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"몬스터스튜디오" 검색결과 101-120 / 190건

  • 픽사의 역사
    의 가능성을 보고 투자를 하는 회사들이 이 시기에 생겨나기 시작한다 . - 루니툰 의 워너브라더스 ( Warnerbros ), - 톰과 제리 의 한나바베라 스튜디오 (Hanna ... R ) 만의 특징 P I X A R 피트 닥터 (1968 년 , 미네소타 ) 몬스터주식회사 (2002) UP(2009)영상 부문 - 픽사 ( P I X A R ) 만의 특징 P
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 62페이지 | 8,000원 | 등록일 2013.10.30 | 수정일 2015.10.20
  • NC소프트 마케팅 분석(SWOT, 4P, 해외시장 분석 등)
    리니지2를 선보여 전세계의 이목을 집중 시켰습니다.2005.04 길드워 상용서비스 개시시애틀 소재 개발 스튜디오 아레나넷에서 개발한 길드워는 2009년 이후 600만 가입자 수 ... (지분 NC Soft 49%, 시나닷컴 51%)2004.10. 중국 게임개발스튜디오 NCsoft China R&D Center 설립중국은 규제가 까다로워 진출하기가 매우 어려운 시장이 ... 는 문화적, 정서적 차이였다. 리니지는 맵 곳곳에 있는 몬스터를 ‘사냥’하여 레벨 업을 시키고 구축되어 있는 세계관 안에서 전투와 동맹을 맺으며 자신의 스토리를 만들어가는 게임이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.03
  • [하버드케이스] 포켓몬스터(NOA)의 미국 진출 사례
    포켓몬스터 미국 시장을 휩쓸어 버린 아이템200#### 홍길동차례 1. 아이템 포켓몬스터의 출현 2. 시장분석 미국 소비자와 시장 3. 성공요인 3-1 콘텐츠 측면에서 바라본 ... 성공 3-2 전략적 측면에서 바라본 성공 3-3 비즈니스 모델 측면에서 본 성공 4. 마무리하며 4-1 맺음말 4- 2 참고자료200#### 홍길동1. 아이템 – 포켓몬스터의 출현전 ... 세계 어린이들이 열광하는 것들 중 하나, 포켓몬스터. 게임과 애니메이션으로 유명한 이 캐릭터는 그 것의 발원지 일본뿐만 아니라 한국, 미국, 심지어는 유럽시장까지 점령
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.11
  • 한국 게임산업 발전전략
    ) 젤다(ZELDA)다) 포켓몬스터3.4. 휴대용 게임기를 통한 사업다각화가) WiFi 기능 탑재나) Nintendo DS 용 브라우저 채용다) 디지털 지상파 방송 수신카드 탑재4 ... 5.3. 앙상블 스튜디오의 수석 개발자 하터 라이언이 제시하는 ‘미래 디지털 엔터테인먼트 성공의 조 건’1. 게임 산업의 특징게임 산업은 컴퓨터의 연산, 제어 및 기억능력을 이용 ... 들은 마리오, 젤다, 포켓 몬스터 등이다.가) 슈퍼 마리오20~30대 게이머들이라면 슈퍼 마리오를 모르는 이는 없을 정도로, 슈퍼 마리오는 Nintendo를 대표하는 캐릭터이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 콘텐츠개발동향
    소프트는‘헬게이트 런던’의 실패로 결국 회사가 매각됐으며 NHN도‘반지의 제왕온라인’,‘ 몬스터헌터’등을들여왔지만큰결과를 얻지는 못했다. 해외 유명 개발사들이 만든 작품인데다 원작 ... 는 PVP와 다양한 아이템 조합 등 ‘디아블로 시리즈’의 매력은 살려내지 못하고 MMORPG의 트렌드도 못 쫓아간 작품이라는 평가속에 결국 빌 로퍼의 플래그십 스튜디오는 파산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 애니메이션 UP 감상문
    스토리, 몬스터 주식회사, 인크레더블, 슈렉, 니모를 찾아서, 월-E 등을 내 놓은 픽사 스튜디오의 10번째 애니메이션이자, 최초의 3D애니메이션이라고 한다. 픽사의 애니메이션은 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.05
  • 유니버셜 스튜디오
    한 특별한 스튜디오 패스이다. 익스프레스 패스 대상 어트랙션을 몇 번이라도 일반보다도 짧은 대기 시간에 이용할 수 있으며, 위키드, 워터 월드, 유니버설 몬스터 라이브 록큰롤 쇼 ... REPORTUniversal Studios Japan‘ 유니버설 스튜디오 재팬 ’‘Universal Studios Japan’C O N T E N T S?시 설 개 ... ???????????????????????14?미국 내 유니버셜 스튜디오???????????????????????17?조 사 후 기???????????????????????21※참
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.23 | 수정일 2021.03.11
  • 화성 유니버셜 스튜디오
    되어, 듣고 보기만 하는 것이 아니라, 실제로영화를 피부로 체험할 수 있습니다.5) 할리우드 - 몬스터 로큰롤유니버설스튜디오®에서 태어난 괴인들, 드라큘라, 늑대인간, 프랑켄슈타인 ... 목 차1. 유니버셜 스튜디오 코리아(USKR)에 대해---------------------------------2p2. 유니버셜 스튜디오 제팬의 성공사례-------------- ... )에 있어서 유니버셜 스튜디오의 강점, 약점----------------20p5. 대응방안----------------------------------------------------
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.28
  • 일본 애니메이션의 역사와 사회적 영향.
    Video Animation )의 등장 특징 : 유통경로의 차별화로 특정대상(오타쿠)을 직접 공략 이 가능.작품의 수준과 내용보단 자유로운 주체성을 가질 수 있었음.지브리 스튜디오 ... 의 발족 : 미야자키 하야오를 주축으로 한 80 년대를 대표하는 애니메이션 스튜디오로 군림.1. 시대별 특징과 대표작 - 1980년대-대표 애니메이션우루세이 야츠라 (1981) 키디 ... 필름 스튜디오 피에로아키라 (1988) 아키라 제작위원회바람의 계곡 나우시카 (1984) 톱 크레프트드레곤 볼 (1986) 도에이 동화세계제일의 만화 수출국으로 성장 -연간 4백
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.21
  • 보고서완결(대중문화론)
    지 못해 스튜디오가 폐쇄됐다.파산한 후인 1923년 디즈니는 할리우드로 나가 형 로이와 손잡고 '디즈니 브러더스 스튜디오'를 세웠다. '행운의 토끼 오스월드'와 '앨리스 시리즈 ... 더군다나 마음씨도 비단같은 캐릭터들이었는데 에서는 그와는 완전히 반대 되는 ‘악’이라고 규정짓는 괴물, 몬스터 캐릭터를 주인공으로 삼고있다.또한 백마 탄 왕자님을 기다리며 수동적인상의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.20
  • 폴란드 전래 동화를 이용한 마비노기의 새로운 폴드 챕터 기획안
    스튜디오에서 제작하고 넥슨에서 서비스하는 MMORPG 이다.마비노기는 플레이오네 엔진을 이용한 실시간 3D게임이다. 스텟 시스템을 사용하는 일반적인 한국 게임과는 달리, 기술 ... (Gener행 방식이 아닌, 유저가 셰익스피어의 연극 무대에 선 배우라는 시스템을 모토로, 각 연극 무대와 그 시나리오에 따라 게임을 진행하여 몬스터와 보스를 퇴치, 보상을 받는 시스템 ... 랜스 차지 - 목표물에 강한 돌진 및 그 길목에 있는 몬스터도 함께 공격랜스 카운터 - 적의 공격을 신속히 반격할 수 있게 함.Ⅴ. 세계관타이틀세부사항기타시간적 배경시대중세국가체제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.29
  • 일본-애니메이션의 발전사 조사분석자료
    -> 모모타로의 바다 독수리 , 식물 생리 생식이장 , 문어의 뼈 등이 있습니다.-1921년 기타야마 세이타로가 일본 최초의 에니메이션 전문 스튜디오인 ‘영화 제작소’를 설립-1921년 ... 의나디아 그루프택작07/20 추억은 방울방울 스튜디오지브리작 / 타카하타이사오감독08/17 사일런트메비우스 카도카와작08/17 알스란전기 카도카와작08/18 우루세이야쯔라 이쯔다 ... 데마이다링 매드하우스작 :우르세이야쯔라탄생 10주년기념작08/31 창룡전 키티필름작 / 데자키오사무감독11/02 란마1/2 스튜디오 딘작 / 타카하시루미코원작- 1992년 -04
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.29
  • 일본의 최신영화 소개
    미국계 메이저 5 사 소니 픽쳐스 ENT 워너브라더스 20 세기 폭스 월트디즈니스튜디오재팬 파라마운트픽쳐스 재팬 * 도호 * 토에이 * 쇼치쿠 일본의 3 대 배급사 1,021 억 ... film STRONG WORLD 토에이 480,000 5 극장판 포켓몬스터 다이아몬드 펄 도호 416,000 6 노다메칸다비레 최종 악장 전편 도호 410,000 7 고백 도호 ... 쇼치쿠 210,000 ( 단위 : 만 엔 ) 일본영화의 흥행 * 지브리 스튜디오 작품의 브랜드파워와 높은 인기 * 첫 3D 영화 : 후지 TV 드라마 우지마루 * 춤추는 대수사선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 게임 컨텐츠 획일화 문제에 대한연구
    , 디아블로등으로 유명한 빌 로퍼라는 유명한 개발자가 만든 게임이다. 그는 블리자드사를 나와서 새운 플래그쉽 스튜디오에서 만든 게임이다. 게임이 나오기 전부터 빌로퍼의 네임밸류로 인하 ... 다. 유저리트 모드라는 것을 추가했는데 기존의 게임과 모든 것이 동일 하지만 몬스터가 강해지고 아이템 드랍율이 높아진 모드였다. 콘텐츠 공급을 할 시간을 벌기위해 궁여지책으로 내놓은 것이 ... 남아있었지만 이런 act단위를 고수하는 헬게이트 런던은 항상 유저들의 콘텐츠 소모속도를 따라잡지 못했다. 그리고 점점 유저수가 줄어들기 시작하며 결국에는 플래그 쉽 스튜디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 일본 애니메이션의 현황과 전망
    아니메제작회사가 OVA제작에 뛰어들게 해, 서서히 제작능력을 높이게 하는데 공헌했다. 오시이 마모루의 [공걱기동대]등을 제작하게 되는 Production I.G도 그런 스튜디오의 하나 ... 에서 공개된 [극장판 포켓몬스터 뮤츠의 역습(미국 타이틀은 “Pokemon: The First Movie”)]은, 일본영화로서는 처음으로 전미 넘버 1을 기록했고, 전미연간 영화흥행 ... 서 히트하고 있으나, 미국에서는 현 시점, 일본의 극장용 아니메가 흥행적으로 선공한 예는 적다. 공전의 히트작이었던 [극장판 포켓몬스터 뮤츠의 역습]조차도 흥행수입 8574만달러
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.21
  • 넷마블 vs 한게임
    터넷재팬 설립 10 - 중국 내 게임포털 '아이게임(www.igame.com.cn) 오픈 2005. 1 - 자체 게임 개발 스튜디오 'CJIJ(CJ Internet Game ... , 라그나로트2, 에밀크로니클 온라인,군주 Special,레퀴엠 당구매니아 W베이스볼 울프팀 -고고씽 -몬스터헌터 프로티어 온라인' 한국 서비스 계약 체결경영이념 (한게임)경영이념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.07
  • 스티브 잡스와 창조경영
    컴퓨터자인과 낮은 가격을 내세운 아이맥(iMac)을 출시한다. 초창기 애플의 혁신 지향 특성을 되살리려는 시도라는 평가를 받는다.2001픽사가 제작한 애니메이션 영화 몬스터 주식회사 ... 애플 컴퓨터는 10기가바이트 용량 하드드라이브에 2천 곡을 담을 수 있는 2세대 아이팟을 출시한다. 5월에는 픽사 스튜디오가 제작한 애니메이션 니모를 찾아서가 개봉 첫 주 7020만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 오사카교토나라여행계획4박5일)
    요.상단에 유니버셜스튜디오 ユニバサルシティ라고 표기되어 있으니 이걸 구매하면 좀 더 편하답니다.->1,2번 개찰구 쪽으로->유니버셜스튜디오 ユニバサルシティ행이라고 적힌 걸 타면 4 ... 합니다.슈렉->터미네이터->헐리우드드림->스파이더맨->백퓨더퓨쳐라이드->백드래프트->쥬라기공원->워터월드->죠스->몬스터라이브로큰롤->스페이스환타지더라이드 3,200 14 45,892
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 디지털 미디어와 애니메이션 레포트입니다.
    의식 매체이며 사회 통합 매체이다.일본 만화영화의 경쟁력은 도에이 애니메이션 스튜디오에서 세계적인 경쟁력이 나왔다고 해도 과언 이 아닐 것이다. 도에이 애니메이션 스튜디오는 ‘은하 ... 제작스튜디오를 정리하고 3D 애니메이션에 집중하게 되었다. 또한 드림웍스는 이후 애니메이션을 모두 3D 애니메이션으로 만들 계획을 세웠다. 를 만들어 최초의 Full-Time 3D ... 는 일본의 감독인 미야자키 하야오의 애니메이션도 동화나 역사적 사실에 근거한 작품만을 만들었지만, 픽사 스튜디오는 그런애니메이션과는 확실히 차이난다. 모방, 각색한 작품이나 역사적 사실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.13
  • 위대한 왕국 월트 디즈니의 성공과 실패의 역사
    , 벅스 라이프, 몬스터 주식회사,니모를 찾아서..PAGE:17왕국의 재건Entertainment -king- 개혁의 내용스포츠 구단의 매입- NHL, MLB의 구단을 매입- 디즈니 ... ,0006에버랜드 / 한국 경기도$9,335,0007롯데월드 / 한국 서울$9,100,0008애프콧 센터(디즈니 월드) / 미국 플로리다$8,289,0009디즈니 스튜디오 씸파크 / 미국 ... 플로리다$8,031,36010유니버셜 스튜디오 제펜 / 일본 오사카$8,010,000( 2002년 세계 테마파크 수입 )..PAGE:19왕국의 재건Entertainment
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.26
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2025년 12월 05일 금요일
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