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"넥슨코리아" 검색결과 61-80 / 207건

  • 삼성서울병원 (간호직) 2020년도 최종합격 자기소개서
    도록 노력하겠습니다. 삼성서울병원 (간호직)에서 재무분석하고, ㈜넥슨코리아 등 주변 경쟁사 분석하고, 삼성중공업공과대학 같은 학교와 산학연 협업하고, 해서 삼성서울병원 (간호직
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.11
  • 사내 벤처 투자 조직
    로 들어오게 된다.3. 엑셀러레이터 프로그램다음과 같은 액셀러레이터 프로그램이 있다.. KT: 에코노베이션 스타트업 파트너십. SK플래닛: 101 스타트업 코리아. 넥슨 NPC ... : Nexon & Partners Center. 네오위즈: 네오플라이. 포스코: 멤버십 프로그램. 한화 S&C(IT서비스): 드림 플러스. 현대차그룹: H-온드림오디션(1) 101 스타트 ... 업 코리아는 'SK플래닛' 내에 상생혁신센터라는 조직에서 운영한다. 2013년 시작되었고 처음에는 1인 창조기업 지원으로 활용되었다. 멘토링, 세미나, 사무 공간을 제공한다. 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.19
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제
    이 크다는 이야기는 있지만 아직은 돈이 되는 분야는 아니라는 의견들이 많다. 하지만 넥슨·엔씨소프트 같은 대형 개발사도 기능성 게임에 관심을 두기 시작하면서 긍정적인 요소도 있 ... 다. 게임과 기능이 조화를 이루고, 수익성까지 높일 수 있는 방법을 연구 중이다. 가장 성공한 케이스는 엔엑스씨(넥슨 자회사)가 개발한 ‘캐치 잇 잉글리시’라는 게임이다. 효과적인 ... 까지 65만 다운로드를 기록했다. 2015년 구글코리아가 선정한 교육 부문 무료 앱 1위, 애플코리아 교육 부문 최고 매출 앱 2위를 기록했다. 베트남 수출도 추진 예정이다. 한국콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,400원 | 등록일 2019.02.14
  • 마이 뮤직테이스트 전략 검토
    . 경쟁업체: 라이브네이션코리아, 서클컨텐츠컴퍼니, 피엠씨프러덕션, 클립서비스, 공연마루 등2.2. 출발팬들이 있는 곳에 가수가 간다는 아이디어에서 출발했다.한국에 공연을 오지 않 ... 는, 콜드플레이에 대한 팬심에서 사업 아이디어가 나왔다, 한다. 대표는 카이스트를 졸업하고, 넥슨에서 메이플 스토리를 개발했다. 2016년 천만불에 달하는 투자를 유치했다(소프트뱅크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    고용 없는 성장, 침체적 경기가 지속적으로 이어지고 있는 요즘 시대에서 거대기업이 중소기업을 전략적으로 합병 또는 인수
    , 소프트웨어 제조사 등 다양한 분야의 스타트업 기업을 전략적으로 인수합병하였다. 이 외에도 게임회사인 넥슨은 가상화폐 거래소인 코빗을 912억원이라는 금액에 인수하였고, 음식배달 ... 서비스를 운영하는 알지피코리아는 푸드플라이라는 기업의 지분을 100% 인수하였다.우리나라의 거대기업의 중소기업 인수합병은 현금거래를 선호하여 거래가 보다 깔금하게 이루어지는 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 2016 지스타 보고서
    로 최대 규모를 자랑하는 넥슨은 모바일과 PC온라인에서 다양한 IP를 활용한 게임으로 눈길을 끌고 있다. 넥슨이 공개한 게임만 35종으로 역대 최다 넥슨은 '진삼국무쌍'의 IP ... 다양한 작품을 준비했다.특이 한 것은 중국 시장의 최초로 프리미어 스폰서 자격으로 지스타에 참가한 중국의 룽투코리아는 신작 모바일 수집형 RPG '아톰의 캐치캐치'로 손님맞이에 나섰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.14
  • 우리사회 페미니즘
    으로 발생한 논란첫 번째 사례로는 2017년 7월 19일 넥슨은 한 캐릭터의 여자성우를 교체하였는데 그 이유는 캐릭터의 성우가 '메갈리아 티셔츠'를 입고 인증한 사진을 올린것으로부터 시작 ... 되었다. 해당 티셔츠는 페이스북 페이지 '메갈리아 4'에서 페이스북 코리아를 상대로 소송을 진행하는 데 필요한 후원금을 모으기 위해 제작된 티셔츠였다. 페이스북 코리아는 수많 ... 었는데, 메갈리아 티셔츠를 입은 여성성우를 둘러싼 논란이 시작된 지 하루도 지나지 않아서 넥슨업체는 성우 교체했다. 이것은 넥슨에서 페미니즘에 대한 남성들의 항의와 논란만 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.29
  • 특성화고등학교 면접시 포트폴리오 자료
    한다.넥슨 코리아넥슨은 인터넷 산업 발전과 함께해 온 대한민국 대표게임 기업입니다.▶ 게임 소개1994년 창립이래, 불모지 같았던 국내 게임산업 환경 속에서 1996년 세계 최초의 그래픽 ... ‘크레이지 아케이드’를 개발, 캐주얼게임 시장을 형성하고, 2003년 ‘메이플스토리’, 2004년 ‘카트라이더’, ‘마비노기’를 성공적으로 론칭해 게임명가로서 넥슨의 가능 ... 기업으로 성장한 넥슨은 2015년, 모바일게임 ‘도미네이션즈’, ‘슈퍼판타지워’, ‘HIT’ 등 대작 타이틀을 성공시키며 국내외 모바일게임 시장에서도 입지를 굳히고 있습니다.넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.02.02
  • 바이럴 마케팅에 대한 고찰
    는 데에 성공한 하였다.자료) YOUTUBE자료) YOUTUBE또한 BMW는 차량 홍보를 위해 게임을 이용한 전략을 보여준 적이 있다. BMW 코리아넥슨의 게임 `카트라이더 ... 는 넥슨과 BMW 코리아 모두에게 긍정적으로 작용하였다. 드라마와 게임과 같은 영상매체를 통한 BMW의 PPL 전략은 브랜드의 인지도 향상이라는 측면과 더불어 입소문을 타는 바이럴 ... 는 멤버 중 하나로 존재감을 발휘한다. 이는 아래의 사진을 통해 살펴볼 수 있는데, 해당 프로모션 또한 국내의 영상 매체 시청자들에게 BMW 코리아의 품격과 브랜드 이미지를 각인을 시키
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 27페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2022.05.29
  • 잡플래닛 사이트 자료 조사
    , %) 구분 넥슨코리아 엔씨소프트 블루홀 카카오 네이버 NHN 엔터 - 테인먼트 에스케이 한국산업 기술시험원 지멘스 한국생명 공학연구원 전체 공고 건수 185 94 92 92 79 63 ... 이나 잡코리아 대비 잡플래닛이 IT 채용시장서 특별히 경쟁력 있을까 ? - 차순위로 비중이 높은 ' 인사 / 경영 / 회계 / 홍보 ' 나 ' 전기 / 생산 / 건설 ' 은 인지 ... 잡코리아 워크넷 공고수 650 177 229 110 4 343 1,170 비중 55.6% 15.1% 19.6% 9.4% 0.3% 29.3% 100.0%9 Appendix. 프리미엄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2019.01.24
  • 1. 게임 상장사 동향-15p
    이익 변동폭이 상대적으로 매우 큰 경향을 나타냄□ 게임산업 상장사 중 NHN엔터테인먼트, 엔씨소프트, 네오위즈게임즈, 넥슨지티, 이스트소프트, 한빛 소프트, 컴투스, 엠게임 등 ... 상장사 중 액토즈소프트(155.3%), 웹젠(76.4%), 엔터메이트(58.2%) 등의 종사자수는 전년동기대비 50% 이상 큰 폭으로 증가○ 반면, 넥슨지티(49.6 ... &G(66.0%) 등의 종사자수는 큰 폭으로 감소하였음□ ’17년 2분기 게임산업 상장사 중 액토즈소프트(165.7%), 룽투코리아(128.0%), 웹젠(87.8%) 등의 종사자수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 2015년 사이버침해사고 현황
    컴즈 3,500만 名4월 삼성 SDS 화재7월 KT 870만 名7월 7.7 DDoS 공격8월 엡손 코리아 3,500만 名3월 KT 1,200만 名11월 넥슨 1,230만 名1월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.11.18 | 수정일 2021.06.28
  • 넥슨의 경영전략과 swot분석
    여 가지의 게임을 서비스 위키피디아 백과사전, 넥슨코리아하고 있다. 그 중에서도 메이플 스토리, 마비노기, 던전 앤 파이터, 카트라이더 등은 여전히 선풍적인 인기를 끌고 있 ... 넥슨의 경영전략과SWOT 분석목차Ⅰ. 서론 3Ⅱ. 본론1. 넥슨 기업소개 42. 넥슨의 주요 콘텐츠들 53. 게임 산업 분석 74. 경쟁사 105. 넥슨의 경영전략 126. 넥슨 ... 했다. 그런데 우연히도 넥슨에게 기회가 찾아왔다. 때마침 스타크래프트의 인기로 전국에 PC방이 보급되면서 온라인 게임인 ‘바람의 나라‘가 큰 힘을 받았다. 이 때 넥슨은 그래픽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.30
  • 전략경영론- 롯데칠성음료 보고서
    율을 확대함으로써 매출이익을 늘리기를 꾀하고 있다.? 롯데칠성음료는 한국에서 최대 규모를 자랑하는 온라인 게임 회사인 ‘넥슨(NEXON)’과 제휴를 맺고 ‘넥슨’에서 제공하는 인기 ... %씩을 투자하여 2014년 5월 30일을 기준으로 법적 승인 절차를 완료하고 롯데네슬레코리아 주식회사를 출범하였다.롯데네슬레코리아는 한국 시장에서 네스카페 커피믹스, 초콜릿분말음료 ... 을 갖고 있는 롯데푸드의 강점을 보고 이번 합작을 결심하게 되었다.롯데네슬레코리아의 합작 목표는 국내 커피 시장에서의 점유율 확대와 펫케어 사업에서의 경쟁력 확보이다. 현재 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.11
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    소개 2002 년 일본 법인으로 창립 한국 법인이 수행하던 본사 기능 2011 년 일본으로 승계 ‘ 넥슨 ’ 에서 ‘ 넥슨 코리아 ’ 로 사명 변경 주요 제공 게임 서비스 : 바람 ... 온라인 게임 서비스 기 업 분석 ( NEXON 과 NCSoft )I N D E X 온라인 게임 시장 소개 및 서비스 특징 기업소개 서비스 및 전략 비교 STP 분석 및 포지셔닝 ... Price Strategy 서비스 및 전략 비교 NEXON - 부분유료화 월정액 외의 추가적인 지출 필요성 최소화 게임결과에 영향을 미침으로써 지속적인 구매 유도 2013
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • 콘텐츠 수출에 대한 이해
    을 받기 시작하면서, 이 두 작품으로 인해 비로소 드라마 한류가 정착됨 (단위: 천 달러): 본격적인 Licensing Deal의 시작(2 0 0년대 이후) 넥슨, 엔씨소프트 등 대형 ... 온라인 게임사들의 글로벌 사업 확대 온라인 게임의 종주국인 우리나라는 이 시기에 본격적으로 게임 수출을 시작함 콘솔게임이 주를 이루던 미국 시장에 넥슨은 카트라이더를 출시 ... 하고 후불카드 판매를 통해 북미 시장에 진출 콘텐츠 기업의 상장 증가 엔씨소프트 ( 코스닥 ), 넥슨 ( 자스닥 ) 등 게임기업 위주로 증시에 상장 SM, JYP, YG 등 대형음악기획사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 넥슨의 해외 마케팅 사례(네슨의 핵심역량, 시장분석, swot 분석, 4p)
    의 해외 마케팅 분 석 일본 04. NEXON 의 해외 마케팅 분석 - 미국01 기업소개Creativity 기업 소개 넥슨은 공격적인 . 01, 기업소개 1994 년 대한민국 서울 ... 고 사명을 ‘ 넥슨 재팬 ’에서 ‘ 넥슨 ’ 으로 변경 . 넥슨 한국법인의 사명은 ‘ 넥슨 ’에서 ‘ 넥슨 코리아’ 로 바뀌었으며 , 이후 2011 년 12 월 도쿄증권거래소 1 ... (Promotion) 넥슨은 케이팝을 이용한 홍보 , 스포츠를 통한 마케팅 , 봉사활동을 통한 마케팅 , 일본 뮤명 모델은 통한 마케팅을 통해 판촉을 하고 있음 .04 NEXON 의 해외 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.05
  • M &A 효과
    하였으며 , 한솔엠닷컴을 인수하여 2009 년 6 월 1 일 자회사인 KTF 와 합병 하면서 본격적으로 이동통신 분야로 사업영역을 확장하였습니다 .수직적 M A( 인수 ) 사례 넥슨 ... 넥슨 ! 서든어택을 개발한 게임하이 를 품다 넥슨은 2010 년 5 월 26 일에 게임하이 의 기존 최대 주주였던 김건일 회장으로부터 경영권을 포함한 지분을 732 억 원에 인수 했 ... 다 넥슨은 이번 인수를 통해 게임 개발력 과 해외 사업 강화 라는 두 마리 토끼를 동시에 잡을 수 있게 됐다 .합병 . 인수의 형태 거래의사 우호적 M A 적대적 M A 합병
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.24
  • NEXON
    하는 게임회사 NEXON.Part.1 회사소개 3. 회사연혁 . 대한민국을 대표하는 게임회사 NEXON. - 12 월 넥슨 설립 - 미국 실리콘 밸리에 ㈜ 넥슨 미국 현지법인 설립 ... 신임 공동대표체제 구축 - ( 주 ) 게임하이 ( 서든어택 개발사 ) 인수 - ( 주 ) 엔도어즈 ( 아틀란티카 개발사 ) 인수 - 넥슨코리아 JCE 경영권 인수 - NC 소프트 ... 경영권 인수 - ㈜ 넥슨  ㈜ 넥슨코리아로 사명 변경 - ㈜ 넥슨제팬  ㈜ 넥슨 사명변경하고 본사이전 6Part.1 회사소개 4. 비젼 미션 가치 . 대한민국을 대표하는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.14
  • 넥슨 면접 질문리스트 추출 및 답변 정리본 (개인적인 경험과 생각 반영)
    넥슨, 그리고 소통을 중시 여기는 PM 직무에 어울린다고 생각합니다. 두 번째로 게임에 대한 애정과 관심입니다. 제 별명은 게임덕후로 온라인게임부터 모바일게임까지 꾸준히 즐겨왔 ... 습니다. 그동안의 경험을 토대로 게임시장의 흐름을 읽고, 데이터를 적절히 분석하며 대응방안을 마련하는 사업본부의 오타쿠가 되겠습니다.- 안녕하십니까, 넥슨인을 꿈꾸는 지원자 박현준 ... 입니다. 먼저 저의 강점을 말씀 드리면, 첫 번째로 유쾌한 성격입니다. 항상 재미를 추구하고 주변을 즐겁게 하는 저의 유쾌함은 게임회사인 넥슨, 그리고 소통을 중시하는 사업 직군
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2020.12.08
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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