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"대안현실게임" 검색결과 121-140 / 4,684건

  • 청소년지도사,또래집단의특성과집단거부,왕따의 문제점 및 대안을 탐색하여 서술
    또래집단의 특성과 집단거부, 왕따의 문제점 및 대안을 탐색하여 서술하세요.1. 서론청소년기에 또래집단(친구)의 개념은 그들을 삶에서 가장 중요한 부분 중에 하나일 것입니다. 청 ... 에서 꼭 이야기가 나오는 것은 왕따 문제입니다.이에 또래집단의 특성과 집단거부에 대한 개념과 왕따의 유형별 특성과 문제점, 대안탐색에 대해 생각해 보고자 합니다.2. 본론1. 또래집단 ... 한 점을 가진 사람들의 관계이기 때문에 서로 공유할 수 있는 삶의 영역이 넓습니다. 취미, 오락, 게임, 가치관 등에서 유사한 점이 많기 때문에 만남이 즐겁고 행복합니다.5) 하지
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.18 | 수정일 2021.09.15
  • 게임이론_크리스토퍼 놀란 감독의 2008년 작품 다크나이트에는 게임이론의 관점에서 흥미로운 상황이 벌어집니다. 작품 내용 속에서 게임 상황을 도출해서 전개형이든, 전략형게임이든, 보수행렬을 만들어 게임 상황을 전개해 보세요.
    든, 보수행렬을 만들어 게임 상황을 전개해 보세요.1. 서론우리의 삶이란 곧 선택의 연속이다. 양자택일의 선택부터 다양한 대안을 선택하며 삶을 살아간다. 삶 속에서 선택은 아주 간단 ... 게임이론크리스토퍼 놀란 감독의 2008년 작품 다크나이트에는 게임이론의 관점에서 흥미로운 상황이 벌어집니다. 작품 내용 속에서 게임 상황을 도출해서 전개형이든, 전략형게임이 ... 등 우리는 살면서 매 순간 선택의 순간을 맞이하며, 선택으로 우리의 삶이 결정된다.게임이론도 우리의 삶과 매우 닮아있다. 게임이론은 한정되거나 무한한 선택의 갈래에서 어떤 선택
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    는 가상 환경을 매우 상세하고 현실적으로 구성할 수 있다. 이는 기존의 TV나 영화 같은 전통적인 미디어의 형태로는 달성하기 어려운 실제적인 존재감을 자부한다.메타버스의 또다른 특징 ... 은 ‘사회성’이다. 이 미디어 플랫폼 안에서 진행되는 사용자들 간의 실시간 소통은 보다 밀도있는 사회적 경험의 창출한다. 여기에는 함께 게임을 하거나 업무를 공유하는 비교적 단순 ... 적 사례 ? 메타버스를 활용한 아동교육아동교육에 있어 메타버스 기술의 활용은 아직 초기 단계이다. 그러나 태어날 때부터 컴퓨터와 스마트폰, 가상현실 디바이스 등과 밀접하게 자라온 아동
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • 교류분석에서 사회복지사와 클라이언트의 관계
    , 클라이언트는 자율적인 존재이다. 현실세계에 대한 인식, 게임을 하지 않고도 정서를 표현할 수 있는 자발성. 다른 사람과 사랑을 나누고 친밀성을 가질 수 있는 존재이다. 둘째 ... 를 가진 존재이며, 자유롭지 못하다면 자율적일 수도 없다. 첫째, 클라이언트는 선택하고 결정할 수 있는 존재이다. 자율적이고 자유롭다는 것은 여러 대안 중에서 선택하고 결정할 수 있 ... 다는 것을 의미한다. 만약 자신의 결정이나 선택이 적절하지 않다고 여기면 다른 대안을 선택하여 새로운 결정을 할 수 있는 존재이다. 넷째, 클라이언트는 책임질 수 있는 존재이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회간호학 관련 논문 요약 - 치매 주제
    하여 도움을 주고 있다. 인지훈련의 효과를 증진시키기 위해 가상현실의 기반의 새로운 기술을 접목시켜 적용되는데 다양한 감각을 제공하고 흥미로운 게임형식을 취하여 강한 동기를 유발시켜 인지 ... 치매안심센터를 이용하는 지역사회 노인들의 가상현실기반 뇌채움 인지훈련이 인지기능에 미치는 효과경동대학교수업명 / 분반교수님학번 / 이름제 출 일목차Ⅰ. 서론1) 논문 ------ ... Ⅰ. 서론1. 김두리 외(2020),치매안심센터를 이용하는 지역사회 노인들의 가상현실기반 뇌채움 인지훈련이 인지기능에 미치는 효과우리나라는 급격한 고령화의 진행으로 65세 인구
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.22
  • 메타버스
    의 경제, 사회, 정치적 세계를 확장해 현실과 유사하거나 대안적으로 구축한 세계다. 가상 현실의 대표적인 예로는 온라인 게임이 있고, 사용자들은 그 안에서 아바타를 통해 가상 세계 ... . 메타버스의 유형(1) 증강현실(AR)(2) 라이프로깅(3) 거울세계(4) 가상현실5. 메타버스의 장단점6. 메타버스의 다양한 활용사례7. 메타버스의 문제점8. 메타버스의 바람직 ... 은 디지털 미디어에 담긴 새로운 세계에서 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 뜻한다. 우리가 흔히 알고 있는 VR(virtual reality)보다 더
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 프레임(최인철,21세기북스) 독후감 수상작
    했다. 오징어 게임의 예고편을 봤을 때도, 왕좌의 게임에 비해 너무 유치하다고 부정적으로만 바라봤다. 나는 왜 우리나라의 것을 서양의 것에 비해 평가절하하는 걸까? 나의 사고 ... 광고, 욕망이다. 현실에서 프레임은 특정한 방향으로 생각을 유도하고 고정관념을 만든다.챕터 2에서는 프레임이 현실에서 큰 영향력을 행사한다는 것을 구체적 사례를 통해 살펴보 ... 았다. 장기기증 비율이 높은 나라들은 처음부터 장기기증을 하도록 정책으로 정해둔다. 그러면 국민들은 장기기증을 마땅히 해야 한다는 프레임을 갖게 된다. 최후통첩 게임을 경쟁으로 명명
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 1년 이내에 발생한 아동과 관련된 이슈를 찾아서 작성하고 그 이슈에 대한 문제점과 적절한 대안
    아동복지론주제: 최근 1년 이내에 발생한 아동과 관련된 이슈를 찾아서 작성하고 그 이슈에 대한 문제점과 적절한 대안을 논하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 아동학대1) 아동학대 ... 사례2) 아동학대에 대한 문제점과 적절한 대안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론대부분의 부모들은 자신의 자녀를 양육하면서 사랑을 주고 잘 커나가도록 격려하며 양육한다. 그리고 잘못하 ... 라는 문제가 발생되었다. 스마트 폰 속 영상이나 게임에 빠져서 아이들은 부모와 마찰이 일어나고 있다. 학교에서까지 수업시간에 게임을 하거나 스마트 폰을 뺏는 교사에게 폭력을 휘두르
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    강수돌 교수의 더불어 교육혁명을 읽고
    을 감당하고 있지만, 제가 활동하고 있는 모든 영역을 관통하는 한가지 고민은 ‘대안’이었습니다. 중고등학생을 만나면, 이미 오래전 주입되어 각인된 ‘치킨게임 매커니즘’에서 헤어나오 ... 습니다.도시문제를 연구하는 사람으로서, 도시에 살고 있는 사람들의 삶 보다는 겉으로 보이는 성장지표와 화려한 기술들을 자랑하는 우리나라 도시 정책의 상황에 마음이 안타깝고 대안을 찾 ... 지 못하는 무기력함이 느껴졌고, 제가 경험했고 요즘 청소년들이 겪고 있는 교육현실을 제 아이가 그대로 물려받을 거라는 생각이 끔찍하게 싫었습니다. 그래서 이민을 생각하기도 했고, 국제
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024 한양대학교병원(서울) 최종합격 자소서/학점 3점대 중반/지방간호대
    거나 좌절하는 사람이 있다면 다가가 상황을 경청하고 공감과 현실적인 대안을 제시하여 학과 내에서 상담자 역할을 수행하고 있습니다.간호사로서 환경에 잘 적응하고 오랫동안 함께하는 동료 ... 겠습니다. 현실에 안주하지 않고 항상 공부하고 연구하여 발전하는 한양인이 되겠습니다.2.. 귀하가 지원한 직무를 잘 수행할 수 있다고 생각하는 이유를 본인의 경험과 연관지어 구체 ... 었습니다. 역할에 책임을 다하기 위해 부원들과 협력해 만든 것이 다른 사람에게 도움이 되었을 때 행복감과 만족감을 느낄 수 있었습니다.입사 후에도 현실에 안주하지 않고 환자를 위해 필요
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.28 | 수정일 2025.04.26
  • [A+레포트]현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오
    않아 소외되는 현실은 심각하다. 그렇다고 이들을 무작정 ‘따라오라’고 강요하는 것도 옳지 않다.이 문제에 대한 대안으로는 정부와 지방자치단체가 나서서 디지털 교육과 지원 프로그램 ... < 리포트 >>현대한국사회현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국 사회 정보 ... 화의 과정2. 정보화에 따른 사회적 문제3. 부작용과 문제점에 대한 대안 고민4. 나의 견해Ⅲ.?결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 한국 사회는 정보화라는 거대한 흐름 속에서 빠르게 변화해왔
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.13
  • 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    한다. 아동·청소년은 자극 추구 욕구가 높고 주의력결핍과잉행동장애(ADHD)로 인한 충동 조절에 어려움이 있어 게임 중독을 경험할 가능성이 크다. 게임 중독은 시간개념 손상, 현실 ... 지만 아직 실효성 있는 해결책은 없는 실정이다.이에 따라 궁극적인 청소년 게임 중독 문제 해결을 위한 현실적인 예방책과 실천 방안을 모색하는 것이 필요하다. 이에 대해서 현실적으로 청 ... 소년 게임 중독을 예방할 방안에 대해서 생각해보았다. 첫째는 방학 동안 스마트폰과 게임 중독이 강해져 현 코로나 상황에서는 부모의 도움을 받아 대안 활동을 찾는 것이다. 이때 중요한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
  • 메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문]
    이 부각되면서 관심을 갖게 되었다. 가장 먼저 접해볼 수 있는 것은 게임이었다. 하지만 메타버스라는 용어를 사용함에 있어서 단순히 내가 알고 있는 게임상의 가상현실과 무엇이 다른지 ... 다. 메타버스의 세상을 4가지 종류로 구분하여 설명하는데, 첫 번째의 세상은 증강현실의 세계이다.우리는 이미 증강현실을 경험하고 있다. 몇 년 전 많은 인기를 얻었던 “포켓몬고 게임 ... ”, “알함브라 궁전의 추억”이라는 드라마, 방탈출 게임 등이 우리가 경험하고 있는 증강현실이다. 10대들의 주요 놀이터로 성장하고 있는 제페토는 아바타를 이용한 가상 세계 체험
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    언론제도_현재 있는 언론 관련 제도 중 하나를 골라 제도의 도입배경 현황 한계 개선방안을 작성하시오.
    분류 제도의 문제점Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌1. 서론마이네임과 오징어 게임, 넷플릭스 아이디가 없는 사람이라도 SNS를 하는 사람이라면 누구나 한 번쯤은 들어 보았을 법한 드라마의 제목이 ... 다. 마이네임과 오징어 게임은 넷플릭스 오리지널 드라마로, 한국 콘텐츠의 전 세계 흥행 돌풍을 이끌었던 대표적인 드라마이다. 이외에도 지옥, 고요의 바다와 같은 작품들이 연달 ... , 대안까지 함께 논의해 보자.2. 본론(1) OTT 자체등급분류 제도의 도입OTT 자체등급분류 제도는 기존에 영상물등급위원회가 해 왔던 등급 분류를 온라인 비디오물 업계가 자체
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    황수빈 작가의 서바이벌 태스크포스 독후감
    게임의 이야기 그 이상이다. 인간의 본성과 사회적 관계, 위기 상황에서 드러나는 다양한 심리와 선택의 문제를 깊이 있게 탐구한다. 이 작품을 읽으며 나는 내 삶 속에서 겪 ... 을 읽으며 현실에서의 나 자신의 ‘서바이벌’ 경험이 떠올랐다. 대학 시절, 팀 프로젝트에서 마주한 극심한 갈등과 압박이 바로 그것이었다.그때 우리는 5명이 한 팀을 이루어 하나의 큰 ... 태스크포스’의 한 구성원처럼 느껴졌다. ‘살아남기’ 위해선 어떻게든 팀을 이끌고, 문제를 해결해야 했다. 현실의 나는 그 상황 속에서 생존 본능처럼 ‘버티기’, ‘조율하기’, ‘타협
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회1공통) 코로나19인한 사회적변화는 우리의 일상생활 및 업무방식에 많은변화가져왔다 메타버스를 활용변화시킬 방법작성하시오0k
    며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타 ... 와현실 모두 공존할 수 있는 생활형·게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다.메타버스(Metaverse)는 1992년 미국의 SF소설가 닐 스티븐슨(Neal ... 게임을 통해 현실화 되었습니다. 게임 내에서 사용자들은 실제 세계에 살고 있는 것처럼 생산과 소비, 커뮤니티 활동을 하기도 했다. 개인을 표현하는 아바타들이 놀이, 업무, 소통
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(Metaverse) 멀티미디어 플랫폼(Multimedia Platform)
    및 문화의 전반적인 측면에서 비현실현실이 공존하고 있는 생활형(혹은 게임형이라고도 불림) 가상 세계라는 의미로 쓰이고 있습니다.새롭게 떠오르는 멀티미디어 플랫폼 중 하나인 ... 수 있는 컴퓨터 그래픽 기법이라 할 수 있습니다. 이러한 증강 현실은 디지털 미디어에서 자주 사용되고 있습니다. 예시로는 증강 현실을 구현한 게임 Minecraft Earth가 있 ... 과 유사하거나, 혹은 전혀 다른 대안적 세계를 구축한 것을 의미합니다. 사용자들은 가상 세계를 통하여 자신을 대표하는 아바타(Avatar)를 생성할 수 있으며, 아바타를 통하여 현실
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2024.04.17
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    한 한 사실적으로 반영하여 구축한 가상의 디지털 환경 Group 4. 가상세계 현실과 유사하거나 완전히 다른 대안적 세계를 디지털 데이터로 구축한 환경 [ 메타버스의 4 가지 분류 ... 메타버스의 특징 : 현실에서도 하고 있는 일 ( 놀이동산 방문하여 놀이기구 탑승 또는 구경 , 편의점 방문하여 제품 구매 ) 등 , 직접적인 경험과 관련이 있기 때문에 게임보다 더 ... 버스란 무엇인가 ? 시장 상황 조사 ] Page 3 메타버스 (Metaverse) : 가상과 현실이 융합된 초현실 속 새로운 가치 메타버스는 “ 초월 ” 을 뜻하는 그리스어
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있는지 기술하시오
    - 청소년들의 인터넷 또는 게임 중독의 원인을 다양한 각도에서 살펴보고자 한다.환경적 요인? 부모의 양육태도? 학교에서 교유관계? 사회적 스트레스나 대안놀이 문화 부족 등심리 ... 더 오랜 시간 동안 인터넷을 사용함? 대부분의 시간을 인터넷을 사용하는데 보내게 됨* 인터넷 또는 게임 중독이 청소년에게 미치는 영향- 현실도피의 수단으로 사용 될 가능성이 높다 ... 과제 : 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지기술하시오.I. 서론* 청소년 인터넷 중독- 개념 : 인터넷 사용자가 약물
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.09
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    의 한계를 극복할 대안으로 떠오르고 있다. 교육 분야뿐만 아니라 게임, 커뮤니티 등 엔터테인먼트 분야에서도 각광을 받고 있다. AR, VR 등 실감나는 기술을 통해 현장감 넘치 ... 는 메타버스가 2D 기반 온라인·원격 수업의 한계를 극복하기 위한 대안으로 받아들여지고 있다. 인터넷과 가상현실에 익숙한 Z세대 학생들의 학습몰입도를 높이고, 가상공간에서 질문 ... 다는 특징이 있다.이러한 특징들을 근거로 미래 사회의 원격교육은 어떻게 이루어질지, 그에 대한 시나리오를 간략하게 서술해보도록 한다.본론초현실 기술을 활용한 미래 원격교육 시나리오코로나
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
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2025년 09월 04일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:14 오전
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감