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"넥슨코리아" 검색결과 41-60 / 207건

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    (방송통신대 취미와예술 중간과제물)코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    을 살펴보면, 네이버, 카카오, 넥슨 등의 포털이나 게임업체를 제외하면 대부분 기업들은 실적이 악화됐다. 예를 들면, 네이버는 쇼핑·웹툰·클라우드 등의 언택트 관련 서비스의 성장으로 전년 ... 2분기 5172억 원의 매출과 230억 원의 영업이익을 기록했다닐슨코리아가 2020년 4월9일부터 11일까지 전국 남녀 500명을 대상으로 설문조사한 결과에도 이러한 경향은 확인 ... 으로 밀려날 것이지만, 음악, 게임, 영화, TV 시청 등은 오프라인 취미활동의 감소로 생긴 여유시간을 채우게 될 것이다.김난도 교수는 ‘트렌드 코리아 2020’에서 2020년의 소비트렌드
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.31
  • e스포츠 문화에 대한 비평문 (성공한 e스포츠와 실패한 e스포츠 경기에대한 비평문-카트라이더, LCK)
    얼마 전 2021년 4월 10일 담원 기아의 승리로 2021 LOL 챔피언스 코리아 스프링 시즌이 마무리되었다. 작년부터 문제로 지적된 코로나 19로 인해 많은 e스포츠 경기 ... 으로 채택되는 등 e스포츠의 역사는 계속 새롭게 개척되고 있다. 세계적으로 가장 유명한 e스포츠 리그로 알려진 LCK (LOL 챔피언스 코리아) 경기 중 가장 최근에 치러진 LCK ... 마저 은퇴함으로 인해서, 카트라이더의 역사가 위태롭기만 하다. 최근 넥슨의 메이플 스토리라는 게임에서 확률 조작이 일어남에 따라서 많은 게임에서 간담회가 개최되곤 하는데, 이번 카트
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.03 | 수정일 2023.03.18
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    직무현장훈련(OJT)과 집합교육훈련(Off-JT)의 차이점과 최근 기업들의 실시 경향에 대해 사례를 제시
    에 적응할 수 있도록 돕는 과정을 뜻하는 용어로, 최근 기업들 사이에서는 인재를 유치하기 위한 핵심 전략의 하나로 여겨지고 있다. 국내 인재 관리 전문 포털 잡코리아의 설문조사 ... 에서 다양한 활동을 수행하는 워크샵이 진행된다. 온라인 게임 전문 회사인 넥슨은 신입사원들을 위한 메타버스 사옥을 구축하여 신입사원들에게 사옥을 소개하였다. 또한, 메타버스 사옥을 통해 직원들이 소통할 수 있도록 함으로써 직원 간의 소통을 증진시키고, 결속력을 강화하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
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    광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    : 2021년 와이즈버드가 애드와이(AD TECH 전문기업)를 흡수합병.주요 연혁2013년 국내 최초로 페이스북의 협력사로 선정_ 페이스북 코리아 탄생 시점에 회사 설립 및 애드윗 ... Adweek이케아스타컴와이즈버즈광고대행미디어렙 :.대표사례)주요 광고대행사 : 이노션, 스타컴, 레오버넷, 그룹엠, 캐러트코리아, 제일기획, HSAD, SM C&C 등퍼포먼스 : 즉각 ... 적이고 빠른 유저 행동을 필요로 하는 게임사와 커머스 광고주들이 상위 매출의 주를 이룸주요 게임사 광고주 : 넷마블, NC소프트, 넥슨 등과 파트너십 체결주요 커머스 광고주
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
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    A+ 비트코인 문화에 대해서
    이 개설렇게 5년이 지난 2018년 1월 6일 한국 거래소에서 한화 2600만 원이라는 사상 최고가를 갱신하게 되어 세간의 주목을 받게 되었습니다. 그리고 한국의 게임 시장 넥슨 ... ?idxno=22058" 가상화폐 계좌 실명제 도입, 그 후 벌어질 3가지 '가상 시나리오' - 인사이트코리아 (insightkorea.co.kr) 2018년 1월 6일 2800만원
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.23
  • 온라인 게임시장,넥슨의 현황,넥슨 SWOT 분석,넥슨 해외시장,게임업체 넥슨,성공사례 중국,실패사례 미국,콘솔게임 사용
    넥슨은 ‘ 넥슨 코리아 ’ 라는 이름이 됨SWOT 분석 강점 : 국내최초 온라인게임 개발기업으로 많은 매니아층 보유 . 다양한 컨텐츠 보유 . 산업의 선구자로서 핵심기술 보유 ... 온라인 게임시장 ‘ 넥슨 ’ 을 중심으로목 차 넥슨의 현황 SWOT 분석 해외시장에서의 성공과 실패 사례 향후 전망과 대안 제시국내 온라인 게임업체 넥슨 94 년 설립 후 글로벌 ... 게임 기업화 ‘ 부분 유료화 ’ 에 기반한 비즈니스 모델 66 여개 게임을 110 여개 국가에 서비스중 현재 , 2002 년 설립된 넥슨 재팬이 본사의 역할을 하고 , 국내
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.29
  • 글로벌전략경영 발표 - 넥슨 + 엔씨소프트 (전략적제휴)
    전략적제휴 , 인수합병기업소개 ( 넥슨 , NC) 내부환경 ( 기업 핵심역량 ) 외부환경 ( 게임산업 환경 ) 합병 SWOT 분석 새로운 전략 제시 목차회사명 : ㈜ 넥슨코리아 ... 권 인수 2010 ㈜ 엔도어즈 , 게임하이 ㈜ , 엔클립스 인수 2011 ㈜ 넥슨에서 ㈜ 넥슨코리아로 사명 변경 2012 조이시티 경영권 인수 , 넥슨모바일 합병 , ㈜ 엔씨소프트 ... 으로 브랜드 및 게임에 대한 긍정적 이미지 재고 기능성 게임은 직간접적으로 긍정적 영향을 끼칠 것이라 기대넥슨닷컴 , 넥슨코리아 , 넥슨재팬 홈페이지 엔씨소프트 홈페이지 “ 넥슨 , 메이
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    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    graphic game ‘ The kingdom of the winds’ 넥슨 홀딩스로부터 분리 ( 넥슨 재팬이 넥슨 코리아의 모기업 역할 ) Separated from Nexon ... of Nexon Japan to Nexon Co., ltd 김정주 부부가 넥슨 그룹의 모회사인 NXC 지분의 절대다수 소유 + 넥슨 코리아 주도의 게임 개발 – 넥슨을 한국 기업 ... holdings(Nexon Japan was parent company for Nexon Korea) 넥슨 재팬 이름 Nexon Co., Ltd 로 변경 Changed the name
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    | 리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 대한민국 1%가 될 수 있는 재테크 상식 기업 분석 PPT 레포트
    . 기업 전망, 전문가 의견 5. 출처기업정보 기업명 : 넥슨 코리아 , 대표이사 : 이정헌 설립 : 1994년 기업규모 : 준대기업 업종명 : 게임 소프트웨어 개발 및 공급, 일반 ... 하위10% 1,476 3,969 -6,031 -9,926경쟁사 및 평균치 기준 비교 동종업계 경영규모 비교 구분 총자산 매출액 영업이익 당기순이익 (주)넥슨코리아 2,751 ... 성은 나쁘지 않은 편이고, 안정성과 성장성의 관점에서는 좋은 편이다. 넥슨 코리아의 성장성은 업계 상위 수준이다. 또한 부채비율이 낮은 것을 알 수 있는데 이는 3년 넘게 지속적으로 성장
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    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.12.18
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    실제 제품 혹은 서비스의 마케팅전략 실패 사례를 선정하여 수업내용을 바탕으로 실패요인을 분석
    온라인 게임 는 국내 온라인 게임 업체 넥슨코리아(NEXON Korea)가 제공한 온라인 1인칭 슈팅게임으로, 2016년 7월 출시 ... 되었다. 그러나 출시 회사 넥슨코리아는 서든어택2가 출시된 지 23일 만에 서비스를 종료를 발표하였고, 출시 86일 만인 2016년 9월 29일 완전히 서비스를 종료하게 되
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.11 | 수정일 2018.09.12
  • 게임 업체 분석 – 넥슨, 컴투스
    카트라이더 러쉬 애플 앱스토어 출시 2011.03 ㈜넥슨, ㈜넥슨코리아로 사명 변경 2011.06 넥슨과 서든어택 퍼블리싱 계약 체결 2011.11 카트라이더 러쉬 애플 국내 앱 ... 게임 업체 분석 – 넥슨 컴투스CONTENTS1. 선정동기2011년 국내 게임시장18.5%온라인 게임 비중이 90%에 육박 But 모바일 게임이 33.8% 성장1. 선정동기1 ... . 선정동기2. 게임업계 현황국내동향 해외동향3. 기업 소개 및 수익모델 비교넥슨 기업소개회사명 ㈜넥슨 대표자명 서민, 강신철 기업형태 상장기업, 수출입기업 사원수 810명 외국인투자
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 넥슨의 경영전략과 향후전망
    가 퍼블리싱하는 것도 가능한 셈이다.사실 넥슨이 일본에서 상장했지만, 재계에서나 소비자에게서나 일종의 “코리아 디스카운트”가 없었다고는 하기 어려울 것이다. 과대해석하자면 일본에서 IPO ... 넥슨의 경영전략과 향후전망-성공전략 중심으로-I. 서 론II. 기업소개1. 기업연혁2. 업계동향III. 기업전략분석1. 차별화전략2. 관련다각화3. 비관련다각화4. 해외시장진출 ... 회사인 넥슨은 1994년 창사 이래로 지난 20년간 눈부신 성장을 이루어 냈다. 지난 20년간 눈부신 성장을 이룬 넥슨의 성장 배경과, 성장의 원동력은 무엇이었는지에 대해 객관적인
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼
    )넥슨코리아의 온라인 게임 ‘아스텔리아’이다. 네이버 게임 소개에 따르면, 아스텔리아는 MMORPG와 TCG가 결합된 것이 특징인 게임이다. 바른손이앤에이의 산하 스튜디오인 스튜디오 ... 8에서 만든 온라인 게임으로 배급은 국내 대형 온라인 게임사 넥슨이 맡았다. 15세 이상 이용가능한 게임이며 MMORPG와 트레이닝 카드 게임을 일컫는 TCG가 결합되어 강력
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략 사례연구 PPT
    소개연혁 2012.3. 네오플 ‘ 던전앤파이터 ’ 라이트 노벨 소설로 출간 넥슨코리아 ' 메이플스토리 Live' 애플 국내 앱스토어 출시 넥슨코리아 문화 • 예술 접목한 사내 ... 복지 프로그램 ‘ 넥슨 아트 랩’ 본격 도입 넥슨코리아 넥슨모바일 ‘제국 온라인’ T 스토어 10 만 다운로드 돌파 넥슨코리아 넥슨 - 롯데자이언츠 공식 후원 계약 2012.2 ... . 넥슨코리아 ` 메이플스토리 Live’ 안드로이드용 T 스토어 출시 넥슨코리아 JCE 경영권 인수 넥슨코리아 스마트폰 게임 개발사 ‘ 모야소프트 ’ 지분투자 넥슨코리아 크라이텍
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    | 리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.01.13 | 수정일 2022.03.05
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    코리아 영업관리 합격자소서
    ◈잡코리아 영업지원에 지원하는 동기◈잡코리아 영업지원에 지원하는 동기우리나라의 높은 교육열만큼이나 청년실업은 해결하기가 어려운 난제입니다. 저 역시 졸업 이후 취준기간을 겪 ... 는 취업준비생으로써 현재의 치열한 취업시장의 한 가운데 놓여있는 사람 중 한명입니다. 잡코리아가 취업문제를 쉽게 해결해줄 수는 없지만 청년들의 미래를 위해 함께 응원하는 든든한 동반자임 ... 을 확신했습니다. 앞으로 조금 더 기업과 개인의 적합한 매칭 , 정확하고 질 높은 취업정보의 제공, 편의성 있는 플랫폼의 개발 등을 통해 나날이 발전하는 잡코리아의 미래행보에 제
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 2016 모바일게임시장에서 넥슨 분석 / 포터의 5가지 경쟁세력 모형을 사용하여 분석
    목차넥슨 정보넥슨 분석산업 내 경쟁 ( 산업 내 기존 기업 간 경쟁 )신규참여자의 위협공급자의 힘(교섭력)구매자의 힘(교섭력)대체상품/서비스의 위협NEXON 분석( 포터의 5가지 ... 경쟁세력 모형을 사용하여 분석 )1. NEXON(넥슨) 참조: 위키백과( HYPERLINK "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%84%A5%EC%8A%A ... 8" https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%84%A5%EC%8A%A8 )넥슨(영어: NEXON,일본어: ネクソン)은 일본의 게임 제작 · 배급사이다. 모기업
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.11.04
  • 넥슨네트웍스 면접준비
    더 많은 이용자들이 만족스러운 재미를 누릴 수 있는 통로로서의 넥슨을 의마한다.관계사넥슨 코리아, 넥슨지티, 네오플, 엔도어즈, 띵소프트* 고객 응대: 이메일을 통해 접수된 문 ... 넥슨네트웍스는넥슨의 자회사로서 게임 시장의 급격한 성장에 발맞춰 2002년 설립된 기업입니다. 시장이 성장함에 따라 점차 다양해지는 고객의 요구에 부응하기 위해국내 최초로 전문 ... 고객지원센터를 구축해 운영하고 있습니다.게임 서비스 업무는 고객과 게임 시스템을 관리하여, 게임을 통해 제공되는 재미를 보존하고, 극대화시키는 것을 목표로 합니다.넥슨네트웍스는넥슨
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방송통신대 취미와예술)코로나19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    , 넥슨 등의 포털이나 게임업체를 제외하면 대부분 기업들은 실적이 악화됐다. 예를 들면, 네이버는 쇼핑·웹툰·클라우드 등의 언택트 관련 서비스의 성장으로 전년 동기 대비 매출과 영업이익 ... 을 기록했다닐슨코리아가 2020년 4월9일부터 11일까지 전국 남녀 500명을 대상으로 설문조사한 결과에도 이러한 경향은 확인된다. 이 조사결과에 의하면, 오프라인 쇼핑과 외식, 운동 ... , 게임, 영화, TV 시청 등은 오프라인 취미활동의 감소로 생긴 여유시간을 채우게 될 것이다.김난도 교수는 ‘트렌드 코리아 2020’에서 2020년의 소비트렌드의 하나로 ‘스트리밍
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.28 | 수정일 2021.11.01
  • 넥슨과 엔씨소프트의 경영권분쟁 NEXON vs ncsoft
    넥슨과 엔씨소프트의 경영권분쟁 NEXON vs ncsoftINDEX 기업 소개 1) NEXON 2) NCSOFT 경영권 분쟁 과정 사건 개요 전개 1. 넥슨 , ‘ 단순 투자 ... NEXON 기업 소개 사건 개요 경영권분쟁과정 기업소개 결 론 향후 시나리오 1994 년 김정주에 의해 설립 1996 년 ' 바람의 나라 ' 출시 1996 년 ( 주 ) 넥슨 일본 현지 ... 시나리오 출처 : 한국경제뉴스 김정주 외 4 인 N X C 넥슨 ( 일본법인 ) 엔씨소프트 넥슨코리아 김 택 진 100% 46.22% 14.68% 100% 0.4% 9.9% 넷 마
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.06.07
  • 국내500대기업- 본사지역위치(도, 지역시군)
    넥슨코리아31경기도성남시유라코퍼레이션32경기도성남시kg이니시스33경기도수원삼성전자34경기도수원삼성전기35경기도수원시경기도시공사36경기도수원시삼성전자서비스37경기도수원시삼성전자로지텍 ... 국내 500대 기업 기준_지자체 본사 위치구분도지역세부지역기업명1강원도정선군강원랜드2경기도고양시대방건설3경기도과천한국마사회4경기도광명시코스트코코리아5경기도군포시현대케피코6경기도 ... 구영풍169서울특별시강남구아이마켓코리아170서울특별시강남구반도건설171서울특별시강남구두산건설172서울특별시강남구이지바이오173서울특별시강남구현대오토에버174서울특별시강남구한국인삼
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.24
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