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"넥슨코리아" 검색결과 141-160 / 207건

  • BMW_Marketing_보고서(A+)
    사례BMW코리아넥슨의 게임 ‘카트라이더’에 BMW의 프리미엄 소형차 '미니(MINI)'를 모델로 한 '미니 카트'차량과 '미니 풍선' 아이템을 유저들이 이용할 수 있게 하는 공동 ... Intergrated Road Safety Technology : 통합 안전 테크놀로지)로 다른 수입차에 비해 안전 기술 투자에 중점을 두고 있다. BMW의 코리아는 자회사 100% 투자의 현지법인 ... % 증가했다. BMW 610대에 이어 2위를 차지했다. 아우디코리아는 2004년 10월 국내 지사를 설립해 진출한 이래 월별 최대 등록대수를 기록했다. 또한 2004년 3.5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.06
  • <삼국사기>에 나오는 낙랑공주와 호동왕자의 이야기, 그리고 드라마 <자명고> 비교
    1992년 순정 만화잡지에 첫 선을 보인 이래 단행본으로 19권까지 출시됐으며 인터넷에서 연재된 장편만화다.만화가 히트하자 지난 96년 인터넷 게임업체인 ㈜넥슨이 를 온라인 머드게임 ... 코리아는 ‘자명고’의 시청률을 7.2%로 집계했다. 같은 시간대에 방영되었던 타 방송국의 사극, 에 ‘밀렸다’고 볼 수 있다.드라마 가 낙랑공주와 호동왕자의 이야기를 소재로 삼은 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.28
  • [겨영]8가지 biz모델 소개
    협력업체 보다 영업이익이 월등히 높아 이익 착취의 의혹등으로 기업이미지가 떨어졌다는 약점이 있다.4. B-C 기업 (디지털 상품)넥슨 (http://www.nexon.com ... )온라인 게임 업체로 카트라이더, 마비노기, 메이플스토리, 바람의나라 등 굵직한 게임들을 보유하고 게임아이템을 회원들에게 판매하여 이익을 실현하다.넥슨의 강점 :현재 국내 게임업체 1위 ... 인 엔씨소프트(리니지)를 바짝 추격하고 있으며 간단하면고누구나 재밌게 즐길수있는 게임들을 개발하면서 엄청난 상승세를 보여준 기업이다.넥슨의 약점 :넥슨이 PC방 업주들에게 넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.11
  • 단국대학교 경영정보 시스템 수업 연습문제 풀이입니다.
    에 중점을 두고 있기 때문에 게임 산업의 업체를 살펴보고자 한다. 아래 그림은 모바일 게임의 인기순위를 나타낸 것이다. 2위에 링크되어 있는 넥슨의 모바일 게임 메이플 스토리를 비롯 ... 가 개발한 '앵그리 좀비즈'도 최근 톱10에 진입하는 등 꾸준한 인기를 얻고 있다. 그 외 모바일게임 업체를 몇 군데 더 알아보자면, 컴투스, 웹이앤지 코리아, 엠드림, 마나스톤 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2015.02.27
  • 게임문화산업의 세계화
    크래프트, 워크레프트 등 유통285블리자드코리아월드어브워크레프트221넥슨바람의 나라, 어둠의 전설194CCR(GV)포트리스2175한게임(NHN)한게임(캐주얼게임)144웹젠뮤100 ... 엑토즈소프트천년, 미르의전설2, A387EA코리아미 EA사 게임 유통80넷마블(플레너스)넷마블(캐주얼게임)70나코인터렉티브라그하임50합 계1,951MMORPG 상용화 게임 가격 현황 ... 게임명제작사/유통사개인정액PC방 정액PC방 정량라그하임나코 인터렉티브19,800원없음없음천 년액토즈20,000원1IP 40,000원74,000원코로노스리자드인터렉티브&넥슨22
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • swot 분석
    으로 현재는 일본과 대만 중국등지에 게임을 수출하여 수많은 팬층을 확보 하고 있다. 현재 국내에는 넥슨 과 NHK게임 등이 경쟁하고 있으며, 해외로는 마이크로 소프트, 소니, 닌텐도 ... 다른 문제라고 생각된다.?세계 게임시장 동향? 우리나라의 년도별 게임시장 규모현재 우리나라의 주요 게임업체로는 ‘카트라이더’를 제작한 넥슨과 ‘한게임’을 만든 NHN게임 등이 있 ... 다. 이들 업체 모두 PC를 기반 으로한 온라인 게임업체이며 이미 비디오 게임업체로는 ‘플레이스테이션의’소니엔터테인먼트 코리아, X-BOX360’의 마이크로소프트코리아, ‘ 닌텐도DS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • 사회과 토의학습지 문제해결학습지
    ·게임빌·컴투스·엔타즈·넥슨코리아·케이티하이텔 등 16곳의 모바일 게임업체들이 30일 공정거래위원회로부터 각각 400만원의 과태료와 시정명령을 받았다. 게임업체들은 공정위 조치에 대해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.25 | 수정일 2015.02.21
  • 광고주 및 광고대행사 현황에 관한 Report
    16년 224.3%라는 경이적인 성장률을 바탕으로 3위를 차지했던 이노션은 2위 LG애드보다 0.5% 앞선 성장률을 보였음에도 불구하고 3위의 자리에 머물렀으며 4위 TBWA코리아 ... 홈시스, 벽산건설, 대신증권, 뱅뱅어패럴, 공문교육, 넥슨, 남영L&F, 월드건설, 강원랜드, 한국소니픽쳐스, 그린화재해상보험, 에땅, 새마을금고, 불스원, 동양제철화학, 디씨티와이 ... , 교원, 덕림, 고려대학교, 디지털대성, 롯데그룹 계열사부분대행KCC, SK텔레콤(폰게임), LG생활건강, 동부화재, 옥시, 시몬스침대, 앰플온라인, 비엠더블유코리아, 해태음료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.11
  • 화장품 시장 분석 및 ETUDE의 마케팅 전략 분석 및 사례, 전략 도출
    % 0 20 40 60 80 100 넥슨 한게임 넷마블 피망 Mgame 한빛온 엠파스게임 X2game 조이온 노라조 여자 남자 게임포털 상위 10 개 성별분포도 출처 : 랭키닷컴 ... ? 카트라이더 BMW 그룹 코리아의 ‘ MINI ’ 는 ‘ 카트라이더 ’ PPL 을 통해 잠재 고객층에 인지도 제고 효과가 있었던 것으로 평가한다 . BMW 그룹 코리아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 문화콘텐츠
    [문화콘텐츠]카트라이더카트라이더는 한국의 온라인게임 개발업체인 (주)넥슨이 2004년 발표한 온라인 레이싱 게임으로 이미 한국 레이싱게임의 간판이라고 할 수 있을 만큼 유명 ... 한 게임이다. 넥슨에서 개발한 캐릭터가 경주용 자동차를 타고 레이싱을 해서 승패를 가리는데, 조작법이 쉽고 단순해서 몇 개의 키보드 키를 익히면 누구나 바로 게임을 플레이 할 수 있 ... 의 아이템을 유료화해 넥슨이 아이템으로 벌어들이는 수익만도 한 달에 60억 원이 넘는다. 국민게임으로 불릴 만큼 한국에서 가장 인기 있는 온라인게임이다. 실제로 사촌 동생들도 레이싱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.22
  • 넥슨만의 상상력을 훔쳐라
    넥슨만의 상상력을 훔쳐라박정규. 비전코리아 2007.02.151. 온라인 게임 산업게임이라는 것이 젊은이들의 새로운 스포츠로 탄생했고 이름 있는 게이머들은 연예인들의 인기를 능가 ... 에 무엇이 있으며 무엇이 있어야 할까? 이 책은 그 질문에 대한 답안이다. 엔씨소프트보다는 넥슨이 더 모범적인 답을 보여준다는 판단이다.우리가 수출할 콘텐츠는 게임밖에 없다. 책 ... . 지금은 이야기가 돈을 버는 시대다. 게임회사가 원하는 중독 역시도 재미가 포인트다. 이야기를 통하여 즐거움을 주는 것이 게임산업의 비즈니스 업이다.2. 넥슨넥슨은 94년 설립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.02
  • 기업사례비교분석(닌텐도와 게임파크홀딩스)
    보완NEC와의 공동개발을 통해서 신형게임기를 출시시장에의 접근 루트닌텐도코리아를 설립하기 전 대원씨아이와의 제휴를 통한 국내 유통망구축위의 사례를 좀 더 정리해서 설명을 요약하자 ... 었다.② 마인드쉐어제휴☞ 닌텐도는 한국진출 초기에 넥슨과 제휴를 맺었다. 넥슨은 국내에서 카트라이더, 메이플스토리와 같은 유명한 게임으로 인해서 인지도가 높은 기업이다. 닌텐도는 넥스과 제휴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.31
  • excel을 이용한 자료의 정리(정렬, 추출, 부분합, 평균, 피벗 테이블, 데이터베이스 함수)
    조이맥스 야후코리아 상용47 RPG 대항해시대 온라인 0.150% 15,862 167 46 코에이 CJ인터넷 상용48 RPG 바람의나라 0.140% 14,872 155 28 넥슨 ... .150% 139,658 436 44 넥슨 넥슨 상용10 RPG R2 3.140% 139,199 679 108 nhngames NHN 베타11 스포츠 피파온라인 3.100% 137 ... 상용18 FPS 워록 1.260% 55,667 266 71 드림익스큐.. 넥슨 상용19 RPG 메이플 스토리 1.020% 45,093 221 40 넥슨 넥슨 상용20 RPG 열혈강호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.23
  • 전자거래1
    효력을 부인하는 규정을 두고 있다.(3) 약관의 불공정성 실태)1) 분석대상 사이트콘텐츠유형업체명콘텐츠유형업체명게임(주)넥슨전자북(주)인크리션(주)이노디스에듀이북스(주)(주)나이스 ... (주)오즈인터미디어(주)앤포넷아바타이지텍다운로드(주)이에스엠커뮤니티유니픽스(주)렛츠(주)네오플(주)위즈맥스(주)탐네트(주)비즈라인&나인정보코리아쇼핑넷(주)이너베이팬픽어스(주)싱크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.13
  • E비즈니스모델
    : 블리자드코리아, PlayNC, 넥슨코리아, CJ인터넷, Pimang, Blizzard, NCsoft, Nexen, Wemade 투자금액 : 192억 * 지분율 한국게임진흥원 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.04
  • 글로벌 기업 엠티비의 경영전략 분석 자료
    발작 회사 인수 Nexon : MTV Networks 와 글로벌 온라인게임 사업 제휴 계약 Screanlife : 파라마운트 픽처스 인수 , 북미 게임 개발사MTV 세계시장 진입 ... - 수익 일부 편성 방영시작 2001 년 MTV 코리아 개국 한국인 VJ 활용 및 가요 프로그램 편성 한국적 정서에 맞는 프로그램 개발 ■ 한국시장 진출국내방송 : 논스탑히트 , 상상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.19
  • 사회적기업의 사례와 사회복지사의 역할
    들에게 상담이나 치료를 이용할 수 있게 할 목적으로 직장조직 내에 운영중인 직무 관련 프로그램2. 우리나라 기업의 사례1) 듀폰 코리아 : 99년부터 사내 스트레스 센터 운영▶ 상사 ... 등을 초빙하여 상담을 해주는 프로그램5) 넥슨 : 황토로 꾸민 웰빙 사옥, 고민 털어 놓을 상담실▶사무실 내부는 나무와 황토 등 천연소재로 꾸몄고 최고급 안락의자가 개인별로 할당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 닌텐도의 마케팅 분석
    닌텐도와 같은 게임기가 안나오나?” 라고 탄식했다. 물론, 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 게임을 이용하는 유저는 한정된 계층 일뿐만 아니 ... 많이 취약한 하기 때문에 국내 비디오게임은 거의 없는 실정이다. 2002년 2월 소니 엔터테이먼트 코리아가 PS2 비디오 게임기를 출시하면서 한국에서 비디오게임 소프트웨어를 본격 ... 닌텐도는 온라인에서의 활발한 참여를 오프라인으로 확대발전 시킴으로써 팬들간의 유대감을 더욱 발전시키는 전략을 펼치고 있다.5. 고객서비스1)A/S 서비스센터현재, 닌텐도코리아 공식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • 게임운영정책과 약관의 관련성
    의 중요주)넥슨전자북(주)인크리션(주)이노디스에듀이북스(주)(주)나이스인터넷조이북닷컴(주)(주)우리라인(주)조은커뮤니티(주)펀나라(주)동사모(주)소꿉(주)드림북(주)제이인터렉티브(주)북 ... 네트(주)비즈라인&나인정보코리아쇼핑넷(주)이너베이팬픽어스(주)싱크소프트(주)쿼더뷰(주)예당엔터테인먼트(주)버디버디(주)AD2000엔터테인먼트(주)에스이(주)레떼(주)트라이디커퓨니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.03 | 수정일 2021.06.23
  • 신제품개발 성공
    에 있어서도 UCC를 통한 소비자들의 직접참여를 유도하고 있어 흥미롭게 다가오고 있다.(2) (주)넥슨넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의나라’를 상용화한 이래 ... , 큐플레이, 크레이지 아케이드 비엔비와 국민게임으로 넥슨의 가치를 빛내고 있는 카트라이더 등 수많은 온라인 게임과 다양한 모바일 게임들이 있다. 국내외 우수 게임들을 유통함은 물론 ... 으로서 자원절감 환경보호를 행하고 있다.(4) The Coffeebean커피빈은 사순(Sassoon) 가문의 소유로 가족 중심으로 이루어지고 있는 기업이다. 커피빈 코리아는 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.08
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2025년 11월 14일 금요일
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