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"몬스터스튜디오" 검색결과 61-80 / 190건

  • 애니메이션 스튜디오별 작품과 브랜드 관계
    .23209몬스터주식회사1.14873이웃집 토토로0.4238월-E1.355852원령공주-0.54277벅스라이프0.492841각 스튜디오 별 관여도를 판단하기 위해 스튜디오 안 ... 1. 연구 개요이번 연구에서는 애니메이션을 통해서 확립되는 스튜디오의 브랜드 이미지와 소비자와의 관계를 조사하고자 한다. 소비자의 삶의 경험 안에서 일어나는 소비자와 브랜드 ... 스튜디오의 전성기를 함께 경험하였다. 어렸을 때부터 쉽고 가깝게 애니메이션의 발전을 함께해왔던 그들에게 애니메이션이라는 컨텐츠가 어떻게 삶에 영향을 미쳤는지 알아보고 더 나아가 스튜디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 90페이지 | 10,000원 | 등록일 2015.04.18 | 수정일 2015.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    마블 스튜디오 브랜드 소개 분석 PPT
    분석 레이더 스크린 직접 경쟁자 간접 경쟁자 DC 코믹스 지브리 스튜디오 워너브라더스 소니픽쳐스 파라마운트 유니버셜스튜디오 드림웍스 다크호스코믹스 픽사영화제작사 경쟁자 분석 주요 ... 대표작 아이언맨 시리즈어벤져스 캡틴 아메리카 슈퍼맨 배트맨 원더우먼 헬보이 마스크 토이스토리 시리즈 몬스터 주식회사 니모를 찾아서 레트콘이란 ? 어떤 캐릭터의 기원이나 강
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.10.12 | 수정일 2018.05.19
  • 창동61 현황 및 전략
    한 마케팅 성공 사례들 프로젝트 예정 부지에 적합한 공간 활용을 위한 벤치마킹 ㅇㄹ 버려진 공간 (Before) 감성적인 공간 (After) “ 서울창업카페 ” “ 젠틀몬스터 ” “ 대림 ... 도 (2-1) : Place Product 포토 스튜디오 패션 스튜디오 두에꼬체 ( 이탈리안 식당 ) 레드박스 ( 공연장 ) 패션숍 카페 펍 운영 사무실 As-Is 패션 , 포토 ... 스튜디오 패션 및 포토관련 창작 장소 두에꼬체 ( 레스토랑 ) - 이탈리아 레스토랑 운영사무실 플랫폼 총괄 운영 사무실 패션숍 ( 믹샵 ) 아티스트들 작품 전시 판매 레드박스 공연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 7,000원 | 등록일 2017.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 전체 족보
    하게 작용, 패소함1986년 잡스는 넥스트 회사 설립, 픽사 스튜디오를 루카스 감독에게서 인수1987년 2월 넥스트에 로스 페로가 2천만 달러 투자1986년 9월 애플에서 애플 2 ... 게 되었다. 그나마 휴대용 게임기 시장은 ‘게임보이‘를 기반으로 건재하였다. 1993년 포켓몬스터를 출시하며 크게 히트를 쳤다.2) 닌텐도의 휴대용 게임기 역사*게임보이 : 1989년 ... 는 포켓몬스터로 크게 약진하였으며, 이후 ‘게임보이 컬러’도 등장하였으며 전 세계적으로 1억 1100만 대를 판매하였다. 또한 당대의 슈퍼스타를 게임 광고 모델로 사용한다는 철학
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • 마블 스튜디오 마케팅전략
    마블 스튜디오 마케팅전략영화시장 전망 경쟁사 제작영화 타겟고객분석 제품차별화 5 Forces model BCG Matrix SWOT 분석 STP 분석 7P 를 분석 영화시장 전망 ... 필름스와의 경쟁 산업 내 경쟁 위협 : Normal IP 영화의 관점에서 본다면 포켓몬스터 , 반지의 제왕 , 해리포터 시리즈 등의 대체재가 존재 . 블록버스터의 관점 역시 대체재 ... 들이 존재함 . 대체재 위협 : Low 마블 스튜디오의 공급자는 마블 엔터테이먼트로 , 월트 디즈니를 모회사로 둔 자회사 공급자 위협 : Low B2C: 개인 고객의 협상력은 무의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.25
  • 스타트업 지주사 검토
    '를 방향으로 한다. 넷마블은 2017년 2월 24일, 카밤 밴쿠버 스튜디오를 인수했다. 인수 금액은 7.1억불이다. 1년후에 earn out 1억불을 추가로 지급하는 조건이 ... 다(earn out은 목표를 달성하면 금액을 더 준다는 약정이다).카밤 스튜디오는 IP를 두 개 가지고 있다. 마블 올스타 배틀(MARVEL Contest of Champions ... 다는 생각이다.넷마블의 IP 사업은 ‘몬길(몬스터 길들이기)’로 캐릭터를 만들어 유통시키는 것이어야 한다. 넷마블 입장에서는 어벤저스로는 게임밖에 할 수가 없다. 원 소스 원 유스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 망가와자파니메
    망가와자파니메순서애니메이션의 역사 리미티드 기법, 원소스 멀티유즈의 특성 감독소개 세계화된 유명작 소개 지브리 스튜디오 소개애니메이션의 역사1)1950 년대 - 재패니메이션 ... 대에는 미야자키 하야오가 주축이된 지브리 스튜디오 가 발족, 지브리만의 독자적인 하이퀄러티 작품을 지속적으로 발표하여 80년대를 대표하는 재패니메이션 스튜디오로 군림, 이러한 끊임없 ... 에세기 에반겔리온 공각기동대 포켓몬스터 카우보이 비밥리미티드 애니메이션 리미티드 애니메이션 (limited animation)은 움직임에 절대적으로 필요한 캐릭터의 일부 동작과 키
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.01
  • 디즈니 기업분석
    과 대한민국의 게임 업체인 스튜디오EX까지 인수하면서 오늘날에는 가장 큰 할리우드 스튜디오 중의 하나가 되었습니다.-월트디즈니컴패니코리아는 1992년 12월 창립되어 디즈니의 풍부 ... 한 스토리텔링과 한국의 사회, 문화적 특징을 반영한 다양한 사업들은 전개하고 있습니다.‘토르:다크월드’, ‘아이언맨3′, ‘어벤져스’부터 ‘몬스터 대학교’, ‘주먹왕 랄프
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.19
  • USJ 마케팅 자료.
    유니버셜 스튜디오의 일본진출 검토 1994 년 1 월 오사카시 코노하나구 진출 결정 1998 년 10 월 ‘ 아놀드 슈왈제네거 ’ 참석 기공식 2001 년 3 월 3 월 31 일 개장 ... 는 '012 유니버설 서프라이즈 할로윈 ' 이 오는 11 월 11 일까지 유니버설 스튜디오 재팬 ( 이하 USJ) 곳곳에서 펼쳐진다 . 이 기간 동안 USJ 에서는 낮과 밤의 전혀 다른 ... 퍼레이드가 장식합니다 2009 년 3 월부터 시작된 오사카 유니버셜 스튜디오 재팬의 매지컬 스타라이트 퍼레이드는 파크내의 인기 캐릭터인 스누피 , 키티 , 엘모 , 등을 필두로 해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 61페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.12.10
  • 국내 애니메이션 지원
    , ②우수 콘텐츠의 국내외 판로개척을 위한 전시회·상담회 개최, ③국내 애니메이션의 완성도를 높이기 위해 후반 작업(HD급 영상 편집, 녹음 편집 등) 전문 스튜디오인‘ 기술지원실 ... 몬스터 마켓‘ 재미로 사쿤’과 남산 공영주차장에서 ‘웹툰의 모든 것’이라는 주제로 조성한‘ 웹툰공작소’, 만화 일러스트 창작공방인‘ 삼박자 만화공방’도 함께 만나볼 수 있다. 이외 ... 은 TV시리즈 애니메이션의 경우 200분 이상, 극장용은 60분 이상을 기준으로 한다. 2015년 지원 규모는 총 10억원으로, 3개사를 선정하여 차등 지원했으며, 이 중 마로스튜디오의.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 일본 애니메이션
    Ⅱ. 일본 애니메이션의 역사1930년대1940년대일본 최초의 애니메이션 전문 스튜디오인 기타야마 영화제작소(北山映畵製作所)가 설립1920년대1910년대1950년대 이전 - 아니메 ... 세계 최초의 OVA「달로스(Dallos)」탄생 1980년대 중반 미야자키 하야오를 앞세운 지브리 스튜디오의 극장용 장편 애니메이션「바람계곡의 나우시카(84)」「천공의 성 라퓨타(86 ... 상품,게임등의 부가상품으로 큰 수익창출. 「센과 치히로의 행방불명 」은 2003년 아카데미 장편 애니메이션 상을 획득「포켓몬스터」전 세계에서 2조엔이 넘는 경제파급효과를 창출하고있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.21
  • 핵심역량 기반 다각화 Case Study 닌텐도를 통해서 본 다각화
    시스템 레트로 스튜디오 브라우니 브라운회사연혁 다각화란 ? 기업소개 성공과 실패 사례 위기와 극복방안 1949 1953 1964~73 1977 1980 1981 2006 1985 ... ) 닌텐도 DS 시리즈 (04~ 현재 ) 게임소프트웨어 슈퍼마리오시리즈 포켓몬스터ㅣ리즈 젤다의 전설 동키콩 캐릭터사업 슈퍼마리오 다각화란 ? 기업소개 성공과 실패 사례 위기와 극복
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.30
  • 일본애니메이션의 정의, 기원, 역사(50년대, 60년대, 70년대, 80년대, 90년대), 특징, 일본 애니의 시장규모, 성공요인, 문제점, 우리나라 애니메이션의 현실과 시사점
    1985년 지브리 스튜디오의 설립 1988년 칸느 영화제 「아키라」 만화영화상 수상특징종전의 무국적 작품이 아닌 일본적 주제의 작품으로 관객에 접근 본격적으로 극장용 애니메이션 시작 ... 대」 30만장 이상 판매 「이웃의 토토로」 56만장 판매「포켓몬스터」 1999년 미국에서 8,570만 달러 흥행 수입 「센과 치히로의 행방불명」2001년 75회 아카데미상 수상 ... 침략행위를 미화하는 대표적 논리2) 자극적인 화면의 일본 애니메이션1997년 12월 일본 전역에서 「포켓몬스터」를 시청하던 700여명의 어린이들이 집단 간질증세 를 보임. 광과민성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.14 | 수정일 2017.04.12
  • 마케팅원론 가상 마케팅
    자면 우선 2008년 미국의 케이블 제작 회사인 몬스터 케이블과 계약을 맺어 제품을 생산 했는데요.대표적인 히트작인 첫 번째 제품 Beats Studio를 출시 했습니다.국내 ... 에서는 특히 박태환 헤드셋으로도 잘 알려져있죠2009년엔 이어폰 Beats Tour와 스튜디오보다 작은 버전의 헤드셋 Beats Solo를 출시 했습니다.그리고 전문가를 위한 비츠 프로 ... 에는 몬스터 케이블 사와의 계약이 종료되고 독자적으로 새롭게 기존제품의 2.0 버전들을 출시했습니다.기존 제품의 문제였던 내구성과 음질 디자인을 크게 향상 시켰습니다..그리고 중요한 사건
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.27 | 수정일 2020.06.12
  • Pixar vs Dream Works,Dream Works,Dream Works분석,Pixar분석,픽사,드림웍스
    . 1999 년 토이 스토리 2 - 미국 흥행수입 2 억 46000 만 달러 .2001 년 몬스터 주식회사 - 미국 흥행수입 2 억 5600 만 달러 . 2003 년 니모를 찾아서 ... 었던 제프리 카 젠버그 , 음반업계의 데이비드 게펜이 공동 설립 . 1996 년 애니메이션 , 시각효과 프로덕션인 PDI 와 제휴 캘리포니아 Glendale 애니메이션 스튜디오 ... 착공 1998 년 애니매이션 부서를 캘리포니아 애니매이션 스튜디오로 이전함 PDI 와의 첫 작품 “개미” 개봉 드림웍스 첫 2D 애니메이션 “이집트 왕자” 개봉 1999 년 영국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.28
  • 애니메이션 기업의 서비스 마케팅 성공요인 분석
    애니메이션 방영 후 확산되기 시작한 '에바 신드롬'으로 불리는 사회현상이 현재까지 유지되어 관련상품의 출시가 지속나. 센과 치히로의 행방불명(Spirited Away) : 「스튜디오 ... 지브리」: '센과 치히로의 행방불명'은 「스튜디오 지브리」에서 극장용 애니메이션으로 기획 및 제작한 작품. 세계적으로 유명한 애니메이션 작가 「미야자키 하야오」가 소유한 「스튜디오 ... 지브리(Ghibli)」가 극장용 애니메이션으로 제작하여 2001년 개봉. 콘텐츠 원작이 없는 상태에서 출발했기 때문에 제작기간과 비용투입이 상대적으로 큼.「스튜디오 지브리」의 애니메
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.07
  • 전국과 해외 VR 방에 대한 조사와 국내 VR방 답사 리포트
    체험관 VR GAME ZONE 샵브이알 홍대 VRIZ( 브리즈 ) VR 방 히트브이알 성수 Xvr 스튜디오 샾플레이스 놀러와 3D 멀티방 ( 인천 ) VR MAX 플러스레저 VR ... 팝 (2 인이 몬스터 함께 쏘는 게임 ) 미션 4. 인투더 리듬 ( 리듬 액션 게임 ) # 약 35 평 정도의 크기로 CGV 를 지나면 VR PARK 로 이어짐 ( 문화집회시설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.17 | 수정일 2018.06.19
  • 미디어믹스 전략의 실제 현황
    의 이지스등의 제작에 참여한 일본을 대표하는 굴지의 영상제작사이며 아시아 최대 규모의 모션 캡쳐 전용스튜디오를 운영, CG 캐릭터 제작으로 정평이 나 있는 곳이다. 제작진은 류크의 재현 ... 에는 애니메이션 캐릭터, 게임 캐릭터, 브랜드 캐릭터, 인물 캐릭터, 홍보용 캐릭터, 이벤트 캐릭터 등이 있다. 그 중 포켓몬스터나 도라에몽, 디지몽, 오쟈마죠 도레미와 같은 애니메이션 ... 캐릭터의 인기와 점유율은 높은 수준으로, 애니메이션과 캐릭터 산업의 결합이 얼마나 효과적인지 알 수 있다.3) 게임 산업게임 산업 포켓몬스터 는 현재의 쇼각칸 프로덕션을 있게 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.02 | 수정일 2016.07.19
  • 자율성 향상을 통한 혁신사례
    돌파 ( 해외 포함 790)추구하는 방향 포이에시스 Poiesis 사주부재경영픽사 PIXAR 픽사 애니메이션 스튜디오 미국 캘리포니아 주 에머리빌에 위치 컴퓨터 애니메이션 제작사 ... ) 《 벅스 라이프 》(1998 년 ) 《 토이 스토리 2》(1999 년 ) 《 몬스터 주식회사 》(2001 년 ) 《 니모를 찾아서 》(2003 년 ) 《 인크레더블 》(2004 년 ... ) 《 메리다와 마법의 숲 》(2012 년 ) 《 몬스터 대학교 》(2013 년 )픽사의 대표작 흥행수입 토이스토리 - 3 억 6200 만 달러 토이스토리 2 - 4 억 8500
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.22
  • 공포영화와 음악의 관계, 공포영화 음악
    의 유니버설 스튜디오몬스터물을 제작하기 시작하면서부터 발달하기 시작했다. 이 시기에 여러분들 너무 친근하게 여기시는 드라큘라, 프랑켄슈타인, 투명인간, 늑대인간 등의 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.16 | 수정일 2017.04.12
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2025년 12월 05일 금요일
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