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"다중접속역할수행게임" 검색결과 121-140 / 261건

  • 넥슨 위기 관리
    상황 관리넥슨은 바람의 나라, 어둠의 전설, 일랜시아, 아스가르드, 테일즈위버 등 기존 다중접속 역할수행게임(MMO RPG)들의 정액 요금제를 오는 8월1일부터 폐지하기로 했 ... 한 이벤트와 CSR 수행.넥슨 위기 상황 결과2005년 한국대학신문이 전국 20개 대학, 대학생 2013명을 대상으로 조사한 결과 게임은 넥슨(35%)이 1위 달성. 그러나 ... 넥슨 위기 관리넥슨넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인“바람의 나라”를 상용화한 이래 다양한 게임들을 선보이고 있다. 또한 넥슨은 게임에 등장하는 수집 여종의 다양
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.20
  • 디버전스 마케팅
    이 가능해지고, 다중 통화 기능이 부가되었으며, 오락기기로서의 역할까지 발휘할 수 있는 장치들이 더해졌다. 그런 핸드폰 하나면 굳이 여러 가지 기기를 들고 다닐 필요가 없을 것 같 ... 1. 주제선정이유마케팅 전략론 과제를 위해 조원들과 학술정보원에서 모임을 가졌다. 논의 결과 ‘통합포인트 마케팅’ 이라는 주제를 가지고 과제를 수행하기로 하였다. 브랜드마다 존재 ... , 게임, DMB, 심지어 인터넷 기능 등 주 사용 목적 외에 쓸데없는 기능들이 너무 많아 오히려 가격만 높게 되어 전자사전 사기가 부담스러웠다. 물론 다양한 기능으로 인해 편의
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.14
  • 성인의 게임중독에 관한 사회복지학적 접근
    Game 종 류 내 용 대표적 게임 다중 사용자 온라인 게임 (MMORPG) 동시에 수천 명 이상의 플레이어가 인공적으로 구현된 게임 속의 가상현실세계에 접속하여 각자의 역할수행 ... 하는 온라인 게임 ( 머드게임 +RPG 게임 ) 리니지 , 던전앤파이터 네트워크 게임 동시접속자 수가 소수를 이루는 멀티플레이 기능을 갖춘 게임 스타 크래프트 인터넷 게임 홈페이지 ... 를 통한 접속서비스를 제공하는 미니 온라인 게임게임 , 고스톱게임 중독의 정의 과도한 게임사용이 학업 및 직장과 가정에서의 대인관계에 부정적인 영향을 미치고 , 현실과 가상공간
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 게임산업의 시장성과 전망성
    규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임 또는 다중접속 역할수행 게임은 몇 명 때로는 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있는 롤 플레잉 게임 ... 의 종류이러한 온라인 게임은 그 특징에 따라 몇 가지로 구분 할 수 있다.2-ⅰ)MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game): 대 ... 게임산업의 시장성과 전망성문화콘텐츠와 색체게임산업의 시장성과 발전성목차1.서론2.본론1)온라인 게임의 정의2)온라인게임의 종류3)온라인 게임시장의 현황 - 2010 게임백서
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 세컨드라이프
    가 몰고 온 캐릭터열풍은 ‘아바타’로 이어졌습니다.◆ 온라인게임시장1995년 최초의 온라인게임 ‘바람의 아들’을 시작으로 하여, 1998년에는 다중접속역할 수행게임(MMORPG ... ) 리니지’가 나왔습니다. ‘리니지’는 동시 접속자 수가 국내에서 최대 19만명, 중국에서는 최대 70만명에 달했습니다. 리니지 이후 온라인 게임은 산업화되는 전기를 마련 ... 했습니다. 온라인게임은 FPS(1인칭슈팅)게임, 스포츠게임, 액션게임, 캐주얼게임 등으로 분화되었고, 패션 온라인게임 ‘바닐라 캣’같이 패션과 라이프라는 소재를 이용해 온라인 게임에 접목
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.03
  • 국제경영전략 REPORT- 대구지방 게임업체 분석
    자 트랜드현재 중국에서 가장 인기 있는 온라인 게임의 장르는 MMORPG(다중 접속 역할 수행 게임)와 캐쥬얼 게임이다. 또한 급증하는 여성 유저들의 취향에 맞춘 케릭터 및 커뮤니티규제 ... 되어 온 것이 사실이다. 그러나 2003년 중국에 진출한 미르의 전설2라는 국산 온라인 게임이 당시 동시접속자 60만을 기록하며 공전의 히트를 기록하게 되었고, 이 게임을 서비스했던 샨 ... 국제경영전략 REPORT- 대구지방 게임업체 분석 -- 목 차 -Ⅰ. 서론1. 연구목적
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.27
  • 마케팅 표적시장을 선정하는4가지 방법
    한 전략을 세워 제품 간 충돌을 최소화해야 한다.5) 자기잠식 관련기사『집안 싸움? … `아이온`, 형제 `리니지` 잠식하나?엔씨소프트의 MMORPG(다중접속 역할수행게임) '아이온'이 ... 각종 기록을 갈아치우고 있다.온라인게임 사이트 게임노트는 '아이온'이 11월 18일 오픈베타를 시작한 이래 1위 자리를 고수하고 있다고 29일 밝혔다. 동시 접속자수도 10만명 ... 이상을 기록하며 온라인게임의 왕좌를 지키고 있다. 휴먼웍스 측은 "'아이온'이 내년 벌어들일 예상 수입만 1000억원이 넘을 것으로 전망된다"며 "'아이온'의 호조로 엔씨소프트
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.18
  • 틱장애 인터넷중독예방법 콘텐츠중독예방법의 종류 예방법을 사진과 함께 설명하시오
    은 교정이 필요한 치료이므로 부모나 주변 사람들의 역할이 중요하다.1. 초점을 바꿔라게임을 못하게 하지 말고 안하게 만들어야 한다.자녀와 대화를 통해서 인터넷 사용시간을 함께 관리 ... -ROM·비디오테이프 등에 담긴 사진·미술·음악·영화·게임 등 읽기 전용의 다중매체 저작물과 광대역통신망이나 고속 데이터망을 통해 양방향으로 송수신되는 각종 정보 또는 내용물, 디지털 ... 시작했는가, 경과는 어떤가, 동반된 정신 현상은 무엇인가, 증상이 환자의 자존심, 가족 기능, 사회적응, 학업 수행정도에 대한 영향은 어떤가?Ⅱ. 인터넷 중독 예방법인터넷 중독
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.08
  • E-Sports문화 - 이스포츠 종족 특성, 배경, 발전방향, 문제점 등등 분석
    것이다. 최근 들어서는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 역시 이스포츠를 위한 장치를 강화하고 있으며, 이러한 노력의 일환으로 창천온라인과 같은 게임들은 한국이스포츠협회 공인 ... 는지 살펴보았다. 여기서는 주로 이스포츠 종목과 그렇지 않은 게임간의 차이를 살펴보고자 한다.우선 이스포츠 종목은 이스포츠가 성립될 수 있는 매개 역할을 하는 게임이어야 한다. 게임 ... 오브워크래프트 등이다. 주로 인터넷에 접속하여 게임을 내려받고(down), 아이디를 통해 게임에 참여하여 즐기는 형태로 인터넷이 되는 곳이면 어느 곳에서든 이용이 가능하다는 것
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.28
  • 텔레매틱스와 모바일서비스의 비교
    다는 약점이 있다. 21세기 초부터 휴대폰을 인터넷에 접속하여 입출금 등의 은행 업무를 보는 모바일뱅킹, 온라인게임을 하는 모바일게임, 영화를 실시간으로 보는 모바일 영화 등 다양 ... 사업, SI, 콘텐츠, 단말기산업, 보험, 중고차 등 다양한 Off-Line 산업에도 막대한 파급효과 있으며 교통, 안전, 게임, V-commerce, 모바일 오피스 등 다양 ... 한 서비스를 종합한 정보통신산업으로 급부상하고 있다.Ⅱ. 텔레매틱스 서비스텔레매틱스는 이미지, 음성, 영상, 비디오 등의 디지털 정보를 유무선 네트워크에 연결시켜 다중 미디어
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 스마트폰과 미래변화 및 활성화 방안
    하는 것이 용이해질 전망이다. 이는 1인기업, 소기업인들에게 활성화 요소로 꼽고 싶다. 1인역할로 상시 업무처리를 할 수 있을 뿐만 아니라 다중으로 처리되었던 업무를 효율적으로 처리 ... 스마트폰과 미래변화 및 활성화 방안스마트폰을 둘러싼 글로벌 강자들의 경쟁이 심화되고 있다. 스마트폰은 지금까지 통신시장을 좌지우지해왔던 이동통신 사업자와 국내 제조사의 역할 ... 는 것처럼, 스마트폰에 생명을 불어넣는 것은 콘텐츠, 즉 응용프로그램이다. 다양하고 재미있는 기능을 수행하는 프로그램을 얼마나 많이 갖고 있느냐에 따라 제품의 경쟁력이 결정된다.애플
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.17
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    Playing Game; 다중접속 온라인 롤플레잉 게임)게임산업분석엔씨소프트의 탄생과 성장03엔씨소프트의 경쟁사엔씨소프트의 소비자분석0101- INDEX -0204엔씨소프트의 마케팅분석 ... 엔씨소프트의 성공사례분석분류정의대표작품예시롤프레잉 게임(RPG)가상시나리오 내에서 주어진 역할(role)을 수행하는 게임임무를 완수하고 장비와 스킬을 얻어 캐릭터를 육성하는 재미 ... 모바일 게임휴대전화나 개인휴대단말기(PDA)로 인터넷에 접속해 서비스를 제공받는 게임모바일 고스톱, 마이펫MMORPG (Massively Multi Online Role
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
  • 전산과 교수학습과정안 (네트워크 개념)
    적으로 해결다중서버 접속 상황 그리기? 사절지, 색사인펜? 문제제시2컴퓨터에 장착된 네트워크 장비 파악하기? 네트워크 장비 조사해보기? 네트워크 장비의 역할 알아보기? 네트워크 장비의 역할 ... 으로 전송과정을 나타내는 활동을 한다.‘다중서버 접속 상황 그리기’ 활동에서는 인터넷 접속과정을 확인한 후, “사용자가 많고 서버가 한 대인 경우”와 “사용자가 많고 서버가 여러 ... 대인 경우”를 두 가지 상황을 가정하여 그림으로 나타내 보도록 한다. 이 두 가지 상황을 살펴보고 사용자의 접속을 서버에게 나누어 주는 방법을 생각해보도록 하여 다중 서버 개념
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.20
  • [NHN기업분석] NHN 네이버 경영전략 분석 보고서
    게임 중심으로 성장했지만 작년부터 공격적으로 온라인게임 퍼블리싱(publishing) 사업을 진행하고 있다. 내년부터 가시적인 결과가 기대되는 이유다. 대작 다중접속역할수행게임 ... 3603억원을 거둬들였다.NHN의 주력 사업은 크게 검색 사이트 네이버(Naver)와 게임 포털 한게임(Hangame)으로 나뉜다. 네이버는 검색과 디스플레이광고에서,한게임은 웹보드 ... 를 포함한 온라인 게임에서 수익을 내는 구조다. 검색부문 부동의 1위를 유지하는 경쟁력이 고성장의 비결로 꼽힌다.위의 그래프는 NHN의 실적 전망 추이를 나타낸 것이다. 그래프
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.19
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    ,45019,93924,18228,549[표1] 국내 게임산업의 성장분류정의대표작품예시롤프레잉 게임(RPG)가상시나리오내에서 주어진 역할(role)을 수행하는 게임임무를 완수하고 장비 ... 업데이트를 해주고 게임 이용자들이 게임접속해 아이템을 얻고 그것을 상호 대결을 하고 이겨내는 과정에서 일반 아케이드 게임이나 비디오 게임에 결론을 지으면 실증이 나는 것 ... 하여 여러 가지 파생상품을 만들 수 있는 것이 바로 게임이다.라) 상호작용성온라인 게임은 일반 아케이드 게임과 달리 계속 업데이트를 해주고 게임 이용자들이 게임접속해 아이템을 얻
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.29
  • P2P의 네트워크 구조와 디스커버리 기법, 장점과 분야
    하는 ultrapeer에 접속하게 되며, ultrapeer는 자식 피어(child peer:leaf-node)들의 프락시 역할수행하게 된다. GUESS 알고리즘을 이용한 메시지 흐름 ... 게 된다.그러나 이러한 특징들을 만족하기 위해서는 해결해야 할 여러 가지 이슈들이 존재한다.5.4. 복잡도의 증가클라이언트와 서버의 역할을 동시에 수행하는 대규모의 공유 자원 ... 파일을 그 서버에 속한 사람들 중에서 찾아 그 파일의 일부분을 나눠서 동시에 받을 수 있는 다중 분할 다운로드 방식을 지원하므로 전송속도를 극대화할 수 있다. 그러나 피어들은 개인
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.22
  • 정보공간이 우리 사회에 미치는 영향
    다. 인터넷 쇼핑몰에서 제품 품목의 다양한 구비는 소비자구매에 결정적인 역할수행한다. 특히 상품수가 많은 점포는 소비자가 인터넷으로 상품을 검색할 경우에 검색에 걸릴 확률이 증가 ... 다. 정보 공간의 특징은 비일상적이며 쌍방향 커퓨니케이션이 이루어지는 동시에 다중적인 커퓨니케이션을 가능하게 한다. 정보공간에서의 인간관계는 CMC( 컴퓨터를 매개로 하는 커뮤니케이션 ... 거나 폭력적인 것들이 쉽게 노출되어 진다는 점과 인터넷게임 중독 현상 등 에서 여러 가지 사회적인 문제가 생겨나고 있다.Ⅱ. 현대사회에서 정보 공간의 중요성정보 공간은 현대 사회에서 꼭
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.30
  • 성공벤쳐 기업의 성공요인 분석
    한다. 리니지는 국내 월접속자만 200만명에 달한다. WOW나 리니지,리니지2는 모두 다중접속역할수행게임(MMORPG)이다. 캐주얼게임은 회원이 훨씬 많다. 넥슨의 캐주얼게임 '카트 ... /외 유망 게임을 퍼블리싱하는 서비스센터로서의 역할을 동시에 수행하고 있다. 엔씨소프트는 향후 세계최고의 글로벌 온라인 게임 퍼블리셔로 거듭나기 위해 적극적으로 세계무대에 진출 ... 은 게임 세계를 상징합니다.회사소개 1997년 3월에 김택진 사장에 의해 설립된 엔씨소프트 본사는 리니지를 비롯한 다양한 장르의 온라인 게임을 개발하는 개발 스튜디오로서의 역할과 국내
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
  • 인터넷 중독 완전정복
    을 사이에 두고 급격한 성적하락이 시작된다 4) 주로 다중접속 온라인 역할 수행게임에 관심을 보인다 5) 기존의 친구관계가 변질되거나 온라인 상에서의 대인관계에 의존하게 된다 6 ... 인터넷중독 완전정복1. 서지목록이형초 심경섭, 2006, 인터넷중독 완정정복, 서울:시그마프레스, 258pp2. 저자에 대한 정보이형초는 고려대학교 대학원에서 “인터넷 게임중독 ... 과 미디어 세대 → 초고속 정보화 사회의 등장과 미디어세대의 출현, 2. 교육현실과 가정환경 → 입시위주의 교육현실과 빈약한 여가문화, 3. 인터넷과 온라인 게임 → 인터넷의 특징
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.20 | 수정일 2015.06.05
  • 경영정보시스템-컴퓨터 범죄 유형과 사례
    프로그램을 지칭하는 것으로만 사용함으로써 바이러스와 구분한다. 전 세계적으로 거의 700만의 게임 플레이어가 가입된 워크래프트는 굉장히 유명한 MMORPG(다중접속 온라인 역할수행 게임 ... )이다. 비밀번호를 훔치는 트로이목마 프로그램은 게임 플레이어의 비밀번호를 훔친 후 플레이어들이 그의 비밀번호로 축적해 놓은 가상의 게임 상품들을 다른 플레이어에게 현금을 받고 팔
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.18
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2025년 08월 17일 일요일
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