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"대안현실게임" 검색결과 181-200 / 4,683건

  • 통상협상론 중간고사 족보
    하는의 협상 전례나 경험에 비추어 볼 때 현실적으로 실현 가능해야 한다는 것을 주의해야 한다. (2) 협상의 제2요소: 협상력(Bargaining Power) 협상력은 ‘자신이 원 ... Negotiated Agreement) BATNA란 협상자가 합의에 도달하지 못할 경우 택할 수 있는 다른 좋은 대안으로, 좋은 BATNA를 가질수록 강한 협상력을 가지고 좋은 협상 ... 이 아닌 만장일치의 의사결정 구조를 가질수록 내부협상은 어려워진다. 협상자가 얻을 수 있는 성과가 상대의 의사결정에 의존하는 상황이라면 게임이론이 적용될 수 있다. 이때, 게임
    시험자료 | 11페이지 | 20,000원 | 등록일 2020.10.23 | 수정일 2021.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해 1학년) 정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신 결합, 처리장치, 가상현실, QR코드
    도 있으며 단순히 재미있으니까, 혹은 반 아이들이 다 하니까, 아니면 게임 상에서 계급을 올리기 위해서 등의 단순한 이유에서 중독되어 가기도 한다. 인터넷 중독의 많은 경우가 현실 ... (컴퓨터의이해 1학년) 정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신 결합, 처리장치, 가상현실, QR코드1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 ... . 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라
    방송통신대 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.14
  • [청소년복지론]청소년들의 인터넷 중독 예방과 치료에 문제해결 원리 7단계를 활용하기 위한 전략제시
    에 대한 스트레스, 가정 문제로 인한 스트레스 등으로 축적된 스트레스는 청소년의 일탈로 이어질 수 있다. 특히 가장 쉽게 스트레스를 해소할 수 있는 방법이 인터넷, 게임, 스마트폰 ... 적으로 유지하지 못하기 때문에 청소년의 자아발전을 심각하게 훼손할 수 있다. 주로 현실의 스트레스에 대한 보상심리 또는 인터넷을 통한 성취감이 중독의 원인이며, 가정 및 친구 관계 ... 의 여가문화를 개선하여야 한다. 오늘날 대부분의 청소년은 스마트폰을 이용한 여가문화를 즐기고 있다. 소셜네트워크나 영상, 게임 등이 주요 여가 문화에 해당하며, 이러한 여가활동은 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 생활지도와 상담_예비상담교사로서의 실행계획 보고서
    하면 학습 시간이 줄어들고, 학업에 대한 집중력이 떨어지게 된다. 특히, 온라인 게임이나 SNS에 빠져들면서 학업에 대한 관심이 줄어들고, 이는 성적 저하로 이어진다.둘째, 사회 ... 적 관계의 단절이 문제로 나타나고 있다. 인터넷과 스마트폰에 지나치게 의존하는 청소년들은 현실 세계에서의 사회적 상호작용이 줄어들며, 이는 친구나 가족과의 관계에 부정적인 영향 ... 프로그램은 인터넷과 스마트폰 사용 시간 관리, 중독 예방 교육, 대안 활동 제시 등을 포함하여 청소년들이 스스로 문제를 인식하고 해결할 수 있도록 돕는 것을 목표로 한다.2) 부모
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
  • 리그오브레전드 전체채팅에 관한 담론
    설립3) 닉네임 변경에 적용될 필터와 제한 추가4) 인게임 신고 기능 개선5) 상습범에 대한 영구 제재와 같은 인종차별적인 단어들을 없애기 위한 대안을 보였고 타 게임도 이 ... 리그오브레전드 전체 채팅 삭제에 드러나는 언어폭력과 사회적 담론1600219 이선호Ⅰ. 서론2021년 10월 20일, 리그오브레전드 11.21 패치로 게임 내의 전체채팅이 삭제 ... 됨으로서 인 게임 내 상대 팀과 상호작용이 불가능해졌다. 라이엇 게임즈 측은 전체 채팅 비활성화 적용에 대해 “팀 사이에 재미있는 교류가 이루어질 기회나 쾌활하게 농담을 주고받
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    불안세대, 스마트폰과 Z세대의 불안에 대해서
    을 조성하며, 부모와 사회가 힘을 합쳐 아이들에게 현실 세계의 경험을 되돌려주자는 것이다. 이상적으로 들리지만, 이러한 대안이 얼마나 현실적으로 실행 가능한지에 대해서는 의구심이 들 ... 에서 제시된 대안들은 현실 세계의 복잡한 사정을 충분히 고려하지 못한 이상론처럼 느껴졌다. 나 역시 스마트폰과 SNS의 부작용을 줄여야 한다는 당위에는 공감하지만, 그렇다고 당장 모두 ... 다고 주장한다. 예를 들어 소셜미디어, 온라인 포르노, 중독성 강한 게임과 자극적인 콘텐츠 등이 민감한 청소년들의 두뇌 발달을 방해하고 관계 형성을 어렵게 만든다는 것이다. 또한
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.06
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    , 가상NFT)을 사용해 부동산 투자 및 거래가 가능하도록 했다.4) 가상세계디지털 기술을 통해 현실의 경제·사회·정치적 세계를 확장시켜 유사하거나 혹은 대안적으로 구축한 것을 의미 ... . 메타버스 시장전망8. 참고자료메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망1. 메타버스 개념메타버스(metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다. 기존 ... 에는 게임·엔터사들이 주로 뛰어들어서 만든 소통·놀이 창구였다면, 이제는 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 폭넓게 활용되고 있다. 기업들은 업무를 할 수 있는 장으로 메타
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점에 대해 기술하시오
    는 가상현실 기술을 이용해 가상 세계를 구축하고 이를 통해 다양한 활동을 할 수 있는 공간이다. 현재 메타버스는 게임, 교육, 커머스 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 향후 ... 할 수 있는 장점을 가지고 있다.하지만, 메타버스는 가상 현실에서 일어나는 다양한 위험성도 내포하고 있다. 가상 세계에서의 범죄, 사생활 침해, 게임 중독 등이 그 예이다. 이러 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점에 대해 기술하시오1. 서론메타버스는 가상현실 기술과 인공지능 기술의 발전
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건교육계획안
    정의- 인터넷 중독 종류- 인터넷 중독이 가 져올 수 있는 부 작용(VDT 증후군, 우울증, ADHD,팝콘브레인)강의동영상,ppt,리플렛2대안활동을 찾아보자!(인터넷/스마트폰 대신 ... 할 수 있는 활동탐색)- 인터넷/ 스마트폰 대신 할 수 있는 대안활동 놀이를 탐색하고, 서로 공유- 인터넷 사용 조절 방법- 인터넷 중독 예방 방법- 인터넷 사용 습관 다짐강의 ... 인가요?1-1. 주로 어떤 것을 하나요?(예시. 게임, 인터넷 강의, SNS...)1-2. 인터넷 이용 시간 중 스마트폰을 통한 인터넷 이용시간은 몇 시간 인가요?2) 사후 조사
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.10
  • 안암 은유로사회읽기 기말서평
    다. 학계에서는 의견이 대립되면 “적의 편으로 넘어갔다”라는 표현을 쓴다. 종교에서는 구세군, 기독교 병사들과 같은 표현을 쓴다. 레크레이션에서는 전쟁 시뮬레이션을 주로 게임 소재로 삼 ... 은 합리적으로 자기이익을 추구하는 인간을 단순하게 표현한 것이다. 신고전 경제분석은 인간행동에 대한 이기심, 분명한 선호, 대안들에 대한 지식, 합리성, 자유로운 교환이라는 단순 ... 한 가정을 한다. 현실에서 이러한 가정들 각각은 몇몇 상황에서는 명백히 허위이다. 각 가정들이 왜 허위인지 한번 살펴보자.첫 번째 가정, 이기심. 인간은 때때로 다른 사람들을 위해
    리포트 | 13페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    청년수당 반대는 도덕적인가에 대한 자신의 생각을 서술하시오 (가족복지론)
    고자 하는 젊은이들의 윤리(예: '식사', '음식점 방문', '게임비')가 그것이다."복지부의 반대로 청년수당 지급이 중단되면서 학원 등록 방식을 둘러싼 혼란이 곳곳에서 발생했다. 현실 ... , 서울청년수당은 관광가이드, 음식점 창업, 음식점 방문, 게임 등 자기소개서에 기재할 수 있는 모든 활동을 지출로 인정하려 한다.또 다른 이유는 유명한 '포퓰리즘' 논리이다. 당신 ... 를 하거나 압력을 이기지 못하는 쪽으로 가닥을 잡은 것 같다. 그것은 보도 자료에서 나온 단어들을 번역한다.정부가 우려했던 무분별한 현금 유통이 현실화됐고, 청년들의 어려운 현실
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    의 응용사례가 긍정적으로 전망되자 기존 가상현실의 적응 분야였던 게임 분야를 넘어 스포츠, 기술, 교육 등의 다양한 산업 분야로 나아갈 가능성이 나타나고 있는 상태이기 때문에 가상현실 ... 경우 망상장애, 강박증 등 신경학적이면서 정신질환적인 문제까지 발생할 수 있다.둘째, 가상현실게임, 교육, 산업 기술 등 다양한 사회 전반에 걸쳐 확산되고 상용화될 경우 청소년 ... 에 대한 가이드라인을 갖춰 가상현실이 청소년문화에 있어 바람직한 방향으로 나아갈 수 있도록 규정할 수 있는 대안을 갖춰야 할 것이다.둘째, 가상현실의 기술 개발에만 목적을 두는 현재
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 디지털미디어이슈분석-현재 우리사회에서 나타나는 중요한 디지털미디어 이슈를 분석하시오.
    ①가상세계디지털 기술로 구현한 현실 세계와 유사한 환경으로 이용자들 자아가 투영된 아바타들의 상호작용이 이뤄진다. 현실과 비슷하지만 완전하게 다른 대안적인 세계를 디지털 데이터로 구축 ... , 학교 등 인원제한과 시간제한으로 답답한 일상을 보내고 있다. 그로 가상현실에 관한 관심이 높아졌는데, 특히 ‘메타버스’로 실제 오프라인과 유사한 경험을 얻음과 동시에 사람 ... 과 직접 접촉할 일이 없어 안전하다는 점도 있다. 더 이상 공상과학 영화에 나온 증강현실이 먼 미래가 아니라 현실로 다가오고 있다. ‘메타버스’란 ‘초월, 그 이상’을 뜻하는 유니버스
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로 가장 심각하고 먼저 다루어야 한다고 생각하는 청소년의 어려움은 무엇이라고 생각하십니까? (개인적인 경험이나 사회적인 이슈를 예시로 들어서 설명하셔도 좋을 것입니다.) 최소한 3가지 이슈를 들어 왜 그렇게 생각하는 지를 수업내용에 맞추어 분석하고, 설명하세요.
    미디어와 관련된 청소년의 중독 및 사회적 고립 문제이다. 오늘날 대부분의 청소년은 스마트폰과 인터넷을 일상적으로 사용하며, 이를 통해 정보 탐색, 친구와의 교류, 게임, 영상 시청 ... 고, 온라인 게임이나 SNS를 통해 유대감을 형성하는 비중이 높아졌지만, 이는 진정한 관계라기보다는 일시적인 소속감에 불과한 경우가 많다. 사회적으로 고립된 청소년은 학교생활 ... 에도 적응하지 못하고, 사회에 대한 소속감을 느끼지 못해 자존감이 낮아지는 악순환을 겪을 수 있다.이러한 문제를 해결하기 위해서는 단순히 디지털 기기 사용을 제한하는 방식보다는, 대안
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    행수 있다. 증강현실이 사용된 대표적인 것은 ‘포켓몬고’ 게임이 있다. 포켓몬고 게임은 핸드폰을 이용하여 앱을 실행하면 핸드폰의 화면을 통해 보이는 현실의 장소에 포켓몬의 캐릭터 ... 들이 보여 지는 게임이다. 증강현실은 메타버스 플랫폼을 이용하여 현실의 나를 기반으로 아바타를 만들고 이 아바타를 다른 사람들과 연결되는 메타버스 공간 가상세계로 들여보낼 때 적용 ... 용 기기를 대상으로 한 증강현실 기술이 주목을 받기 시작했다.두 번째 기술로 가상현실이 있으며, 이는 디지털 상에 현실과 다른 세계를 만들고 그 안에 현실과 유사하거나 대안적인
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 청소년기의 발달특성을 기술하고 그 시기에 보여지는 정신건강의(품행장애, 인터넷중독) 저해 요인은 무엇인지 청소년의 입장에서 기술해 보시오
    . 청소년기에 보이는 정신건강 문제 및 요인 분석3. 청소년의 정신 건강 저해 요인에 대한 대안 모색(청소년의 관점)청소년기의 발달특성을 기술하고 그 시기에 보여지는 정신건강 ... 저해 요인에 대한 대안 모색(청소년의 관점)1. 청소년기의 특성 기술청소년기 특성에 대해서 말하자면 청소년의 나이는 9세에서 24세로 아동에서 성인 으로가는 중간구간이라고 표현할수 ... 는 인지적 특성은 다음과 같다.- 추상적 사고: 구체적인 사물이나 경험이 없이도 추상적인 개념을 이해 할 수 있다. 이러한 추상적 사고는 구체적이고 현실적인 세계와 추상적이고 이상
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 경험한 협상사례를 육하원칙[누가(who)언제(when)어디서
    원으로 줄여 원래의 1/5 수준만 지급하는 대신, 그에 대한 보완책으로서 본사가 펌프카 등 필요 설비를 지원하는 대안을 제시하였다.6) 왜콘크리트 타설 과정에서 당사가 계획했던 바 ... 의 협상 이론, 퍼트남의 2단계 이론, 게임 이론 등이 존재하는 바 해당 협상 이론의 내용을 아래와 같이 간략히 요약할 수 있을 것이다 :(1) 피셔-유리의 하버드 협상 이론피셔-유리 ... 할 수 있는 대안이 무엇인지 모색하고 그를 타협안으로 설정함(2) 레위키 협상 이론레위키(Lewicki)의 협상 이론에서는 협상의 유형을 투쟁적 협상과 호혜적 협상으로 구분
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
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    상담심리 인터넷중독
    다 . 사상으로 하였고 2 회기 동안은 부모교육을 실시하였다 . 주요내용으로는 게임행동에 대한 인식 및 인지적 왜곡 수정하기 , 적절한 대안활동 찾기 , 자기통제력 증진하기 , 게임 ... 에서는 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두하여 일상생활에 심각한 장애가 발생하는 경우를 말한다 . 과도하게 PC 게임을 하면서 발생하는 게임중독도 통칭하여 인터넷중독 이 ... 을 노출하지 않아도 되기 때문에 평가에 대한 긴장감이 감소되어 인터넷을 통해 현실에서 하지 못하는 행동이나 생각들을 비교적 자유롭게 표현하게 되고 자신의 억압된 부정적 감정의 분출구
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제무역과협상) 교재 4장의 내용을 요약하시오
    . 본론1. 분배적 협상의 개념(1) 기본 개념분배적 협상은 win-win 게임이나 치킨게임이 성립하지 않는 게임, 그러니까 어느 한쪽이 이기면 다른 한쪽은 반드시 지게 되는 경쟁 ... 하는 점을 말한다. 협상이라는 것은 둘 혹은 그 이상의 당사자가 서로 가진 물건이나 서비스 따위의 급부와 이것에 상응하는 대가를 놓고 벌이는 일종의 게임이다. 최저가격이라는 것은 상품 ... 적 협상에서 협상을 체결하면서도 본인에게 유리한 고지를 가져가기 위해서는 어떤 전략과 전술을 펼쳐야 할까. 첫째, 대안과 저항점을 결정해야 한다. 대안(BATNA)라는 것은 협상
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 인터넷과 정보사회(로그인 메타버스 인간 공간시간의 혁명을 읽고)
    교과목명: 인터넷과정보사회 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명 ... 차원 세상이었던 월드와이드웹은 구현해내지 못 하였다. 하지만 가 발간된 후 15년이 지난 오늘날은 기술의 발전과 함께 메타버스 세상이 구체화되면서 현실로 다가왔다. 미국의 를 ... 앞세워 MS와 Google이 차세대 가상세계를 개발하고 있고 일본에서도 가상과 현실 경게가 무너진 3D 가상세계의 개발이 한창이다. 이에 메타버스에 관한 연구도 활발하게 진행되고 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02
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2025년 09월 03일 수요일
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