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"넥슨코리아" 검색결과 121-140 / 207건

  • CJ E&M 기업분석
    'live, 투니버스 등의 직접 채널 운영 및 (주)오리온시네마네트워크, (주)바둑텔레비전, (주)온게임네트워크, 씨제이엔지씨코리아(주), (주)인터내셔널미디어지니어스, 케이엠티브이(주 ... (주)오리온시네마네트워크, (주)바둑텔레비전, (주)온게임네트워크, 씨제이엔지씨코리아(주), (주)인터내셔널미디어지니어스, 케이엠티브이(주) 등자회사를 통하여 방송채널사용사업을 하 ... 해야 하기도 한다.한편, 당사가 영위하는 게임포털 사업 부분은 상위 5개사 (CJ E&M(넷마블), 넥슨, 엔씨소프트, NHN(한게임), 네오위즈(피망))의 5강 체제로 유지되어 왔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 국제 마케팅 전략
    체험마케팅 도요타 palette town오감마케팅 체험마케팅 넥슨 실제크기의 카트모형 설치오감마케팅 체험마케팅 태평양 : 디 아모레스타 2004 년 명동에 디 아모레 스타개장 총 ... , 비욘세와 엠넷 아시안 뮤직 어워즈 등의 공연들을 후원 문화마케팅문화마케팅 문화마케팅 사례 아우디 코리아 국내 최초 파티형식의 신차소개 모터쇼에 남성모델을 세움 VIP 고객 ... 의 문화지원문화마케팅 문화마케팅사례 아우디 코리아 출처 : 아우디코리아 출처 : sk 엔카 단위 % 13 배증가 수입차 브랜드 선호도 2 위문화마케팅 문화마케팅사례 GSK 2000 년
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    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    진출 계기와 과정대원 서드파티 닌텐도 코리아 • 마케팅 • 전략 수행 닌텐도 코리아 • 유 통 • 게임 개발 대 원 • 넥슨 , 엔트리브 등 • 자사 소프트웨어의 닌텐도 ... 한 A/S 밀수입 제품이 시중에 유통 ㈜ 대원씨아이 유통 당시 2006 년 7 월 7 일 닌텐도 코리아 설립 철저한 현지화 전략 철저한 한글화 작업 닌텐도 코리아가 직접 유통 A ... /S 센터 건립 백화점 , 할인 마트 , 대형 서점 , 온라인 쇼핑몰 등 손쉽게 구입 닌텐도 4P 전략 분석 PlaceTV 광고 닌텐도코리아의 TV 광고 비용은 수십억 원대 닌텐도
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    | 리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 온라인 게임 제작 기업 ‘넥슨’에 관한 연구
    ://company.nexon.com)2. 넥슨의 연혁 및 성장 과정(넥슨의 기업 소개 사이트에서 가져옴)- 1994년 12월 : ‘넥슨’ 창립- 1995년 12월 : 세계 최초 ... ', 지스타 어워드 베스트 콘텐츠 부문 수상- 2006년 12월 : 제 1회 대한민국 인터넷 대상에서 ‘정보통신부 장관상’ 수상- 2006년 12월 : ‘넥슨 닷컴’, 웹 어워드 코리아 3 ... 개 부문 수상- 2006년 : 웹어워드 코리아 2006 '크레이지 아케이드 BnB' 인기상 수상- 2006년 : ‘넥슨 닷컴’, 대한민국 대표브랜드 대상 '포털부문 대표브랜드
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.01 | 수정일 2021.02.04
  • 유통관리-기사스크랩 및 분석
    은 지난해 5월 '아마존 코퍼레이트 서비시즈 코리아'란 명칭으로 한국법인을 설립하고 본격적인 한국시장 진출을 위해 물밑 작업을 진행 중인 것으로 알려졌다.현재 아마존 한국법인 ... 은 기업의 대규모 데이터를 가상공간에 저장해주는 클라우딩 사업인 '아마존 웹서비스(AWS)'를 시작했다. 아마존 한국법인은 이미 국내 대표기업인 삼성전자와 넥슨 등을 고객으로 확보
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.01
  • wii
    억 포함 ) TV 광고 , 지면 광고 , 옥외 광고 , 이벤트 주최 등 2 년간 600 억원 마케팅 비용 지출 ( 엔씨소프트 , 넥슨 1 년간 100 억원 지출 ) 유명연예인 원빈 ... 지식 IN http://kin.naver.com 소니엔터테인먼트코리아 http://www.playstation.co.kr 비디오게임 시장점유율 http://www.vgchartz.c
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.01
  • NHN 소개,NHN의 성공 요인,NHN의 위기,시사점과 전망,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의 성공요인1999년 검색 서비스는야후 코리아를 대표하는디렉토리 서비스 중심하지만 네이버는 2000년 우리에게친숙한 ‘녹색’ 검색창과 함께‘통합검색’이라는 검색 서비스를최초로 도입 ... 유료화 이후 고스톱, 포커등 게임머니로 인한 사행성 논란웹보드 게임 축소로 지속적인 매출 하락현재 매출 넥슨, 네오위즈에 이어 3-4위권 형성게임 개발보다는 퍼블리싱(판권)사업
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    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.02
  • 여성관리자의 경력개발과 멘토링
    운영 사례스타벅스코리아(73.4%), 하림(52.7%), 예술의전당(35.6%), 호텔현대(34.7%), 삼성모바일-디스플레이(31.5%), 수출입은행(31.1%), 삼성물산-상사 ... 를 가리지 않았다. 한신정신용정보, 현대모비스, 대우건설, 포스코건설, 넥슨, 법무법인 태평양, 대교산업, 기술신용보증기금, 대우인터내셔널, 한국정책금융공사 등도 여성 임원이 없
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.08
  • 신축 빌딩 임대 제안서 (부동산 실제조사 및 발표사례)
    시그마타워 세븐 벤처밸리 한화 H-Square 이노밸리 코리아 벤처타운 넥슨 컨소시엄 초림빌딩 예미지빌딩 경동빌딩 SH 에너지빌딩 극동빌딩 한원빌딩 현대오피스빌딩 오너스타워 코포모타워
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.31 | 수정일 2020.03.11
  • [에세이 형식] 개인정보 유출 및 해킹에 따른 현황, 문제점 및 국가적 개인적 해결방안 수필 [자료방법론 과제]
    하나로텔레콤600텔레마케팅 업체에 불법제공9월GS칼텍스1,125내부직원이 판매2011년 4월현대캐피탈175해킹사고7월SK컴즈3,500해킹사고11월넥슨1,320해킹사고2012년 3월SK ... .naver.com)34,000,000명44,703명0.13%케이티하이텔(www.paran.com)20,700,372명2,223명0.01%코리아닷컴커뮤니케이션즈(www.korea.c
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.09 | 수정일 2013.11.23
  • CJ엔터테인먼트 기업분석 및 마케팅전략,CJ엔터테인먼트다각화전략,다각화사례,CJ엔터테인먼트 전망 및 현황
    별 실적 비교 (12’ 8 月 기준 / 단위 : 억 원 ) 방송 사업부문 ' 보이스코리아 ', ' 코미디빅리그 3' 의 흥행 ' 신사의 품격 ' 지상파 방영권 판매 및 해외 콘텐츠 ... 의 매출 감소 효과 (11 년 하반기부터 넥슨과 공동서비스 중 ) 가 줄면서 점차 개선될 것으로 예상전망 CJ E M 의 3/4 분기 매출액이 3,510 억원을 기록 지난해 같
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.28
  • 벤처기업, 넥슨과 아이리버 분석
    벤처기업 사례 분석목차1. 벤처기업 사례분석 1) 벤처기업이란? 2) 벤처기업현황 2. 넥슨 1) 넥슨(Nexon)은 어떤 기업인가? 2) 넥슨의 경쟁력 3) 국민게임 카트라이더 ... 하는 능력 필요동종, 이종 업계와의 파트너쉽을 통한 새로운 시장의 개척참고문헌넥슨만의 상상력을 훔쳐라 , 박정규, 비전코리아, 2007 MP3 플레이어의 최강자, 아이리버 ... 를 제공하는 기업.NEXON 의 경쟁력뛰어난 기술력 - DOOMVAS, M CORE… 창의력 - NEXON 의 인재상 - 감각적인 직무공간국민게임 KARTRIDER2005년 10대
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.10
  • 개인정보보호를 위한 구제수단
    과정에서 개인정보의 침해위험이 증대된다. 실제로 지난 7월 발생한 SK컴즈 해킹사태와 11월 넥슨코리아가 서비스 중인 '메이플스토리' 백업서버가 해킹당한 사건으로 인해 각각 네이트 ... -싸이월드 회원 3500만 명과 넥슨 가입자 1322만 명의 개인정보가 유출되었고, 개인정보 보호의 중요성이 다시 한 번 사회적 이슈로 제기된 바 있다. 그리고 이러한 사건들은 개인
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.03 | 수정일 2021.06.23
  • 캐릭월드테마파크기획
    - KTF 매직엔스 SK T1 팬택 큐리텔 큐리어스 삼성전자 칸공동프로모션 전개1) 코카콜라 넥슨 - 코카콜라배 카트라이더리그 - 코카콜라 PPL 2) KTF 넥슨 - KTF Na 카트 ... 가. 기본방향개념도“ 국내 최초의 콘텐츠 어뮤즈먼트”과거현재미래序本結INOUT철인가족-캐릭월드 세계 캐릭터 · 애니메이션 게임 테마파크관캐릭터 보물창고 코리아Character ANI ... 의 캐릭터에 선정된 캐릭터가 등장하여 사회를 본다. (몽이, 졸라맨) 등장하여 간단한 노래와 댄스를 선보이고, 캐릭터 콘테스트를 진행한다. 진행 방법은 미스코리아 선발대회와 비슷한 방법
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    | 리포트 | 94페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 무선인터넷 게임시장 동향과 발전방안
    는 현재 파악되고 있는 건만 30여 개에 달하고 있다. 이들 가운데 넥슨, 컴투스, 마리텔레콤, 언와이어드코리아 등이 시장을 선도하고 있으며, 나머지 업체들은 이제 시장 진입의 단계
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.26
  • 경영학원론 넥슨 사례발표
    이 게임 산업이며 10년이라는 짧은 역사에도 불구하고 우리나라의 온라인게임시장은 세계시장 점유율 40%를 넘기며 세계정상을 차지하였다.게임 산업은 창의적이고 도전적이야 한다. 넥슨 ... 은 창의적이고 도전적인 자세로 게임제작을 하면서 유저들을 공략하였다. 그리고 넥슨은 “최초”라는 타이틀이 많은 기업이다. 첫 서비스를 시작했던 게임인 바람의 나라도 전 세계 최초 ... 였다. 하지만 1999년 일본에 진출을 하여 아시아에 진출을 하였고 2000년에는 싱가포르에 넥슨 아시아를 설립 본격적으로 해외진출을 하여 카트라이더 같은 경우 중국에서 2004년
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    | 리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.13
  • MRO과제
    2B E마켓플레이스 형태의 MRO기업들이 등장했는데, 현재 한국의 경우 산업별 비즈니스 성격별로 다양한 MRO기업들이 존재하고있다.(주)서브원,아이마켓코리아,엔투비,코리아E플랫폼 ... ,KT커머스,MRO코리아 등이 대표적이다.E마켓플레이스란? 인터넷 등 네트워크상에서 다수의 공급자와 다수의 구매자 간에 거래를 할 수 있도록 구축된 온라인 시장이다. e-마켓플레이스 ... 아주관련업체와 CJ그룹 모든 계열사, 전자신문사, 삼천리, 두산 ,넥슨, 매일경제, CDNetWorks 등을 꼽을수 있습니다.제공가치구매비용절감 : 통합구매, 합리적인 유통구조
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • [마케팅] 넥슨의 마케팅전략과 윤리경영 분석
    인터넷 게임산업의 선두주자 NEXON목차인터넷 비즈니스 인터넷 시대의 게임 산업 시장발달 넥슨의 성장 넥슨의 조직 특성 전략 글로벌 기업 도약의 발판 '윤리경영' '윤리경영 ... (Nexon Incentive Program)넥슨의 조직 특성 전략(4)2. 변화하는 환경에 적응 하고 전문성을 확보 할 수 있는 학습조직 전략. 1) 하이퍼 텍스트 조직 -컴퓨터의 화면 ... .cafeiframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=13 경영조직 http://www.nexon.com 전반적인 넥슨의 히스토리(역사: 몇 년에 무슨게임
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.20
  • [마케팅]넥슨의 카트라이더 마케팅전략 성공사례
    할 수 있으리라 예상된다.www.seri.org company.nexon.com www.nexon.com www.ismarketing.net www.nexonsd.com 넥슨만의 상상 ... 력을 훔쳐라 – 박정규, 비전코리아, 2007 질주하는 게임업계의 새 강자, 넥슨 – 이중엽, emars, 2005 캐주얼 게임의 성공요인 분석 - 이면재, 2005 온라인 게임 ... 카 트 라 이 더 MARKETINGI N D E XIntroduction 환경 분석 SWOT 분석 STP 분석 마케팅전략 결 론Introduction회사명 : ㈜ 넥슨 설립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.29
  • 이스트소프트의 성공요인
    석사 수상 2008 년 벤처코리아 벤처기업대상 벤처기업부문 대통령표창 경력 이스트소프트 대표이사 사장 이스트소프트 2. 회사소개 ( 주 ) 이스트소프트 김장중 1993 년 10 ... Daemon Tools lite 2,714,370 5 Shotech MyLinker 1,845,486 7 Live Sidebar Gadgets 1,626,633 8 Nexon ... Nexon Plug 1,218,918 9 ESTsoft ALFTP 1,107,561 10 Naver Naver Phone 1,099,406 ( 자료 : 코리안클릭 , www
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.15
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