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"대안현실게임" 검색결과 41-60 / 4,684건

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    사이버심리학
    . 사이버 게임중독가. 문제 제시사이버 불링에 비해 사이버 게임(cyber game) 중독은 사회 전반에 걸친 문제 중의 하나로 잘 알려져 있다. 서론에서 언급한 대로 본 리포트 ... 을 방지하려면 무엇보다 가정 내에서의 노력이 우선시 되어야 한다고 생각하기 때문에 보다 현실적인 또 다른 사례를 소개한다.게임중독 아들과 3년간 전쟁을 벌인 평범한 가장의 책 ... 나. 사이버 불링의 원인과 현상 정리다. 대응과 해결방안(본인 견해)2. 사이버 게임중독가. 문제 제시나. 사이버 게임중독의 원인과 현상 정리다. 대응과 해결방안(본인 견해)Ⅲ
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.01
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    하는 환경을 의미한다. ?수년 전 세계를 열풍으로 몰아넣은 ‘포켓몬 GO (Pok´emon GO)’가 대표적 사례로, 게임의 인기와 더불어 우리를 증강현실이라는 세계로 이끌었다.라이프 ... 하다.메타버스에 뛰어든 두 번째 그룹은 온라인 게임 플랫폼들이다. 포트나이트 게임의 제작사 에픽 게임즈(Epic Games), 로블록스(Roblox), 포켓몬고(Pokemon Go ... (Metaverse)란 ‘가상, 추상, 초월’ 등을 뜻하는 'Meta(메타)’와 ‘공간, 세계’를 의미하는 ‘Universe(유니버스)’를 합친 말로, 디지털 기술을 기반으로 현실이 실재감
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    를 수행하지 못하고 그것은 또 아이들의 우울함과 폭력성의 증가를 야기하고 다시 게임과 인터넷으로 현실을 잊으려고 하는 악순환이 반복인 것이다. 스마트폰의 상용화로 인하여 시간과 장소 ... 프로그램을 구축한다. 모든 중독에는 원인이 있으며 가정폭력, 학교폭력으로 기인한 정서적인 문제가 현실 도피를 위한 인터넷 및 게임 중독의 원인이 되는 등 개인적인 원인을 파악하기 위하 ... 수 있다. 가상세계에서 벗어나 현실적인 역량을 탐색하고 발전시키며 청소년들의 사회성 증대는 물론이고 자존감 향상도 기대할 수 있으며 구체적인 목표 설정을 통해 인터넷과 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.27
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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    적 문제로 정의된다. 세계보건기구(WHO)는 2019년 국제질병분류(ICD-11)에서 인터넷 게임중독을 '게임 장애(Game Disorder)'라는 용어로 정의하며, 게임에 대한 통제 ... 세계를 혼동하거나 현실의 스트레스를 게임에 의존하여 해소하려는 경향이 나타나기도 한다.4) 충동 조절 문제 및 행동 문제게임중독 청소년은 충동 조절 능력이 약화되어 감정 ... 내 가상 관계에 지나친 의존으로 인해 현실에서의 사회적 관계를 소홀히 할 수 니다. 이는 결국 사회적 고립과 외로움으로 이어질 위험이 있다.6) 경제적 문제일부 청소년은 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.06
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    문화비즈니스_오징어게임과 유사한 글로벌 플랫폼 성공 사례를 찾아서, 그것이 지닌 특징과 문제점을 진단
    )은 세계의 부조리함을 형상화하거나 상징화하고는 있지만, 그 부조리를 탈주할 수 있는 대안을 제시하지 못하고 있다는 비판 역시 받고 있다. (오징어게임)과 유사한 글로벌 플랫폼 성공 사례 ... 한 이러한 오징어 게임은 이 세상의 부조리함을 잘 나타내지만 탈출하는 대안을 제시하지 못한다는 비판을 받는다.이러한 오징어 게임과 같은 글로벌 플랫폼 성공 사례를 살펴보았을 때, 국내 ... 문화비즈니스(오징어 게임)의 초국가적 흥행을 보면서, 우리나라의 문화 사업이 전 지구적인 문화 산업 시장에서 당당한 자리를 점유할 수 있음을 새삼 확인하게 된다. 이러한 (오징어
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.25
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    [A+ 족보] 지역경제학 기말고사 총정리 암기노트
    적으로 규명2. 그 당시 풍미하던 중상주의를 배격, 최초의 자유무역정책의 이론적 논거 제시3. 양국이 무역으로 모두 이익을 얻을 수 있어 국제교역이 영합게임이 양합게임이라는 것을 보여줌 ... 는 그 생산에 투입된 노동량만에 의해 결정되고, 노동의 한계생산력이 일정하다는비현실적인 가정에서 출발2. 노동이외의 생산요소 포괄 못함, 생산요소들간의 대체관계를 감안하지 못함3 ... 의 흐름 분석3. 기존 도출된 투입-산출모형으로 여러 가지 경제정책대안 효과 쉽게 측정?단점1. 투입계수가 분석기간동안 일정하다는 가정 : 기술수준이 급변하는 사회에서 설득력x2
    시험자료 | 6페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.11.12 | 수정일 2022.11.14
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    사회적 위험 중에서 한 가지를 선택하여 그 심각성을 설명하고 대안을 제시하시오.
    한 이용은 자아정체성의 혼란을 야기할 수 있으며, 다른 사람들과의 비교와 경쟁으로 인해 우울증과 자존감 문제를 유발할 수 있다. 또한, 게임이나 온라인 활동에 매몰되면 현실과의 괴리 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml사회적 위험 중에서 한 가지를 선택하여 그 심각성을 설명하고 대안을 제시하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 디지털 중독의 심각 ... 성과 영향2. 디지털 중독으로 인한 생리적, 심리적, 사회적 문제3. 현재 대응 방안의 한계4. 대안적 대응 방안5. 대안적 대응 방안의 효과 예측Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론디지털 중독
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.28
  • 1-4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 사회복지 개입의 대상자를 선정하여 그 대상자가 지닌 사회문제를 하나 정해서 문제분석을 하고, 그 문제를 해결하기 위한 목적, 목표를 설정하여 제출하시오.
    에는 과도한 몰입으로 인한 부작용이 존재하며, 이는 점차 심각한 사회문제로 확대되고 있다. 실제로 게임 과몰입은 학업 저하, 수면 부족, 현실 회피, 사회적 고립 등 다양한 문제로 이어 ... 하는 수단으로 게임을 선택하게 되며, 이로 인해 게임 이용 시간이 점점 늘어나는 현상을 보인다. 게임이 일시적인 즐거움을 제공하는 반면, 시간이 지나면서 현실에서의 활동 의욕을 잃 ... 적 욕구와 자아개념이 중요한 변수가 된다. 청소년은 인정받고 싶은 욕구가 크며, 그 욕구는 때로 현실에서 채워지지 못할 때 가상 세계로 옮겨진다. 게임은 반복적인 보상과 성취 구조
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.14
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    사회복지정책의 의제와 대안, 결정에 대하여 분류하고 정리한 후 정책결정모
    다. 그러나 더 훌륭한 정책대안이 있어도 그대로 사장될 수밖에 없으므로 쇄신적 문제해결을 지향하기보다 보수적 성향이다 점증모형 이 모형에서는 현실적 정책결정 과정은 과거의 정책 ... 사회복지정책의 의제와 대안, 결정에 대하여 분류하고 정리한 후 정책결정모형 중에서 하나를 택하여 학습자의 의견을 서술하시오. Ⅰ. 서론 사회복지정책은 사회문제의 해결 또는 사회 ... 와 대안, 결정에 대하여 분류하고 정리한 후 정책결정 모형 중에서 하나를 택하여 학습자의 의견을 서술하시오. Ⅱ. 본론 2-1. 사회복지정책의 의제·대안·결정 사회복지정책의 의제 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.01
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    베버리지가 제시한 5가지 사회적 위험은 여전히 한국사회에 존재하며 다양한 형태의 불평등을 초래하고 있습니다. 이와 관련하여 다음을 작성하시오(30점). 1) 베버리지의 사회적 위험을 바탕으로 한국사회 불평등을 보여주는 영화, 드라마, 책 중 본인이 관심 있는 하나를 선정하여 간략한 내용 요약을 통해 소개하시오 2) 해당 불평등의 현황과 이슈를 작성하시오 3
    겠는가? 가족을 위해 생존게임에 참석 하겠는가? 하는 물음이 오징어게임의 드마라 속의 주인공들에게나 현실을 사는 우리들에게 논쟁거리로 떠올랐다. 드라마 속에서는 배우들이 생활고를 견디 ... 하시오 2) 해당 불평등의 현황과 이슈를 작성하시오 3) 불평등을 해결하기 위한 정책적 대안을 제시하시오. ※ 결론은 본인의 생각과 의견을 중심으로 작성---------------- ... ------------------------------------------------------------목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. [오징어게임 드라마] 내용 요약2. [오징어게임
    방송통신대 | 7페이지 | 4,600원 | 등록일 2024.04.20 | 수정일 2024.04.21
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    한양대 e러닝 전략적 의사결정과 문제해결 중간정리
    - 선형계획, 목적계획- PERT/CPM- 비용편익(효과) 분석- 게임이론강의 방법 : 다양한 사례를 통해 의사결정의 성공, 실패 요인 분석강의 목표 : 개인이나 조직, 국가적 차원 ... 의 최적화를 구하는 것.의사결정자 : 의사결정에 필요한 완전한 정보 구할 수 있음.망라적으로 대안 찾아낼 수 있음.대안을 비교평가하기 위한 충분한 지적 능력과 시간 등 가지고 있음.고전 ... 능력 지니고 있지 않음.망라적으로 대안을 찾는 것과 비교 분석할 정보 및 시간 부족성격 : 실증적 측면 강조, 기술적, 경험적-> Hervert Simon의 만족모형. Simon
    시험자료 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.01
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    청소년기의 정신건강 문제 및 저해요인 대안 모색
    터넷을 통한 학교 폭력이 빈번히 일어나 사회적으로도 이슈된적이 많다. 그 외, 게임현실을 혼동하여 실제로 일어나는 여러 가지 사건 사고도 많이 발생되어왔다.< 청소년 인터넷 ... 청소년기의 정신건강 문제 및저해요인 대안 모색과 목 명 : 정신건강론이 름 :제 출 일 자 :< 목 차 >Ⅰ. 서 ... 론 ................................................................................................ 6- 청소년의 정신 건강 저해 요인에 대한 대안 모색(청소년의 관점)과나의 생각 및 제언Ⅳ. 참고문헌
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.20
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    사회복지 행정론의 사회복지조직차원에서 여러 재원(보조금, 후원금 등)에 의해 운영, 효과적이며 효율적인 운영에 대한 책임이 있고 책임성을 갖기 위해 반드시 기획이 필요합니다. 기획의 과정에 대해 기술, 요즘 이슈화되는 사회복지관련 사회문제 한 가지를 선택하여 기획의 과정 중 일부를 구성해보시오.
    하고 있는 인터넷 중독, 게임 중독, 여러 사이버 활동 등으로 빠져 있으며, 이러한 현실 세계에 대한 사회적 무관심, 무기력한 환경과 핵가족제도 또한 어른들의 맛벌이 시대로 접어들 ... 되어야 함을 누구보다 느끼는 현실이다. 우선, 복지 서비스에 관한 사회적으로 세금, 후원금, 보조금, 기부금, 등... 수행되기 에 사회복지 프로그램의 다양한 기획과 운영에 참여의 기회 ... 를 높여야 한다. 현실적으로 보아 급격히 변화하는 환경 속에서 사회복지조직은 새로운 욕구집단이 여러 발생하며, 그밖에 재원확보의 어려움, 많은 구성원들이 부족현상 및 교체, 어느단체
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.23
  • 신문기사 및 다양한 자료를 활용하여 위기개입모델의 실제 사례를 정리해보세요. 서론
    의 저소득층 여성 가장인 점과 자녀 양육, 가족 부양 등을 고려하여 A씨의 자녀들에게 적용할 수 있는 대안을 모색해야 한다. 특히 자녀들이 게임 중독, 왕따 등 발달과 성장 ... 로는 문제 정의, 클라이언트의 안전 확보, 대안 모색, 계획 수립, 참여 유도가 가장 효과적이라고 제안되었다. 사례에 위기 개입 모델을 적용해보기 문제 정의 A씨는 현재 심한 우울증 ... 을 제공해야 한다. 또한 A씨가 가정 교사로 일을 그만둔 이유에 대해 이야기하고 상담을 진행하여 일과 지역사회 참여를 통해 즐거웠던 경험을 회상하도록 도와야 한다. 대안 모색 A씨
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.16
  • 정신간호학 치료적 의사소통 레크레이션 대본(강박장애, 우울장애, 알코올중독, 조현병)
    같아요. 아니면 게임이 다 끝난 후 마지막에만 손을 씻는 것은 어떠세요? - 제안*제안: 대안을 제안하거나 추천하는 것으로 충고는 아니다.환자: 한번 노력해 볼게요.( 활동① 이 ... 게임까지 끝나고 다 같이 치우는 게 어떨까요? - 제안*제안: 대안을 제안하거나 추천하는 것으로 충고는 아니다.환자: (미련이 남은 목소리로 물건들을 쳐다보며) 알겠어요.. 그러면 ... : 일단 하나의 공을 옮기는 것을 성공해볼까요?(현실적인 목표를 설정해준다)환자: (흥미를 갖고 활동을 시작한다)간호사3: 잘하셨어요~!환자:"게임 재미있어요. 참여하는것 재미 있어요."
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
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    인터넷, 스마트폰 과의존 청소년의 특징과 가정 내 개입 방안
    하는 이미지를 편집해 보여줄 수 있고, 게임에서는 능력 기반으로 관계가 형성되기 때문이다. 문제는 온라인 관계가 심화될수록 현실 친구와의 갈등이나 소외감이 더 커질 수 있다는 점이다.■가정 ... SNS, 유튜브, 게임 등은 ‘짧고 자극적인 콘텐츠’로 반복적인 클릭을 유도하여, 집중력을 분산시키고 과몰입을 초래한다.2) 정서 조절 기능으로의 대체스트레스나 외로움, 분노 ... 와 같은 부정적 감정을 느낄 때 이를 스마트폰 사용으로 해소하는 경우가 많다. 실제로 “기분이 안 좋을 때 게임을 한다”, “혼자 있을 때는 유튜브를 틀어놓아야 마음이 편하다”는 청
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.15
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    전문 스포츠지도사 2급(볼링) 체육과제 합격 게시물
    에 의하여 실제로 증명된 사항인가(불완전한 점이 있다면 이를 분명히 지적하고 있는가)?대안현실에의 적용가능성이 높으며, 구체적 적용방법이 제시되고 있는가?대안이 선행 체육지도자 ... 연구항목착 안 사 항배점주 제(10)?주제가 참신하여 독창성을 인정할 수 있는 것인가?과제범위가 현실적용이 기대되는 구체적인 것인가(폭이 좁고 깊이가 있는 문제인가)?연구기간 ... , 자료의 신뢰성은 높은가?도표의 정리는 적정하며 이해가 용이하도록 구성하였는가연구실적과 대안의 실용성(30)?주제가 내포하고 있는 모든 문제를 빠짐없이 다루었는가?대안은 충분한 증거
    시험자료 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.06.19 | 수정일 2023.08.09
  • 실험학교 이야기를 읽고
    하는 현실의 아이들의 지각과는 확연한 차이가 있다고 본다. PC방에 들어서면 부모의 감시망을 피해 게임을 즐기는 학생들을 우리는 쉽게 마주 할 수 있다. 하지만 그 게임 대부분이 ‘우리 ... 거나 상대방의 동의 없이 게임을 강제 종료해 버리는 경우도 허다하다. 어쩌면 이 PC게임들이 미래를 대신할 우리 아이들의 현실과 너무 닮아 있다는 생각이 들었다. 그리고 스스로 ... 라 판단했기 때문이다. 어쩌면 그 이상향에 근접한 실험학교는 현실과 배리되는 학교라 판단하는 것이 혼자만의 생각은 아니라고 본다. 막시즘의 논리가 공동생산, 공동배분의 유토피아적인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.28 | 수정일 2021.05.05
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    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    에 대한 정의2. 한국에서의 게임 문화3. 게임의 장르4. 청소년의 게임 문화5. 게임에 대한 인식-긍정적인 인식-부정적인 인식II. 게임문화의 위험성1. 중독성2. 현실증강 게임 ... , 메타버스3. 현실과 가상 세계 사이에서의 청소년III. 건강한 게임문화의 방향성1. 정리 및 결론IV. 참고문헌I. 한국 게임문화의 힘1. 청소년의 정의청소년의 기준은 법 ... RPG의 용어 자체가 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)로 온라인 게임의 상호작용성이 확장되고 있는 성격을 보여주
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
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    인터넷 중독 실태와 지도
    1. 인터넷 중독의 실태‘인터넷 중독’이란 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두하여 일상생활 및 대인관계 문제, 사회직업적 기능의 저하가 유발되는 등 심각한 장애가 발생 ... %), 게임(96.7%), 메신저(96.5%)였다.2021년 10대 청소년의 주 평균 인터넷 이용시간은 24.9시간이며, 10대 청소년의 인터넷 주이용 목적은 여가활동, 교육·학습 ... 24.9시간? 정보검색중독 : 자신에게 정말 필요한 정보보다 정보 수집 자체에 집착하여 강박적으로 웹사이트나 자료를 검색하는 상태? 온라인게임중독 : 게임에 접속하여 자기 통제력
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
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2025년 09월 05일 금요일
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