• 통합검색(261)
  • 리포트(233)
  • 시험자료(13)
  • 방송통신대(7)
  • 논문(5)
  • 자기소개서(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"다중접속역할수행게임" 검색결과 181-200 / 261건

  • 인터넷의 다중적 정체성과 개인미디어와 자아 관계성
    가 있다.다중접속 온라인 롤플레잉게임과는 달리 몇 분만에 한 번의 게임을 완료할 수 있어 짧은 시간에 집중적으로 가상공간에 몰두함으로써 전혀 다른 나 자신을 발견하게 된다. 의사소통 ... 을 떠돌며 자아를 생성하고 또 파괴하는 역할놀이를 수행했다. 그러나 그 시절 그들은 늘 집 없는 방문자였다. 채팅룸과 카페를 벗어나면 그가 만들어놓은 분신들은 소멸하는 운명에 처하곤 했 ... 디지털민주주의 인터넷의 다중적 정체성 개인미디어의 자아탐색 진단(UCC, 블로그)[들어가며]2006년 마지막 호 미국의 시사주간지 타임은 2006 올해의 인물로 유(You
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.23
  • [경영]e-Business 성공사례(nhn)
    기업가치를 능가할 것이라 확신”향후 전망 ② NHN JAPAN 성장세 관심집중Business Outlook게임개발능력 부재- NHN게임즈를 중심으로 하는 다중접속 역할수행 게임 ... 을 달성. 이는 지난 2분기와 비교해 16.8%, 1천274.1%가 각각 증가한 규모 . 한게임재팬은 최고 동시 접속자 수가 13만명에 이르면서 현지 게임포털 시장에서 독보적인 위치 ... 네이버 www.naver.com 인터넷 게임게임 www.hangame.com 어린이 전용 포털 쥬니어네이버 jr.naver.com 매 출 액 : 2005년 3Q 현재 2,467
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.25
  • [경영경제]CI개발을 위한 L&K LogicKorea 기업 자료조사
    은보석(RED STONE) - 온라인 롤플래잉게임(MMORPG-Massively Multiplayer Online Role Playing Game : 다중접속역할수행게임)-거울전쟁 ... Logic Korea(주)엘엔케이로직코리아1. Logic Korea 소개 (기업과 브랜드)? 1997년 게임개발목적으로 설립, Off-line Box Game(패키지형 게임 ... (SRPG) - Mobile Game-가자!뻥딱지 : 슈팅게임? 중요연혁-1997년 설립 후 2000년 법인전환 - 자본금 5천만원-2000년 12월 1차증자 이후 2005년 4월
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.04
  • [사회학]실생활에서의 정보화
    이다.이동통신은 제어국·기지국·이동체로 구성되는데, 제어국은 여러 기지국과 연결·통제하며 제어국과 고정 통신망과의 접속을 담당하는 역할을 하고, 기지국은 이동체와 무선으로 접속 ... 을 이용하는 방법으로 시분할다중접속(TDMA), 주파수분할다중접속(FDMA), 코드분할다중접속(CDMA) 방식 등이 있는데, 1989년 세계 표준방식으로 시분할다중접속방식을 채택 ... 하고 있다.1990년대 이후 이동통신 수요가 증가하면서 이동통신의 회선용량과 서비스를 증진시킬 수 있는 코드분할다중접속방식의 활용방안에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있으며, 이 방식
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.12
  • 인터넷 보안 위협 보고서
    산업 분야로 타겟의 범위를 넓힐 것으로 예상하고 있다. 예를 들어, 피싱 공격자들은 MMOG(Massively Multiplayer Online Game, 다중접속 온라인게임 ... 은 지난해 하반기에 전체 스팸 좀비 중 10%가 미국에 위치한 것을 확인했다. 스팸 좀비란 봇 또는 다른 악성 코드에 감염돼 이메일 메시지의 릴레이 서버 역할을 하는 컴퓨터를 지칭 ... 감염을 차단하는데 도움이 될 수 있다. 또한 시만텍은 봇 감염을 방지하기 위해, ISP가 인바운드·아웃바운드 필터링을 수행해 봇 트래픽을 차단할 것을 권고하고 있다. ISP는 또
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.09
  • WIBRO(와이브로)에 대하여
    다중접속(CDMA : Code Division Multiple Access)’을 이용해 무선 인터넷을 할 수 있다. 하지만 무선랜은 도달거리가 짧아서 이동중일 때나 ‘AP ... 장비중심에서 에코 시스템 전체로 WiBro 해외 진출 영역이 확대되고 한국이 WiBro 허브 국가로서 모바일 와이맥스 확산의 중추 역할수행하여야 할 것이다.마지막으로 WiBro ... 파급효과6. WiBro의 산업발전을 위한 정부의 역할Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌--------------------------------------------------------Ⅰ
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.12
  • 사이버 머니와 법률문제 (사례와 해결방안)
    - 온라인게임다중접속온라인역할수행게임(MMORPG), 전략시뮬레이션 게임, 온라인보드 게임으로 나뉘는데, 거래되는 게임아이템은 주로 MMORPG 게임에서 사용되는 도구들임 ... 터넷게임 등 각종 형식의 인터넷미디어가 발전하고 있는데, 이 가운데 요즘 청소년들에게 가장 많이 이용되고 있는 것은 아마도 ‘인터넷게임’일 것이다. 그런데 이러한 인터넷게임을 즐기 ... 소비자보호원의 발표에 따르면, 올해 상반기에 접수된 전자상거래 관련 피해구제신청건수는 지난해 동기보다 85% 증가한 418건이고, 이 가운데 12.4%(52건)가 온라인게임이나 동
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.23
  • 아이템베이의 전자상거래적 분석
    은 2006년에는 30%대로 비중이 확대될 것으로 예상.온라인게임의 아이템이란? 주로 MMORPG(다중접속 온라인역할수행)에서 캐릭터가 사용하는 다양한 게임도구들. 사이버머니(게임 ... ::Contents1. 소개 2. 온라인 게임시장 3. 아이템과 거래시장 규모와 의의 의 시장 점유율 5. 의 성장률 6. 의 거래방식 7. 의 성공요인 8. 의 문제점, 해결 ... .9.16) 자본금 : 5억원 거래금액(GMS) : 3000억원 대표이사 : 김치현 주요사업 : 전자상거래/온라인 게임서비스/광고/게임개발 경영원칙 : 고객 최우선 주의/인간중심
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.06
  • 운영체제
    컴퓨터 개론(운영체제에 관하여...)- 차 례 -1. 서론2. 컴퓨터 운영체제의 개념3. 운영체제의 역할과 기능4. 운영체제의 종류5. Windows 사용방법6. 결론1. 서론교 ... , 키보드 같은 것을 말하고, 소프트웨어는 우리가 컴퓨터로 돌리는 프로그램. Windows나, 게임 등을 예로 들 수 있을 것입니다. 그리고 이용 목적에 따라서 데이터베이스, 워드프로세서 ... , Spread Sheet, Presentation, 유틸리티, 게임, OS 등으로 분류될 수 있으며, 각각의 프로그램 그룹들은 제조회사와 호환되는 컴퓨터에 따라 다시 나눠집니다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    IPTV 서비스 현황 및 발전 전망
    , 영화/연극 정보, 요리 정보 Game : TV를 통한 다양한 보드게임 및 Network 게임 제공 참여형 : TV 설문, TV 퀴즈, 노래방, 예약예매, 대정부/국민 서비스 ... BcN의 성공을 위한 사전 준비 역할 수행 - BcN 핵심서비스인 IP 기반 멀티미디어 커뮤니케이션의 활성화를 위해서는 LCD 패널이 있는 별도 단말 필요 - 그러나, 이미 각 ... 기술발전 지속 : QoS 보장 및 Multicast기술등유연한 확장성All IP 망구조 적용을 통해 저렴한 비용으로 빠른 데이터 전송처리 가능 다양한 접속방식에 대한 동일 전송기술
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.03 | 수정일 2020.03.11
  • [넥슨]성공적인 마케팅사례분석 (SWOT분석, STP, 4P전략)
    . 맞고가 대표적.?MMORPG - 수만 명의 네티즌이 한꺼번에 접속, 한 캐릭터를 선택해 다양한 방식으로 수준을 높여나가는온라인 다중접속 역할수행게임. 리니지가 대표적.?전략 ... 은 더 이상 뒷골목 오락실의 놀이가 아닌 차세대 엔터테인먼트 산업의 견인차 역할을 하고 있다”고 말한다.지난 90년대 말까지만 해도 수천억 원대에 그쳤던 게임시장 규모는 2000년 ... STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석- 넥슨 -목 차Ⅰ. 서 론1. 게임시장의 성장2. 온라인 게임시장3. 카트라이더Ⅱ. 본 론1. 넥슨의 현 상황 분석1.1. 내부상황
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.02
  • 기사화 되었던 컴퓨터 게임(미디어)의 2006년 한해 부정적 시각과 긍정적 시각에 따른 소고
    부터 온라인 게임을 즐기기 시작했다. 슈팅게임 ‘서든어택’에서부터 중독성이 강한 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘리니지’ 등 안 해 본 게임이 없다.혼자서 게임을 즐기는 게 습관 ... 기사화 되었던 컴퓨터 게임(미디어)의 2006년 한해 부정적 시각과 긍정적 시각에 따른 소고※ 미디어에 대한 책을 고르다 적절한 것을 고르지 못하였습니다.책을 고른 후엔 주어진 ... 시간이 많치 않아 이런 저런 고민을 하다 앞의 제목처럼 미디어의한축을 이루고 있는 컴퓨터 게임에 관하여 주제를 정하였습니다.말씀하신 내용에는 부합하지 못하지만 나름 과제에 정성
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.20
  • [아이템]게임아이템거래사이트 ItemBey 분석
    Online Role-Playing Game)MMORPG (다중접속온라인역할수행)게임다수의 게이머들이 동일 공간에서 각자 캐릭터를 다양한 미션을 통해 성장시키는 게임캐쥬얼게임조작이 간편 ... 머니 사려 함사이버 계급이 올라가거나 커뮤니티에서 역할이 강해지면 현실에서는 맛볼 수 없는 만족감을 느낄 수 있음.많은 이용자들이 동시에 접속게임을 하는 사회성 띰.가상공간 ... 등장배경itemBay의 등장 배경11. 온라인 게임 시장단위:억원, 매출액기준 2006년이후는 추정액시장규모온라인 게임이란?인터넷 상태에서 서버를 두고 여러명이 접속해서 하
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.17
  • 4 skills (말하기, 듣기, 쓰기, 읽기)
    되었으나 Goodman(1970)의 연구 이후 현재는 읽기가 심리언어학적인 추측 게임(psycholinguistic guessing game)의 성격을 갖는 역동적인 이해 활동이 ... 하기와 듣기는 서로 긴밀히 연결된 상호 보완적인 활동이다. 교실에서 수행할 수 있는 말하기 활동을 다음과 같은 여섯 가지 유형으로 분류하여 설명할 수 있다. (Brown 1994 ... -관사, 대명사, 서법 조동사(may, could 등), 전치사, 접속사-는 약하게 발음하는 원칙을 실제 보기를 많이 들어서 가르친다.억양 패턴은 기본적으로 상승 억양(rising
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.10
  • [게임 이론] 온라인 게임과 인터넷(사례분석 연구)
    게임에 깊이 관여하게 되고 종국적으로는 게임의 택스트 자체를 분석, 재구성함으로써 자신의 의지를 게임 속에 투영시키는 일종의 게임 제작자로서의 역할까지도 수행하게 된다는 뜻이다. ... 과 재 매개2부. 사례분석제5장. 머드와 다중 정체성제6장. 온라인 게임과 텍스트 상호작용 : [Warcraft2]와[C&C]제7장. [Starcraft] 다시보기제8장. 가상공간 ... 의 장르- 1.아케이드 게임 2.시뮬레이션 게임 3.역할 수행 게임)- 제2장. 컴퓨터 게임과 텍스트 상호작용텍스트 상호작용은 게이머들 사이의 상호작용과 함께 온라인 게임 과정
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09
  • 터치스크린의 정의 및 개요, 동작원리 및 기대효과 및 관련특허, 시장전망
    하여 복잡한 조작법을 배워야 하는 부담에서 벗어날 수 있으며, 쉽게 원하는 교육 목표에 도달할 수 있다.(5) 게임 응용 분야터치스크린 기술에 있어서 가장 빠르게 성장하는 시장이 바로 ... 다. 이러한 변화를 바탕으로 기존에는 불가능했던 여러 가지가 가능해졌다. 키패드의 제거로 인한 큰 LCD와 터치기술 그리고 무선인터넷기술을 바탕으로 휴대폰으로 인터넷에 접속하는 것 ... 다. 이들Sensing IC 들은serial Bus로 연결되어 각 전극의 정전용량을 디지털 데이터로 바꾸고, 이를host controller로 전송하는 역할을 담당한다.사람의 손
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.02.14
  • [사회복지]인터넷 중독
    ’에서부터 중독성이 강한 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘리니지’ 등 안 해 본 게임이 없다.혼자서 게임을 즐기는 게 습관으로 굳어지면서 박씨는 대인기피증상을 보였다. 짜증을 내는 경우 ... 된 아이들이 인터넷을 하지 않으면 금단증상을 보이기 시작하는데, 금단증상이란 인터넷을 사용하지 않으면 왠지 허전하고 안절부절 하지 못한다. 인터넷을 사용하지 않을 때에도 게임 ... 이나 채팅을 할 생각에 몰두하고 이로 인해 집중력이 떨어지지만 인터넷에 접속하는 순간 불안하고 초조한 현상은 사라진다. 컴퓨터를 사용할 때 방해받으면 소리를 지르거나 신경이 날카로워지
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.22
  • HSDPA와 IMS조사
    다중접속(CDMA)방식의 2세대 이동통신서비스를 시작한 데 이어 3세대 이동통신인 HSDPA 상용서비스를 세계 최초로 시작했다. KT가 다음달부터 상용 서비스하는 휴대인터넷 ... 화된 데이터베이스인 HSS(사용자 등록/변경 관리, 인증, 권한부여, 로케이션, 세션 라우팅, 과금 등의 기능 수행)를 포함한다.셋째, 서비스(애플리케이션) 계층은 게임, 비디오, 그룹 ... 고속하향패킷접속을 가리키는 영어 High Speed Downlink Packet Access의 머리글자를 따 HSDPA라고 한다. 3세대 비동기식 이동통신기술 표준화 기구인 3
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.16
  • [무선통신]Wi-bro에 대하여
    도 유선사업자가 제공하는 무선랜(넷스팟 등)이나 기존 ‘코드분할다중접속(CDMA : Code Division Multiple Access)’을 이용해 무선 인터넷을 할 수 있 ... GHz 대역이동성60Km/h서비스 범위약 1Km다중화 방식TDD다중접속 방식OFDMA채널대역폭9MHz최대 데이터 전송률상향 : 1Mbps하향 : 3Mbps주파수 재사용 계수1와이브로 ... 빌딩 등 고정된 지역에서 대용량 트래픽 분산 등의 상호 보완적인 역할수행할 것으로 예상된다.이와 같이 와이브로 및 이동전화(WCDMA 및 HSDPA)는 서비스별 성격에 따라
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.08
  • 모바일관련기술
    디바이스를 활용해 인터넷에 접속하여 비즈니스, 업무수행 하는 것 -모바일 비즈니스 영역 : 보험회사 영업사원 -공동영역 : 사무실내 유선LAN, 모바일 LAN 공동사용e-비즈니스m ... 를 위한 관리가 주목적 -PDA를 사용해 회사 인트라넷에 접속하여 원격으로 결제, 화상회의, 파일송수신 -모바일 디바이스로 일정관리, 메모관리 등을 수행하는 개인정보관리시스템-원격 ... 으로 접속하여 영업력 강화를 위한 SFA (Sales Force Automation)3.모바일 비즈니스의 분류 틀3.3 모바일 모델위치모델광고모델컨텐츠모델상거래모델-위치추적이 주목적
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.16
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 16일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:15 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감