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"넥슨코리아" 검색결과 81-100 / 207건

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    넥슨네트웍스 채용 연계형 인터쉽, 넥슨네트웍스자기소개서 + 항목별 팁 + 면접족보
    였습니다. 저의 준비과정을 말씀드리겠습니다. 대학교 1학년 수업 중 기업사례 발표를 하면서 넥슨코리아의 입사에 대한 꿈을 키우기 시작 하였습니다. 그 후부터 넥슨네트웍스에 입사하기 ... 도록 하겠습니다. 저는 고객과의 만남을 위해서 다양한 아르바이트 인턴을 통해서 겸험을 쌓았습니다.우선 전 넥슨네트웍스로 입사하기 위해서 대학교 시절부터 많은 준비를 하였습니다. 우선 ... 관련자격증 3개를 미리 취득하였으며 CS겸험 또한 다양하게 하였습니다. 그리고 중요한 것은 지금 넥슨네트웍스서비스부문에서 필요한 인재상은 고객관리를 할 줄 아는 직원을 원한다고 저
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.06
  • 바이럴마케팅 연구
    에 기사를 노출하였다.게임을 이용한 PPL전략은 차량 홍보를 위해 이용했다. BMW코리아넥슨의 게임 ‘카트라이더’에 BMW의 프리미엄 소형차 '미니(MINI)'를 모델로 한 '미니 ... 퀘스트 수행을 통해 이용할 수 있었는데, 이는 넥슨 자체의 데이터베이스 마케팅, 제휴 마케팅, 스타마케팅, E-스포츠 마케팅, 문화 공익 마케팅으로 카트라이더에 대한 홍보가 지속되는 효렸다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2017.09.19 | 수정일 2018.09.30
  • [ 넥슨 국제경영 전략보고서 ] NEXON 넥슨 글로벌전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안
    NEXON 국제경영 전략연구Ⅰ. 서론1. 넥슨 기업선정배경에 따르면, 게임산업은 수출액은 26억 3,892만 달러로 전체 콘텐츠 산업 수출액의 57.2%를 차지하였으며 이는 전년 ... 넥슨 일본법인 역시 한국 기업이라 볼 수 있다. 국내에서는 넥슨 한국법인을 가리켜 ‘넥슨코리아’또는‘넥슨’으로 부르고 있다.? 해외법인① 넥슨 아메리아넥슨 아메리카는 넥슨그룹 ... 내 차지하는 위상이 매우 높다. 특히 국내 게임회사 중 규모,매출면에서 가장 큰 “넥슨”은 1994년 설립된 이후로 매년 꾸준한 성장세를 이루어 왔으며, 2011년 말 조직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.21
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    조직혁신의 필요성과 공공기관과 사기업에서의 조직혁신의 사례
    퍼시픽, 넥슨코리아, 신한카드 등은 호칭의 변화를 이전부터 시행해 안정적인 조직 문화를 정착해나가고 있기도 하다. 기업에서 직급으로 상대방을 부르는 것은 서열 관계를 편리하게 정리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.18
  • 넥슨 게임기획 합격 자기소개서 (2012년 하반기)
    하는 가진 넥슨은 저의 꿈을 실현할 수 있는 무대입니다. 독창적인 아이디어와 과감한 도전정신, 저의 경험으로 넥슨을 이끌어나갈 인재가 되고 싶습니다.- 저는 게임을 만들고 싶습니다 ... 은 프로젝트를 진행하면서 발생하는 문제를 적극적으로 도우며 같이 해결할 수 있어 큰 장점이 된다고 생각합니다. 넥슨에 입사하여 게임 프로젝트를 수행하게 된다면 업무 분담을 효율적으로 하 ... 여 팀과 개인 모두에게 도움이 되도록 할 것입니다.4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요- 3가지 도전 -넥슨에 입사 후
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.18
  • 넥슨 게임기획 합격 자기소개서 (2012년 상반기)
    를 적극적으로 도우며 같이 해결할 수 있어 큰 장점이 된다고 생각합니다. 넥슨에 입사하여 게임 프로젝트를 수행하게 된다면 업무 분담을 효율적으로 하여 팀과 개인 모두에게 도움이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.18
  • 엔씨소프트합격자소서 게임사업직무
    들로부터큰 호응을 받았다반면 모바일게임 시장은 전성기를 맞이하며, 여러 대작 게임들이 동시다발적으로시장에 출시되었으며, 특히 기존 PC 온라인 게임에 집중했던 넥슨과 엔씨소프트 ... 가본격적으로 모바일시장에 진출넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트 등 이른바 ‘빅3’는 기존 인기 IP를 활용한 모바일게임을 선보이기 시작했으며, 대표적으로 ‘메이플스토리M’, ‘리니지 ... 지스타 2016에서는 중국 룽투게임즈의 한국 자회사인 룽투코리아가 메인 스폰서격인 프리미어 스폰서를 맡아 대대적인 홍보에 나섰음- 룽투코리아가 서비스 중인 모바일게임 의 홍보모델 가수
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 넥슨 소개
    ◎목차Ⅰ.서론ⅰ)한국온라인 게임 회사 넥슨 본사 일본으로 이전의 진실ⅱ)넥슨제펜에서 넥슨코리아로..Ⅱ.본론ⅰ)(주)넥슨ⅱ)세계화하는 넥슨ⅲ)성공적인 벤처창업 5가지ⅵ)넥슨 ... 율을 보이는 등 국내 게임산업은 비약적인 발전의 길을 걷고 있다.10여년의 국내 온라인게임의 역사속에 게임산업의 지표 역할을 하고 있는 `넥슨`(nexon.com 대표 정상원)이 바로 ... ERISⅴ)넥슨의 강점Ⅲ.결론ⅰ)넥슨의 미래ⅱ)넥슨이 앞으로 나아가야할 방향Ⅳ.참고문헌Ⅰ)서론ⅰ)한국인이라면 다아는 게임회사.그것은 바로넥슨이다.2002년에 창립되면서 크레이지아케이드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS)
    _ 국내외 시장 전망 11Part 2. 기업분석 1. 기업개괄 2. NEXON 의 성공전략 2.1 해외진출 2.2 M A 2.3 기업 내 MIS 12- 12 월 넥슨 설립 - 미국 ... ) 인수 - ( 주 ) 엔도어즈 ( 아틀란티카 개발사 ) 인수 - 넥슨코리아 JCE 경영권 인수 - NC 소프트 경영권 인수 - ㈜ 넥슨 , ㈜ 넥슨코리아로 사명 변경 - ㈜ 넥슨제 ... 팬  ㈜ 넥슨 사명변경하고 본사이전 - JCE 지분 16.34% 인수 대한민국을 대표하는 게임회사 NEXON Nexon 김정주회장 NXC NEXON NEXON America
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
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    기업별 지원조건 및 채용절차
    - 개발자 코팅테스트 - 1차 직무면접 - 2차 인성면접 - 채용학점, 어학점수 필요조건 없음.변화하는 세계에 빠르게 대응하는 자사회 문화적 트렌드에 대한 분석능력이 있는 자2넥슨 ... - 신체검사영어성적 +가점항목- 영어: 토익 750이상인문소양(국어, 한국사), 직무소양(직무관련자격증), 제2외국어 가산점14로레알 코리아해외영업유럽권 화장품수입의 유통망/서류 ... - 면접4년제 대졸자 이상자연과학계열 전공자엑셀 능통자SAP 가능자 우대15구글코리아홍보신의 직장. 엄청난 사내 복지, 미국계회사라 영어 가능자 요구/ 서류 - 면접ⓐ 영문이력서
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.12
  • 중국내 짝퉁제품의 실태와 도용, 범람 원인, 중국 짝퉁제품이 우리나라 경제에 미치는 영향, 짝퉁제품 대응실태와 현실적 대응방안
    까지 진행되는 기가 막힌 상황을 겪었다. 이외에도, 디자인 부문 역시 도용 사례가 빈번하게 발견되고 있다.넥슨의 가 지난 10일 이제 서야 중국의 클로즈베타 서비스를 진행하게 되 ... 정보이다. 를 경험한 게이머는 친숙한 느낌의 게임이다.’ 라는 내용을 개제했는데, 이 게임의 모티브는 역시 넥슨의 에 이어 임을 짐작케 한다.3. 특허 실용신안 도용 현황앞 ... 을 차지 하락하는 등 그 여파가 연쇄적으로 나타난다. 일명 ‘메이드 인 코리아’ 모조품의 예는 이를 명확히 보여준다.한 사례로 국내산 문구제품 생산업체인 동아연필의 새로운 신제품을 중국
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.08 | 수정일 2017.04.12
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    법인 의견 십분 반영 2. 개발의 집권화 + 배급의 분권화 혼용 전략 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 ㈜ 넥슨 코리아 Nexon America( 퍼블리싱 ) Nexon ... 1990 년대 컴퓨터의 대중화 게임산업의 발전 NEXON 게임 콘텐츠 특성 주제 선정 이유상호작용성 가상체험성 변형성 게임 콘텐츠 특성 주제 선정 이유11/14/2012 넥슨 기업분석 ... , 콘텐츠 선정 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임NEXON 1996 년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’ 를 상용화 국내 최고의 게임 개발 기술력 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 기업의 합병 인수
    월 1 일 자회사인 KTF 와 합병 하면서 본격적으로 이동통신 분야로 사업영역을 확장하였습니다 .수직적 M A( 인수 ) 사례 넥슨 넥슨 ! 서든어택을 개발한 게임하이 를 품 ... 다 넥슨은 2010 년 5 월 26 일에 게임하이 의 기존 최대 주주였던 김건일 회장으로부터 경영권을 포함한 지분을 732 억 원에 인수 했다 넥슨은 이번 인수를 통해 게임 개발력 ... ) 사례 스무디킹 스무디즈코리아 ( 대표 김성완 ) 가 세계 최초 스무디 브랜드인 스무디킹 미국 본사를 인수 ! 인수 금액은 미화 5000 만 달러다 . 이를 통해 스무디즈코리아
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    | 리포트 | 50페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.10 | 수정일 2016.05.26
  • 해외지역연구론 유럽게임시장의 환경
    o.kr 유럽 AOS 게임시장 리그오브레전드 공식홈페이지 www.leagueoflegends.co.kr 도타 2 공식 홈페이지 dota2.nexon.com 유럽 온라인 RPG 게임 ... 대표 게임장르 위닝일레븐 www.konami.jp/we 라이엇게임 , GTA5 라이엇게임즈 www.riotgames.com GTA5 코리아 gta5korea.com 출처{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.29 | 수정일 2015.11.30
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    층과 특정 장르를 선호하는 이용자들만을 확보하고 있는 것과 비교하여 갖는 넥슨의 장점이다. 이런 결과 넥슨의 게임포털 사이트인 넥슨닷컴(NEXON.COM)은 누적 회원 수 1천 7 ... 으로 수익창출을 해내고 있다. 넥슨이 게임비즈니스를 통해 수익얻는 방법은 다음과 같다. 넥슨 게임사이트에서 현금처럼 사용할 수 있는 ‘넥슨캐시(NEXON CASH)’를 이용자 ... 의 면모를 보이는 텐센트게임즈는 유일한 해외 지사 텐센트 코리아까지 설립했지만 의외로 국내에는 잘 알려지지 않은 업체라고 할 수 있다.1.미래지향점1)중국 시장에서의 넥슨의 미래중국
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 대구교대 이종일 사회 토의학습지
    를 제대로 관리하고 통제할 수 있는 전문가가 없다면 무용지물과 다름없다”고 말했다./ 김희연 기자 hee@zdnet.co.kr 2012.05.22 지디넷코리아네이버-넥슨 등 개인정보 ... 고 수사를 확대하고 있다.경기 성남시 분당경찰서는 22일 네이버 등 대형 포털업체와 넥슨 등 유명 게임업체들이 다날, KG모빌리언스 등 국내 주요 온라인결제 대행업체에 이용자 개인정보 ... 코리아→ 국내에 인터넷이 도입 된지 30년이 되었고 사용량도 급증했다는 것을 나타내고자 하였다. 원본 기사 사진은 국내 인터넷 도입 30주년이 되었다는 것에 초점이 맞춰져 있어서 그
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    | 리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.01.14 | 수정일 2014.01.16
  • (취업전문가 첨삭) 컴퓨터프로그래머/소프트웨어개발자 자기소개서 합격샘플 + 이력서양식 - 소프트웨어개발자 취업 자소서/프로그래머 지원동기 자기소개서
    시스템프로그래머 자기소개서 합격샘플 [ 시스템프로그래머 자기소개서 우수샘플 ] 1. 지원동기 및 입사 후 포부 2. 성장과정 및 학교생활 3. 성격의 장단점 [ 한글 이력서양식/자기소개서양식 ] 시스템프로그래머 자기소개서 합격샘플 1. 지원동기 및 입사 후 포부 IT ..
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.21 | 수정일 2020.11.03
  • 기존 기업의 홍보 전략을 분석하여 새로운 홍보 전략을 세우는 과제의 레포트로, NAVER의 사례를 중심으로 기술.
    & 사용율전체메일인터넷커뮤니티뉴스개인홈페이지학문1네이버다음네이버네이버다음네이버네이버2다음네이버구글다음네이버다음구글3네이트기타다음네이트구글구글다음4구글파란야후코리아구글야후코리아야후 ... 코리아야후코리아5야후코리아핫메일네이트야후코리아네이트네이트네이트(출처:Internet Trend™)④ New 전략- 소셜 네트워크 서비스(SNS): UGC(User Generated ... ▶(출처 : 랭킹닷컴)④ 경쟁사사이트피망넥슨회사네오위즈넥슨대표게임FIFA온라인, 알투비트, 스페셜포스카트라이더, 던전 앤 파이터,카운터-스트라이크 온라인로고특징- 게임 포털 사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.28
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의 모바일 게임시장 진출1. 자회사인 넥슨모바일을 넥슨코리아로 흡수합병2. '룰더스카이'로 유명세를 탄 JCE 인수3. 모바일게임사 '모야소프트'에 지분을 투자4.지난 6월 ... 넥슨 M&A? 넥슨의 소개? 초기 온라인 게임 시장? 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영? 넥슨의 주요 수익 요인? 넥슨이 M&A한 기업들의 특징과 그 이유? 넥슨은 M&A ... 에 필요한 비용을 어떻게 마련했는가?? M&A 이후 넥슨의 성공과 실패? 시너지 효과? 전망□ 넥슨 소개1997년 ‘바람의 나라’를 미국에 수출한 이래 현재 전 세계 60여 개국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • [게임회사][게임사][게임회사 동향][게임회사 프로모션]게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석
    (게임사)의 사례1. 엔씨소프트 「리니지」2. 제이씨엔터테인먼트 「조이시티」3. 액토즈소프트 「천년」4. 넥슨 「택티컬커맨더스」Ⅴ. 향후 게임회사(게임사)의 방안1. 온라인 ... 를 누렸으며 ‘95년에는 국내 게임개발업체인 넥슨이 세계 최초로 캐릭터와 배경 등을 그래픽으로 구현한 『바람의 나라』를 개발, 그래픽 머드 게임의 세계를 열었다.현재, 온라인 게임 시장 ... 카피)」 「열혈강호(2001년 1월, 4만카피)」 등이 RPG 분야에서의 기대작들이다.전략 시뮬레이션 분야에서는 EA코리아(대표 아이린추어)의 「레드얼럿2」, 판타그램의 「킹덤언더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
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2025년 11월 14일 금요일
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