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"넥슨코리아" 검색결과 161-180 / 207건

  • UCC 마케팅
    영상11.8%39%11.3%39.3%( 네이버 플레이, 다음 TV팟, 야후코리아 야미, 프리첼 큐)31만7143만5이미지 모음( 네이버 붐, 네이트 날으는 게시판)10.5%41.5 ... 의 메인 화면에 등록되며 큰 화제가 됐다.넥슨 게임넥슨'은 사용자들이 넥슨의 게임과 케릭터를 주제로 직접 만든 만화나 동영상이 넥슨 홈페이지에 대거 올라오고 퍼날라지면서 화제를 모으
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.25
  • mis-네오위즈게임즈 분석
    게임즈9메이플 스토리RPG넥슨넥슨10테트리스아케이드NHNNHN18아바FPS레드덕네오위즈게임즈19슬러거스포츠와일드캣네오위즈게임즈20피망 뉴 맞고고스톱네오위즈게임즈네오위즈게임즈수익 중시 ... 다. 앞서 살펴봤듯이 네오위즈 게임즈의 가장 큰 수익원은 게임 아이템 판매인데, 이는 계정 사용료가 가장 큰 수입원인 경쟁사 NC소프트, 블리자드 코리아와는 다른 모습이다. 이들 경쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.14
  • [인터넷마케팅]인터넷마케팅 전략 수립
    야후코리아..상용417아케이드크레이지 아케이드(BNB)넥슨넥슨상용42▼2FPS스팀(카운터 스트라이크)밸브소프트..지엔에이소..상용43▲1RPGRF 온라인CCRCCR상용44▲3RPG ... 현황매년 40%씩증가하는 온라인 게임시장넥슨 엔씨소프트 한게임 넷마블등 여러 게임시장이 치열하게 자리다툼을 하고 있다.레드오션시장이다.□ 경쟁자 현황보드게임류 : 넷마블, NHN ... (한게임), 피망, 엠게임, 네이트 땅콩, 겜미르 등캐주얼게임류 : 넥슨, 한빛온, X2Game, 큐링, 조이시티, 네오위즈, 엠게임 조이온 등< 게임 순위표 >신뢰도 95%,오차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19 | 수정일 2015.05.22
  • Search engine, e-mailing, Portals 분석(PPT)
    를 제공 - Daum, Cyworld, Sayclub, Iloveschool, Freechal구인구직에 관한 다양한 컨텐츠 제공 - 잡코리아, 인크루트, 사람인다양한 게임을 한곳 ... 에 모아두어 유저들의 편의성을 도움 - Netmarble, Hangame, Nexon, Pmang게임 포탈커뮤니티 포탈구인구직 포탈포탈사이트의 종류방대한 디자인 정보와 함께 디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.23
  • [경영]코크플레이 성공사례에 대한 마케팅
    엔터테인먼트코리아(SCEK)의 플레이 스테이션2 등을간판으로 내걸었다.코카콜라의 주 소비층이 청소년 및 젊은 세대인 점을 감안해서 이들에게영향력이 가장 큰 게임과 디지털 음악의 대표상품 ... 만을 엄선했다.< NCSOFT 리니지2 > < 레인콤 아이리버 >< 근래에 제휴한 넥슨 카트라이더 >< SCEK PS2>유료화 게임을 공짜로 하자!리니지2 월정액료 29700원!코크 ... Coke Player’ 등의 이벤트도 하였고. 또한 코드 입력 바가 페이지마다 삽입되어 코드 입력 방법이 용이해졌다.B. 코크 플레이 제휴 성공사례< 넥슨 카트라이더 >넥슨의 크레이지
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.29
  • [경영경제]CI개발을 위한 L&K LogicKorea 기업 자료조사
    Logic Korea(주)엘엔케이로직코리아1. Logic Korea 소개 (기업과 브랜드)? 1997년 게임개발목적으로 설립, Off-line Box Game(패키지형 게임 ... )를 서비스하는 "Neople" - 현재 국내 최다 유저수 확보-다양한 장르를 개발하는 경우* NEXON : 1996년 고구려초창기를 상징화한 MMORPG "바람의나라"를 서비스 ... Korea의 사업영역은 NEXON이나 한게임과 같은 게임 전체영역에 대한 확장이 시장에서 보다 승산있는 싸움이된다.? 파트너-대표적인 지원 기업으로 삼성전자, Yahoo Korea
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.04
  • mp3 국내 시장 현황 분석
    1.국내 mp3시장 점유율1)코원의 국내 MP3시장 점유율의 변화(표 만듦)2005년 2월 국내 MP3플레이어 시장점유율 (자료 : GfK 마케팅서비스 코리아)판매대수 기준 ... 수 있게됨2)MP3 주력업체들의 신사업 진출-아이리버의 레인콤 : 와이브로 게입기 사업 진출을 발표. KT 포스데이타 CJ인터넷 윈디소프느 넥슨 네오위즈 CCR 등과 선잡고 게임
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.26
  • 유한킴벌리 EAP(근로자 지원프로그램) 사례분석
    자 지원 프로그램)의 정의9. 선진국의 EAP 도입 사레와 효과- 맥도널더글러스, 제너럴 모터스, 구글10. 우리나라 기업의 사례- 듀폰코리아, 한국 P&G, 유한킴벌리, SK ... 그룹, 넥슨11. 사례분석 - 유한킴벌리의 경우1) EAP의 도입2) EAP 도입에 따라 생긴 제도3) EAP의 효과, 4) 효과Ⅲ. 결론1. 개별 사례분석2. 전체 사례분석1 ... 하므로주는 프로그램5) 넥슨 : 황토로 꾸민 웰빙 사옥, 고민 털어 놓을 상담실▶사무실 내부는 나무와 황토 등 천연소재로 꾸몄고 최고급 안락의자가 개인별로 할당▶만화방과 게임방 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.29
  • [산업분석] 2005년 온라인 게임 산업 분석
    WarcraftMU포트리스, RF온라인스페셜포스, Pmang라그나로크NCSOFT한빛소프트NEXON블리자드 코리아WEBZENCCRNEOWIZ그라비티PLAYERSPlayersⅣ시장 현황ⅣRPG 순위 ... 소프트Sports맞고 한게임Board리니지2 NCSOFTMMORPG카트라이더 넥슨Racing크레이지아케이드 넥슨Arcade스페셜포스 피망FPS게임을 하기 위해 인터넷 접속 필요 새로운 ... 탄탄한 스토리와 뛰어난 그래픽 회원 수 1000만 명, 1000억 매출액Phase 3온라인 게임 산업의 발전 과정Ⅱ바람의 나라세계 최초의 그래픽 MUG NEXON 97년 상용화, 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [게임] 한국기업의 일본 게임산업 진출 전략
    할 예정이다.이 회사는 2002년 월드컵 개최에 맞춰 한일대전 게임도 기획하고 있다.2 현지법인 설립하여 진출 : NEXON사온라인 게임업체인 NEXON은 일본에 현지법인인 넥슨재팬 ... 제공(100만불의 로얄티 수입)합작법인MSO코리아ㅇ법인명 : MSO재팬ㅇ설립시기 : 2000.2월ㅇ합작선 : 일본의 MTCI(인터넷 기업)ㅇ지분율 : MTCI 51%, MSO코리아 ... 에 시뮬레이션 낚시 게임기 판타지 오브 피싱 100대(1천만불)를 완제품 형태로 수출대일판매(수출)넥슨ㅇ소니의 플레이스테이션2에 탑재할 온라인 게임 소프트인 바람의 나라 등을 수출ㅇNTT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [신문방송학]PPL(간접광고)에 대해
    게임 카트라이더 에 등장하는 BMW의 MINI넥슨사의 카트라이더는 이미 코카콜라 PPL로 많이 회자되었던 게임으로 이에 사용자가 늘면서, BMW그룹코리아와 손을 잡고 자사 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.17
  • GS25 경영환경분석
    ) 세계 최대 , 최고의 편의점 브랜드 . ㈜ 코리아세븐은 편의점인 세븐일레븐은 1989 년 처음 국내 편의점 1 호 올림픽점을 개점 1994 년 롯데의 경영시스템이 더해짐에 따라 눈 ... 부1 호점 경희점 개점 2005.11 GS25 2000 호점 돌파 ( 구로에이스점 ) 2005.11 GS 리테일 - 넥슨 , 전략적 업무제휴 체결 2005.11 GS 리테일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.30
  • [경영] Maple Story를 통한 성공적인 퍼블리셔 관계분석
    를 위함4-1. 퍼블리싱 선택의 이유4-2. 넥슨 선택의 이유?서비스 Know- How개인적 친분NEXON성공적인 퍼블리셔기업5. 개발자와 퍼블리셔 관계5-1. 퍼블리셔 우위 관계 ... 력사이버리아 : 워터 크래프트 게토코리아PC방 프렌차이즈- 마케팅 및 서비스 부족-다수의 회원 보유 -게임에 특화된 커뮤니티 -제한된 자금력 보유넷마블 : 라그하임 강진 축구 한게임 ... Hero 넥슨 : 크로노스 메이플스토리온라인게임 개발사퍼블리싱 매출 8.7 억원 (약 20%차지 ), 접속자의 50 ∼60%넷마블 서버 이용라그하임넷마블미디어웹 등 전국 8 개 지역
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.26
  • [경영]온라인 게임
    1201 1 고구려소프트 ㈜ 10 15 46,0351 1 ㈜엔씨소프트 122,5931 1 ㈜넥슨 28,9371 1 ㈜위즈게이트 9,4001 1 태울엔터테인먼트 7,5001 1 토 ... 커뮤니케이션즈 304 진명 C&C 5 비디오게임 16,1684 토마토 프라자 2 상위5개사 2,1214 ㈜디지털드림스튜디오 점유율 13.119%4 코리아게임 테크놀로지4 유통사5 컴투스 ... ㈜하모니칼라시스템 120 6,5205 ? 905 어니컴㈜ 655 ㈜게임빌 2005 웹이엔지코리아 1505 오픈에어 145 모바일게임 14,3005 웹이엔지코리아 45 상위5개사 6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • [조직행태론]스트레스 관리를 통한 FUN 경영
    DaySK (주)‘하모니아’ 서비스임직원을 위한전문상담서비스와휴식공간제공..PAGE:8우리나라 스트레스 관리사례-2넥슨 (카트라이더 게임업체)‘웰빙사옥’푸른 상호 저축은행Lazy Day ... 한 달짜리 휴가월요일 아침 영화보기..PAGE:9글로벌 기업 사례한국 P&G‘Wellness Team’본사의 모델에 따라 2004년 신설듀폰 코리아1999년부터 사내 스트레스 센터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.21
  • DKIMS(디킴스) 광고 마케팅분석
    에도 PPL등장 주간조선 2005-08-02 (김재곤 주간조선 기자)카트라이더 등 게임 배경 광고판에 기업 로고 노출 넥슨사 PPL 신청 쇄도, 광고매출 작년 4배로 껑충 …… 게임 ... 24 2006-04-24 (김현아 기자)…지난 27일 열린 '검색엔진 마케팅 컨퍼런스 2006' 세미나에서 최근 야후코리아와 진행한 화장품 업체 '미샤' 광고캠패인을 소개했다. 이
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    | 리포트 | 31페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.06.06
  • PPL에 대하여
    을 활발히 진행하고 있다. 넥슨사의 카트라이더는 이미 코카콜라 PPL로 많이 회자되었던 게임이다. 이에 사용자가 늘면서, BMW그룹코리아와 손을 잡고 자사 게임 ''카트라이더''에 BMW
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.17
  • [경영]스트레스 관리를 통한 경영
    아’ 서비스임직원을 위한전문상담서비스와휴식공간제공..PAGE:8우리나라 스트레스 관리사례-2넥슨 (카트라이더 게임업체)‘웰빙사옥’푸른 상호 저축은행Lazy Day한 달짜리 휴가월 ... 요일 아침 영화보기..PAGE:9글로벌 기업 사례한국 P&G‘Wellness Team’본사의 모델에 따라 2004년 신설듀폰 코리아1999년부터 사내 스트레스 센터 운영스트레스 해소
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.14
  • e - SPORTS 새로운 산업으로서의 가능성
    부터 카트라이더(넥슨), 스페셜 포스(네오위즈), 팡야(한빛 소프트)를 정식 종목으로, 프리스타일(파란)을 시범종목으로 채택하고 있다.국제대회는 국제적으로는 매년 WCG(한국 ... 엔e League)을 시작으로 배틀탑, 넷클럽, 프로게이머 코리아오픈, 스포츠 서울대회, GPL, SBS대회 등이 개최되었다.과도기를 거쳐 2000년 상반기에 들어서는 KIGL
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.11
  • [인터넷마케팅]한국 코카콜라의 프로모션사례 (CokePlay.com)
    적으로 확충하고, 사이트의 품질과 내용을 고급화해 나가고 '코크플레이 씨티'로 거듭나기 위해 노력하고 있다.4. 제휴 프로모션 전략- CokePLAY는 게임전문업체인 엔씨소프트, 넥슨 ... , 아이리버, 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK) 등과 제휴하여 공동으로 젊은 층을 겨냥하여 온라인 음악 서비스와 게임 서비스를 제공해주는 프로모션 활동을 시행하고 있다. 누적
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.28
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