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"인간행동시뮬레이션" 검색결과 1,361-1,380 / 2,513건

  • 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 정의와 특성, 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 대본작성과 과정, 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 적용사례, 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 활동방법과 지도전략
    모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 정의와 특성, 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 대본작성과 과정, 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 적용사례, 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습 ... )의 활동방법과 지도전략 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 정의Ⅲ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 특성Ⅳ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 대본작성Ⅴ. 모의놀이 ... 학습(시뮬레이션게임학습)의 과정Ⅵ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 적용 사례1. 개념2. 준비물3. 실시 장소4. 결과 토의Ⅶ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 활동 방법Ⅷ
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 가상(인터넷)의 개념, 가상(인터넷)과 가상현실, 가상(인터넷)과 가상마케팅,가상쇼핑, 가상(인터넷)과 가상도시,가상은행(인터넷뱅킹), 가상(인터넷)과 가상서점(인터넷서점) 분석
    게 만들어 졌다. 그리고 그 안에 구성된 모든 물체들은 상호 작용이 가능하게 되어 있다. 지금까지의 모든 시뮬레이션의 경우에는 사용자는 제작자가 만들어 놓은 환경 속에서 제작자 ... 의 의도대로만 접촉할 수밖에 없는 환경이었다. 그러나 가상현실에서는 제작자의 의도 보다는 사용자의 의도대로 모든 움직임이나 행동을 제어할 수가 있는 것이다. 즉, 사용자가 실제 환경 ... 측정, 빠른 전환과 발상의 적용이 자유롭다는 점에서 상대적인 이점이 매우 크다. 물론 기존의 방법들에서 컴퓨터 시뮬레이션 기법으로의 완전한 전환을 할 수는 없지만 새로운 모의시험판매
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • 교육공학 용어해설
    에 따라전하게 경험할 수도 있다.공학 교육에서 활용되는 컴퓨터 시뮬레이션들은 위에 열거된 장점들 외에도 특정한 기기의 좌표의 변화나 움직임 등을 시각화해서 보여주거나 기계의 조립 과정 ... 이나 전자 기기 부품의 회로도나 전기의 흐름 등을 단순하면서도 구체적인 방법으로 재현해줄 수 있다. 따라서 학습자들은 컴퓨터 시뮬레이션이란 매체를 통해 실제 산업 현장에서 자주 접하 ... 게 되는 반복적인 문제들을 해결해 볼 수 있는 것이다. 학습자들은 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 지식이나 기능적인 문제 해결력뿐만 아니라 동기, 흥미, 만족도 등의 정의적 측면
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.07
  • 교육공학(교육공학의 개념, 역사적 발달, 영역, 교수매체의개념·속성·기능, 종류, 선정과 활용, 컴퓨터 활용매체) 리포트A+
    모델을 통한 활용Ⅵ. 컴퓨터 활용매체1. 컴퓨터 시뮬레이션2. 파워포인트 프레젠테이션3. 원격 교육4. 웹기반 교육Ⅶ. 참고 문헌Ⅰ. 교육공학의 개념교육공학이란 용어가 언체 최초 ... 회가 설립되어 1977년에 규정한 개념은 교육공학이란 ‘모든 인간학습에 포함된 문제들을 분석하고 그 해결책을 고안·실행하고 평가·관리하기 위하여 사람, 절차, 아이디어, 기계 및 ... 까지변화에는 크게 두 가지 영향이 있었다. 하나는 스키너의 행동주의에 기반을 둔 교수기계와 프로그램 수업이며, 다른 하나는 체제이론에 기반을 둔 교수개발모형이다. 스키너의 행동과학이
    리포트 | 22페이지 | 15,000원 | 등록일 2013.06.26
  • Making connections Brain Development and Function
    신경상 : 뇌의 이 부분은 뇌간을 돕지만, 또한 기억과 감정의 반응을 조종한다.. 대뇌피질 : 이것은 우리가 보통 생각하는 인간의 뇌이다. 이것은 인지의 가운데 있다. 이것은 4 ... 부분 또는 엽으로 나뉜다. 각 엽은 다른 기능들과 시각을 포함하여, 청각, 말하기, 운동, 기억 등의 책임을 수반한다. 그들은 인간이 정보를 처리하고 그것을 반응하게 한다.과학자 ... 들은 뇌가 손상된 사람의 뇌의 부분이 어떻게 작용하는지 알기 위해 연구해왔다. 예를 들어, 그들이 Gage라는 이름의 환자를 연구할 때, 그들은 뇌의 특별한 부분이 인간성과 감정
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.27 | 수정일 2021.02.17
  • 콜브와 자비스의 경험학습이론
    하고 있다는 점2. 이론 개요가. David A. Kolb의 경험학습 모형Kolb는 경험학습 이론을 최초로 모형화하여 실제와 연결시키고자 시도하였으며, 기존의 학습이론인 행동주의 ... 화하고 원리를 창출하는 추상적 개념화 ? 학습한 것을 구체적인 상황에서 검증하는 행동적 실험 /-> 위 4가지가 반드시 포함되고 상호 연계되어야 학습임? (2) Kolb의 경험학습 모형 ... 의 학습 모형을 확대 발전시켰으며, 그의 모형은 한 인간이 경험에 의해 변화해 가거나 아니면 경험에도 불구하고 변화하지 않고 지나가는 과정에서의 여러 요소들을 지적하고 이들 간
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.28
  • 스틱 파워포인트 정리 스틱! 독후감 서평
    고 있다 .여러 연구에 따르면 , 특정상황을 머릿속으로 시뮬레이션하면 실제로 그런 상황이 닥쳤을 때 , 훨씬 유용하고 효과적인 행동을 취할 수 있다고 한다 . 이와 마찬가지로 스토리 ... 는가 ? 신뢰성은 피부에 와닿게 만든다다섯 번째 원칙은 - 감성 Emotion - 감성이 담긴 메시지는 행동하게 만든다 무언가를 느끼게 만들어야 한다 ! 특정 개인에게 연민을 느끼도록 만들 ... 는 문자 메시지에서도 STICK 의 착달라붙는 기술을 사용해보고 싶다 . 느낀점메시지 전달능력은 앞으로 더욱 중요해 질것으로 생각한다 . 직장생활에서나 인간관계에서 짧지만 의미있는 문장}
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.12.19
  • 현대청소년문화의 특징과 장단점(사이버문화에 대해)과 바람직한 청소년문화에 대해서
    . 본론1. 현대청소년문화란문화에 대한 사전적 의미는 ‘어떤 집단의 구성원이 지닌, 사유, 정보교환, 행동, 생활 등 그 집단에서 습득하여 계승해 온 양식’을 일컫는다. 신인류라 불리 ... 는 청소년들도 기성세대와는 다른 독특한 행동양식을 청소년문화라고 한다. 청소년문화에 대한 일반적인 해석은 미숙한 문화, 일탈적 문화, 하위문화, 대항문화로 해석되어 청소년의 특성 ... 한다. 사이버 세계에도 현실세계에서의 인간관계의 친밀도가 반영된다. 누구에게나 개방되기는 하지만 자신들이 구축하는 커뮤니티에 정회원과 준회원, 일반회원의 구분을 통해 인간관계의 친
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.27
  • 온라인게임이 청소년에게 미치는 영향
    들이 즐겨하는 온라인 게임은 주로 공격적이거나 폭력적인 성향이 짙은 게임들이다. FPS 게임과 같이 폭력적인 게임과 인간의 공격적인 행동 사이에 신경학적인 연관성이 존재한다는 연구 ... 고자 한다. 장르에 따른 구분과 그 특징은 아래의 표와 같다.[표 ] 온라인 게임의 장르적 구분과 특징장르시뮬레이션대표적인 게임전략시뮬레이션(Stratgy Simmulation)일반 ... 과 PC방이 한국 청소년문화를 읽는 문화적 코드로 부각되기 시작했다.2. 온라인게임과 폭력1) 폭력의 정의일반적으로 폭력(Violence)은 사람이나 재산에 피해를 주는 인간
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.21
  • 화성의 인류학자
    을 받고도 인간 특유의 놀라운 복원력과 적응력을 통해 180도 달라진 환경을 극복하고 살아가고 있었다. 도리어 일반인이 가지지 못한 비범한 재능을 발휘하여 그들의 삶을 특별 ... 았다. 그가 가진 약점을 도리어 그만의 특징으로 만들어 그의 작품세계에 투영한 것이다. 인간이 가진 장애를 도리어 발전적인 측면으로 승화시켰다는 점에서 흥미있었던 부분이었다.2 ... . 뚜렛 증후군 외과의사뚜렛 증후군은 1000명 중에 1명 정도 있는 흔한 질환으로서 독특한 경련성 틱, 상대방의 말과 행동을 무의식적으로 모방, 반복하는 반향언어증, 욕설증 등을 주
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.20
  • 자기소개서 쓰는 법
    이 요구되는 분야이며 인간에 대한 본질적 탐구능력과 인간애를 갖춘 이들만이 고객감동과 나눔 경영을 자연스럽게 꽃 피울 수 있다” 고 말했다. 위의 제시된 사항을 기업채용 관점 ... -Ⅶ. 좌우명이 질문의 의도는 지원자가 좌우명을 갖게 된 이유와 그 좌우명을 평소 실천하고 있는지 알고 싶은 것이다. 만일 ‘정직한 사람이 되자’ 가 좌우명이라면, 말과 행동 ... 과 고령화를 주제로 건강식품 팝업스토어를 구상하는 기획안을 제출하였습니다.We-Invest에서는 주식시장 거래 시뮬레이션인 Stock Track 모의투자를 하였습니다. 국내
    자기소개서 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.22
  • 패러다임(paradigm)
    를 거쳐 영구직 교수됨1957년 과학사와의 만남의 성과로 『코페르니쿠스 혁명』을 간행1958년 스탠퍼드대학으로 옮김. 『과학 혁명의 구조』 집필.(행동과학 고등 연구센터에서 사회과학자 ... 는 후에 모순되는 방식들 사이에서 선택해야 할 때이다.⑷ 범례(exemplars)- 그 자체가 패러다임적인 것으로서 그룹에 의하여 받아들여진 ‘구체적 문제 해결’을 말한다.2) 인간 ... 적, 독창적 모델의 하나로서 시뮬레이션적인 가상현실(Virtual Reality)을 작성하는 방법1) 개념 - Key Word를 중심으로 시스템화 시키는 도구(Tool)의 한 종류
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.16
  • [교육심리학] Keller의 학습동기이론
    이론Ⅰ. 서론◎ 학습과 동기유발1. 동기유발의 기능? 동기는 인간 행동의 선택과 수행에 다양한 기능을 함① 활성적 기능(activating function) : 동기는 행동을 유발 ... 하고 지속하게 해주며 유발한 행동을 성공적으로 추진하는 힘을 주게 되는 것→ 유기체 욕구 수준에 따라 동인의 수준이 달라짐② 지향적 기능(directive function) : 행동 ... 의 방향을 어느 쪽으로 결정하느냐가 동기에 따라 달라짐③ 조절적 기능(adjusting function) : 선택된 목표 행동 도달을 위해 다양한 분절 동작을 선택하고 수행
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.04.03
  • 미래교육시스템과 홈스쿨링의 관계
    으로써 삶의 행동반경과 범위를 넓혀 경험적 기반을 확대시켜 줄 수 있다. 한 개인의 일생 동안 체험할 수 있는 영역의 한계를 넘어서서 거의 모든 체험의 과정을 시뮬레이션화시켜 이미지 ... 라고 예견하였다. 우리는 이제까지 사람들과 어울려 조직의 일원으로 자신의 역할을 충실히 다 하면서 사람들과의 인간관계 속에 위안도 얻고 자신의 존재도 확인하면서 살아왔지만 이제는 ‘프리 ... 적인 사회적 관계를 맺으며 보다 실질적이며 내면화된 지식을 습득할 수 있는 길이 열릴 것이다.5) 가상 시뮬레이션을 통한 체험학습의 보편화유비쿼터스 환경에서는 학습상황에 3D VR
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.19
  • 한국사회문제 A형 : 빈곤 해결방안
    경제적인 위치를 중심으로 판단된다. 경제 빈곤은 개인이나 가족이 일정 소득이하이면 빈민인다.(1) 최저생계비인간다운 생활 활동을 하기 위한 최소한의 생활비를 의미하지만 그 ‘인간 ... 다느니 의지도 없고 나약하다느니 자신들에게 모든 잘못을 덮어씌우고 잘못했으니 반성하라는 것이 말이 되느냐고 했다.”(, 이승욱, 김은산 저, 문학동네, 2013, p25「시뮬레이션에 갇힌 ... 그들」)2) 기성세대와 사회 구조적 문제기성세대 중에는 이십대가 어려운 자신들의 사회경제적 처지를 깨닫고 정치적으로 행동하길 주문하는 쪽도 있었고, 이십대가 사회참여를 하지 않
    방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.28
  • 전두엽과 행복간의 상관관계
    대뇌반구의 일부로 중심구(中心溝)보다 전방에 있는 부분으로 기억력·사고력 등의 고등행동을 관장한다. 포유류 중에서 고등한 것일수록 잘 발달되어 있고 인간은 특히 현저하게 발달해 있 ... 다.뇌와 행복간의 관계누가 더 행복할까요?복권당첨자불구가 된 사람복권 당첨자 불구가 된사람1년 뒤의 행복한 정도인간의 뇌호모 하빌리스호모 사피엔스200만년뇌의 무계 1.5 파운드뇌 ... 의 무계 3파운드전두엽 전전두엽전두엽, 전전두엽전두엽이 두 부분의 주요 역할은 자신이 기존에 축적한 경험을 바탕으로 새로운 상황을 시뮬레이션 하는 기능입니다. 즉, 과거 경험
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.29
  • [현대의서양문화]철학의 포스트모던적 사유가 근대성에 가하는 비판양상
    양상1. 인간주의에 대한 비판2. 다원주의 사고3. 과학주의에 대한 비판4. 이성주의에 대한 비판5. 윤리적 의식의 각성6. 정체적 조망7. 포스트모더니즘의 문제점Ⅳ. 결 론[참고 ... 되어 온 기존의 사고방식 및 가치체계를 벗어나 새롭고 자유로운 사고와 행동을 하자는 운동이다. 건축양식에서 시작되었으나 점차 그 영향력을 사회와 문화의 거의 모든 분야에 행사하게 되 ... (modern) 시대라고 하면 18세기 계몽주의로부터 시작된 이성중심주의 시대를 일컫는다. 종교나 외적인 힘보다 인간의 이성에 대한 믿음을 강조했던 계몽사상은 합리적 사고를 중시했으나 지나친
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.14
  • 고전조직, 신고전조직, 현대조직이론
    으로, 행태과학, 행동과학 이라고도 함.- 인간 행태가 인간 욕구 및 성격을 반영하는 것으로 보며, 여기에서 인간 행동의 뿌리를 찾으려고 노력.인간인간 사이의 대면적인 관계 ... 기 때문에 오늘날까지 조직 이론의 중심에 위치해 ‘고전’이라는 이름 붙음.- 고전이론 공통적 특징 : 능률주의, 공식적 구조와 과정 중시, 폐쇄체제모형, 합리적 경제적 인간모형 등 ... 가 요구됨.)- 조직 속 인간, 직무를 과학적으로 관리함으로써 생산성 향상에 도움.전통적인 낡은 관리방법을 새로운 관리방법으로 대체하는데 큰 기여.- but, 조직 속 인간을 기계
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.06
  • [교육방법][교육공학][존 듀이][프뢰벨][아동 자신감][영재]교육방법 유형, 교육방법과 자유인, 교육방법과 교육공학, 존 듀이 교육방법, 프뢰벨 교육방법, 아동 자신감을 키우는 교육방법, 영재를 위한 교육방법
    ) 단점3) 유형4) 주의점4. 시범(Demonstration)1) 장점2) 단점3) 주의점5. 문제해결법(Problem Solving)6. 시뮬레이션과 게임1) 시뮬레이션2) 게임 ... 적으로1) 너의 행동이 어떠하기 때문에 착하다는 식으로 칭찬을 해야한다2) 꾸중도 마찬가지로 왜 나쁘다는 식으로 해야 한다3) 존경받는 어른만이 꾸중할 자격이 있다4) 필요 이상 ... →자료 수집→해결의 실시→정리, 종합발표 및 결과검토(4) 단점 : 선수학습이 완료된 고등학습자들에게만 적용이 가능하다.6. 시뮬레이션과 게임1) 시뮬레이션① 학습자에게 유사한 상황
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.03.26
  • 8. 교수매체
    을 명확하게 진술해야 한다.- 잘 진술된 목표는 학습대상자, 행동, 학습의 조건, 평가수준의 4가지 요소를 포함한다고 하여 ABCD 진술기법이라고 한다.③ 매체와 자료의 선택- 적절 ... , 기능 등의 교과내용을 학습자에게 가르치는 수업방식■ 컴퓨터 보조수업의 특성○ 장점① 개별적인 수업이 가능하다.: 컴퓨터는 학습자의 출발점 행동을 분석해서 학습자의 수준에 맞 ... , 애니메이션 등의 다양한 기법을 활용하여 학습자들의 주의를 집중시킬 수 있으며, 시뮬레이션을 통해 현실과 유사한 경험을 제공함으로써 학습자들과 학습 내용간의 관련성을 높여서 동기
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.16
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2025년 08월 28일 목요일
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- 작별인사 독후감