축 사업계획서 (shapeways 사업모델 벤치마킹)
    ) 국내 ? 전문 디자이너 일반 개인 ? 제조사 3D 몬스터 2 nd Planet1. 사업모델 사업모델 3D 프린터를 활용한 B2C / C2C 사업 미래 혁신 기술인 3D 프린터를 활용 ... : 3D 프린팅 서비스 개인 프린팅 출력물 거래 site9. 3D 프린터 사업모델 해외 _ site 현황10. 3D 프린터 사업모델 국내 _ 3D 스튜디오 ■ 3D 스튜디오 : 3
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    | 리포트 | 59페이지 | 3,900원 | 등록일 2013.10.15
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    본부 역할을 하는 엔씨소프트 웨스트(NCsoft West)외에 일본, 대만 및 태국에 퍼블리싱 지사를 두고 있으며, 서울 및 북미 스튜디오에서 만들어지는 온라인 게임 제품을 전 세계 ... 했으며 이를 기반으로 게임개발 스튜디오인 엔씨오스틴을 설립하는 등 매우 적극적인 해외 진출을 꾀했다. 같은 해에 엔씨소프트의 대표적인 게임 소프트‘리니지’의 상용 서비스를 개시 ... World of warcraft와는 달리 단순히 레벨 업, 더 강해지기 위해서 계속 몬스터와의 전투를 벌이는 것이 전부였던 콘텐츠의 단순성, 미숙한 언어지원 등이 한계점으로 지적
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • 영상문화3부 - 컴퓨터 그래픽과 가상현실
    에는 애플사가 설립되었다.- 1980년대 전반기에는 영화와 게임에 컴퓨터 그래픽스가 적극 활용되었다. 이에 따라 특수효과를 담당하는 스튜디오 및 프로덕션이 대거 출범하게 되었다. ... 들의 울퉁불퉁한 표면과 바람에 나부끼는 원숭이의 털, 그리고 해리포터 시리즈에 등장하는 요정과 몬스터 주식회사의 괴물들의 미세한 표피는 모두 텍스처링에 의한 것이다.사. 애니메이션 ... 만으로 구진방송국들은 오락, 드라마, 다큐멘터리 등에도 가상 스튜디오를 활용하고 있다.- 이밖에도 가상현실은 교육, 건축, 의료 분야 등 사회 전반에 걸쳐 다양한 효과를 이룰 수 있
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.10
  • 일본애니메이션의 세계화
    . 세계 를 주 무대로 진출 주요작품 세일러문 포켓몬스터 이웃집 토토로일본 애니메이션의 미래 미래의 시작은 언제나 즐거운 상상에 있다 - Miyazaki Hayao 일본 애니메이션의 힘 ... 애니메이션의 상품화 영화산업 TV 애니메이션의 한계점인 수출의 제약 : 극장판 제작 및 개봉 , 해외 수출 포켓몬스터 , 스즈미야 하루히의 우울 , 명탐정 코난 , 짱구 등미래 ... - Miyazaki Hayao 일본 애니메이션의 상품화 테마파크산업 : 스튜디오 지브리의 『 지브리박물관 』 직접 애니메이션을 체험할 수 있는 다양한 장소 제공미래의 시작은 언제나
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    | 리포트 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.11
  • ★ [PPT] 일본 애니메이션 역사 ★
    음반 100만장미래소년 코난 애니메이션의 전환점- 1980’지브리 스튜디오의 등장 [미야자키 하야오]비디오, 극장용 본격 도입 / 컴퓨터 개임, 오타쿠 형성미국 : 저패니메이션 ... . 일본, 미국, 한국 비교日本캐릭터들의 철저한 상품화애니메이션 개봉 전 완성된 캐릭터계속되는 생명력복합 미디어 전략포켓 몬스터의 전략적 마케팅게임->코믹->TV->영화①마케팅홍보
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.23
  • [인사관리]픽사(Pixar)의 조직관리와 성공요인
    1. 픽사 소개(1) 기업개요픽사 애니메이션 스튜디오(Pixar Animation Studio)는 미국 캘리포니아 주 에머리빌에 위치한 컴퓨터 애니메이션 제작사이다. 고수준 ... 까지 100% 성공의 장타를 날리고 있다. 컴퓨터 애니메이션으로 불가능하다고 여겨지던 ‘몬스터 주식회사’의 300만개의 털북숭이 괴물 설리를 만든 것도, 물로 가득 찬 바다 속 장면 ... 칭송을 대신하고 있다.단 한 번의 실패도 없이 자신만의 색깔을 유지하며, 계속해서 성공을 거둔 이 애니메이션 스튜디오에는 어떤 비결이 있는 것일까. 우수한 인력이 뭉쳐서 만들어낸
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.01
  • 세계의 에니메이션 산업과 안시 페스티벌
    은 5억8천만달러가 넘었으며 DVD와 비디오에서 창출되는 수익은 극장 수익보다 더 컸다.“니모를 찾아서” “몬스터 주식회사” “아이스 에이지”등과 같은 3D애니메이션 영화의 성공 ... 에 영향을 받아 많은 제작 스튜디오들은 2D제작에서 3D제작에 총력을 기울이고 있다.DVD/비디오 미국의 DVD는 소유비용이 비교적 저렴한 체제와 가정적인 문화가 결합하여 연간 340 ... 몬스터(Pocket Monsters - PIKACHU)'의 예를 보면, 일본에서는 1996년 게임 소프트를 발매하는 날 만화잡지 '고로고로 코믹' 4월호는 '포켓 몬스터' 연재
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.28
  • 일본 5박 6일 여행 일정 및 여행지 안내
    정식 사제 4 일오사카전용버스전 일호텔 조식 후 유니버셜스튜디오로 출발 ** 유니버셜 스튜디오 관광 (1일 자유이용권 포함) 유니버셜 스튜디오 재팬은 헐리우드의 유명한 영화 ... 와 TV프로를 테마로 한 라이드와 쇼, 어트랙션으로 이루어진 오사카 최고의 인기관광지입니다. 헐리우드의 모든것을 만끽할수 유니버셜 스튜디오 재팬에 서 상상을 초월하는 스릴과 모험을 즐겨 ... 습니다.유니버설 스튜디오 재팬 할리우드, 플로리다에 이어 오사카에 상륙한 세계 최대 규모의 영화 테마 파크. 할리우드의 대표적인 영화 쥬라기 공원, 워터 월드, 죠스, ET, 백 투 더 퓨쳐
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.12
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