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"대안현실게임" 검색결과 261-280 / 4,684건

  • [청소년복지]인터넷 중독의 개념과 중독으로 인한 문제 및 이에 대한 청소년 복지적 서비스를 설명한 후 서비스의 개선 방향에 대한 자신의 생각을 서술하세요
    ) 청소년 인터넷 중독인터넷 중독은 병리적이고 강박적으로 인터넷을 사용하는 현상을 말한다. 일반적으로 인터넷을 과다하게 사용함으로써 현실 생활에 지장이 발생할 정도의 신체적 또는 ... 하며, 현실보다 즐겁고 흥미롭기 때문에 흡인력이 높아 중독의 원인이 된다. 또한 현실과 달리 인터넷은 개인의 익명성을 제공하므로 현실과 다른 스스로의 모습을 연기할 수 있고, 내재 ... 나, 현실의 스트레스가 과도한 경우 등이다. 이러한 심리적 요인은 현실의 문제를 해결하기보다는 회피하거나 무시하고 인터넷을 통해 집중하도록 만든다.셋째는 사회 환경적 요인이다. 아동
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기 (한 가지 방식 및 매체가 아닌 2가지 이상의 마케팅 커뮤니케이션)
    면 생각보다 복잡하게 다가온다.그래서 현실적인 대안으로는 SNS 콘텐츠 제작을 전제로 하되, ‘지역 타깃 검색광고’와 병행하는 방식을 떠올려보았다. 예를 들어 소규모 카페를 운영하는 입 ... 고, 실행 경험이 없는 사람도 현실적으로 고민할 수 있는 전략이어야 한다고 생각한다. 그래서 나는 이 글을 단순한 이론 정리가 아니라, 지금 당장 실행에 옮길 수 있는 실천의 계획 ... 를 우선순위에 두고 싶다. 이유는 명확하다. 짧지만 임팩트 있는 콘텐츠가 사람들의 주목을 더 쉽게 끌 수 있기 때문이다. 다만 여기에도 현실적인 고민이 따른다. 실제로 짧은 영상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    다. 현실의 감각적 경험을 메타버스 안에서 그대로 재현할 수 있다면 메타버스의 활용은 무한할 것이다. 메타버스 활용이 여전히 게임이나 커뮤니케이션 용도로만 활용되는 이유는 이런 감각 ... 는 게이미피케이션 등 초현실적 기술이 메타버스 플랫폼의 기술적 한계를 보완하는 대안이 될 전망이다. 메타버스는 콘텐츠처럼 완성되고 확인된 형태는 아니지만 가상세계 내에서 사용자 상호작용에 따라 ... 게 된다. 이 책은 인공지능을 포함한 가상현실에 대한 조언과 유사한 유형의 기술에 대한 조언, 그리고 개인 차원에서 플랫폼을 사용하는 방법도 소개한다. 물론 지금도 기술 성장과 혁신
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시
    , 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략 ... , 드라마는 전 세계 어디서든 쉽게 볼 수 있다. 한국 콘텐츠 산업은 케이팝, 드라마, 영화 등에서 큰 성과를 거두었고, BTS, '기생충', '오징어 게임'이 세계적으로 인기를 끌 ... 하다. 온라인 플랫폼은 중요한 유통 채널이며, 시각 특수 효과, 버추얼 스튜디오, 확장 현실, 메타버스 등의 기술을 활용하면 성과를 더할 수 있다. 또한, 콘텐츠 세액 공제와 저작권, 등급
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.23
  • 경영학 관리의 역사적 발전 과정에 대한 이해를 바탕으로 고전적 경영학, 행동학적 경영학, 계량경영학 이론이 관리자에게 각각 어떤 시사점을 주고 있는지 설명하시오.
    성을 저해하고, 개인의 필요와 감정을 무시하며, 현실과 이상의 간극이 크다는 것이다.관료제론은 막스 웨버가 제시한 이론으로, 규칙과 규정, 계급제와 전문화, 객관성과 합리성 등 ... 를 달성하기 위해 수학적 모델과 알고리즘을 개발하고 적용하는 연구이다. 선형계획법, 네트워크 분석, 대기이론, 재고관리, 게임이론 등이 운영연구의 대표적인 예시이다.시스템분석조직 ... , 시스템 시뮬레이션 등이 시스템분석의 대표적인 예시이다.의사결정론관리자가 다양한 대안 중에서 최선의 선택을 할 수 있도록 도와주는 이론이다. 의사결정 과정에는 문제 정의, 대안
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 아동-청소년 정책의 이슈와 쟁점(정신건강과 문화, 학교청소년, 가출/학교 밖 청소년, 전달체계)을 파악하여 설명하고 추가적으로 필요한 정책은 무엇이라고 생각하는지 학교사회복지사 입장이 되어 논하시오.
    다. 과거에는 청소년을 유해환경으로부터 보호하기 위해 제한과 규제 중심의 문화정책이 강조되었다. 대표적인 사례가 2011년 도입된 이른바 “신데렐라법”으로 불린 청소년 인터넷게임 ... 셧다운제이다. 이 제도는 만 16세 미만 청소년의 심야(밤 12시~새벽 6시) 온라인 게임 접속을 법으로 금지한 것으로, 당시 청소년의 게임중독을 막는다는 취지였다. 그러나 모바일 ... 게임이 보편화되고 청소년 권익을 중시하는 인식이 커지면서, 이 제도는 10년 만에 폐지되었다. 2021년 정부는 셧다운제를 폐지하는 대신 선택적 게임시간제(부모 등이 일정 시간대
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    5주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전
    에 더욱 다양하게 발전할 것으로 여겨진다.원격교육은 앞으로 가상현실(VR) 영역으로 발전할 것으로 기대된다. 현재의 가상현실 시스템은 게임이나 체험 등에 그치고 있지만, 가상현실 ... 하게 참여하고 있는지, 수업에서 궁금한 점은 없는지 확인하고 싶은데 웹카메라를 끄면 확인이 어렵다. 가상현실은 이 문제에 대한 대안이 될 것이다. ... 에서 분리된다는 특성을 지니고 있다.2) 원격교육의 필요성원격교육은 면대면 교육을 하기 어려운 상황에 대안적으로 등장하였다. 실질적 요구로 인하여 원격교육의 필요성이 제시되었으나 면대면
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
  • 독후감.. 내 아이를 지키는 59가지 방법(인터넷 게임중독에서)
    는 시간보다 혼자 자기 방에 틀어박혀 게임에 몰두한다. 이들에게 인터넷 세계만이 유일한 안식처이자, 도피처다. 또한 현실 세계와 가상 세계를 종종 혼동하여 자신이 수많은 적을 물리치 ... 보다도 심리적인 안정이 중요하다. 아이들이 인터넷 게임을 하는 대신에 다른 대안활동을 하도록 격려하는 것도 중요하다. 아이들은 자신이 좋아하는 것에는 열정을 보인다. 또한 자신이 누구 ... 한 것이 대부분이었다. 이 책이 특별한 이유는 인터넷 게임중독에 빠진 청소년들을 상담하는 과정에서 알게 된 내용들을 바탕으로 했기 때문에 매우 현실적이고 실제적이라는 것이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.24 | 수정일 2021.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지_현장실습보고서_실습평가서(지역아동센터)
    를 형성하기 위해서 다양한 보드게임을 하였다. 모르는 게임이 많았고 클라이언트의 놀이 수준이 높았다. 클라이언트에게 게임의 규칙을 설명을 들으며 상호작용을 하였다. 실습생 선생 ... 고 홍, 문제점에 관여된 조직적 원인(지역아동센터의 현실적 어려움, 책장 정리)과 기술적 원인(사회복지사의 전문성, 대화 방법) 그리고 실행적 원인(다양한 프로그램 개발, 후원할 곳 ... 조사, 문의)을 분석하였다.3) 개입 기술 / 문제해결을 위한 대안제시능력실습생으로서 클라이언트의 필요를 살피며 도움이 되고자 적절한 개입과 관리, 보조적 개입으로 다른 클라이언트
    리포트 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.08.28 | 수정일 2024.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것 같은 방법들을 밝혀보라
    는 중고 신입을 선호하는 경향이 있습니다.또 다른 특징은 AI를 적용한 역량 평가 방식입니다. 코로나로 인해서 대면으로 면접을 시행하기가 어려워지자 각 기업들은 그에 대한 대안 ... 최종합격이 됩니다.세 번째로 지원하고 싶은 일자리는 ㈜컴투스의 게임사업 마케팅 직무입니다.(주)컴투스는 코스닥 상장이 완료된 중견기업으로서 게임 및 애니메이션 업종입니다. 지원 ... 자격에는 일반적인 직무와 달리 독특한 내용이 들어있습니다. 게임사업의 특성에 따라 풍부한 게임 플레이 경험 보유자, 게임을 논리적으로 분석할 수 있는 능력 보유자, 긍정적이고 적극
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육정책 결정과정 모델
    * 참고문헌평생교육정책 결정과정 모델정책 결정(policy making)이란 여러 가지 정책 대안 중에서 최선의 것을 선택하여 결정하는 일을 의미한다. 즉, 문제 해결 및 변화 유도 ... 를 위한 공적 수단으로서 정부의 제반 활동 방향을 만들어 내는 것이다. 이처럼 정책 결정은 해결하고자 하는 문제나 달성하고자 하는 목표를 가장 잘 구현해 줄 수 있는 정책 대안 ... 가치해 주는 대안으로 본다. 이 모델의 가장 근본 전제는 정책 결정자가 장기나 바둑을 두듯이 성취하려는 목적이 무엇인지 명확히 파악하고 있으며 아울러 목적 달성을 위한 모든 대안
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 게임 중독이 청소년에 미치는 영향과 실태
    접근이 증가하면서 발생하는 부작용과 게임 중독 현상은 날이 갈수록 심해지고 있다. 또한 게임 중독에 빠져 학업과 현실에 적응하지 못하는 청소년들도 증가하고 있다.실제로 2001년 ... 추구욕구와 자기 통제 혹은 충동조절의 어려움과 관련이 있다. 또한, 게임중독은 새로움을 원하는 성격, 현실이나 위험을 회피하는 성격 등과 관련이 있다는 연구도 있다. 이외에, 자기 ... . 게임중독의 대안1. 국가차원에서의 대응방안현재 우리나라에서는 오라인 게임 중독을 방지하기 위해 만 16세 미만 청소년은 밤 12시부터 다음 날 오전 6시까지 온라인 게임에 접속할 수
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.12 | 수정일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+, 석차 1등] 정신건강간호학1 레포트_DSM-5의 개념과 진단범주(참고문헌 꼼꼼, 읽기 편하게 작성)
    game disorder)의 경우 게임 업계는 이러한 정신장애의 추후 진단명을 강하게 반대하고있다. 왜냐하면 인터넷 게임중독이 마약, 알코올, 도박과 같이 취급되면 게임 산업에 큰 ... 는 각 정신장애의 진단기준과 코드를 나타내었다. 제3부는 측정과 평가, 문화적 형성, 대안적인 성격모델, 추후연구를 위한 조건 등이 제시되었다. 특히, 추후연구를 통해 다음 개정판 ... 장애, 5) 비자살적 자해, 6) 카페인 사용장애, 7) 출생 전 알코올 노출로 인한 신경행동장애, 8) 인터넷 게임 장애이다. 특히, 인터넷 게임 장애는 다음 공식적인 정신장애로
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 지역간호학실습 치매안심센터 개인 프로그램 보고서
    기능 향상 게임만 있기에 치매 노인이 된 것 같은 가상 현실 VR을 제공하여 치매에 대한 경각심을 불러일으킨다.- 가상 현실 VR이 현실적으로 어려울 시 치매 노인 동영상과 조기 ... 프로그램, 선별검사 홍보- 캠페인 만족도 조사3) 대안적인 행동의 고려조직 및 인력- ㅇㅇ구 치매안심센터 직원(정ㅇㅇ, 서ㅇㅇ 간호사)- ㅇㅇ구 치매안심센터 내 자원봉사자, 간호 실습 ... 는 이벤트를 연다.부스 No.2 어르신들이 좋아하는 스타들의 얼굴이 그려진 치매예방 퍼즐 맞추기 게임은 주어진 시간 내에 짧고 굵게 집중하여 소근육 활동증진과 집중력 향상, 기억력 강화
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명의 이해 A+ 시험지
    과 정보통신의 융합으로써 현실을 가상공간으로 옮기는 기술, 즉 현실과 가상의 통합이라고 할 수 있다. 1.2.3차 산업혁명은 디지털 기술에 의해 발전하였다. 1, 2차 산업혁명 ... 을 통해 현실세계와 가상 세계가 연결되었다. 현실세계의 인간, 공간, 시간을 데이터화 하여 가상세계를 보내고, 이러한 비정형화 된 데이터를 편집 및 복제를 하여 데이터를 최적 ... 고령화' 와 같은 합리적인 대안을 마련해야 한다. 또한 해외의 사례와 같이 아이디어가 있다면 누구든지 자신의 생각을 실체화 할 수 있고 서로의 기술을 공유 할 수 있는 메이커
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    순수창작-'유리알 유희' 독후감 / 시대적 배경, 문학적 특징, 인물 분석, 줄거리, 감상평
    (The Glass Bead Game)상징적 의미 : 인류 정신사의 모든 지적 유산을 조화롭게 융합하는 궁극의 심미적, 철학적 경지를 상징. 게임의 규칙과 진행 과정은 인생의 희로애락 ... 에서 헤세는 전쟁에 대한 비판적 입장을 견지하며, 평화주의와 휴머니즘 정신을 작품 속에 담아내고자 했습니다. '유리알 유희'에 등장하는 카스탈리아는 전쟁과 폭력이 지배하는 현실 세계 ... 와 대비되는 정신적 유토피아로 그려집니다.하지만 동시에 헤세는 카스탈리아가 현실과 유리된 채 존재할 수 없음을 인식하고 있었습니다. 주인공 요제프 크네히트의 성장 과정과 대화
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    초기단계 집단의 4가지 특성과 집단상담의 장점을 설명하시오.
    적이라 할 수 있다.상담을 원하는 내담자에 비해 전문성을 지닌 상담사의 수는 언제나 부족한 실정이다. 이처럼 전문적 기술을 가진 인력이 현저히 부족한 현실을 고려할 때 개인상담 ... 이나 사회경제적 지위 등이 해당된다. 이처럼 현실 세계가 축소된 집단 안에서 구성원들은 실생활에서 나타나는 개인적 사고나 감정과 행동을 자연스럽게 나타낼 수 있는데, 이를 통해 ... 라는 테두리 안에서 구성원의 문제에 대한 해결적 행동을 구체적으로 연습하는 것은 실천 가능성을 높일 수 있다. 새로운 행동 또는 대안적인 행동을 꾸준히 연습할 수 있는 장이 되는 것이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.11 | 수정일 2023.02.17
  • 조선대 통사디 기말고사 시험
    를 한다. 그것이 어뚱하던지 정확한 해결 방법이던지 그것은 인간의 사고 방식을 따라간다. 다양한 대안을 찾는 확산적 사고와 선택된 대안현실에 맞게 다듬는 집중적 사고를 반복 ... 산업혁명: 인공지능, 사물인터넷, 드론, 가상 현실 등이 주도하는 차세대 산업혁명이다. 로봇이나 AI를 통해 지능이란 것이 인간뿐만 아니라 사물에게 적용되어 자동으로 제어가 되 ... 만 콜라보레이션민족이 있다. 배틀그라운드에서 배달의 민족과 콜라보하여 이벤트 기간 내 게임에서 1회 이상 우승하는 유저에게 배달의 민족 앱에서 치킨 주문 시 사용 가능한 할인쿠폰을 지급 하
    시험자료 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.03
  • 문화컨텐츠의 이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    Ⅰ. 서론세계 콘텐츠 시장의 규모는 2020년 기준 돈으로 환산하면 2,000조 원이 넘는다고 한다. 그럼에도 매년 5% 이상씩 꾸준히 성장 그래프를 그리고 있다. 게임, 캐릭터 ... 의 제품이 선호현상으로 확대되고 있다.Ⅱ. 2020 문화콘텐츠 트랜드한국콘텐츠진흥원에서 2020년 콘텐츠 사업 핵심 키워드 1, ‘플랫폼 전쟁, 네버 엔딩 게임’으로 다양한 플랫폼 ... . ‘게임 산업 전망’으로 과거에 즐겼던 게임의 IP를 활용한 MMORPG 개발이 지속될 것으로 예상된다. 클라우드 게이밍 서비스는 5G의 확대와 안정화를 기반으로 본격화되고 모바일
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    아래의 사례를 위기개입모델의 개입과정에 근거해 개입을 실시하시오
    고, 불면으로 술을 마시기 시작하면서 아이들을 돌보는 것도 힘에 부치게 되었다. 그리고 반복적으로 자살에 대한 생각에 몰두하였다.정신과 치료를 권유하였으나 거부하였고, 아들은 게임 ... 는 것이다.③ 지지 제공 : 전문가는 정당한 절차를 거치게 되었으면 지지적인 사람인 것을 클라이언트에게 알려야하는 것이다. 이로써 신뢰관계를 형성하게 된다.④ 대안 검토 ... 을 명확하게 하고, 기제를 제공할 수 있는 현실적 단기계획을 세울수 있도록 돕는다. 클라이언트가 이해할 수 있으며 실천할 수 있는 명확한 활동단계가 되야한다.⑥ 참여유도 : 클라이언트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
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2025년 09월 05일 금요일
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- 작별인사 독후감