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"다중접속역할수행게임" 검색결과 41-60 / 261건

  • 금융상식
    콘텐츠로 국내 최초로 누적매출 2조원을 돌파. 엔씨소프트가 만든 다중접속역할수행 게임동전주 :1000원 미만 주식유예할부 : 차값의 일부만 내고 차를 구입한 뒤 일정 기간 이자 ... 처럼 세계 경제에 대해 비관적 전망을 내놓는 사람. ‘파멸’이라는 의미넬슨 만델라 : 남아공의 첫 흑인 대통령이자 노벨평화상 수상자리니지 : 1998년 처음 나온 국내 간판 게임. 단일 ... 한 역할을 하는 ‘연방공개시장위원회’프랍 트레이딩 : 금융회사가 수익 창출을 위해 고객의 돈이 아닌 자신의 돈으로 주식이나 파생상품 등의 금융상품을 거래하는 자기계정거래후분양
    시험자료 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [군무원 정보사회론] 가트너2022+ 7,9급 기출정리(모의고사 포함)
    알고리즘으로 변화)-통합경험 TX: 다중경험+사용자경험 (다양한 형태로 서비스 제공)-분산형 엔터프라이즈: 가상+원격으로 다양한 장소에서 활용[변화형성 부문]-컴포저블 어플: 필요 ... (개인간 연계)규범+신뢰+네트워크'2차 게임모델‘: 국제협약은 자국에 이익인 경우에만 타결된다‘나홀로 볼링’: 사회자본 쇠퇴원인(세대교체,TV,맞벌이)cf.사회적자본에 대한 다른 ... ’ 최초 사용- 단절의 시대: 과거,현재,미래를 단절적 시점에서 바라봄사적체제의 복귀(정부 외 조직이 사회적 목표를 수행함)폼재킹: 쇼핑몰 결제정보양식을 납치랜섬웨어: PC 잠금
    시험자료 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.25
  • 러시아 게임의 미래
    를 유치하고 있어 러시아와 동유럽 국가의 게임시장이 동조화 현상을 통한 동반 성장을 지속하고 있는 것으로 풀이된다.러시아 전체 게이머 중 온라인 다중접속역할수행게임(MMORPG ... 소비가 왕성하고 높은 잠재력을 가진 시장으로 평가하고 있다.다중접속역할수행게임(MMORPG)이 흥행한다는 것도 러시아 게임의 전망에 긍정적 요소가 된다. (자료2)에 따르면 전체 ... 러시아 전체 게이머 중 온라인 다중접속역할수행게임(MMORPG) 장르 게이머의 비중이 70%에 육박하여 매우 높은 비중을 차지하고 있는 것으로 (자료3)에 따르면 그의 시장은 독일
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오
    에 가장 사랑받는 온라인 게임의 장르이며 국내에서 인가가 높은 AOS게임으로는 라잇게임즈의 ‘리그오브레전드(LOL)을 꼽을 수 있다.'MMORPG(다중 접속 역할 수행 게임)'은 국내 ... 있다.? RPG(role-playing game)는 역할수행하는 캐릭터를 설정하고 주어진 퀘스트를 해결해 나가거나 파티와 같은 커뮤니티를 통하여 게임을 즐기는 방식이다. 최초 ... 에서 가장 중독성이 높은 게임 장르로 꼽히고 있다. MMORPG는 다수 이용자가 온라인으로 접속해 각자 캐릭터를 키우면서 역할수행하는 게임이다. 게임 속 캐릭터는 이용자의 분신
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.31
  • 청소년복지 과제 「온라인 게임의 장,단점 」
    게임이 많습니다.④ RPG (Role-Playing Game) 역할 수행 게임으로 게임 이용자가 해당 게임에 등장하는 인물이 되어 그 인물의 역할수행해 나가는 유형의 게임 ... 을 말합니다.⑤ MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임인 RPG게임의 일종 ... 을 두고 인터넷을 이용해서 이루어지는 PC 게임의 한 종류입니다. PC 게임(Personal Computer game)은 개인용 컴퓨터에서 게임을 즐기는 것으로 초반에는 PC
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24
  • 문화기술과 사회변동 중간 9~15강 수업내용 타이핑
    를 공유하며 접소기 가능한 다중접속 방식의 하나. 코드분할다중접속 혹은 부호분할다중접속이라고 한다. 이동통신은 주파수라는 한정된 자원을 이용하기 때문에 쓸 수 있는 분량이 제한 ... 된 주파수 자원을 여러 사람이 효율적으로 함꼐 쓸 수 있도록 해주는 다중 접속이 이동통신에서는 필수적인 기술이며, 다중접속 기술에는 FDMA, TDMA, CDMA 등의 방식이 있다. ... 자원 공유 및 협업 서비스를 제공하는 소프트웨어 기술의 융합을 실현한 것: 콘텐츠 허브 역할수행하며 편리한 이용 환경과 다양한 영역의 서비스 확자이 스마트 TV의 중요한 개념--
    시험자료 | 37페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 경상대학교 교양 인터넷윤리 중간고사
    마다 다른 역할수행함으로서 통합적 인격체의 기반이 완해야 된다3.익명성과 파편화된 정체성사이버공간은 자아와 정체성이 파편화를 야기한다->현실공간에서 조차 정체성 혼미 또는 적용 ... 의 섭리 인간의 이성중지노예출신 생활 신조 : 참고 견뎌라인간의 위치 : 드라마에 등장하는 배우 - 짧으면 단편, 길면 장편, 가난뱅이 역할이라면 그것을 잘 수행하는 것이 즐거움인간 ... 적 과학적 설명과 해석이 공존그 기원에 대해서는 신비로운 상태로 남아있음인간은 세계를 구성하고 있는 일부에 지니지 않음인간의 삶에는 종교와 과학이 모두 큰 역할을 하고있음조물주가 인간인
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.26 | 수정일 2024.03.19
  • SWOT 분석 -넷마블
    ’, 2016년에는 ‘리니지2 레볼루션’을 통해 각각 액션 RPG 시장과 MMORPG(다중접속역할수행게임) 시장을 계행했다. 현재는 RPG의 세계화를 위해 글로벌 시장을 두드리고 있 ... 리니지2 레볼루션은 의미 있는 성과를 거뒀다”고 덧붙였다.'RPG' 유형의 모바일 게임시장을 선도위와 같이 넷마블이 모바일 시장에서 성공을 이룬 것은 모바일 ‘RPG (역할수행게임 ... SWOT Analysis of 넷마블제출일전공과목학번담당교수이름1. 목표설정넷마블은 PC온라인 게임 성공이후, 국내 No.1 모바일 게임 기업이다.이제는 국내가 아닌 해외진출
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.02 | 수정일 2020.05.13
  • (게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    장르에서 논하는 것과 같은 의미이다. 다만 온라인상에서의 아케이드 게임과, 시뮬레이션, 역할 수행 게임게임과 플레이어간의 상호작용 뿐 아니라 플레이어와 플레이어의 상호작용 ... 의 목적에 따라 나아가면 되는 것이다. RPG는 현재 온라인 게임 중에서 대표적 게임이며, 특히나 여러 사람이 함께 접속하여 즐기는 다중접속 온라인 롤플레잉 게임 ‘MMORPG ... 으로, 수천 명 이상의 사용자가 동시에 인공적으로 구현된 게임 속의 가상현실 세계에서 접속하여 마치 역할극의 배우처럼 각자의 역할을 맡아 움직이는 게임이다. 게임의 구조는 시간
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 리니지M 흥행요인 [리니지,린저,린저씨,리니지M]
    최초 기록을 세웠다. 17년 6월 21일 엔씨소프트는 대표 흥행작 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 리니지M을 출시하였다. 리니지M은 출시 반나절이 만에 여러 화제를 낳 ... 자 신기록을 ‘리니지M’은 550만 명을 기록했다.2. 리니지M 매출엔씨소프트가 모바일 MMORPG(대규모다중접속역할수행게임) ‘리니지M’을 출시한 첫달 엔씨가 공식 발표하지는 않 ... 한 인기를 끌어 온 PC온라인게임인 ‘리니지’를 원작으로 하고 있으며, 리니지는 지난 1998년 9월 서비스 시작 이후 2016년 누적매출 3조원을 돌파하는 등 단일 게임으로 각종
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.22
  • 1. 게임 법, 제도와 신흥게임시장-12p
    )’와 넷마블(netmarble)의 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘리니지2 레볼루션(Lineage II: Revolution)’가 아르헨티나에 진출했다.(3) 게임산업 동향 ... (gamevil)의 역할수행게임(RPG) ‘크리티카: 천상의 기사단(KRITIKA: The White Knights)’이 있으며, ‘크리티카: 천상의 기사단(KRITIKA: The ... 시애틀에 위치한 ‘빅 피쉬 게임즈(Big Fish Games)’가 제작한 모바일 소셜 카지노 게임- 호주 카지노 회사 ‘아리스토크라트 레져(Aristocrat Leisure
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 인터넷생활윤리
    라 정체성의 수행(performing) 차원이 중요하게 떠오르며, 사이버 공간은 역할 전시와 정체성 수행이 이루어지는 공적 무대로 주목받고 있다(김종길, 2008; 김수진, 2012 ... 시오. (3점)6. 청소년들이 컴퓨터와 비디오 게임, 인터넷 관련 디지털 언어를 사용하는 모습을 지칭하기 위해 마크 프렌스키가 사용한 용어는? (3점)7. 가비슨이 프라이버시와 관련 ... 가지 영역은? (3점)11. 사이버 공간에서 청소년의 연령에 따른 다중정체성 형성의 양상과 긍정, 부정적 영향을 서술하시오(20점)12. 교재 131쪽의 내용을 참고하여 다음 사례
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 조직행동 레포트-리더십
    적 환경 ⇒ Q) 미래의 리더십은 과연 무엇일까 ? A) 온라인게임에 그 답이 있다 .미래의 리더십 , 온라인 게임에 답이 있다 다중접속 역할 수행게임 ( MMORPG ... 위험 감수 - 게임에서 시행착오는 게임 임무를 완수하는데 중요한 역할을 함 ( 구성원들은 또 다른 기회가 존재한다 믿으므로 첫 실패를 감수할 수 있음 ) - 위험을 감수하는 과정 ... ⇒ 실패를 용인하는 조직 문화가 형성되어야 함 7 온라인 게임을 통해 알 수 있는 미래 기업 세계에 대한 단서온라인 게임을 통해 알 수 있는 미래 기업 세계에 대한 단서 역할의 유동성
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.01.29 | 수정일 2018.02.04
  • 4차 산업과 의료계 및 물리치료분야에 관련성 레포트
    , 노인들의 인지기능을 개선하도록 돕고 사회성 등 삶의 질을 높이는 다중 역할 수행 로봇인 노인용 사회보조로봇, 중/경증 노인 환자를 돌보고 관찰하는 병간호 보조 및 병간호작업 협업 ... 은 권법을 클릭하면 근거가 되는 관련 논문과 임상연구 결과들이 함께 제시된다. 이처럼 왓슨은 최적의 치료법을 제시하며 의사들이 환자를 진료하는 과정의 보조역할수행한다. 그리고 원광 ... 이나 ICT를 기반으로 이미 진행 중이다. 여러 국가에서 사용 중인데 가장 먼저 호주에서는 ‘PCEHR’이라는 시스템을 12년도부터 도입했다. 환자 개인이 전자의료기록 공유시스템에 접속
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    WHO 게임중독 질병분류의 현황과 문제진단 및 향후 추진방향0k
    산업 주무 부처인 문화체육관광부나 과학기술정보통신부 등은 반대 입장으로 알려졌다. 하지만 찬성이나 반대 의견을 떠나 국내 게임 산업이 중독성 높은 MMORPG(다중접속역할수행게임 ... 를 진행 중이다. 이 과정에서 게임중독은 '게임사용장애(Gaming disorder)'라는 질병으로 분류됐다. '6C51'이라는 코드가 부여됐고, 정신·행동·신경발달 장애 부문 ... WHO 게임중독 질병분류의 현황과 문제진단 및 향후 추진방향0kⅠ. 서 론인터넷을 활용한 스마트폰은 지금 우리사회에 필수가 되고 있다. 스마트폰으로 인하여 필요한 물건을 안방
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.27
  • 게임의 문화코드
    시뮬레이션 게임 시뮬레이션 게임 03- 전략 시뮬레이션처럼 모든 전투를 중요시 하지 않는다 . - 게임수행하는 캐릭터와 그 역할을 중시한다 . - 승부에 만족하기보다는 전투를 통해 ... 대상 외계 생명체로 변화 - 우주 전투 연상 ( 에일리언의 영향 ) 탄막 슈팅 게임수행방식이 비행선에서 인간으로 전환되는 과도기적 성격을 갖는 시리즈 슈팅게임의 미학 02 1990 ... 의 초점으로 지배 1 인칭 주체의 시점이 다중 분할 가능 대중화 된 이유 : 1. 대용량 컴퓨터 시스템 보편화 2. 개인용 컴퓨터 보급 3. 인터넷 - 게임 커뮤니티 지형 변화 - 다중
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.30
  • 세계화 현대자본주의에 대한 게임과 정체성에 대한 연구
    수행할 수 있다. 이처럼 문화 다양성 교육은 다양성과 차이를 수용하고 실천할 수 있게 하며, 서로 다른 생활양식, 세계관, 가치관 등을 형성하는데 중요한 역할을 한다. 이러 ... 심리적인 안정을 찾지 못하는 현대인들에게 쉼터의 역할도 하지만 오히려 게임의 중독이나 갑작스런 심경변화로 인하여 문제점을 발생시키기도 한다. 예를 들어, 게임이 너무 현실적이 ... 세계화 현대자본주의에 대한 게임과 정체성에 대한 연구목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 세계화2. 현대자본주의ㅌ3. 게임과 정체성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론국제적으로 21세기에는 정보
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석
    접속역할수행게임(MMORPG)로 제작한다. 이 외에도 ‘IP전략실’을 신설해 서머너즈 워를 중심으로 애니메이션, 영화 등 여러 방면에 걸쳐 사업을 확대할 예정이라고 밝혔다.2. 산업 ... 한 게임으로, 현재까지 총 59개국에서 게임 매출 1위, 총 125개국에서는 매출 top 10에 드는 성과를 올렸다. 컴투스는 서머너즈 워의 흥행을 장기간으로 이어가기 위해 다중 ... 된 게임 제작사이다. 처음 설립 당시에는 ‘이모션’이라는 이름으로 설립되었고 그 후 예당엔터테인먼트사에 인수된 뒤 예당온라인이라는 이름으로 사명을 변경했다가 2008년 9월
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 경상대 인터넷 윤리 정리
    에 들어가게 되는것은 바로 후면영역에 들어가서 가면을 쓰고 나오지 않고 역할 수행을 하는 것과 유사하다.(현실에서 갖는 역할수행에 대한 스트레스, 피로에 비해 가상에서 갖는 역할 ... 하게 하는 측면-인간은 세계를 구성하고 있는 일부에 지나지 않음-인간의 삶에는 종교와 과학이 모두 큰 역할을 하고 있음사이버공간 특징-조물주가 인간이 사이버 공간의 존재는 현실공간에 비 ... 꾸미기와, 가상에서 집 꾸미기 -가상에서는 냄새로는 꾸밀 수 없다.2. 탈영토화된 역할놀이의 공간사이버 공간은 역할놀이를 하는 무대.-전면영역 : 인간들은 무대 위에 놓여진 것
    시험자료 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.25
  • [청소년복지] 언론매체에 보도되는 청소년문제 중 사이버 문화와 관련된 인터넷 중독에 대해서 소개하고 이에 대한 원인과 해결책을 논하시오
    터넷을 사용하는 개인에게 탈 억제 성향을 일으키고 이것은 개인이 행동할 때 고려하게 되는 정상적인 사회적 제한을 낮추는 역할을 하게 된다. 그 결과 채팅 방이나 게임에서 심한 욕설 ... 으로 고생하고 있으며 5%는 심각한 수준이라고 한다. 최근에도 PC방에서 게임을 하다 쓰러지는 사고가 빈번할 정도로 발생하고 있으며 어른도 빠져나오기 힘든 게 사이버 중독이다. 그런데 ... 도 호기심은 많지만 자제력이 모자라는 청소년들이 여과 없이 온라인 문화를 접하면서 게임 중독, 음란물 중독 등 많은 부작용을 낳고 있다. 사이버 범죄의 50%를 10대 청소년
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.19
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2025년 08월 16일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감